梦幻西游满天化雨毒伤害公式

游戏攻略04

梦幻西游满天化雨毒伤害公式,第1张

梦幻西游满天化雨毒伤害公式
导读:楼主的问题很专业,我也只找到了DF的尸腐毒的,满天花雨中的毒是红毒,和放暗器中的,召唤兽中的是一样的,都是红毒。至于说固定伤害,也就看你的物理攻吧,这点我也不是很清楚,毕竟我对女儿不太了解下边的资料做参考吧,如果楼主觉得不掀起的话,也是值得

楼主的问题很专业,我也只找到了DF的尸腐毒的,满天花雨中的毒是红毒,和放暗器中的,召唤兽中的是一样的,都是红毒。至于说固定伤害,也就看你的物理攻吧,这点我也不是很清楚,毕竟我对女儿不太了解下边的资料做参考吧,如果楼主觉得不掀起的话,也是值得参考的

暗器中毒的几率,基本的10%大家都承认。如何计算秒多中毒几率,在下试着把问题简化。

秒2:

面前有2只箱子,每只箱子里有10只小球,都是9只白球1只红球,想从2个箱子各拿一个小球,请问至少拿到1个红球的几率是多少?

分2种可能:

1是拿1红1白,先取一个红球10%几率,再到另外一个箱子中拿一个白球90%几率,10%90%=9%,拿1红1白和拿1白1红的机会完全均等,则拿1只红球1只白球的几率为18%。

2是拿2个红球,10%10%=1%大家应该都会算。

210%90%+10%10%=19%为至少拿到1个红球的几率,也就是秒2时候至少毒中一个的几率。

秒3:

箱子变成3只,球总数30个了。

1红2白: 310%90%90%

2红1白: 310%10%90%

3红0白: 10%10%10%

310%90%90%+310%10%90%+10%10%10%=243%+27%+01%=271%

则秒3暗器至少毒中一个的几率为271%

秒4:

这里提出第2种算法,既然我要算至少毒中一个的几率,只要知道一个都毒不到的几率就可以了,也就是计算拿到全白球的几率。

90%90%90%90%=6561%

则秒4至少毒到1个单位的几率为:1-6561%=3439%

秒5:

1-09的5次方=40951%

秒6:

1-09的6次方=468559%

所以以后大家说到暗器毒的几率,请不要一个10%的几率一概论之。请对照下表:

秒1 10%

秒2 19%

秒3 271%

秒4 3439%

秒5 40951%

秒6 468559%

同理可见,如果网易有天把暗器毒原始几率10%改到20%,秒5时候1-08的5次方=67232%几率的提高是质的飞跃,近乎可怕,并不是单纯的+了10%那么简单。

同时看出,暗器除了伤害力,中毒几率也只和女儿玩家暗器的相关技能有关,和对方修炼本人修炼无关。

法术伤害(HP)=(自己灵力+法术技能等级)A+武器伤害/4-敌人的法防。

关键是A的系数。 JJWW:055 龙卷雨击:075 五雷:115 龙腾: 125 三昧真火:135

相同灵力的门派之间依然有很大的伤害!!举例来说 都是600灵力的龙宫和魔王 用我的公式算 可以打出多少的伤害呢?用龙宫的来算 若龙宫的龙腾技能是100级的话,拿的是340伤害的武器,用龙腾可以打魔王370的血 和实际的是完全吻合的! 修炼:

除了物攻其它都一样的。。以下单位为1W梦纪币

a(1)=30

a(2)=30+12=a(1)+12

a(3)=30+12+41=a(2)+12+41

a(n)=a(n-1)+12+ 4(n-2)将各式相加可得

a(n)=2nn+6n+22用求和法

进一步算可得修到n级共需钱

S(n)=(2nnn+12nn+76n)/3以上a(n)中的n表示几级修炼

下面说物攻:同理只算出

a(n)=3nn+9n+33。

S(n)=nnn+6nn+38n

学习攻击和法术修炼,如果角色没有修炼时打到目标所造成的伤害为a,修炼级数为n(n≤20)

则伤害为an=102^n (a+250)-- 250

如果该角色没有修炼时打到目标所造成的伤害为400,修炼10级时伤害为5423,修炼20级的伤害变成了7159。

an = a102^n是封系成功率的提高

学习防御和抗法修炼公式an = 098^n (a+250)-- 250

该角色没有修炼时抵抗物理、法术的伤害能力的能力为300,修炼10级时的抗法能力为1994,修炼20级时的抗法能力为1172。

体力活力恢复公式 每5分钟恢复:体力数(活力数)/100+2

普攻物理伤害=伤害-防御 对于宠,这个伤害即为“攻击力”

法术伤害公式

法术伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值

Damage=WD(weapon damage)/4+ΔF+KSKILL+I

固定伤害公式

普陀 五行术伤害=SKILL3+50 紧箍咒伤害(每回合)=SKILL1+10

龙宫 龙吟=SILL+10 MP伤害+SKILL/2

地府 判官令=SKILL3+75 毒伤害=初始对方气血最大值/10,持续SKILL1

盘丝 勾魂=SKILL3+对方当前HP5% 姐妹同心MP伤害=SKILL5

摄魄=SKILL3吸取 SKILL15

盘丝 附加防御=SKILL(50%-100%)

魔王 附加气血=SKILL(100%-200%)

女儿 附加魔法=SKILL(100%-200%)

方寸 附加命中=SKILL(75%-150%)

龙宫 附加伤害=SKILL(50%-100%)[quote]

方寸山降低属性封法 降低对应属性的效果为20%

封法成功率=(skill-对方等级)2%+50%,最高为90%,最低为10%

加血效果

生命泉=SKILL15+ 普渡众生=SKILL2+

推宫过气=SKILL35 针灸=SKILL45(去年末好象修改了 求准确公式)

归元咒=SKILL1+10

化生寺战斗附加属性持续回合

(skill-目标人物等级)/10+skill/20+3

龙宫女儿地府群体攻击技能25秒2,50秒3,每25级多秒一个,满级150秒7,每次多秒伤害减少 1/11

PS 地府的阎罗秒多不会降低伤害。

魔王飞砂走石和它们不同 技能60才能秒2 90秒3 每30级多秒一个 满级150秒5 但是注意,魔王虽然秒的比龙宫少但是它耗魔是30X人数 龙卷是20X人数

回门法术成功率 (回门法术等级+20)%

最重要的强身公式

所有种族加血公式

假设:

你的人物等级是:x

每级体质的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)

强身等级是:a

装备所+气血:A

装备所+的体质:B

仙族:

总气血={154+A+4。5x(1+y)+45B}(1+a%)

天宫:

傲视等级:b

总气血={154+A+4。5x(1+y)+45B}(1+a%+033b%)

人族:

总气血={150+A+5B+5x(1+y)}(1+a%)

魔族:

总气血={172+A+6x(1+y)+6B}(1+a%)

所以强身先学后学都是一样的

宠物经验的获得=一分钟1点经验 满级100级时为60000,当6200左右时为100小时,可以出师

关于练药技能的问题 成功率有待验证

一般认为10级技能和100级技能的成功率是翻倍的。(等待高人指出)

一般做出来的药品的品质是

最低低于你技能30级左右,最高不会高于你的练药技能等级。

即当你练药技能70级时,做出来的药大多集中在35---70品质之间。

当系统有消息传出某门派有秘方流传时,你在60分钟内(即系统再次传出黑山老妖入侵,偷走秘方时),天宫大殿左边的顺风耳花1W元可以获得秘方。有系统提示黑山老妖偷走 前,此秘方有效, 过期即失效!!!

用此秘方做出来的药一般成功率会比普通练药高,而且做出来的品质很可能会高于你的练药等级, 即当你练药技能70级时, 用秘方做出来的药品质是在60---90之间的。

携带金钱上限=2000×人物等级×人物等级+10000

成长率的计算公式是:

成长率=(气血-体力资质×等级÷1000)÷(体质×2)

(1)气血=体质×成长率×2+体力资质×等级÷1000 准确度100%;

(2)攻击=[(等级-1)×15+力量]×成长率÷3+(攻击资质×375÷1000-215)×等级 这个公式不是非常的准确,计算出的攻击比实际值略高一点点,一般不超过15点;

(3)防御=耐力×(成长率×0725-08)+防御资质×等级÷500 这个准确度最小,算出的结果有时可能和实际值相差15点以上。  

(4)魔法=法力×成长率+法力资质×等级÷500 这个准确率995%以上;

(5)速度=速度资质×敏捷÷1000 这个准确度100%;

(6)灵力=(法力资质÷1000+成长率)×等级÷5+法力×07+力量×04+体质×03+耐力×02 准确度95%。所有封法(反间不是封法,所以格式不同)都是按照同一种“格式”计算的:

命中率=(技能等级-对方等级)a+50% (系数a大部分情况下为2%,少数情况为1%)

持续时间=(技能等级-对方等级)/x+技能等级/y+z (其中,系数x为10或20,方寸多为20;y为20-50不等,方寸多为50;z为1-3,方寸多为1、2)

是按技能掉的不过第一次掉多少每回合多少计算公式

我就没咯

BB的毒是当前气血10%

那自然是DF的毒厉害些了

只要技能不是差的非常多

命中率是100%

而且还有降低气血上限的效果

至于BB的毒

除了掉血同时可以掉蓝

不过概率低

一般做为看血用

DF的毒是不会掉蓝的

至于第一次下降的血量应该是和对象的当前气血有关系

第1回合不固定外~~~~其他回合都按技能等级~扣相应~的气血和气血上限~

不管毒什么人~。。。。而且不受攻修影响

看夜晚还是白天还有对方血量,打第一下伤害提高了,对人的时候不超过目标等级8 对怪时不超过目标等级13

五雷咒=技能(五雷)×15+灵力差×105+武器伤害/3(或×034)+225

落雷新的我不知道。上面是我空间以前记录的。但是从效果上看不错,带定心秒的不比MWLG差距。楼主想法很有前途!

没有

1尸腐毒必中

2尸腐毒属于固定伤害技能

3尸腐毒第一次伤害是按照百分比计算的

法修的作用

1提高封中/抗封的几率

2提高法术伤害(非固定伤害的法术,如LG龙卷、MW三昧)

1地府的毒跟法修没有关系, 命中率是100%的哦 除非对方有抗异常 回合数根据你技能等级和 对方的等级而定 就是说你50级 毒150的也可以毒上 回合就只有1回合哦

2是根据气血上限有关 气血的10分之1 不过毒也是有上限的 这就是为什么3万血的鬼却毒不了3000的原因

3地府需要点法修 1已经说了 梦幻早就做过更改地府的毒是必中技能 所以无命中率这一说 地府点法修也不会增加毒掉的血 而是因为禁锢术 和魂飞魄散的命中率

顺便鄙视2楼 说别人是白痴 你还复制人家第一段的后半句真是个可怜的小人

纯手工打字 鄙视复制 138飞升小地府漂过