率土之滨征服赛季抽的角色能在下一赛季用吗

游戏攻略07

率土之滨征服赛季抽的角色能在下一赛季用吗,第1张

率土之滨征服赛季抽的角色能在下一赛季用吗
导读:可以。武将肯定还在这肯定是不会重置的,但是相对的赛季更新基础资源和等级将会重置,例如铜钱,战法经验等级等,同盟也会解散。《率土之滨》是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,该作于2015年10月22日正式公测。率土之滨吕蒙动态皮肤

可以。武将肯定还在这肯定是不会重置的,但是相对的赛季更新基础资源和等级将会重置,例如铜钱,战法经验等级等,同盟也会解散。《率土之滨》是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,该作于2015年10月22日正式公测。

率土之滨吕蒙动态皮肤需要用玉符买。

吕蒙,作为目前版本几乎人人都想要的武将,被削弱之前带上措手不及能够对对方长达7回合的普攻控制,然而经过削弱之后吕蒙依旧是菜刀队大克星,带上反计之策或者落雷反计之类能封主动战法的技能,吕蒙站在前排就是对方的噩梦,前两回合己方战损能够非常的低,而在这两回合之内己方的输出如果给对方造成很大伤害,那么两回合之后对方的输出也难以有大作为了,兵力的损失直接导致输出的损失。吕蒙的用法相信认真玩了游戏的玩家都能知道,东吴大都督队伍目前几乎不能被克制,吕蒙被讨论的太多了我也就不多说了,主加谋略占前排带控制类技能或者危崖困军,配合强力输出即可。

1、你的武将、虎符、玉符、武将觉醒兵种,还有已拆解战法,都会保留。对应的,你的铜钱、战法经验、战法等级,还有你所有的建筑等级都会从新开始。占领的城市的同盟等级和城市是会重置的,同盟会解散。

2、不会。一个赛季持续时长,大概是75天赛季更新之后,会保留一些基本资源。率土之滨是一款由网易游戏推出的战略,策略,军事,三国,即时策略类手机游戏。

3、率土之滨一个赛季结束后,角色转入备战区,角色的护符、装备、武将、战法等等都是保留的。只有主城建筑等级这些没法保留到下一个赛季。

4、一赛季结束要留的武将数万人,1个三国沙盘世界,13个州,1个洛阳,固定225万格不率土之滨几赛季了同产出土地。一赛季什么结束开荒抢先一步,率土之滨赛季结束送的sp占领无主之地,联合其他玩家,争夺他人土地。

你的武将、虎符、玉符、武将觉醒兵种,还有已拆解战法,都会保留。

对应的,你的铜钱、战法经验、战法等级,还有你所有的建筑等级都会从新开始。

占领的城市的同盟等级和城市是会重置的,同盟会解散。

就相当于是重新玩了,会跟别的区的玩家一起。

扩展资料:

觉醒的武将要在20级且自带战法10级之后才可学习第3个战法。

任务与天下大势均将重置,届时请注意及时领取相应奖励。

赛季的盟主可以在赛季切换后3天内优先以原同盟名建立同盟,3天后优先命名权不再保留。

比如觉醒和兵种什么的需要你在第二赛季达到条件自动开启!

保留已经转换的兵种,但是转换兵种还是需要兵种经验,等级达到30级,不需要已用的10个四星或者1个五星。

关于赛季重置,一般是从开服以来两个多月换一个赛季,也就是说间隔两个多月重置一次,所以只有好的兵种等才能留下来。

玩家要想保留,必须要转换、拆解、觉醒你的那些重要的兵种,才可以遗留到下一个赛季继续用。

率土之滨 s2赛季,S1玩完后重玩。

新赛季的难点有几个:资源紧张;技能等级低;未知野地难度提升。前期开荒核心是完美的利用每一点资源,把他变为你前期最有利的抢地武器!所以在新赛季开始之前大家就要开始做各种准备了。

前期准备:

1、进阶满星的三星武将卡。一张满星的3星进阶武将卡可以转换48的技能点。一个战法的7级技能大约需要1500~2000战法点。

2、选择或收集好开荒武将。满进阶的4星武将前期更有优势,分别准备好55~6C、7~75C、8C的武将搭配阵容及技能搭配以备迭代使用。

3、需要拆解的战法统统提前拆解好。新赛季前期战法点稀缺,所以不要拆新技能,除非非常急需!

1、根据率土之滨游戏官网显示,率土之滨查看赛季结束我们打开区服之后就可以进入我们的赛季历程,我们赛季一些数据记录都在里面。《率土之滨》是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,该作于2015年10月22日正式公测。

2、玩家可以在赛季结算时间公布之日起的三天内,花费500玉符,自由选择所属服务器(即玩家登录游戏时选择的服务器)正式公布合服方案,合服服务器具体划分。

3、第一步,我们打开率土之滨,选择区服,进入游戏。第二步,我们点击游戏主界面内政选项。第三步,我们打开内政之后,在个人界面那里有个书卷,我们点击那个。

4、率土之滨赛季的顺序按照s1往后顺延。规则:同盟占领州府数包含国都和州府,同盟盟主、副盟主和官员的名单以赛季结束时的为准,SP武将拥有独特的自带技能,能与同稀有度同画像武将互相进阶,但不能同时上场。

5、第四步,率土之滨沃土在哪可以查看我们打开之后就可以进入我们的赛季历程,我们赛季一些数据记录都在里面。政令怎样查看第五步,率土之滨如何查看盟成攻城我们点击赛季,往下拉,就可以看到我们历史赛季数据。

率土之滨兵种转换攻略,今天我们就来看看率土之滨兵种转换的技巧。

转自玩家长平君

要说到称号队,大家想起的无非是「东吴大都督」、「三皇」等这类强力队伍。当然还有「蜀之智」、「魏之智」这样的组合,但是其实战和种地效果都不甚理想,所以这些称号队伍多数都是拆开来搭配魏骑、蜀步等强力队。既然如此,那笔者为何重新提出他们莫非有什么黑科技答案是肯定的,那就是形兵之极。

最近推出了许多新战法,也有许多战法进行了调整,前段时间推出的《孙子兵法

虚实》典籍战法,则是当时典籍战法中唯一一个五星战法,得到它需要3张任意五星。那么这样一个典籍战法是什么效果呢又为何被称为新的

黑科技战法

这算得上全率土最挑剔的五星战法了,要求我军三个武将兵种效果都不同才能生效。不过效果也非常挑剔:

我军全体防御属性提高10%(8回合有效)

大营发动自带主动以及追击战法几率提高5%(8回合有效)

中军在前4回合首次攻击造成的所有伤害提高32%

前锋在前4回合每回合首次受到伤害降低64%

防御提高10%看似对队伍没有极大的提升,但聊胜于无。笔者要着重强调的是其另一个属性:让大营自带的主动战法以及追击战法发动率提高5%。

这是率土中继减少自带战法一回合效果提高输出外新的一个模式

通过增加技能释放几率来提高输出的新模式。不要感觉这5%低,同等换算下来一点也不少。如郭嘉的控制技能,诸葛的减伤害等技能加上这5%后就达到了40%的几率,而目前陆逊自带的技能发动几率也才40%,因此这5%的加成已经有了大幅度的提升。

另外一个值得注意的属性是:中军前四回合内每回合首次攻击造成的所有伤害提高32%。

这个属性效果可以参考夏侯渊的技能,可以理解为只有前四回合效果的缩小版虎步关右。

最后一个属性是:前锋在前四回合内每回合首次受到伤害降低64%。

这里指首次受到的伤害效果降低,并不是全程效果。同样该属性不是为友军服务,而仅仅是给前锋的一个效果。只有首次受到伤害效果降低,所以坦度不够。主要是因为这个技能涉及的范围太广,所以导致这个技能每一项的加成都不高,但是综合起来效果还是不错的。

战法搭配

那么如此挑剔的战法怎么搭配呢直接用三个不同兵种的武将这一点是没毛病的。确实在一开始也有过这样的念头。不过效果都不理想(实验次数有限)。我们先来看看现有队伍,三皇带上形兵之极自然不必多说,必然是锦上添花。

魏之智

魏之智的标配应该是大郭嘉、荀_、荀_

荀攸。荀_

荀攸是[步兵],荀_是[骑兵],当然郭嘉默认兵种是[骑兵],也可以转换为[弓兵]。这样来就可以满足这个战法的苛刻要求了。郭嘉放大营增加控制,荀_输出,荀_

荀攸前锋可以抗。至于郭嘉的本身属性是[骑兵],所以在转换兵种后速度还是一如既往的快,增加战法释放几率,从而达到高速控制这样一个目的。当然也可以荀_大营,通过提高战法发动几率来提高输出。

综上所述,为了配合中军有一个伤害提升效果,所以郭嘉大营控制还是性价比较高的。

蜀之智

蜀之智也是同样的道理。徐庶是[骑兵],庞统步兵也可以转[弓兵],步兵诸葛亮也可以转[弓],所以[步]、[骑]、[弓]都有。配合一骑庞统大营可以提高输出,诸葛大营可以提高我方免伤能力。徐庶前锋没有问题。配合攻心、分险生存能力还是有保障的。

群步

群步也可以这样弄,毕竟贾诩、张宁可以转[弓],貂蝉[步兵],而文丑

颜良自身是[骑兵]。

嘟嘟

唯一遗憾的是嘟嘟。周瑜以及吕蒙都不可以转骑,不然对嘟嘟的提升真心高。提高周瑜战法释放几率,提高陆逊伤害,增加吕蒙坦度。不过想想也释然了。嘟嘟真要能受到这个加成,那么嘟嘟就太逆天了。

下面来几张战报,由于是用小郭嘉,所以控制能力还是有所欠缺。

兵种转换不仅仅是可以提高自身的一些伤害或者坦度,也可以用它来达成一些特殊目的,如贾诩、张宁等转弓可以和鬼吕等凑成鹤翼群弓,文丑

颜良转步可以凑成方圆群步等,所以巧用兵种转换得到的效果有时候远远超过本兵种的分支。

总而言之,提升还是有的,但是还是不能形成碾压之势,跟嘟嘟等一线队伍也能打到五五开的。

《率土之滨》渠道服无法转官服。

当渠道服和网易官方的合作到期后,官方会转移渠道服玩家到官服。《率土之滨》没有渠道服转到官服的方法。

《率土之滨》是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,该作于2015年10月22日正式公测。游戏以三国历史为背景,讲述东汉末年的群雄割据,魏、蜀、吴三国之间的政治和军事斗争的故事。玩家可以扮演主公的身份,进入游戏去建造城池、生产资源、招兵买马、打造宝物等,来提高自己的军事实力,从而实现统一天下的愿望。

《率土之滨》的评测

《率土之滨》游戏的画面相对较好,尽管在大屏幕的IPAD MINI4上,没有表现出像虚幻引擎这样的精致画面,但与同题材策略游戏相比较,《率土之滨》的场景所营生的动态效果,还是能够大大的增加了代入感,但相比较《部落战争》等游戏来说,画面的精致度与细腻感,仍是略有不足的。

在音乐上,《率土之滨》的出征、预警和战斗音乐,都各有特色。尤其在登陆页面中,攻城区加上斑驳的城墙,对玩家的冲击很大。在游戏人设上,无论是稀有的五星名将,还是被忽视的三星将领,每个人物都明显做得精美、立体,也可能因为如此。率土之滨的战场画面表现平平,没有太多缺陷,但也没有什么亮点。