LOL卡牌大师带什么召唤师技能好

游戏攻略09

LOL卡牌大师带什么召唤师技能好,第1张

LOL卡牌大师带什么召唤师技能
导读:我本人也是一名卡牌大师的忠实使用者,和您一样我也是喜欢这英雄对于全局节奏的掌控,从S4接触英雄联盟至今使用卡牌的场次已经有近2600多场了,对于卡牌的一切技巧不敢说都了如指掌但也算得上是精通了,下面我分享一下个人对于排位召唤师技能的一些选择

我本人也是一名卡牌大师的忠实使用者,和您一样我也是喜欢这英雄对于全局节奏的掌控,从S4接触英雄联盟至今使用卡牌的场次已经有近2600多场了,对于卡牌的一切技巧不敢说都了如指掌但也算得上是精通了,下面我分享一下个人对于排位召唤师技能的一些选择思路,希望可以帮到你!

点燃:我几乎没带过点火,但也不是绝对的不带。在面对一些需要我做到压制和单杀情况下的英雄会选择带点火!因为点燃的真实伤害在前期给予一些弱势英雄可以造成更强的压制力,比如在面对乌鸦、吸血鬼这种前期弱势后期强势的英雄,如果在中路一塔破之前不能造成致命的压制力,那么你会发现,越往后打越难打!所以点火的功能就在这,一方面可以增加自己的输出能力,另一方面可以克制这类恢复类英雄的吸血!后期的话配合鬼书可以更好的克制吸血!

疾跑:疾跑是我现在最常用的召唤师技能,基本每三局我都会选择俩局疾跑,因为疾跑的冷却比较短而且对于线上、团战、追杀、逃命、支援都有极其大的效果加成!在线上遭遇打野GANK时可以先开启疾跑往另一个方面撤退,而且有移速加成的情况下对方的预判型技能会很难命中卡牌的!团战时开启疾跑可以很好的利用黄牌放风筝,甚至有疾跑的卡牌在收割残局的作用上比剑圣还要略胜一筹!追杀和逃命自然不用多数,没人会嫌自己的移速高!对于支援来说的话疾跑确实不如传送的来的实在,但是TP的作用太过于单一且传送时间得到了增加,等你落地敌人早就跑没影了!卡牌本身有大招的情况下TP并不强!而且后期大招的冷却时间和TP差不多,基本后期的传送用处不大!

传送:当然传送也不是一无所用!在线上压力巨大的情况下真的也可以试试传送!而且配合上单的话还可以达到双传送的妙用!但现在传送时间增强后支援速度真的是很慢,大多数还是用来打线使用!

LOL中送死流塞恩可以快乐上分,带线带着带着就赢了,那么送死流塞恩召唤师技能选择什么呢?下面深空高玩为大家带来lol送死流塞恩带什么召唤师技能,感兴趣的玩家快来看看吧。

:lol送死流塞恩攻略

召唤师技能

送死流塞恩推荐带一个传送,传送可以将你的英雄传送至友军小兵或防御塔前,需要4秒吟唱时间。对线期这个技能可以让塞恩更快的上线,在对线中取得优势。在后期这个技能可以让玩家有底气进行四一分带。

闪现技能也是塞恩必死的一个技能,无论是逃跑还是追击都十分有用。

在对线期时,闪现尤为重要,当塞恩遇到对方英雄GANK时,可以用闪现拉开距离、躲避技能进行逃生。还有众所周知塞恩是一个短腿英雄,在对线取得优势即将进行单杀时,闪现可以让你接近对手,更好的完成击杀。

深空高玩推荐

想要玩得好塞恩还需了解各种细节攻略,出装、加点、召唤师技能都需要了解,所以下面深空高玩为你带来了送死流塞恩的全部攻略,让你对线轻松,迅速成型可以快速拆塔。

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闪现:向前传送一小段距离,用来逃跑和A人都可以。冷却:300秒

治疗:恢复目标生命95-345的生命值,并提供30%的移动速度加成,持续一秒。若目标近期已受过治疗术的影响,则治疗效果减半。冷却:240

引燃:给目标在五秒内造成70-410的真实伤害。冷却:210

屏障:给目标装上持续115-445的护盾,持续2秒。冷却:210

幽灵疾步:是目标获得27%-45%的速度,持续10秒。冷却210

虚弱:减少目标30%的移动速度和攻击速度,以及10护甲和魔法抗性,和他们造成伤害减少40%,持续25秒。冷却:210

传送:持续45秒之后,将目标传送至友方小兵,建筑物及烟味旁。冷却:300

净化:清楚自生负面状态。冷却:210

惩戒:对大型野怪,敌方小兵造成390-1000真实伤害。冷却:60

深寒惩戒:偷取目标20%的移动速度,持续2秒。冷却同上

挑战惩戒:减少目标对你造成的伤害,并使你对目标的平A附加真实伤害,获得目标视野。持续4秒。冷却同上。

可能有误差,请谅解,谢谢!

德玛西亚:(敌对->诺克萨斯)(友善->艾欧尼亚)(友善->约德尔人)德玛西亚皇子——嘉文四世(德玛西亚正统皇室光盾家族的成员,生来骨子里就有一股反诺克萨斯的情绪)德玛西亚之力——盖伦(无畏先锋团的领袖,曾从厄加特刀下救出嘉文四世,与卡特琳娜为命中注定的对手)德玛西亚总管——赵信(被加文二世从“绞肉大赛”中救出,并为加文二世挡下一支毒箭,后成为光盾王朝私人管家,疑为“祖安的双重间谍”)德玛西亚光辉——拉克丝(皇冠护卫队,曾在诺克萨斯高级议会密室中窃听情报,深得德玛西亚和艾欧尼亚人民爱戴)哨兵之殇——加里奥(由德玛西亚工匠杜朗制造,主人被诺克萨斯暗杀后,被戴着巨大德玛西亚王冠的神秘约德尔女孩激励而保护德玛西亚)暗夜猎手——薇恩(德玛西亚精英家族的掌上明珠,家人被杀,为净化黑暗魔法而执行秘密任务)龙血武姬——希瓦娜(普通德玛西亚农家女和天空之龙的爱情结晶,在一次危险之中被嘉文光盾救出,成为精锐护卫效力德玛西亚)复仇焰魂——布兰德(在北冰洋古代符文覆盖着的窑洞冰牢中附体了前来探险的基根诺和,为了将人类和约德尔人生存的地方夷为平地而来到瓦洛兰,被玛西亚征服后被迫为其效力) 诺克萨斯:(敌对->艾欧尼亚)(敌对->德玛西亚)(同盟->祖安)策士统领——斯温(一名狡猾的战略家,诺克萨斯高级军官,荣誉满载,经常在攻击前跛脚冥思)首领之傲——厄加特(诺克萨斯高级刽子手,曾有机会杀死嘉文四世,但被盖伦的无畏先锋团杀死,后在祖安研究院被复活)亡灵勇士——塞恩(诺克萨斯人体攻城槌,被德玛西亚军处死后,尸体被卡特琳娜找回并让巫师复活再次为诺克萨斯效力)不详之刃——卡特琳娜(受人敬畏的诺克萨斯将军杜克卡奥的女儿,卡西奥佩娅的姐姐,与盖伦为命中注定的对手)魔蛇之拥抱——卡西奥佩娅(诺克萨斯将军杜克卡奥的二女儿,卡特琳娜的妹妹,因泄露秘密受到诅咒而成为半人半蛇的模样)诡术妖姬——乐芙兰(“暗黑玫瑰”组织的首领,曾是诺克萨斯政治事务的中坚力量,后突然转入地下)放逐之刃——锐雯(参与诺克萨斯侵略艾欧尼亚的暴行后,为追求纯粹的诺克萨斯价值观,以自我放逐为名开始流浪之旅)猩红收割者——弗拉基米尔(在诺克萨斯和暴风平原间的群山的一个寺庙中从师神秘老僧,学会如何控制自己的血液) 刀锋之影——泰隆(生为孤儿,在诺克萨斯无依无靠的过着弱肉强食的生活,练就了一身用刀绝技,后被卡特琳娜的父亲收留并为其效力)黑暗之女——安妮(神秘术士格雷戈里哈斯塔和暗影巫女阿莫琳之女,2岁时用魔法驯服树化石林的暗影熊,身上流淌的血液拥有惊人的秘术能量) 祖安:(同盟->诺克萨斯)(敌对->皮特沃夫)嗜血猎手——沃里克(曾经的最强炼金术师,因在入侵艾欧尼亚时的暴行,被索卡拉诅咒成为狼人)炼金术士——辛吉德(沃里克的徒弟,入侵艾欧尼亚时扮演重要角色,是名天才药剂师)末日使者——费德提克(祖安曾经的强大符文魔法师,通过最禁止的咒语“超二维的召唤”,变成现在这个样子)瘟疫之源——图奇(因祖安废弃物混合成的一种剧毒而神秘的调合物所诞生的一只瘟疫鼠)祖安狂人——蒙多医生(既是连环杀手,又是顶级的科学狂人,了解如何提高肾上腺素,以及麻痹人的良知与生存本能,后为诺克萨斯效力)蒸汽机器人——布里茨(原先用于处理祖安废弃物再利用的判断工作,不久以后,环境的恶化导致了人工监控被迫撤消)风暴之怒——迦娜(祖安城中的孤儿,因自然空气魔法改变外貌,给她带来了超凡脱俗的外表,总能成为联盟宴会中的焦点) 艾欧尼亚(岛国):(敌对->诺克萨斯)(友善->德玛西亚)天启者——卡尔玛(艾欧尼亚反抗军的名誉领袖,拥有强大的魅力和号召力,是个谈判专家)刀锋意志——艾瑞丽娅(里托大师之女,诺克萨斯入侵时,作为艾欧尼亚军官的哥哥泽洛斯去德玛西亚求救,自己则孤身迎战)众星之子——索拉卡(为抵抗诺克萨斯的入侵,将沃里克诅咒变成狼人,从而失去了神化的机会)无极剑圣——易(诺克萨斯入侵时加入艾欧尼亚岛护卫军,之后村庄被血洗,誓要对诺克萨斯复仇)暗影之拳——阿卡丽(均衡教派三名暗影战士之一,继承母亲“暗影之拳”的名号)暮光之眼——慎(均衡教派三名暗影战士之一,为晋升暮光之眼,目睹自己的父亲备受折磨)狂暴之心——凯南(均衡教派三名暗影战士之一,出生在班德尔城,在一次挑战中直接翻越了普雷斯帝的外墙而得名)琴瑟仙女——娑娜(带着神秘古琴“叆华”在艾欧尼亚孤儿院长大,后被名叫乐斯塔拉布维尔的德玛西亚贵妇人领养,训练琴技)野兽之灵——乌迪尔(十六岁生日告别家人东行,路途中遇见希雅那寺院神秘僧人,之后从师学习控制驾驭自己暴戾的兽性) 约德尔人:(主城:班德尔城)(友善->德玛西亚)大发明家——黑默丁格(为扩大脑容量付出了脑子变大的代价,认为科学才是拯救世界的关键)机械公敌——兰博(认为黑默丁格将约德尔科技出卖给人类,目标向世界展示约德尔科技的真正实力)钢铁大使——波比(班德尔城技艺最高超铁匠布罗格朗之女,父亲被诺克萨斯杀害后被任命为德玛西亚的约德尔大使,誓向诺克萨斯复仇)殇之木乃伊——阿木木(在恕瑞玛沙漠的一座金字塔中独自醒来,无论做什么,他都无法停止哭泣、停止悲伤,谜一样的人物)英勇投弹手——库奇(来自空中的死神,班德尔城远征军BCEF飞行战队“尖啸之蛇”的王牌飞行员)迅捷斥候——提莫(班德尔城最富盛名的特种部队之一“主舰斥候队”一员,绯闻女友为麦林炮手崔斯坦娜)邪恶小法师——维迦(因一起交易被诺克萨斯商人陷害,被常年囚禁在诺克萨斯,越狱后心态扭曲,以让所有的城邦都俯首称臣为目标)麦林炮手——崔斯坦娜(班德尔特种部队-麦林突击队的一员,能力非凡的神枪手,与提莫为好友) 比尔吉沃特港:(瓦罗兰东南蓝焰岛上)法外狂徒——格雷福斯(与崔斯特曾是赌局搭档,后被崔斯特出卖给祖安高官后入狱,越狱后誓要复仇)海洋之灾——普朗克(父亲是令人闻风丧胆的海盗船长“魅影文森特”,18岁时杀死父亲夺得“冥渊”号海盗船)潮汐海灵——菲兹(来自征服者之海的阿纳波斯,因帮助比尔吉沃特港打败巨大龙鲨而受当地居民喜爱,后加入)赏金猎人——厄运晓姐(亲眼目睹母亲被海盗所杀,以团结比尔吉沃特人民和寻找杀死母亲之人为目标) 未知世界:审判天使——凯尔(莫甘娜的姐姐,致力于消灭一切邪恶,与联盟签订协议寻找高级参事的雷金纳德阿什兰姆)堕落天使——莫甘娜(凯尔的妹妹,受命于符文之地英雄联盟的召唤师,以此交换学习新技能的机会。以便能让凯尔和她的族人屈膝臣服) 弗雷尔卓德:(瓦罗兰大陆北部)寒冰射手——艾希(阿瓦罗萨的直系后代,人称弗雷尔卓德公主,与泰达米尔结盟共同抗击其他部落)雪人骑士——努努(在一次雪山之行中失去父亲,躲在山洞里的努努被雪人威朗普发现,之后努努骑着威朗普参加联盟)冰晶凤凰——艾尼维亚(为保护符文之地加入来到北铁刺山脉最高处,与艾希和努努建立友谊)雷霆咆哮——沃利贝尔(继承兄长成为部族酋长,后于艾希结盟,代表弗雷尔卓德参加联盟)蛮族之王——泰达米尔(以向杀死他族人的凶手-诺克萨斯的刺客报仇为目标) 暗影岛:(瓦罗兰大陆西北部)寡妇制造者——伊芙琳(瓦洛兰大陆最资深的暗杀者之一,只有瓦洛兰大陆权利掮客知道伊芙琳的服务价值最高)金属大师——莫德凯撒(所触之处都会染上瘟疫,与疾病有着神秘的关联,出没在诺克萨斯的贫民窟,被推测是位将军) 斯坦帕部落:(嘉岗坦山脉)战争之王——潘森(斯坦帕最强战士,为了证明自己而战,与蕾欧娜是童年好友)曙光女神——蕾欧娜(斯坦帕战士,出生普通家族,与是潘森是童年好友) 雇佣兵:战争女神——希维尔(瓦洛兰著名的雇佣兵,最富有的个人之一,曾被称为“诺克萨斯战争女神”)武器大师——贾克斯(在联盟中因自己被施加了特殊条款而愤愤不平,为了表示抗议,他只允许自己使用黄铜灯柱战斗) 皮特沃夫:(敌对->祖安)探险家——伊泽瑞尔(皮特沃夫首席探险家,喜欢考古)皮城女警——凯特琳(著名的皮特沃夫城女警,受德玛西亚邀请,抓捕会在犯罪现场留下印着字母“C”的神秘罪犯) 厄尔提斯坦:时光守护者——基兰(厄尔提斯坦遭到一群未知的召唤黑骑士袭击,基兰中计未能出战,从而饱受失察之罪的折磨至今) 壳人族:水晶先锋——斯卡纳(被大地的原生魔法所祝福的非凡生灵,为了免遭灭绝之灾,蛰伏地下直到战争结束,后加入战争学院) 遥远的世界:荒漠屠夫——雷克顿(内瑟斯的弟弟,长时间和邪恶打交道受到感染,人类的坏心眼让他充满怒气,因为联盟的召唤,落入祖安的下水道)沙漠死神——内瑟斯(雷克顿的哥哥,沙漠帝国大图书馆的管理员,为阻止弟弟雷克顿无尽的野心而要消灭他) 宏伟屏障:牛头酋长——阿利斯塔(族群被诺克萨斯屠杀,被并成为“绞肉大赛”的角斗士,后在女仆艾丽亚的帮助下逃跑,誓向诺克萨斯复仇)酒桶——古拉加斯(长期居住在诺克萨斯的南部,依靠能量枢纽散发的能量发明了醉酒之怒技能,每次去诺克萨斯采购物品总会在酒吧打架)狂野女猎手——奈德丽(幼时在一次探险中父母双亡,美洲狮一家将她当作自己的亲人般抚养长大,吸收茂密丛林的魔法原力,进化拥有超越人类和猫科的本能) 吉普赛人:卡牌大师——崔斯特(在德玛西亚和诺克萨斯破烂的地下赌场赌博而发家致富,为了获得掌控魔法的能力出卖格雷福斯,参加祖安的某项实验,成功后逃走) 国籍未知:盲僧——李青(因一次严重的召唤事故,用自棼抗议诺克萨斯的侵略而双目失明,大难不死后加入联盟继续用实际行动进行赎罪,精通奥术星座魔法复制来的原地址转自

首先,确定好召唤师技能,一般情况下都是闪现加点燃。优势是进攻性强,防御力也不错。技能的话,反正就是用Q补兵叠法伤有大点大。装备优先出冥火之拥,秒人顺序就是先冥火之拥再Q

W

E

R连招。是单体爆发最高的英雄。

英雄联盟中单大部分的情况下还是带引燃比较好,因为中路的线最短,很容易回到塔下,如果有引燃可以强势一波加个引燃直接带走,正好中路大部分是法师和刺客的天下,所以带引燃是个很好的选择,但也有例外。闪现基本上是每个中单必备技能,不存在其他情况需要替换闪现的,不管是杀人还是逃命都有奇效的闪现,不可替代,就不予以讨论了。

比如说这种情况,对面是劫或者亚索这类刺客,刺客都是一套超高爆发,而且需要近身,这时候你要是带的是虚弱的话,就可以在他们近身打你的时候给上一个虚弱,移速减慢,攻速减慢,攻击力降低,简直美滋滋,但与之对应的是自己的爆发降低了,毕竟引燃在前几级对拼足足一两百的血量,而且会减半你的治疗量,也是很bug的存在,但是虚弱也是一个很不错的选择。

然后是治疗,英雄联盟中ADC位置基本上都是闪现治疗在手的,除了个别认为自己操作比较骚气的ADC才敢带闪现引燃,更有奇葩的带传送,对于脆皮的ADC来说,在一场团战中尽可能的点到别人造成伤害,而不是靠那引燃的一两百伤害杀人的,后期一个普工都有一两百的伤害,引燃可以忽略不计,所以还是治疗比较好用。中单位置会有一些发育性的法师,比如爆破鬼才——吉格斯,发条魔灵——奥利安娜等等,这种发育性的法师带上治疗也是不错的选择,因为后期都有很频繁的清兵能力,可以乱丢技能,两三秒一个,所以在保证自己存货的前提下多丢几个技能比冲人脸上丢个三百血量的引燃有用多了。

还有传送,据我所知,很多死歌的玩家喜欢带传送,因为死歌是个极其赖线的英雄,只要前期发育好,后期团战朝人堆里一死,就能造成极大的输出,而且死后还有八秒的输出外加一个全体的大招,简直bug级的存在,所以死歌不讲究线上打出优势,尽管杀我好了,当我死了几次的时候就能释放最大的力量啦。以吸血鬼为代表的一类中单带疾跑的比较多,因为他们都是有极高的单挑能力的,但又没有位移技能和加速能力,想杀人却碰不到对面,这个时候的疾跑技能就有很大作用了,最近其实召唤师峡谷里面好多带疾跑的,不知道是什么新套路。

根据你选的英雄决定你要带的召唤师技能,或者根据对面英雄选择,才能取得最大好处。

光之束缚(Q)

  朝目标区域发射一枚光球,光球命中的单位将被束缚2秒。这些单位将受到 60 / 110 / 160 / 210 / 260 + (法术强度07)点魔法伤害。最多可命中2个目标,且第二个目标仅受50%的效果。

  冷却时间:16 / 15 / 14 / 13 / 12 秒

  施法消耗:60 / 75 / 90 / 105 / 120 点魔法值

  施法范围:1000

多彩屏障(W)

  拉克丝朝目标区域扔出并接回她的魔杖,魔杖所碰到的盟友将免受 50 / 75 / 100 / 125 / 150 + (法术伤害035)点伤害值,持续 3秒。

  冷却时间: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 秒

  施法消耗:60 点魔法值

  施法范围:自身增益

透光奇点(E)

  创造一个能够使敌方单位减速 20% / 24% / 28% / 32% / 36%的区域(该区域持续5秒)。可以通过引爆来对区域内的敌军造成 60 / 105 / 150 / 195 / 240 + (法术强度035)点魔法伤害。

  冷却时间: 11 秒

  施法消耗:70 / 85 / 100 / 115 / 130 点魔法值

  施法范围:1100

灭绝光线(R)

  在一段短暂的延迟后,拉克丝朝她的前方发射一道镭射脉冲,对区域内的所有敌人造成 250 / 350 / 450 + (法术强度085)点伤害。

  冷却时间:80 / 60 / 40 秒

  施法消耗:100 / 150 / 200 点魔法值

  施法范围:3000

覆光术(被动)

  拉克丝的伤害技能会为 标充能,持续6秒钟。拉克丝的下一次攻击将引燃该减益效果,对目标造成20-180(取决于拉克丝的等级)点的魔法伤害。

  先说说定位:全领域泛用法师。可以风筝可以抗正面可以打一波也算耗得起,当然你喜欢的话你也可以打辅助。吸引火力的话……好像不怎么行,按照我的打法的话平时LUX存在感不是很强的,毕竟作为一个参加了团战人家都未必会在小地图上看见你的超长射程法师,大部分时间都是处于安全地带。正常情况下只要做好侧面视野,是没什么人有欲望无视另外几个干柴烈火的队友来和你搞一场超过1000距离的远程恋爱的……这个定位的话你的LUX其实会是个很忙碌的小姑娘,因为你要保护队友要带线要抢BUFF要GANK还要抽时间去打钱出装备,忙死了忙死了。当然我们不是超人所以同一时间做一件事情就好,帮忙抓人的时候别想着线上还有几个兵让我大招收了,前排输出够的时候专心丢丢WQ,E丢出去以后不要着急引爆,嘛,差不多就是这个感觉了。

  一般来说就是风筝的比较多,24秒一次的安全范围攻击还是很不错的。

  接下来说对技能的理解,基本可以归纳成以下几点:

  1:Q比R值钱,所以留CD肯定是留Q的。

  2:E是个团控,不要想着如何打到人,尽量往路中间丢吧。

  3:被动从头到尾都可以展现出巨大的威力,所以前期碰到那些托大没爆发又想拿一血的家伙,反杀他们吧。

  4:R2级以后基本就可以用来收兵了。

  5:Q第2下穿人几乎没有意义,尤其是在第一下打的是小兵的情况下。

  6:所有技能留人都存在可靠性问题,所以穷寇勿追。

  7:W可以吃点燃的伤害,可以救被判死刑的人。

加点的话1级肯定是Q了,可以自保可以抓人。然后因为E的伤害效率还有可靠性比较高,主E比较稳。当然你Q的准的话那主Q和英雄对起来会很凶,但相对的补兵就会差不少,LUX天生攻击力太低了……不管你主什么至少要1级W,1级W对你来说能吸100多伤害了。不过其实我是主E副W最后Q的,因为我出助攻书……大招的施法指示最前端是没攻击判定的,所以施法指示要超过你的目标。

  技能有自己的理解后就该考虑自己的出装了。现在拉克丝是这个情况:1个不算弱的长CD禁锢控;1个具有较高延迟并且基础吸收比较低的免伤;1个超长持续的固定范围减速;1个有明显弹道和延迟、但是可以穿透单位的指向;1个在释放技能后可以做到拟似暴击的被动。如果光从这上面看,LUX应该是一个类似安妮的前中期GANKER型角色,事实上前期LUX主要担任的角色也的确是GANKER,但是两者其实存在本质上的区别,使得LUX可以在非极端情况下担任AP CARRY这个角色。这个区别就是CD以及射程。

  我们先来和安妮的技能做个对比。

  瓦解术

  安妮挥出一团注入了魔力的火球,对目标造成 90 / 130 / 170 / 215 / 260 (+法术伤害06) 点的魔法伤害。如果它杀死了目标的话,瓦解术所消耗的魔法值将会返还。

  冷却时间:4 / 4 / 4 / 4 / 4 秒

  施法消耗:60 / 75 / 90 / 105 / 120 点魔法值

  施法范围:625

  焚烧术

  安妮放出一道锥形的火焰,对范围内的所有敌人造成 85 / 145 / 205 / 265 / 325 (+法术伤害06) 点的魔法伤害。

  冷却时间:8 / 8 / 8 / 8 / 8 秒

  施法消耗:80 / 100 / 120 / 140 / 160 点魔法值

  施法范围:625

  召唤:提伯斯

  对目标区域的敌人造成 200 / 325 / 450 (+法术伤害07) 点的魔法伤害,并召唤出安妮的小熊提伯斯来摧毁敌人。

  提伯斯拥有 1200 / 1600 / 2000 点生命值和 80 / 105 / 130 点攻击力,并且能对周围的敌人持续造成魔法伤害。

  冷却时间:120 / 120 / 120

  施法消耗:150 / 200 / 250 点魔法值

  施法范围:600

  可以发现LUX虽然在伤害上完全比不过但是LUX带控而且射程要接近安妮的一倍。

  然后我们可以再看看几个射程高技能的CD。

  潘森:150 / 135 / 120

  死歌:180 / 150 / 120

  卡牌:150 / 135 / 120

  MF:120 / 110 /100

  凯瑟琳:90 / 75 / 60

  比较常见的射程超过LUX的也就这几个了吧,清一色的100S以上的CD,清一色的大招,清一色的CD拿捏区分实力。而LUX的虽然对小招来说CD略长,但对比大招又是显得那么短,至于大招又更加是不值钱中的不值钱,3级即40S的CD,减CD满更加是24S。因此,在这里我走到了自己对于技能的结论:通过多次使用技能来达到自己的作战意图,而不是通过一般法师那样的爆发力。

  LUX的技能特性决定了她使用减少CD的思路会获得比比较高的收益,而你CD减短是为了多使用技能。重复使用技能的前提是生存,于是我的出装关键字即是:减CD、生存。

  在实力相当的正面团战中,即使我方全灭,你也可以击杀一两名敌方正在连杀中或者核心英雄使得实力平衡不至于崩溃,而如果对手企图依靠人数优势强行推进或是强行击杀你的话,利用好你的射程和CD让他们有来无回并非难事。但如果你是那种一被控=死的法师的话,你是无法应对2名以上的敌人的。

  当然LUX一直是后排、建模又不是很显眼导致仇恨度很低,所以团战的生存一般没什么问题。但团战并不是打完就结束的,那种看见我方崩盘后头也不回直接逃跑的行为,是非常不负责的。作为有生存能力的后排,你有责任让队友的牺牲不被白费。在保证自己生存的情况下,你最低限度的义务就是拖延对手的脚步,利用1000以上的射程以及洞察。坚持到队友复活增援。如果对方想要撤退,你则有留住一个输出或者一个主T的任务。这些,都不是一个没生存力的法师能办到的。

  但说生存也不可以纯生存……妹子可以有强韧的精神被打个几下不在乎,但一个满身肌肉的妹子是没什么意思的,何况还是是施法的。因此AP依旧是十分重要的。

  总结了这么多,下面放上我最终的出装结论。

  法穿鞋 + 助攻书(-_-)+ 女妖+ 冰心+ 灭世帽,

召唤师技能的话闪现不错,灵活性高可攻可守。洞察则是感觉必定要带的,虚弱纯用来保命的话意义不大,而且射程太近。点燃和虚弱一个问题。传送的话你又不需要霸线有没办法拯救世界带了干什么……皮肤的话法术窃贼很没存在感,值得使用。清晰如果有3个格子我会带,可是现在只有两个,所以放弃了。其余的LUX哪天心情好可以带了搞笑一下……

  一般来说出装顺序是蓝宝石+2红药出门混双人线。如果拿到助攻或者人头那第一桶金就有了,没有的话也没什么大问题。LUX对线实力非常强力,不点防御天赋的如果不回家那基本就是说6级你可以收人头了。6级前如果没发生命案那就继续赖线,赖到不能再赖为止,因为当你回家后出了第一个鞋子以后你就基本和安逸的打钱说再见了。因此,先搞出一个催化石出来是很必要的。然后就是游走期啦,随便几条线来回走走,洞察野 到处丢丢,看哪里需要人就去哪里,不要停留在一处,没意义的。这阶段是你R最安逸的阶段之一,但因为这阶段R的CD又长,所以到处走走寻找使用的机会。总之11级前有余力就存个1200把杀人书出出来,没余力么买本小黄书吧-。这是为了将来而做的准备,其实最好是能在8级前就有催化+鞋子+窃魂卷。但总有意外所以也不好强求。不过窃魂如果11级前出不来的话影响还是很大的,所以有时候我会放弃鞋子。窃魂卷是为了将来做的准备,越晚出,你后面要花费在蓝伟哥上的钱就越多。

  到了11级以后大招的冷却时间第一次缩短,并且几个物理DPS装备该差不多起来了。这时候你需要冰衣这个冰心的小件来撑门面,不然碰到几个突进系的会OTL。(小TIPS:为什么选择冰衣而不是推荐的时光是有原因的,一来是冰衣在防AD的确比时光强很多,二来是冰衣减cd,大部分时间能多丢一轮技能了。比多个那点血和AP好很多)。冰衣出好以后你可以开始磕蓝伟哥了,从现在开始,你需要做的就是各种r收兵和吓唬站在线上没吸血的脆皮。只要不是太逆风,这时候110左右的AP总归是有的,一发R可以吓唬吓唬那些脆皮了。2级R的cd已经可以支持你想射就射了。其实打着打着就够1400出女妖了,女妖出好以后只要不逆风你可以试探性的中推一下。R清兵左E右洞察闪现捏手中,不是什么5抓1这种极端情况基本不会死。因为你开R是很容易把兵线直接推到人家塔下的,你只是“路过”打几下塔而已。

  顺风局的话这套装备就足够了,后面只要注意点平衡,随便出都没问题。毕竟优势加上非常迅速的推线。破高地只是早晚的问题。对等局的话此时你需要把冰衣升级成冰心,这样在火力生存力和支援能力上你都可以有一个提升。然后看走向是否出灭世帽。逆风的话则需要在冰心的基础上再增加一把冰杖,让队友们多一些操作的空间。你也可以解放e这个技能到输出中去。

  当然,具体局面有具体局面的出装要求,这个就看当时你的对应了。

  接下来是该说说平时的战术思想了。这东西临场性太强,所以我只能说说我的大概指导思路。对线期LUX比较强势,除了对某些强力党以外,不妨走位靠前一些,给对方一个机会,这样你也才有机会。有机会就A两下别人英雄,毕竟6级他要吃你一炮,所以很容易把人压回去。另外对线期的时候,你需要搞清楚一个事实,你主要的伤害来源是被动,而不是什么QE。所以,对方不在你射程内的时候不要尝试单杀。相反的,如果他带着DOT进了你的射程。就一定要点他一下。GANK期的话千万不要单干,因为爆发力不够。你只要提供一个Q然后丢个E在人家身后就可以。对了,不要先进草丛。这时候会被一控到死的。这段时间开始你要有意识抢别人BUFF,不过那种最后下能打很多的还是别尝试抢了,难度太高……这时期LUX最大的任务其实还是不让人家逃回家,所以位置尽量呆在自己人附近。抱团强推的时期就简单了,看见脆皮和兵线就直接R吓唬人……

  天赋的话用民工的9/0/21即可,民工的虽然未必是最好的但总不差到哪去。符文的话我选择的是大精华和红蓝法穿、**生命成长,这样存在感会大点,也更能吸引点仇恨。