数码宝贝4主要人物及数码宝贝介绍。

游戏攻略011

数码宝贝4主要人物及数码宝贝介绍。,第1张

数码宝贝4主要人物及数码宝贝介绍。
导读:中文名:神原拓也英文名:Takuya年龄:10岁擅长:足球暴龙机颜色:红/黑属性:火人型:火神兽兽型:炎龙兽融合:火龙兽究极:恺撒暴龙兽他是一个精力旺盛和有正义感的男孩,为人十分冲动,所以常常和朋友争吵。是剧中的主角。中文名:源辉二英文名:

中文名:神原拓也

英文名:Takuya

年龄:10岁

擅长:足球

暴龙机颜色:红/黑

属性:火

人型:火神兽

兽型:炎龙兽

融合:火龙兽

究极:恺撒暴龙兽

他是一个精力旺盛和有正义感的男孩,为人十分冲动,所以常常和朋友争吵。是剧中的主角。

中文名:源辉二

英文名:Kouji

年龄:10岁

擅长:武术

暴龙机颜色:深蓝/白

属性:光

人型:野狼兽

兽型:银狼兽

融合:战狼兽

究极:铠甲加鲁鲁兽

他的性格较为孤僻,但他非常重视友情,每当朋友有危险时,便会立即去帮他们。

中文名:织本泉

英文名:Izumi

年龄:10岁

擅长:烹饪

暴龙机颜色:紫/粉红

属性:风

人型:仙女兽

兽型:风神兽

她是一个刚刚从意大利回来的女孩,性格纯真,心里想到什么就说什么。因她刚在意大利回来,所以她一直寻找一个待人真诚的朋友。

中文名:柴山纯平

英文名:Junpei

年龄:11岁

擅长:小魔术

暴龙机颜色:蓝/黄

属性:电

人型:电光兽

兽型:雷光兽

他是一个很有注肥胖男孩,他对每一样事物都有好奇心。因他年纪较大,所以他想成为他们心目中的领袖。

中文名:冰见友树

英文名:Tomoki

年龄:8岁

擅长:电脑游戏

暴龙机颜色:淡蓝/绿

属性:冰

人型:冰熊兽

兽型:巴撒兽

他是在主角中年纪最小的一名。他的兄长永不和他一同玩,所以他终日对着计算机和游机。他的计算机和游戏机技术是他们五人中最好的。另外,他的性格比较懦弱,动不动就哭。

中文名:木村辉一

英文名:Kouichi

年龄:10岁

暴龙机颜色:黑/金

属性:暗

人型:黑狮兽

兽型:凯撒狮子兽

他是辉二的双胞胎哥哥,有少许沉默而成熟,乐于帮助别人。初被邪恶基比兽利用,最后都和辉二他们一起参加这个旅程。

本作故事大概是延续了剧场版《数码宝贝~第13位骑士》的内容,数码世界因为数码兽的频繁增殖而面临危机,作为“数码世界”的“神”,必须毁灭掉这个数码世界来创造一个新的“数码空间”,但是,体内存在着X——Evolution的数位数码兽们为了保护这个数码世界,召集了属于它们各自的人类搭档(漫画里的堂本光太、武者勇治将会出现?!),即将于数码世界的“神”展开斗争,一切为了……保护这个世界。

第一话

神原拓也,在他弟弟的生曰那天,突然接到一个神秘的信息,让他在17点45分到自由之谷车站搭车到涉谷,在车上又收到请在涉乖痪搭地下铁的信息。在坐电梯时,拓也见到了一个十分冷酷的男孩。而这时发生了奇怪的事情,电梯竟一直下到很深的地下!电梯打开时,面前是一个车站。拓也上了车后,发现又有3个人在同一辆车上。他们分别是柴山纯平、织本泉和冰见友树。列车到站后,4人已经来到了数码世界。突然,凯路贝罗兽出现到处破坏。突然拓也发现了传说中的炎之斗士之魂,并与炎之魂合为一体,用“魂之进化”进化成传说中的十斗士代表炎的阿古尼兽,将凯路贝罗兽打败并将其的黑暗灵魂净化。然而,退化回来的拓也却不知道发生了什么事。

第二话

拓也放出打败凯路贝罗兽的数码编码使消失的大地复原,而拓也见到的那个名叫源辉二的冷酷男孩也来到了数码世界。一只叫波哥兽和一只叫提问兽的数码兽告诉他们数码世界正被凯路比兽破坏。纯平想和友树回现实世界,于是用巧克力作诱饵来问帕古兽回去的方法。却被一大群帕古兽追着要巧克力而掉下一地下迷宫。此时辉二和拓也、泉也分别进入地下迷宫。辉二见到被帕古兽们缠住的纯平和友树,就上前打败了帕古兽,但其中一只帕古兽却进化成烂泥兽。拓也此时赶到,进化成阿古尼兽与烂泥兽战斗,却突然就变回来了。但这时辉二突然遇到他的代表光的斗士之魂,进化成狼兽,将烂泥兽打败。然后辉二就独自离去了。

第三话

纯平和友树决定不回数码世界而和大家一起。拓也又接到信息要去森林终点站。他们在某个地方见到有关十斗士的记号和光明兽的图样,并听波哥兽说了有关十斗士和光明兽的传说。突然许多蜡烛兽出现,原来这是蜡烛兽的村庄。波哥兽告诉蜡烛兽拓也得到了十斗士之魂,于是蜡烛兽请大家接受招待。没想到这是陷阱,蜡烛兽立即攻击众人。拓也让众人逃走,自己进化反击。然而蜡烛兽不怕火系攻击,阿古尼兽反而被困住。这时友树奋不顾身去救阿古尼兽,突然冰之魂飞了出来,友树立即进化成查库兽。但一只蜡烛兽进化成男巫兽,并用分身法迷惑阿古尼兽。查库兽提醒阿古尼兽看影子,终于打败了男巫兽。众人又继续上路了。

第四话

拓也他们在前进路上遇到岔路,拓也、友树和泉、纯平分别走一边。泉、纯平来到了风景萧条的微风村,见到了辉二,但他又立即离开了。两人遇到弗罗拉兽,得知微风村以前是观光胜地。于是两人打算美化这个村以使其重新回到以前的样子。然而蘑菇兽三兄弟突然出来捣乱,并追打纯平。这时风之魂飞了出来,纯平以为是他的斗士魂而十分高兴,然而这个魂却不是他的而是泉的……泉进化成仙女兽,打败蘑菇兽三兄弟。然而它们却合在一起进化成树木兽,将仙女兽打退化。这时辉二赶到,进化成狼兽终于打败了树木兽。他将黑暗灵魂净化后,蘑菇兽三兄弟变回正常。辉二将数码编码放出,微风村变回原来那样美丽,随后他又离开了。拓也和友树因为路不通而折回来,而纯平为只有他不能进化而沮丧。

第五话

众人来到株式会社风工场,打算进去参观一下。工场的主要员工是小鹿角虫,而小矮人兽则是监督。大家参观完后来到小鹿角虫兽的生活区,得知小鹿角虫兽们是被迫劳动的。于是大家决定帮小鹿角虫们脱离这个魔窟。但是纯平因为没有魂可以进化而很伤心。夜里,拓也等三人进化开始行动。仙女兽在门口引诱敌人,阿古尼兽和查库兽以及小鹿角虫兽们则去破坏中枢部。然而等待大家的是场长阻击兽和一大堆小矮人兽。拓也他们被打败。这时纯平终于忍不住冲进工场中枢部。而这时纯平终于发现了属于他的雷之魂,进化成闪电战兽,非常酷地打败了阻击兽。同时中枢部被破坏,小鹿角虫兽们自由了。

第六话

众人没有钱但是又很饿,于是决定打工。他们见到贝壳滑溜兽,听说村里来了个洞穴兽,抓走了村子里的女孩来威胁它们说出山里的数码编码。他们跟随贝壳滑溜兽来到它们居住的山,见到辉二,决定联手去救那些女孩。纯平说出大家是传说中的斗士,结果贝壳滑溜兽脸色大变。晚上,当众人醒来时,发现被贝壳滑溜兽绑住,想用五人来交换人质。原来洞穴兽也是传说中的十斗士之一,但是却是属于邪恶的十斗士。澄清事实后,众人进化与洞穴兽战斗,终于救出人质并打败洞穴兽。没想到洞穴兽突然变成了巨岩兽,实力大增。它打败众人并吸收了山的数码编码,使整座山消失了。

第七话

众人分散了。拓也、辉二和友树来到空中玩具王国,友树对这里的玩具很感兴趣。而拓也和辉二为了对待小孩子的问题而吵起来。这时众人见到熊仔兽,为了不被它缠住来玩而躲开。突然,邪恶熊仔兽出现抓走友树,并用心碎攻击使拓也和辉二觉得很伤心,接机逃走。拓也和辉二追到城堡处,但不慎掉入护城河,幸好一只叫熊猫兽的数码兽救了两人,告诉大家玩具阿古兽被凯路比兽变得邪恶。两人进入城堡,默契地打败了众玩具阿古兽,并将它们的邪恶灵魂净化。两人来到城堡顶部,发现原来友树只是跟熊仔兽玩游戏机而已……最后玩具阿古兽带三人离开玩具王国。

第八话

众人在草原穿行时见到刺刺兽——数码兽小学的教师,于是决定去数码兽小学参观。在小学里除了角兽以外的学生都排斥它。泉因为是意大利回来的所以很寂寞而很同情它。纯平希望帮它交到朋友,反而受到反效果。角兽不小心掉到河里,泉为了救它也掉到河里,角兽进化成伽布兽救了纯平。两人了解到角兽因为可以进化而被同学所恐惧。这时下起大雨,河水泛滥而有冲走学校的危险。两人进化阻止流水,但是一个同学不小心被冲走,情况危急。这时纯平和泉鼓励角兽去救它,角兽终于下定决心进化救下了那位同学。经过这次事件,大家终于接受了角兽。随后,在两人离开草原的途中,与拓也等三人合流了。

第九话

众人决定在森林里野营,大家找了些肉食苹果来吃。在烤食物时,大家讨论了有关洞穴兽使用的兽型斗士之魂,得知每个十斗士有两种斗士魂。大家在吃东西时,月亮被云遮住时,森林暗了下来,在树干上突然发出光来,放出现实世界的影象,但一会儿又消失了。友树在睡觉时做恶梦,梦到众人欺负他,于是突然攻击众人,并进化成查库兽不断追击众人。拓也和辉二在逃走时发现一直躲在暗处观察众人的食梦兽,于是两人进化,由辉二抵挡查库兽,拓也攻击食梦兽。拓也被食梦兽的技能困住而做恶梦,但立即醒悟过来并明白查库兽也做了同样的梦。拓也立即打败食梦兽并净化了它的黑暗灵魂,友树终于恢复神智。为了道歉,食梦兽帮大家做了个愉快的梦。在大家睡觉时,辉二突然接到有关兽型斗士魂的信息……

第十话

众人醒来发现辉二、波高兽和提问兽不见了,得知他们先走了,于是众人也上路。辉二等见到一只矿石兽,然后发现洞穴兽在矿石兽的村庄破坏。辉二进化与巨岩兽战斗,却被打败。矿石兽救了辉二,辉二更从而得知斗士魂就在附近。此时洞穴兽遇到拓也等人,进化成巨岩兽打败众人并抢走泉的魂。辉二此时赶到将洞穴兽引到斗士魂所在处但被打退化。矿石兽保护辉二完成预言,使传说中的光之兽型之魂出现。辉二用兽型魂进化成兽型的伽路姆兽,然而辉二却完全控制不了兽型魂,但其野性还是使其暂时击退巨岩兽,随后退化了。

第十一话

洞穴兽为了打败小朋友们,召唤了高乐兽……众人因为意见有分歧,波高兽就带大家去找萨满兽占卜。但是在占卜的途中,洞穴兽带着高乐兽杀到,并困住辉二不让他进化。众人进化迎战,很辛苦地打败高乐兽。但此时洞穴兽再次进化出击,抢走了友树的魂。就在此时,一只神秘的数码兽突然出现,以压倒性强力打败巨岩兽。原来这是萨满兽被炎之兽型魂所困而产生的,它请求拓也帮它解脱。于是阿古尼兽打败那只数码兽并且与兽型魂融合而滑行进化成维托拉兽。然而,拓也同样反而被兽型魂控制了而发狂。辉二只好进化成伽路姆兽与闪电战兽迎战,到底结果会如何呢……

第十二话

维托拉兽野性爆发而不断攻击同伴以及到处破坏。友树奋不顾身地上前,对拓也说出自己的心声,终于使拓也平静下来,并成功退化。正当大家在森林中继续前进时,不小心中了洞穴兽的陷阱,除拓也和友树外其他人都不能动。拓也因为恐惧维托拉兽而只进化成阿古尼兽,但被巨岩兽打败而退化。拓也为了救出被巨岩兽抓住的友树,战胜恐惧进化成维托拉兽,打败巨岩兽。此时巨岩兽现出拥有的四个魂,维托拉兽拿走土的兽型魂和冰的人型魂,正想去拿风的人型魂时,却被洞穴兽逃走了。虽然孩子们取得了胜利,但是新的敌人也即将出现了……

第十三话

众人终于来到森林终点站,在数码扫描器的指引下一直来到了一个城堡处。众人在城堡里遇到巫术兽,由它带领到沉睡着的三大天使之一的塞拉菲兽的房间。此时众人也得知一直指引大家的是另外一个属于三个天使的奥法尼兽。集合了数码扫描器的光,使塞拉菲兽苏醒。大家在塞拉菲兽口里得知整个事件的原因。此时,洞穴兽带着它的同伴,另外的四个恶之斗士的其中三个闯入。塞拉菲兽拥有压倒性的力量,但是恶之斗士瞄准众人攻击分散塞拉菲兽的注意力,最终将塞拉菲兽打败并吸收了它的数码编码,塞拉菲兽变成了数码蛋。泉冲过去抢走数码蛋,然后巫术兽牺牲自己保护众小朋友们离开。怀着悲愤的心情,众人乘火车离开了……

第十四话

波高兽决定做塞拉菲兽变成的蛋的妈妈。众人下了火车后,来到了一个封闭的山洞。这时在山洞里的水池里喷出水流打伤纯平和友树,原来那是鲸兽。众人让其安静下来,得知它是因为洞穴兽的破坏而掉到这狭小的水池里所以很难受。此时洞穴兽和代表木的邪恶斗士树兽赶到。洞穴兽变出很多高乐兽来攻击众人。纯平为了保护众人以及拿回泉的魂,与友树一起忍住重伤进化战斗。然而很快被打败而退化,这时树兽更进化成兽型花瓣龙兽,战况十分不利。这时鲸兽出来帮忙,更带来不小心吞进肚子的雷之兽型魂。纯平立即进化成兽型的雷光兽,将洞穴兽打败并将它的数码编码扫描,夺去它的人型魂和泉的魂。这时山洞崩塌,幸好鲸兽带大家来到了外面的大海。

第十五话

代表水的邪恶斗士拉娜兽因为还没有找到她的兽型魂而恼怒。众人来到一个只有夏天的小岛。而拉娜兽的影迷俱乐部的会员犀鸟兽发现众小朋友,于是假装开办渡假屋,想趁孩子们在海上的时候偷走他们的数码扫描器。然后在他们偷走男孩们准备偷泉的时候,泉还没换衣服,这时泉听到动静,以为有人偷看她。这时大家发现犀鸟兽全部不见了,从而发现数码扫描器被拿走了。正在大家追赶犀鸟兽时,拉娜兽突然出现。只有泉没有被偷走数码扫描器而进化迎战。在战斗中,拉娜兽突然有感觉,潜入海底找到了自己的兽型魂,进化成极其丑陋的乌贼兽。这进化一下使犀鸟兽们丧失对它的喜爱而决定退出俱乐部……幸亏它还未控制好兽型魂而飘走了,众人逃过一劫。但是这时众人才发现犀鸟兽已经跑掉了……

第十六话

众人发现犀鸟兽向另一个小岛前进。拓也和泉打算去追赶时却被哥玛兽阻止。众人得知那个岛原来是哥玛兽所住的岛,它们一次出去购物时突然出现旋涡使它们无法回去。泉打算帮哥玛兽回到小岛,于是众人造船打算去消除旋涡。然而在旋涡附近大家又碰到拉娜兽。小泉进化迎战却被打进旋涡而退化。而此时泉发现海底里隐藏着她的风之兽型魂,于是泉立即进化成兽型的休簇兽。然而拉娜兽进化成乌贼兽,向其他人攻击以引开休簇兽的注意而见其抓住。众人于是不断说乌贼兽坏话使休簇兽脱身。乌贼兽气急败坏地再次发动猛攻,然而又再次控制不住身体而再次飞走……因为旋涡消失,哥玛兽们又能团聚了。在哥玛兽的指引下,众人向犀鸟兽所去的秋叶市场进发。

第十七话

众人来到北方的秋叶市场,到处寻找他们的数码扫描器。友树来到分子兽的商店,帮它打赢游戏得到奖品。随后友树发现了分子兽店里有众人的数码扫描器,但分子兽不相信数码扫描器是大家的,只让友树找贵重物品来交换。友树找不到大家,反而碰到犀鸟兽。在被友树追赶的时候,犀鸟兽掉到河里。友树救了犀鸟兽,它们却忘恩负义拿走了原本用数码扫描器换来的摄影机。这时树兽抢走了犀鸟兽的摄影机,来到分子兽的店里,要用摄影机交换数码扫描器。分子兽从摄影机里看到友树救犀鸟兽的情景,明白友树是诚实的,就把数码扫描器还给众人,并把刚才打游戏的奖品——冰之兽型魂放进扫描器里。友树立即进化成暴雪兽,在阿古尼兽和狼兽的帮助下打败花瓣龙兽。此时,奥法尼兽通过数码扫描器让众人去蔷薇的明星,众人用泉在吃东西比赛中获得的车票乘火车向更险恶的目标前进!

第十八话

众人来到一个镇,那里正举办一年一度的运输兽比赛,由一只运输兽配一个搭档比赛。泉听到比赛奖品与汉堡包有关,于是决定众人一起比赛,但是对手是强敌狼人伽鲁鲁兽(黑)与狗兽的组合。在比赛过程中,狼人伽鲁鲁兽(黑)和狗兽不断耍奸计,使比赛不能公平举行。众人一一破解它们的奸计,但也一一退出。最终,拓也和它的搭档率先冲过终点,取得胜利。正当泉高兴的时候,才得知奖品是可以受到汉堡村的招待而不是汉堡包……

第十九话

众人来到汉堡村,得知汉堡店店长被许多变色龙兽抓走,要他们今天晚上做好吃的汉堡包来交换,于是决定帮汉堡兽做汉堡。众人做好后,由波高兽和提问兽来品尝。虽然拓也和辉二说得很好听,但两人做的超难吃。但两人十分不服气,还要继续再做……此时已是晚上,其他三人带着友树做的汉堡包来到外面,因为友树做的汉堡包很好吃,三人被变色龙兽带到一城堡处。三人见到汉堡兽店长,店长吃了友树做的汉堡包,大加赞赏。三人进化救出被抓走的汉堡兽店长的孩子并打败变色龙兽。此时花瓣龙兽出现,三人才得知原来主使是花瓣龙兽。汉堡兽店长把加工后的汉堡包给花瓣龙兽吃,使它吃饱而睡着了。汉堡兽一家终于团聚了。

第二十话

水、木、钢之恶斗士被凯路比兽召见。凯路比兽道出钢之恶斗士水银兽隐瞒了塞拉菲兽的资料而使其很恼怒。众人来到黑暗大陆,不安的预感笼罩整块大陆……众人遇到性行温和的蝙蝠兽,但是树兽却立即出现吸收了蝙蝠兽的数据并进化成花瓣龙兽袭击众人。众人进化成兽型迎战,但是花瓣龙兽吃掉森林道理的树木而变得巨大,实力大增,还能自我恢复,五兽对它毫无办法。但众兽团结起来,封锁花瓣龙兽的攻击并用合技将其打倒,最终将抢去木之兽型魂。此时最后一个恶斗士——代表暗的黄昏兽出现了,出乎众人的意料,它竟然一剑将树兽杀死然后面对众兽,一场恶战即将开始!

第二十一话

暗黑兽拥有不可思议的战斗力,众人根本没有办法伤到它,只好逃走。拓也认为大家一定能打败暗黑兽,但辉二认为这根本不可能,而应该先逃到安全的地方。拓也想出一起攻击的战略,但被辉二所斥责。辉二和拓也两人来到一个地方单独谈,辉二告诉拓也暗黑兽的实力根本还没发挥出来,但拓也坚信大家一定能打赢。这时暗黑兽杀到,众人只能用拓也的战略迎战。但是无论如何攻击,即使是四只兽型同时攻击,也伤不了暗黑兽,反而被它吸收了攻击力。此时暗黑兽向火神兽攻击,银郎兽奋力抵挡下这招而退化。拓也痛苦地叫出辉二的名字,这时暗黑兽突然举动异常,发出黑暗力量……拓也醒来时,面前是暗之车站。已完全绝望的他坐上了通往现实世界的暗之运输兽……

第二十二话

暗之运输兽到站时,已经是拓也刚开始搭车到数码世界的车站。就在这时,拓也眼前出现黄昏兽的幻象……等拓也乘电梯上到2楼的电车站时,被众人用奇怪的目光看着,才发现自己变成人不像人兽不像兽的样子。拓也来到家外,发现他又回到自己出发去数码世界的一天。这时,他看到屋里的自己收到信息赶去车站。他的意识希望不要发生之前的事而打算阻止他自己。在电车上,他发现一个和辉二很像但不是辉二的少年。到站后,那个少年没能赶上辉二和拓也的电梯而打算下楼梯,却失足摔下楼梯,躺在地下却仍叫着“辉……辉二”。到了车站处了,拓也打算用最后一次机会阻止自己,但此时他却看到了一直和他一起战斗的同伴们都上了电车,挂念同伴的心终于使他改变决定,鼓励他自己上了电车。随后,暗黑兽的幻象再次出现,拓也此时终于找回信心,一拳将幻影打散……接着,暗之运输兽再次出现,拓也毫不犹豫地决定坐上运输兽!——信心十足的火神兽走出运输兽,他回到了数码世界了!

第二十三话

泉、纯平和友树被娜娜兽和眼镜兽抓起,数码扫描器也被夺去。此时身受重伤的辉二发现众人但不敢轻易出战。火神兽从塞皮库兽处得知娜娜兽和眼镜兽的去处,立即赶去。娜娜兽准备杀死纯平,迫使辉二出战。但是眼镜兽和卡玛拉兽的实力很强,野狼兽被打倒。此时火神兽赶到,并且感受到了大自然的力量。在大自然的力量的帮助下,火神兽救出众人,并一起以比以前强大几倍的力量打退卡玛拉兽和眼镜兽。然而,正当大家为重聚而欢喜的时候,眼镜兽又有了更可怕的计划……

第二十四话

众人继续向玫瑰明星前进。然而,突然一阵风吹过,众人被吸到一个古怪的东西里。众人正在观察时纯平突然被从墙山伸出的一只手推到一个类似眼睛的东西处,来到了另外一个空间。突然火山兽出现攻击纯平,而且不断地对纯平说其他人的坏话,想离间他和其他人的感情。纯平奋力打倒火山兽,但是心仍不能平静。此时突然出现了电光兽的影子,说出纯平以前是靠东西来交换朋友的,并弄出其他四人的假象不断说纯平的坏话。纯平不敌电光兽的影子,被打退化。关键时刻,真正的四人闯了进来,给了纯平莫大的信心,他进化成雷光兽,终于打败了自己的影子,通过了这一空间。然而此时大家又被出现的手分别推到了另外五个空间里。

第二十五话

原来把众人困住的是钢斗士的兽型塞菲罗托兽。友树突然遭到神秘数码兽的攻击,但突然又有一神秘的全身被包住的叫做阿修罗兽的数码兽出现,救下友树,并称是他的朋友。与此同时,辉二遭到可以解读思想的天狗兽攻击,并说出他很害怕拥有朋友的事。但辉二还是以速度制胜将其打倒。另一方面,友树被阿修罗兽所逼迫时,想起哥哥斥责他的话,明白阿修罗兽帮助他其实是为了自己。这时阿修罗兽现出原形,原来它正是一开始攻击他的数码兽。友树终于明白哥哥以前总说他很任性,会交不到朋友的话是关心他而不是气他。友树进化打倒阿修罗兽,带着对哥哥的重新认识,从塞菲罗托兽的身体里出来了。

第二十六话

塞菲罗托兽共有十个空间,分别代表十种属性。泉在所在的空间里被娜娜兽影迷俱乐部的蜜蜂兽们盯住,打算抓住她。谁知道每一次的陷阱都反而把自己困住而要仙女兽来救。另一方面,拓也打败鹦鹉兽通过了一个空间,而且纯平也打败了树灵兽而逃出了塞菲罗托兽。娜娜兽命令蜜蜂兽拿苹果给泉吃,泉吃下后眼前出现幻影,看见丑陋的自己,想起以前一次郊游中,认识了一个朋友,本来约好晚上一起吃饭,却因为那个学生的同学排斥她而使那个学生无奈地失约,泉为此十分地恨那个学生。娜娜兽说泉的坏话,但泉反而被激起渴望变强的意志,进化与娜娜兽决斗。本来蜜蜂兽为卡玛拉兽加油,但是风神兽在占下风时仍坚持不懈的意志感动了蜜蜂兽使它们决定转为泉的影迷。泉于是努力将卡玛拉兽打倒并将它的两个魂都拿走,然后也离开了塞菲罗托兽的身体。现在只剩下四个空间和辉二、拓也两人了……

强烈推荐,血荐:棒球英豪(为我们讲述了一个有关夏天,友情,懵懂的爱情,热血的奋斗的故事,相当感人,很细腻,很感人!真的,看完了会久久不能释怀的,就是感动啊!我都看了4 ,5遍了,还是好看啊!!!!)

吸血鬼猎人D(画面超唯美,可惜只是**,只有一个半小时,没有连载漫画,只有小说)

我可是个**爱好者啊…而且很喜欢科幻片…

首先是我比较喜欢的《微光城市》,体裁十分新颖,扣人心弦,剧情十分紧凑,不至于出现科幻片前面交待背景时的枯燥…

还有科幻片大师尼古拉斯的《先知》,简单的数字排列预示着大危机,小体裁在大师的演绎下丝丝入扣,绝对值得一看…

还有地球停转之日,外星人侵入这一经典体裁被重新演绎,很过瘾!

还有一些很经典的,如《明日过后》,《地心浩劫》等都十分的不错!

ps:我好缺分啊,拜托给我好不!

基本的对战规则:

1卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,上限60张; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。

2限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。

3胜负条件:对方的LP被扣完(每人有8000LP);必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;因特殊效果而判定胜负的(比如艾克佐迪亚,终焉的倒计时,通灵盘等); 双方同时满足胜利条件的判和局。

4战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。

5地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡(大师规则3出来之后双方的地形魔法卡可以共存)。额外卡组区域1格,融合、同调、超量怪兽背面摆放于此格内,对方不得确认。(另外灵摆卡从场上送去墓地时会正面摆放在额外卡组上方)除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。

6决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用猜拳的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。(大师规则3开始先攻的第一回合玩家不抽牌)

扩展资料

卡片种类

游戏中分为怪兽卡(通常怪兽、效果怪兽、仪式怪兽、同调怪兽、融合怪兽、超量怪兽)

魔法卡(场地魔法、仪式魔法、永久魔法、装备魔法、速攻魔法、普通魔法)

陷阱卡(反击陷阱、永久陷阱、普通陷阱)

可以从众多的卡牌中选出你喜欢的通常怪兽卡、效果怪兽卡、仪式怪兽卡、魔法卡、陷阱卡合计至少40张,最多不能超过60张,同一张卡最多不超过3张重复的。

参考资料

——游戏王

DC是世嘉99年推出的家用机,性能呢相当于3台PS,上面游戏虽然没有PS游戏多 但是世嘉硬派系列的游戏在上面还是屡见不鲜的~~下面我来给你介绍几款比较而且是DC必玩的大作!1

Advanced daisenryaku 2001 大战略

世嘉出品的经典SLG,在MD时代就已经很出名了,推荐! 2Aero dancing飞空之舞

一款很逼真的飞行模拟游戏,经常有头晕目眩的感觉!对此没兴趣的还是甭下了!

3Crazy Taxi 1+2,Tokyo Extreme 1+2, Suzuki Alstare Extreme Racing 疯狂出租车1+2,首都高1+2,铃木摩托车

超级赛车5合1,强烈推荐!4D2 D之食卓2非常经典的恐怖游戏,ps,ss均有此作!强烈推荐下载!

特别说明:此版本为目前最完美的D版,因Z版为GDRom碟,容量大,故rip为5碟,必须用99分钟大容量cdr超刻!!!

5Dead Or Alive2 生或死2(这个就不用说啦,XBOX360上的经典格斗大作)TEMCO在dc上的成名作,画面异常华丽,招式漂亮,dc上除了灵魂力量外就数它了!强烈推荐!

6Ecco The Dolphin 海豚在MD上就大获好评,在DC上更是漂亮得一塌糊涂!强烈推荐!

7Ferrari F355 法拉利F355 铃木裕的AM2小组的经典街机游戏,整个游戏只有一款赛车,个人认为是最真实的赛车游戏!画面很乾净,操作也很好,就是难度较高!吐血推荐!

8IllBleed 病血自从CAPCOM于1996年3月22日成功推出生化危机以来,其他厂商的克隆体无数,有些作品可以说是垃圾不玩也罢,而有些却有点青出于蓝而胜于蓝的迹象,这款IllBleed应该归于后者吧!

从画面来看比起生化危机代号维罗尼卡来说只好不坏,从恐怖感来看更是胜生化危机一筹,夸张的喷血场面和恐怖的人设,独具特色的游戏系统,再配上点阴森的背景音乐,很难想象家用游戏机上竟然出现了如此恐怖血腥且让人汗颜的游戏!如果你晚上一个人关着灯开大音量玩,1小时后,如果你的心跳依然正常,没有一点害怕或是恶心的感觉的话!作为一个正常人,我向你致敬,你确实有胆量,但也不排除你确实有心理变态的倾向。所以胆小者或有心脏病的玩家还是不玩为好。

制作公司Climax在日本也是小有名气,曾经为DC做过销量50万的AVG蓝刺,所以做起AVG来也可以说是架轻就熟。而且本作还出了中文版,足见它的独特魅力!

9Phantasy Star Online 梦幻之星在线这个想必是玩家的都知道,从MD到DC,从PSP到NDS覆盖面之广特别广泛~~索尼克小组的经典之作!人气度非常之高!华丽的画面,新颖的角色!吐血推荐! 10SEGA GT 世嘉GT 世嘉的经典赛车大作,虽然不及ps版的gt赛车,但是游戏性还是很高的!

11Sega Rally2 世嘉拉力2又是一部街机移植作品,曾经在SS上推出的一代相信很多玩家也对此记忆犹新。推荐下载!

12Shenmue1+2 莎木1+2神作!看清是神作。你可以不知道DC是什么,但是你要知道有莎木。没有接触过这款游戏的玩家可能会有些怀疑,因为传媒界一直就没有说过一句关于它的坏话,真的就这么神吗?我们详细来看一下:《Shenmue》是由17章组成的,这样的长度在我们的游戏史上还为数尚少,专家认为它不会因为自己的长度在将来淘汰,因为其设计无论从声音、内容、图象都是一流的。所以就算有这个可能赶超这个水平,也得需要相当长的一段时期。

它在图像设计上、在音乐配备上、在内容构造上都是堪称一流的,这一点文章的开头已经说过了。事实上我还没有在这些方面有胜过《Shenmue》的游戏呢。

13Sonic Adventure1+2索尼克1+2 世嘉的当家花旦,相当于任天堂的马里奥,索尼的古惑狼。它是一个着名的游戏和漫画造型,也是一个款极受欢迎的电子游戏系列。索尼克作为世界上最具知名度的刺猬,从一诞生就凭借其可爱的造型和不可比拟的速度风靡全球,让无数的玩家成了他的忠实爱好者。以刺猬索尼克为主人公的电子游戏曾在多个平台发表,总累计销量已经超过了3500万套。索尼克是世嘉(SEGA)公司的招牌作品,索尼克的成功几乎让这个造型成了该公司的形象代言。

14Soul Calibur灵魂力量《灵魂力量》是NAMCO在DC推出的经典名作,成为了日本FAMMI通杂志评选出的3个满分游戏之一。随后在PS2,XBOX,NGC发售的《灵魂力量》更是在美国掀起了抢购热潮,并大卖150万套,人气非常之高,也难怪好莱坞想把它改编成**了。

15Street Fighter III 3rd strike街头霸王-3度打击 被称为最佳2d格斗,操作感是系列中最佳的!本作只有dc版!强烈推荐! 16Street Fighter Alpha 3 少年街霸3 街机移植版,本作的速度感是最好的!推荐下载! 17Super Robot Wars Alpha 超级机器人大战Alpha

本人不是机战迷,对此作也没有太多感受,有人求,就发了! 18The King Of Fighters(KOF)98-2002 拳皇98-2002 此介绍不代表个人观点!特别说明:DC版的98名字叫做99 Dream Match,99叫做99Evolution 十年时间,可以把一个小孩变成年轻人;把年轻貌美的女孩变成望着日落西山慨叹的妇女;而它又把我最喜欢的KOF变成了什么呢?让我们从十年前说起:

94:KOF初出茅庐之作,以前很多玩家都有想过:如果不同格斗游戏中的人物有机会对战,到底是谁更厉害呢?SNK终于在94年把这个众多玩家的愿望实现,把自己多部游戏中的主角放在一起,而且无论造型和招式都重新制作,令来自不同游戏中的角色风格更统一;

更难得的是该作的系统是把当时SNK众多格斗游戏的系统改良而来:包括储气(来自《龙虎之拳》,原作由于对战对大家需要不停地储力,大大减少了格斗游戏该有的流畅性),在KOF94中终于拿回了平衡的同时也增加了对战时的策略性闪避:使KOF革命性地走出了SF系列的主流格斗圈子:放气功--对空技。令每个角色的战术更多样化、个性化!超必杀技:也是《龙虎之拳》中大受好评的系统,在KOF中更大放异彩!

而成为KOF最标志性的系统:团对战!大家可以参照以前上课学习的《田忌赛马》原理而安排自己组员的出赛顺序!

虽然当时SNK已经拥有许多人气很高格斗角色,但它并没有把KOF的吸引力全部依赖他们,而是积极地做出了不少的新角色,本作主角草剃京表现平平,虽然带有火属性的必杀技很个性化,但风头被其他游戏的主角远远地盖过了。倒是《怒队》中三名酷酷的军人令人印象深刻!

KOF94成功地从当时同是本社的《真侍魂》中接过了格斗游戏至尊地位,其意义不言而喻!要知道:做一个成功的格斗游戏不容易;要做另一个成功的格斗游戏,但风格完全不同更是难上加难!像CAPCOM的SF2到SF3的进化,当中需要经历了多少个作品?而对我们玩家来说,第一眼看到它的感觉就像当初见到SF2一样!写实式的画面、丰富的人物、精彩的招式和新颖又平衡的系统,令我们马上就对她着了迷~~

95:一年后出现的KOF95,延续着KOF94的声威,先把大家梦寐以求的自由组合队员实现;然后加入了KOF历史性的角色:八神,一个比主角还有个性和受欢迎的人物;还有画面精细度的增加;更完善的系统而成为了玩家至今仍津津乐道的一代经典!

KOF95可说的地方太多了!我认为最伟大的是:摇杆在一般游戏中的操作方法只有八个方位,但KOF95增加了使用不同力度推上,就可以使出比平常跳得更高、更远的大跳跃!(其实这个系统早在94中也隐藏着,不过没有95易用)

SNK不愧是设计角色的能手,除了八神外,把94通关画面中只露了一面的柴州也增加到KOF95的世界中,还有最后BOSS奥米茄的造型和招式,都令KOF95不负众望地成为当时的“格斗之王”!

96:一个厂家要走出自己已经成功的作品的影子是十分困难的!(漫画家也一样,扯远了)

因为一旦改变了自己以往的风格,如果顾客(读者)都接受不了的话,面临的将会是惨重的失败!不但以前辛苦建设起来的声望会失去,很可能还影响着以后要走的方向!

是把以前的成功《 1 + 01》 呢?还是来一个全新的改革,再创造一个新的方向呢?

SNK毅然地选择了后者!也许她明白,永远都用《成功+01》的话,迟早会被玩家和市场淘汰!

所以,KOF96除了在画面上大幅度提升以外,把KOF95已经很成熟的主力系统几乎全部换掉!而把自己认为还能再发展,还有潜力的部分系统做了进一部的改动!

最值得肯定的就是把跳跃改为五种!是否能灵活运用摇杆使出不同程度的跳跃,直接影响着对战胜负的关键!超必杀技的出招简化,鼓励着玩家使用更多的连续技。

同时抱怨之声也在玩家中响起:在KOF96中,很多KOF95的高手被菜鸟老是使用一招就搞定了,部分角色的招数杀伤力过大,无赖的战术处处可见

96年就在一片赞骂声中渡过,尽管这次的改革不算很成功,但修改后的系统仍然很有潜力,而且简易的操作也换来了更多玩家的加入与认同。

97:经过了一年的研究和制作,KOF97出现时大家都觉得奇怪:怎么这一代的画面比KOF96还简单,系统采用的还是KOF96风格的“失败系统”?

但投入游戏后,发现KOF97的系统简直可以用“完美”来形容!新人物增加的不多,但攻击手法和个性很独特,更有趣的是他们的反面性格刚好对应主角队三位成员的属性

分别是:烈火、雷电和摔投!更惊喜的是这些不可思议的角色可以通过密技调出来使用!

画面上没有KOF96明快,显得有些阴暗;但角色们新增加的《超级超必杀技》演出已经完全地祢补了这一切!很多角色还增加了一到两种超必杀技,前作中部分必杀技杀伤力过大的问题已经修正,可以说KOF97使玩家的心理战和技术操作都推向了一个新的高潮!很多玩家都是当时被她严谨的系统,多彩的连续技和良好的操作手感吸引,而加入了KOF的大家庭。

事实又一次证明了SNK的改革路线是正确的,如果当初的KOF96开始SNK就故步自封,现在的KOF97还用以前95的系统改良,能有今天的成就吗?

同时大家都在想:KOF97已经各方面都无可挑剔,那KOF98还能怎么做啊?

98:前面说过,很多公司都把自己成功的游戏改一下就当新作品发售(如SF2、GGXX等),KOF98上市shi4,玩家的第一反应就是:这会否只是KOF97的改良版?

对!你可以说她是KOF97的改良版,但绝对不是只把KOF97修改一点点就拿出来的作品!

SNK是一家追求完美作品的公司,尽管玩家认为98已经很完美,但SNK收集了大量玩家的反馈后,决定在98中把前作的各方面都再改良!

KOF98可以说是KOF系列最完美的一部,把所受欢迎的角色都收集在一起,当然在KOF94、95中的角色都重新绘画,令他们和原来的角色更溶合。

颜色也回归到KOF96中明快的风格,而且效果更自然和舒服。

可以说在1994年到2004年内,再也找不出如此完美的另一部2D格斗作品。

也使很多玩家至今仍沉醉于KOF98的美梦中,他们不再打KOF的其他作品,只沉迷于KOF98的练习和对战,现在如果你到街机厅里,还能遇到很多这样的人

99:前面已经说过,系统是格斗游戏的灵魂,既然KOF98的系统已经完美了,那新作中系统的修改是必然的!

出乎大家的预料,KOF99中可使用的角色比前几作都要少;更惊人的是系统由3对3的比赛制变成了4对4,其中一位队员负责的是援助攻击,能否灵活地运用援助攻击自然也成了决定胜负的因素!

不可否认,增加了援助攻击后令游戏的连续技变得更多,而且逆转局面的情况也更多出现;为游戏带来了新的刺激。

但也有很多习惯了以往KOF个人战术的玩家对此表示极大的不满!本来压倒性地占着优势,却一不小心被对手的援助攻击“暗算”,最后吃了连续技后愤愤不平地输掉。

随着KOF99系统的大变化,整个游戏的对打速度也加快了,加上不时出现的援助攻击,令玩家有“一失足成千古恨”的感觉。

KOF99虽然和KOF96一样褒贬不一,但新设计的角色取得了绝对的成功:K'是继八神后最受欢迎的主角,有着一头飘逸的银色碎发,身穿一套酷酷的皮衣;招式上也不是传统主角式的只会放气功和发对空技,而是把气功和对空技合二为一!虽然和京和八神一样使用火属性的必杀技,但使用感觉绝对是全新的!

其实KOF99在援助攻击和个人技术之间还算是做得比较平衡的。

有变化才有进步,SNK一直坚持着这种态度去制作KOF系列,尽管KOF99没有KOF98受欢迎,但在推出的一年里仍然是街机厅中热门的格斗游戏

2000:经历了KOF99的实验性测试,KOF2000粉墨登场!而且本作的援助攻击更高调地出现!

如果说KOF99中可以随便找一个角色作援助攻击,对胜负影响不算太大的话;那KOF2000的援助角色就直接决定了比赛的胜负!

援助攻击出了挨打和滚动中不能使用外,几乎任何时候都可以使出;配合在必杀技中使出,再连上超必杀技足可以一套连招令对手直接死亡!

闲置了好几代的挑衅终于又派上用场了,但这次不是用来减少敌人的能量点,而是把自己的能量点转成增加援助攻击的次数。

虽然对战变得比KOF99更阴险和无赖了,但刺激性和战略性也同时上升!反正对手阴险我也不笨,怎样充分地利用援助攻击和补充使用次数,都成了研究KOF2000最热门的话题!

新增角色依然出色:女拳手的快和男拳手的狠、身手比如月影二还快的粼、拥有无限连击的摔角手。

还有比起前作强化得像脱胎换骨似的K',都是大家的新宠!

KOF99开始走向末落,大家都打KOF2000去了;这不是坏事,因为这正是KOF2000能完全地接替他重任的象征!

时代的终结:

KOF这一部已经连续推出到第七作的格斗游戏,在2000年仍然像一个最美丽的女孩,到处都焕发着诱人的青春!

SNK的格斗至尊地位屹立了多年都没动摇过,玩家依然每年都期待着SNK给他们带来的礼物--KOF

然而没有东西是永恒的,SNK的遭遇就像自己做的KOF对战一样,一不小心在街机64位主板、掌机上都投资失误,(汗这还算一不小心?)最后落得破产的收场。

这时候公司解散,很多制作KOF的精英成员解散后都到别的公司去了;

而KOF的着名画师森气楼,画风细腻、写实,风格很像《城市猎人》作者北条司,SNK公司破产后被CAPCOM雇用后受到了重用,现在CAPCOM很多大作都有他的作品,愿他一路走好。

其实真正的KOF系列在这时候已经完结,但玩家们仍旧等着KOF2001的出现,因为他们都相信SNK,更相信KOF就是优秀格斗游戏的象征!

2001:在SNK公司的重组以后,KOF2001如期地出现在大家面前,大家还来不及高兴,在KOF2001的选人画面却发现角色的头像已经没有了以外的神粹,而游戏画面也回到了KOF97时的暗淡时期,系统上虽然不能像

KOF2000那样随时使用援助攻击,但却可以把另外三个角色都设置为援助攻击,对战时更孤注一掷。

还为旧角色增加了莫名其妙的必杀技,如JOE新增的超必杀虎膝撞,明显风格和KOF系列不符;而粼的毒攻击属性全没有了,超必杀变成了KOF99最终BOSS的招式

大家都第一次失望了:KOF怎么会变成这样的?

这应该是没制作完成就拿赶出来的作品吧?

玩家只能这样安慰自己,继续期待2002年KOF回复以前的风采。

2002:由于KOF2001的失败,新公司SNK PLAYMORE宣称:KOF2002将回复KOF98的游戏模式:传统的3对3式单挑!

SNK PLAYMORE参考了KOF98的做法:把几代中的角色大杂烩地摆在一起;招式做部分更改;然后再加入一些新的系统,这样从会成功了吧?就算不超过KOF98,总也能有KOF98受欢迎吧?

可惜SNK PLAYMORE制作格斗游戏的水平有限,增加的爆气后无限连击很快就受到了玩家的恶评;而轻攻击击中对方后的僵硬时间也大大缩短,要求玩家的目押更快速,SNK PLAYMORE以为这样会让对战更刺激,但他没有想到这样会令打击感减弱,没有了以前击中对手后的爽快感。

再新增加隐藏超必杀技总行了吧?玩家不是喜欢华丽的招式吗?可惜SNK PLAYMORE做出来的隐藏超必杀技太造作,很多隐藏超必杀技根本与角色的性格和属性不符合(像MATURE的隐藏超必杀技,居然是吻对手后用雷轰击对手,大家都知道MATURE从来不是用雷攻击的),最不象话的是:这些隐藏超必杀技都是利用以前KOF中的旧有动作生硬地拼凑而成,完全不是重新制作(绘画)的动作。

KOF2002在推出后的几个月,已经在街机厅中成了孤客,很多KOF98的老玩家在尝试一下后就回去练自己的KOF98了,很明显,KOF2002根本没有吸引他们的要素和力量。甚至连一款多年前的KOF98都比不过!

又懒又想收获,还自作聪明,是对KOF2002最好的概括。

2003:用回以前的KOF改良都不成功,那我再重新制作可以了吧?

KOF2003的制作成员很明显是与01、02的不同,他们在大刀阔斧更改系统的同时,希望有新的奇迹出现! a

于是又革命性地把传统的组队轮流战改成了随时可以更换队员,制作者天真地认为这样可以令游戏的紧张性大增,还加强了游戏的连贯性和速度性,甚至以外的战术也因大大的系统改变,而要重新研究。这样总该受欢迎了吧?这可是以往的KOF都没有采用的新系统啊!

可是他们却忘记了格斗游戏最基本的东西:造成了3人随时上场对打的系统,时间却只有以往一盘的时间。

而在其他SNK格斗游戏中加如KOF2003的角色,由身体比例到动作,甚至招式的特效都照搬原作的,明显和KOF的旧人物风格不符,对比以前SNK的制作态度,唉

打击感从KOF2002的变弱到KOF2003的变软,还有动作失帧造成的不流畅,都令人觉得这好像是使用MUGEN乱斗引擎制作的同人作品。

新人物招式的霸道,也造成了大家都必使用某一角色的怪圈

KOF2003不但没能改变KOF2002的困状,更令大部分的KOF爱好者对SNK PLAYMORE出品的KOF彻底失望

2004年快过去了,或者希望

以前的SNK真的走了,那真正的KOF还会回来吗?我们不知道。

也许,已经失去的东西不能再强求她回来,但我们要珍惜和曾经和她在一起的美好日子。

起码,我还记得前几天的事:

我上课时睡着了,可能因为最近都在打KOF;不久后听到铃声响了,同学们在我耳边叫喊:“快起来!放学了,我们到街机厅去打KOF98!”

我听到后兴奋得马上醒过来,准备去街机厅大展身手!

定下来后看清楚周围,才知道是闹钟响了,我在自己房间的床上。

原来是做梦

是啊,该上班了

19Virtua Fighter 3TB VR战士3大名鼎鼎的VR系列,在街机上大获成功,估计目前没有一款3D格斗能超越它了!这是DC的初期作品,要用客观的眼光去看待!推荐下载!

20Hundred Swords 百剑《Hundred Swords》(百剑)是一款新形态的即时战略游戏,游戏主要由发掘资源开始,继而征兵、移动、战斗。所有的行动是即时制,玩家委派士兵去完成不同的工作,是个很考玩家判断力的游戏。游戏中还有一个冒险模式,玩家扮演一个叫拉夫的少年,在世界不同的地方冒险。

21Karous 羽号称DC上最后的射击游戏,街机移植的一款纵版射击。

这是一款怎样的游戏呢?记得街机之神雷电吗?是的,这是一款传统射击类游戏,热血、简单又刺激的经典游戏类型,一个小飞机,不断的射击其他敌机,然后吃下他们身上掉下来的道具就可以强化武器。

不过他的画面跟其他射击游戏有点不大一样,不走真实风,而走卡通的风格,用卡通的风格来展现战场跟各种飞机,这点蛮有趣! 22Propeller Arena 空中竞技场SEGA AM2的座舱射击游戏大作,最多5架飞机同时在空中展开大乱斗,机型和场地十分丰富,能量足够的时候就能使出类似特技飞行的必杀技。可四人对战,被评为E3 2001最佳射击游戏。强烈推荐!

23Prince Of Persia Arabian Nights 波斯王子-阿拉伯之夜经典动作游戏,没想到会在DC上出!推荐下载! 24Puyo Puyo Fever 噗哟噗哟Fever/Puyo Puyo 4 噗哟噗哟4/Puyo Puyo Da 噗哟噗哟DA不错的益智休闲小游戏!NDS上有复刻版,玩过的玩家应该知道,类型有些类似于俄罗斯方块,但是风格完全迥异,很卡哇伊·吐血推荐! 总结,结合个人多年游戏经验,部分摘抄网络,给楼主精选了24款必玩大作。不采纳不要紧,不玩就是您的可惜了~~~

不是很苛刻啦

潘多拉之心

小鸠

信蜂

大神与七位伙伴

反叛的鲁鲁修

我家有个狐仙大人

angel beats

黑执事

妄想学生会

漫画:

蔷薇公主的kiss

花予野兽

少年少女黑白像

恶魔甜心在微笑

绝对恋爱命令

crash

镜像特优生

Miss princess

完美蔷薇

一年五组生物小队

十大最强主武器排行榜

NO1魔龙骑士 这款武器是AK,稳定性高,适合新老玩家,攻击力不错,打冒险、变异、竞技都不错。

NO2幽灵双子 幽灵双子是唯一的一把可以切换模式的枪,V键切换狙击和冲锋枪,攻击速度快,适合新手,本人推荐购买。

NO3炎魔咆哮 狙击,狙击中最帅的狙,攻击力高,如果你是狙击党,那买炎魔咆哮就没错了。

NO4末日审判 如果你是刀变异的玩家,我推荐你买它,只不过,下手别太重,不然把变异体打死了。

NO5圣光骑士 竞技王,如果你喜欢的竞技,那就买一把玩玩。

NO6黄金AK 这把想得到比较简单,军火库运气好的可以抽到。

NO7 AK47荣耀 点射、扫射、打变异,样样精通,以前很火的!

NO8黄金M4A1 稳定性中等,军火库运气好的可以抽到。

NO9荣耀M4A1 这把容易得,感兴趣的小伙伴们可以弄一把来玩玩。

NO10死神 又重又射的慢(刚开始射速慢,后面变快,一停就重置)所以小编不建议购买。

以上是个人意见,请采纳!!!

我是生死狙击电7区的骚年+骚年=弱,再见!

本文作者:生死狙击电7区骚年+骚年=弱

打字:骚年+骚年=弱

请采纳!!!