英雄联盟狗头疾跑和传送和闪现应该如何选择?

游戏攻略09

英雄联盟狗头疾跑和传送和闪现应该如何选择?,第1张

英雄联盟狗头疾跑和传送和闪现应该如何选择?
导读:您好,很高兴回答您的问题!沙漠死神—内瑟斯:这英雄的定位比较平和,功能性非常强,而且从登录国服后就一直没有遭到过削弱,因为他削弱的空间非常小,一旦动一下就很难再上场,一旦增强一下那么又过于强势了,所以非常妥当,也是一个上分的好选择,不过不推

您好,很高兴回答您的问题!沙漠死神—内瑟斯:这英雄的定位比较平和,功能性非常强,而且从登录国服后就一直没有遭到过削弱,因为他削弱的空间非常小,一旦动一下就很难再上场,一旦增强一下那么又过于强势了,所以非常妥当,也是一个上分的好选择,不过不推荐在高分段使用,因为高分段的玩家会根据你进行针对,不让狗头发育起来,甚至前期就越塔击杀的情况也不是没有可能,不过在低分段还是一个很强的上分英雄,下面我说一下个人使用狗头的召唤师技能搭配思路,希望可以帮到你!

首先来说闪现:闪现这技能几乎是所有英雄必带的技能,除非是一些线上有很强力的保命和进场技能才会舍弃掉闪现带一些可以帮助队友打出优势的技能,比如小鱼人上单,蛮王上单等,如果不是特殊情况,我还是很推荐带闪现的,因为就像您所说,线上很容易遭到打野针对,虽然有疾跑,但是效果并不明显,而且咋躲一些技能和穿墙时也不如闪现好用,所以闪现必带!

疾跑:疾跑这技能对于一些手段和需要追击打持续伤害的英雄是神技,对于狗头来说自然也是这样,因为众所周知狗头的输出距离非常短,而且没有强力的进场技能,团战里几乎很难近身就一直被风筝死,所以疾跑对于狗头来说确实是非常难得的召唤师技能,但是一个游戏的开始就是对线,如果说你对线崩掉,发育跟不上,就算团战你跟得上C位杀不死不还是一样吗?

最后说一下传送:传送这技能算是比较万金油了,什么时候都可以带,因为他比较稳定而且功能也比较多,可以利用传送快速回线,不会让自己亏经济和经验,可以利用传送支援,帮助队友建立优势,也可以使用传送后期单带打战术,不过一旦带了传送就要舍弃疾跑,但是对于新手玩家来讲,如果没有十足的把握在线上不会劣势的话还是选择带传送比较稳妥!

技能解析

星光闪耀(被动)

施放技能后,佐伊的下次普通攻击造成额外魔法伤害。

只需要注意佐伊在施放技能时,链接普攻从而造成额外魔法伤害,让佐伊伤害最大化。

星回百转(Q)

佐伊扔出一颗星星,对目标区域造成魔法伤害(触发被动),可以再次施放来重新调整目标地点,将星星重新导向至周围新的位置。星星在直线上移动的距离越长,造成的伤害越高。

佐伊的核心输出技能,第一次施放对目标造成魔法伤害,并且触发被动效果,再次施放调整星星落点,距离越远命中敌人时伤害越高,掌握好佐伊二段施放的距离非常关键。

施法窃贼(W)

敌方英雄施放召唤师技能或使用装备主动效果,或者部分小兵死亡时,会在地上留下碎片,捡起后可以施放一次该效果。

施放效果后,会获得额外移速,且自身周围会出现三颗法球,自动攻击最近敌人(优先选择最近英雄),每颗星弹都可触发她的被动技能。

佐伊的位移输出技能,拾取掉落在地面的碎片可以使用一次掉落的碎片效果,并且触发效果之后,增加佐伊移动速度形成三颗法球,优先攻击最近的英雄,并且每颗法球都可以触发被动效果,当身边有三颗法球时链接普攻可以提升佐伊伤害很重要。

沉睡梦域(E)

佐伊掷出一颗泡泡,击中第一个敌人后引爆,同时造成魔法伤害,并使其进入疲倦状态。数秒后,目标会短暂陷入沉睡,对该目标的下一次普攻或技能将造成额外伤害。若有敌人陷入沉睡,此技能的冷却时间将缩短。

若泡泡没有击中任何敌人,它会做为陷阱停留在场上。朝地形障碍物施放泡泡的话,此技能会获得额外的施法距离。

佐伊的控制技能,扔出泡泡时可以对敌人造成伤害,并且让敌人陷入沉睡状态,普攻和技能可以造成额外伤害,陷入沉睡状态可以减少技能CD,如果没命中敌人会成为陷阱停留在场上,依靠墙壁施放可以增加额外施法距离,增加佐伊远程控制能力,非常OP的一个技能。

星界跃动(R )

佐伊传送至目标地点,之后马上返回至原处。期间可以施放技能或进行攻击,看到墙后视野,但不能移动。

佐伊大招可以进行一段位移,并且二次施放回到原点,期间可以施放技能和普攻,但是不能移动,佐伊大招可以配合Q技能使用,从而增加Q技能飞行距离,让伤害最大化,并且运用好大招可以躲避很多技能。

队友不配合是英雄联盟中最让人沮丧的事情。有时候单单只是没有时间和队友交流来应对局势的变化,所以提前设计好的东西往往变成无用功。

即使有办法来交流(比如语音软件),但是在那么嘈杂的环境中也难以决断到底听谁的好。当然了,和队友交流是有原则可以遵循的,能理解如何与队友沟通可以让你和你的队友更好的打成共识,避免一些常见但是令人不愉快的事情发生。

为了掌握这些原则,让我们先看一下游戏中的不同角色是如何与其他人配合的。上次我们一起分析了坦克英雄,他们的存在目的就让自己方的输出者更好的击杀目标。和坦克比较相近的是半肉英雄,可能承担的任务和坦克类似,但是非常值得区分开来。

半肉英雄是输出英雄和坦克英雄的混合体。坦克的主要任务是让伤害输出英雄打的更舒服,而半肉英雄本身就有不俗的伤害,这一点对他的队友帮助很大。因此,半肉英雄更适合分推和抓落单的英雄,在对线时期表现出色就像坦克在团战中作用巨大一样。

半肉英雄为何可行

让我们比较一下茂凯,这个典型的坦克英雄和女刀锋,典型的半肉英雄。茂凯的被动是百分比血量的治疗效果,受到周围法术的加成,而刀锋的被动是自带韧性,受到周围敌人数量的影响,至多3层。从数字上看茂凯的被动效果在团战时作用更大而刀锋的被动更适合于单挑。韧性可以降低控制效果,所以在团战中比较有效(因为降低控制的效果会对更多的对手生效),同时在团战中,技能都是在瞬间爆发出来的,所以茂凯的被动在5v5的时候并不那么有效。结论是他们两个的被动在团战和单挑时作用差不多。

然后比较一下刀锋和茂凯的突进技能。这两个技能的基础属性在伤害上基本持平,但是由于刀锋倾向于出攻击装而茂凯不太会出攻击力装备,所以刀锋的突进技能会造成更高的伤害。其实这两个技能真正的区别在于茂凯的突进还带有一个定身的效果,这一在团战中对队友起到帮助,刀锋的突进如果杀死目标可以重置技能的冷却时间,所以会更多的用在线上来清兵,清兵更快可以在某种程度上压制对手,而连续的_刺可以让你在先手和逃生时有意想不到的能力。总体上来说,这个技能会让她在线上的表现更强并且提供了一些让她分推的可能。

现在来看看他们的减速技能,茂凯的减速是群体的而刀妹的减速是单个目标,同时茂凯的减速有一个位移/打断的效果,而如果刀锋操作正确可以把减速变成眩晕。很显然,群体的减速比单体的减速在团战时更具有效力,而且刀锋的减速还需要等待特定的时机来使用,通常在团战时作用不大。然而在单挑的时候,掌握好击晕的时机可以让你在操作上面压制对手。

对比一下茂凯的树苗开视野的能力可以让许多玩家从中受益,而刀妹的真实伤害显然更适合与对手单挑。这两个英雄真正的区别在于大招,刀锋的大招更倾向于伤害,茂凯的大招虽然也可以造成伤害,但是更主要的是为了降低对手受到的伤害。

半肉英雄和坦克英雄有许多相似之处,但是他们实现某个目的的方法却大相迳庭。像刀锋这样的半肉英雄,如果想在团战中发挥出色需要造成半隔离的1v1局面。像茂凯这类的坦克英雄需要把对手逼到自己队友容易攻击到的位置,而半肉英雄更多的专注于把他的目标赶出对手的保护圈。在分推的时候,坦克英雄并不愿意和半肉英雄正面_突,除非他们可以在分推吸引敌人注意力的同时可以很快的参与到团战中(比如带传送),因为这样可以创造暂时的五打四的局面。总体来说半肉英雄在这些方面有更多选择的余地,因为这类英雄通常有比较高的伤害和比坦克高的机动性,并且在1v1和2v2的局面中表现比一个纯坦克要好。此外近战还有很好的持续伤害能力,他们可以吸引对手更多的注意力,因为如果对面的目标是坦克,那么基本上他的任务就完成了。

半肉英雄的局限性

尽管实际上半肉英雄的大多数技能都是为了输出伤害,但许多半肉英雄都是近战(或者射程很短,比如蓝宝),因为近战英雄的属性成长会更好一些。由于近战的缘故,半肉英雄会承受更高的伤害,所以他们需要出一部分的坦克装备。塬因是即使半肉英雄一直都在分推,他们也需要在5v5的团战中出现几次,或者在对手包抄他的时候有一些额外的生存能力。

以龙女为例,她的所有技能都是伤害性技能,唯一可以给他提供生存能力的就是她的被动技能,但是她通常都会出日炎,兰顿,振奋这种坦克装备。由于她有W技能和大招,你肯定认为她作为一个分推英雄非常安全,然后出纯攻击的装备,但是为什么实际上不是这样呢

半肉英雄出坦克装备很大一部分都是因为那些英雄需要坦克装备。出坦克装备意味着你有开团的资本,有了开团的资本意味着你想开团就可以开团,而不是被动的由敌人决定什么时候来开团。你肯定觉得还有很多不需要出坦克装备也可以开团的英雄,比如维嘉,可以用他的远距离控制技能抓到敌人,然后开启一场团战。但是这种开团方式的问题在于你的首要目标可能没有被控制到,除非对面的全部都是脆皮,你就杀谁都一样了,否则你会在坦克英雄身上浪费很多的技能,最后可能还没有杀死对手,并且最终带来团灭的危险。

像龙女这类技能上就有一定生存能力的但是还要承受一定的伤害的英雄,如果围绕输出路线来出装那么可能会很难。她的法术加成低到法伤甚至是混搭龙女都不太值得考虑。她的Q技能的物理和攻击加成都非常的好,她的W技能只受到物理加成,而E技能只受攻击速度的影响,所以她不会像远程ADC或者近战carry英雄一样出纯攻击的装备。此外,她的技能主要造成魔法伤害,所以穿透装备看起来也不太可行。换句话说,让龙女出许多伤害装并不能像其他carry一样有效,所以即使龙女不需要坦克装,输出龙女也不是很行。然后坦克向的龙女可以和她的目标保持近距离足够长的时间用W技能烧他,进一步可以降低其他技能的冷却时间。

半肉英雄的意义何在

半肉英雄和坦克英雄经常由于十分相似导致界限非常模煳,这就是为什么鳄鱼,龙女和梦多医生这样的半肉英雄经常被成为坦克。但是我们对这两种英雄做出区分可以帮助你更好的决定应该选择什么样的英雄。

即使在一次团战中,半肉英雄也非常期待和对手单挑,他们对付不太善于单挑的ADC英雄很厉害(或者其他的carry英雄)。对付那种单挑能力很强的ADC(比如_),还是要选择一个坦克英雄去对付他们,但是坦克也不应该单打独斗。如果你在选人阶段能够看出一方在5v5的情况下有明显的优势,选择一个强力的半肉英雄可以在把对手的阵形分隔开或者选择可以迫使对手5v5团战的坦克英雄,这可以对游戏的走势有极大的影响甚至决定哪放可以摧毁对手的基地。

当你在决定是分推好还是抱团好的时候,你要考虑如何靠分推把对手分成两部分,在你分推的时候对面谁会来对付你,何时分推,推哪一路可以带给你们队伍最大的优势,正确评估对手在团战时作用对你做决定有很大的帮助。这就是为什么理解团战和个人战斗的能力是玩好英雄联盟中一个非常重要的技巧。不只是说「这个英雄单挑厉害」这么简单的事情,而是找出对面的英雄在特定的游戏中何时才更容易被克制,并且合理的做出应对。

熔岩巨兽,牛头酋长适合与亚索组队,只要技能配合得当,亚索一定能够发挥出最大作用。

英雄联盟是一款非常不错的游戏,在游戏对决的过程中,我们不仅能够收获心灵上的成长,而且还能体会到游戏中各个英雄的技能搭配带来的快感亚索作为一个典型的中单刺客一技能与 QR技能配合起来,具有不错的伤害。长路漫漫,唯剑作伴,亚索是一个大招非常特殊的英雄,在释放之前需要目标处于被击飞状态,因此与熔岩巨兽,牛头酋长相配合,能够打出不错的效果。

熔岩巨兽与亚索组队效果不错。

亚索作为一名中单英雄与下路辅助,如果能够有一定的配合,一定能够打出不俗的伤害,熔岩巨兽的R技能是击飞对方并造成巨额伤害,在击飞对方的同时,只要技能释放得到亚索,抓住机会也能轻松5。杀不过需要注意的是熔岩巨兽在前期技能飞地时间较长,因此一定要注意技能释放时间,如果没有必杀的把握,最好不要轻易释放。

牛头酋长与亚索组队效果很好。

牛头酋长是一个非常典型的辅助英雄,不仅有治疗,而且还有击飞在下路对线的过程中,牛头酋长可以依靠自己的被动与Q技能,不断的回血,提高续航能力,在游走的过程中可以利用自己的R技能与一技能击飞对方,让自己的队友打出巨额伤害。

我的个人看法是什么?

我认为亚索作为中路担当不仅拥有高超的技能面板,而且在操作性上也更强一些,但使用压缩的过程中,不可将全部的希望都放在队友身上,要有自己1打5的决心,找准机会不断的推兵线,拿塔拿人头才是自己的任务,一个优秀的亚索可以带领自己的队友走向胜利。

英雄联盟电竞经理中什么打野好用部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看英雄联盟电竞经理打野英雄推荐吧。

英雄联盟电竞经理打野英雄推荐

盲僧—李青(可位于上中野三个站位)

当选手选择该英雄为1级时,则给选手战力加成+98%

1技能介绍:猛龙摆尾单体伤害

李青使用猛龙摆尾踢回敌方,造成攻击力3102%伤害和17秒眩晕效果。

该英雄达到15级时,进入战斗时,攻速提升272%,暴击率提升824%,持续5秒

当达到25及时释放时获取攻击力848%护盾持续5秒

2专属技能:疾风骤雨(选手搭配特定英雄并达到10级时可以使用的技能)李青发动强力的回旋踢对敌方造成3段伤害

第一段:释放一道天音造成1166%伤害

第二段:位移到敌方背后将其踢回造成攻击力2333%伤害和15秒眩晕效果

第三段:冲向被天音波击中的敌方造成1166%伤害

可以使用此英雄的选手可选择:RNG-Wei、TES-Tian、JDG-Kanavi、WBG-Angel、EDG-Jiejie、SN-SofM、RNG-Xiaohu

3联动克制(如图所示)

战争之影—赫卡里姆(位于打野站位)

当选手选择该英雄为1级时,则给选手战力加成+98%

1技能介绍:暗影冲锋单体伤害

赫卡里姆释放暗影冲锋对敌方造成2段伤害。

第一段:释放一道冲击波,向前冲锋使敌方恐惧09秒并造成攻击力1458%伤害

第二段:将敌方退回来造成攻击力1773%伤害

该英雄达到15级时进入战斗,攻击提升824%,获得自身最大生命值037%的血量回复加成,持续5秒。

到达25级时,释放技能后最大生命值提升52%持续5秒

该英雄暂无专属技能

2联动克制(如图所示):

有5黑是最有爱的了……(最好有语音)

那肯定就是玩那些一配合就是1+1大于2的那种搭配了……

1团控+AOE爆发=团灭 (这样是最有爱最暴力最爽的了)

英雄推荐:

团控:阿木木 AOE爆发:安妮(还可以群晕啊~00)

石头 不详

加里奥 末日

人马 炸弹人

莫甘娜 男枪/女枪

传送流+无限以多欺少=前期就打崩你

英雄推荐:

上单/打野:慎 潘森 船长

中单:卡牌 炸弹人(大招半个地图那么远)

ADC:EZ 德莱文 寒冰

辅助:星妈 (全球加血)

好了回答完毕……谢谢~ 用心解答的

《英雄联盟手游》诺手装备搭配攻略lol手游诺手出装技巧分享,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《英雄联盟手游》诺手装备搭配攻略lol手游诺手出装技巧分享,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

英雄联盟手游诺手出装推荐

一、装备

诺手这个英雄打伤害是比较靠平A的,所以三相或者黑切这个两个装备就必不可少。

优势的时候可以选择出三相追求伤害,劣势就可以出黑切增加坦度了。

之后优先出血手+死舞,增加团战站桩能力。

后期补足坦度,可以选择兰顿+绿甲

看对方阵容吸血能力高不高,高的话兰顿换成反甲(重伤)

二、符文

主系不用多说,点征服者,配合1技能能持续回血。

副系可以点狂暴+支柱+群狼猎手,增加前期对线伤害、坦度,以及中后期的移速。

三、召唤师技能

召唤师技能可以带点燃+闪现,也可以带疾跑+闪现。

但是我觉得在手游中,地图比较短,移速也比较快,疾跑我倒觉得没有那么必要了,所以我会比较推荐点燃。

新英雄符赋与出装

收起新英雄符赋与出装新英雄技能

符文搭配符文情况来说,雷克塞有两套符文可以选择。

主gank符文

** 9固定生命 红色 9固定攻击

精华 3移动 紫色 9成长魔抗

** 固定生命让你在野区逗留时间长点,前期gank更肉

红色 固定攻击前期清野和gank时伤害更高

紫色 打团战时魔抗是必须的,成长魔抗比固定更好

精华 我喜欢移速是因为雷克赛基础移动速度很低,前期没买鞋以前更容易击飞敌人。可以根据你的习惯换成攻击速度,攻击力,或者生命偷取。

主farm符文

** 9固定生命 红色 9攻击速度

精华 3攻击力 紫色 9成长魔抗

红色 攻击速度配合她的Q能非常快地清野

天赋天赋方面也有两种选择,攻击型天赋和坦克型天赋。

进攻型 21 9 0

雷克赛是个有攻击性的打野,只需要出一些肉装,21点攻击可以增加伤害。你并不需要加通用天赋。

坦克型 9 21 0

如果敌人都是很高伤害的阵容,可以用这个天赋。它让你前期更能在野区生存,后期也是个更肉的tank。

召唤师技能闪现 惩戒

闪现能让你更好地追击和逃跑,抢buff或者地图资源。

出装出门装2or

标准打野出门装。如果你前期不打算放眼,可以带扫描。

神装

九头蛇是雷克赛的核心装。它能增加2倍她在野区的伤害,如果需要也能更快推线,主动效果可以重置普攻,在gank时造成成吨伤害。前期你只需要出九头蛇和吞噬者就足够了。再出2件防御装让你不会被敌人秒杀,冲得进敌人后排。蓝盾是目前版本最好的有护甲有生命值的装备,它能减缓敌人攻速和很好的主动效果。军团是很好的魔抗装因为它增加全队人的魔抗,还有很好的主动盾。三项作为最后装备,它的被动和QE搭配效果不错,它们的cd升满后都很短。如果你觉得不再需要防御了想增加伤害,就买三项吧。

出装顺序

对雷克赛来说最好的药水是钢铁和狂怒,钢铁合剂让你在前面站得更久。狂怒能增加攻击力和回血。

可选装备追猎者的刀锋

如果敌人阵容逃跑能力很强,追猎者的刀锋是个好的选择,你可以惩戒敌人减速50%长达2秒。这个减速让你追杀敌人,一旦被你减速了很少英雄能逃得掉。

日炎

如果敌人没有依赖攻击速度的英雄(男枪/飞机/EZ),这个能同样和蓝盾一样能给你生命和护甲而且更便宜。

反甲

如果敌人有vn,或者依赖攻速的英雄,反甲会是你最好的朋友。它让你更好地应付他们,虽然敌人依然会对你造成伤害,但他们也会在过程中杀死自己。

守护天使

如果敌人有很强的切入阵容(劫/蔚/男刀)或者发育很好的刺客,这是很好的选择。这会让他们把技能都扔给你,但只会让你再次重生。如果它cd了就卖掉它,因为属性并不好,它主要是被动有用。

振奋铠甲

如果你的辅助出了军团,你还是出振奋把,它能增加更多魔抗,从w钻地获得更多治疗,同时增加九头蛇的生命偷取。

女妖

如果敌人有很强的先手控制技能(机器人/锤石/冰女),你应该买这个装备。不仅能救你的性命,还能防止你被抓而输掉游戏。

技能加点你的主要伤害来源和清野来自于Q,优先升满它。2级加w让你能使用Q的第二个技能,还能恢复点生命。3级升E是最好的,因为gank时很有用。然而,你需要副升w而不是e,因为w升级会增加伤害而e只会减少cd。