率土之滨网易版好不好

游戏攻略05

率土之滨网易版好不好,第1张

率土之滨网易版好不好
导读:率土之滨网易版是一款十分刺激火爆的策略类游戏,采用了最为经典的3d像素引擎为你们打造,给你们带来了一个最为逼真的战斗现场,可以给你带来更好的游戏氛围。率土之滨网易版亮点:1、游戏在动态的三国乱世之中,没有任何的规矩所有人都可以争霸。2、游戏

率土之滨网易版是一款十分刺激火爆的策略类游戏,采用了最为经典的3d像素引擎为你们打造,给你们带来了一个最为逼真的战斗现场,可以给你带来更好的游戏氛围。

率土之滨网易版亮点:

1、游戏在动态的三国乱世之中,没有任何的规矩所有人都可以争霸。

2、游戏的地图根据真实的地图进行了复刻,数万玩家可以一起来对战。

3、超大的土地,加上超多的军队可以让你自由的进行讨伐,和征兵。

率土之滨网易版特色:

1、只要几个月就可以慢慢的组建属于自己的王国,你可以更好的经营。

2、还有很多的资源可以等你来领取,可以慢慢的发展选择合适的地盘。

3、游戏十分的自由,没有任何的日常也没有任何的剧情,副本都没有哦。

率土之滨网易版玩法:

1、很多的选择都可以决定你的玩法和走向,可以给你呈现所有的目标。

2、几百个将军可以给你多样化的组合,还有很多的武将可以让你去进行招揽。

3、超多的资源甚至加上一些科技手段,全都是能够让你自由的进行冲锋陷阵的。

打开手机端网易大神APP,点击“我”-“账号管理”-“率土之滨”-“选择其他登录方式”-“添加账号”-“邮箱登录”-“输入账号密码”,登录成功后即可使用网易账号登录《率土之滨》。

打开电脑端网易大神APP,点击“应用”-“率土之滨”-“点击登录”,选择“账号登录”,使用网易账号登录《率土之滨》。

1、零和游戏。

非常大胆的设计,我没有胆量做这样的事情。因为零和游戏意味着游戏非常短的寿命。

cok、coc之类,其实跟传统的角色养成没有太大区别,只是把养成的角色换成城堡。你可以像王思聪一样投入个几百万,但我也可以龟缩一角,自娱自乐,这是传统网游的特点,给任何玩家以生存的机会。

而零和游戏则不同,是你死我活的斗争,所以率土的社交从一开始就产生了,并不是只有聊天、打架才是社交,而是一种地缘意识,“我附近的”“我先看到的”“我准备要打的”,这些无时无刻不促进玩家去争夺和对抗,连1级、2级土地的扩展都是竞争关系。

无论是后来的公会、还是朋友帮打,其实一切都围绕着竞争,赤裸裸的竞争!失败者滚服!

零和游戏是这款游戏框架上的核心乐趣!

2、技能搭配。

率土的战斗,完全可以简化成:你有9个技能槽。你可以接近任意的搭配他们。

然后,9技能 vs 9技能,这是率土的战斗核心乐趣。

剩下的各种资源产出及消耗,都是网游设计的必修课,没什么好说的。

最近《全战三国》 游戏 的火热,让玩家视角再次聚焦在三国题材的SLG 游戏 上。然而,并不是所有玩家都有充裕的时间守在电脑前匡扶汉室,大家开始在手机端寻找同类的 游戏 产品。在众多三国题材的手游中,因为“三国典籍文化传承计划”被央视点名认可,上线三年多稳居畅销榜TOP20的《率土之滨》,或许是个不错的选择。

SLG这种 游戏 本身就属于慢工出细活,所以这次聊得更多是自己的一些 游戏 经历,而非什么 游戏 特色向的评测。

单从TapTap上来看,上线三年多的时间,《率土之滨》的安装人数超过49万,累计评价2900多条,目前的平均评价为81。这一系列数据,说明这款 游戏 在长线运营上,经受住了市场的考验。

相比较于其它类型的手游,SLG 游戏 的玩法和体验来得相对内敛和缓慢。从某种层面来说,这是一种“耐得住寂寞”的 游戏 体验,不能一味图快,在前期资源筹备和封地成长上需要耗费玩家不少的精力,升级城池、招募武将、行军攻地,都需要从时间上留出足够的成本。所以说,如果你是一位急性子玩家,基本上看到这里你就可以放弃《率土之滨》和其他的SLG 游戏 ,并没有什么优劣之分,单纯只是因为这个 游戏 的风格不适合你。

除了在资源筹备和封地成长上投入时间成本之外,《率土之滨》进一步加入了空间成本的概念,这一点也使它与其他优秀的SLG 游戏 诸如COK、阿瓦隆之王等区别开来。简单来说,在 游戏 中势力双方进行攻防的前提,在于占领相邻土地。如果该片区域已经被第三方占领,则需要选择攻打或是同盟。这个基础规则让 游戏 前期发展来得更加缓慢,在中后期却能够加剧竞争的节奏,同时盘活玩家各方势力之间的争斗或是同盟。开疆扩土、逐步蚕食、合纵连横、抱团推进,衍生出更具真实感的策略玩法。

在《率土之滨》中,切忌单兵作战做孤胆英雄。你或许想着在这里当一个种田流的佛系玩家,但那并不是这类 游戏 的主旋律。所有个体必须要共同依靠“组织(同盟)”的力量,在这个同盟之中,会有盟主、指挥官、主力战将、外派侦查人员(小内)、外派隐藏武装力量(流浪军)等。每个身份作用不一,一场战争需要各方势力协调配合,这中间还夹杂着一些势力间的明争暗斗,让 游戏 增添了新的乐趣。如果前面所谓的“策略”只是资源配置和兵种克制,在加入一些包裹人心的主观倾向后,战局就带来了更多变数。暗度陈仓或者是一夫当关,这样说可能显得有点中二,但放在 游戏 三国时期的大环境中,势力版图的确值得玩味。

游戏 的套路有很多,从我之前打过的赛季来看,征战手段有以下几招:

飞机场战略

就是利用在野人员的隐蔽迷惑性,铺路到附近的郡城,战时便可以立刻变作己军机场,全副武装空军降落,打对方一个措手不及。

围魏救赵

那次战役 由于前期内战,我州实力消耗过大。随后与敌方扬州盟在边界关卡会战,敌方实力强大,我方极其被动,雪上加霜的是我们收到情报称敌盟将在不久后总攻破关。

当时我们陷入窘境,因为正面交锋并没多少胜算。权衡利弊后,我们管理决定放弃防守,转而全力进攻其后方腹地。恰逢敌盟与徐州也有战事,且处于劣势,此时我们攻击其后方等于帮助徐州长驱直入。

敌盟见后院起火,赶紧将主力调回回防,导致延后了破关日期。这样一来,给我们的盟友赶来救援争取了时间,最后与盟友联手制敌。

斩首行动

这算是一个在战局形势堪忧下的险招。在摸清楚敌盟盟主上线规律后,我们先沦陷混入敌盟的小号,然后几百距离借地打小号贴边的要塞,调兵铺路沦陷一气呵成,全程用时三小时,沦陷敌盟。

反间计

当时我们盟里抽签抽中一位兄弟,被派往敌盟作为小内。

这位兄弟嘴巴虽然百万个不乐意,身体却很诚实。

作为小内尽忠尽职,挑拨离间,拉帮结派,快乐无边。

敌盟本来内部就有矛盾,后来分成了两派,他果断站了一边,内战时候也出了不少力,最后他那边赢了,因为功劳大被任命为副盟主。这还不是重点,后来他们盟主出国了,他顺位当了盟主。

我们两边也即将开战,眼看小内身份瞒不下去了,他来一句我是小内,都不打了回家吧

最后我们喜提联合。

有一场经典的流浪火烧洛阳战役值得拿出来吹一波。

当时我盟二赛季初战事逆风,且军心不稳,我们决定集体当流浪军。

益州联合了徐扬荆州对抗凉州,结果徐扬在关键时刻反水与凉州站在一起,迅速拆光益州已经围住洛阳的全部要塞。

我盟当时也算坐收渔利,益荆两州与我们一拍即合。有了两州的资源,即使阻扰重重,我们也成功进驻洛阳,发起第一次进攻。但由于卧底泄露信息,敌方在洛阳驻守了大量部队,导致进攻失败。

第二次我们换了思路,益州负责打守军,而我盟负责拆要塞群,后来凉州要塞已经被赶到了弘农,最后我们临时下达突击命令,凉州根本来不及驻守,最后顺利攻下洛阳。

那么是不是战争打完了, 游戏 就完了?并不是。

《率土之滨》采用了赛季轮替制,上个赛季打得不好的没关系,这个赛季重头再来。而且 游戏 会将除了武将之外的所有数据清零,这样就会基本上让玩家都在同一起跑线上重新出发,开启新的征程。对于这个设定,现在还在玩这 游戏 的老玩家习以为常,但对于新玩家来说,还是很容易打消成长的积极性。这也是为什么说玩这 游戏 得耐得住寂寞的原因之一,友情提醒,萌新慎入。

你要说这 游戏 局势比得上三国乱世,那当然言过其实了,但真的玩进去,它的确有那种风云变幻权谋天下的劲头。《率土之滨》之所以吸引我的地方,并不是说它有什么出奇的玩法设计,而是稳中求进,制定一个自由的战场和宽松的规则,用较为扎实的 游戏 内容托出玩家群体的人心和智谋,应了那句“与人斗其乐无穷”的老话。

最后以《率土之滨》的同名战歌一段歌词作为结语:

随着备战区的上线,网易《 率土之滨 》为广大战略热爱者提供了自由的赛季选择模式。从十八路诸侯并起,一场围剿与反围剿的“群雄讨董”赛季玩法,到九大阵营各逐其鹿,混战之局各凭本事争天下的“群雄逐鹿”赛季玩法,无不让人热血沸腾。如今,雄关内外两军对垒,南北联盟争锋相对的全新征服赛季“决胜中原”也正式上线,一场联合新同伴来对抗半个世界的全新体验,让人期待不已!

南北联盟对抗 联合新同伴来对抗半个世界

依据历史考究变化延展,南军联盟兵锋北向,以摧枯拉朽之势,夺城掠地。危机之际,北方势力联合御南,与之共争天下。此至,南北争锋相对,全新征服赛季“决胜中原”火爆开启。

在全新的“决胜中原”赛季中只存在两个阵营,并且拥有完全相同的能力。为了更好完成阵营划分,全新“队伍标记”机制应运而生。在赛季报名期间,报名人数达到200的队伍,其队长可以对其它的同批次200人以上的队伍进行敌对标记,被标记为敌对的队伍将会有更大的几率与自己的队伍分属于不同的阵营。当满足条件的队伍少于10支时,每个队伍有1个标记机会;当满足队伍多于10支时,每个队伍有2个标记机会。当新赛季正式开启,所有的玩家将与报名的队伍成员一起,随机分配至其中一方。整个赛季中,玩家将无法改变自己阵营,始终与自己的阵营同胞们一同征战天下。

阵营领地革新 战略转移兵力调配机动自由

随着“决胜中原”赛季独有的全新阵营分配机制出炉,《率土之滨》还将引入与之对应的全新玩法,从地图变化、玩法设定以及奖励结算等多个方面,全面革新游戏体验。

针对南北军联盟,首先引入全的就是新领地类型——阵营领地。阵营领地包括出生州相邻关卡,部分出生州城池,以及全新的南北军营地。同一阵营的所有玩家,均可以借助己方的阵营领地进行出征。赛季初始,出生州相邻的关卡,及出生州内的部分城池为阵营占领状态。本阵营的所有成员可借助阵营占领的城池、关卡以及阵营营地进行出征。同时,出生州相邻的关卡都提升为9级关卡,在面对敌方阵营进攻之时,如何利用更加强大的关卡进行有效的防守,将会成为扭转战局的关键。

城池摧毁无法倒退 坚守突围寸土必争

与其他赛季当城池以及关卡的占领阵营发生改变时,失守阵营还可通过反攻重新夺回城池以及关卡的设定不同,在“决胜中原”赛季中,当城池以及关卡的占领阵营发生改变时,城池及关卡都会触发摧毁效果,变为废墟城池和废墟关卡。变为废墟的城池及关卡守军难度及耐久将会下降一定等级,同时失去所有的加成效果。被摧毁的城池在本赛季中将无法恢复成正常状态。

并且,在“决胜中原”赛季结算时,双方阵营所占领的未被摧毁的州府数量,将成为评判胜负的关键!结算时未被摧毁的州府数量较多的一方,将成为胜利方,依据武勋排名获得征服或割据奖励。如果双方州府数相等,则双方都将成为失败方。至此,每一寸土地的完整守护都至关重要,每一寸土地的抢夺占领都无法重来,寸土必争将成为游戏过程的唯一准则!更加残酷的竞争机制,让这场沙盘游戏的每一步都成为关键,是选择性退让,伺机咬下敌对阵营更肥美的城池领地,还是一鼓作气当仁不让,撕裂敌方防线,都将由战略热爱者们亲自抉择!

雄关内外,两军对垒,孰能上下一心,将帅同力,扬其威而四方怀德?在“决胜中原”的南北阵营的对抗之中,究竟是南军联盟一鼓作气统一江山,还是北军铁马金戈掠地攻城。在全新的战略形式下,阵营规则的改变将会为战局带来怎样的变数,新的内容又将如何影响到玩家的战斗。网易全自由沙盘战略手游《率土之滨》,全新征服赛季“决胜中原”现已上线,寸土必争的精彩我们拭目以待。