原神公子武器如何选择

游戏攻略07

原神公子武器如何选择,第1张

原神公子武器如何选择
导读:1四星武器的话绝弦、苍翠猎弓都是不错的选择,弓藏的话个人感觉还是很强的,80%的普攻伤害提升,公子开元素战技后伤害为水元素,是弓箭角色中第一个可以武器附魔的,提升很大。2五星武器的话,天空之翼和痛苦弓,这两个不用多想痛苦弓的话肯定是不适合公

1四星武器的话绝弦、苍翠猎弓都是不错的选择,弓藏的话个人感觉还是很强的,80%的普攻伤害提升,公子开元素战技后伤害为水元素,是弓箭角色中第一个可以武器附魔的,提升很大。2五星武器的话,天空之翼和痛苦弓,这两个不用多想痛苦弓的话肯定是不适合公子的,这里毕业武器肯定是选择天空之翼的,提升巨大。

达达乌帕谷剑冢

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原神公子圣遗物的话目前没有水元素套装,个人推荐选择散搭会比较好,角斗士2的攻击力加成配合上战狂2的暴击加成,战狂2的话一个部位可以选花另一个选沙漏可以吧四星圣遗物带来损失减到最少。

原神中公子的武器是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神公子武器指南,也是公子最强武器选择与使用教学,非常全面的内容,希望能帮到大家。

公子武器指南

最推荐的武器是天空之翼。

武器的选择上,对公子而言,除去数值,乘区的选择也很重要。大部分输出属性公子都是可以利用到的,但过高的水元素伤害加成让一切伤害倍率加成都被严重稀释了。

所以天空之翼凭借在暴击区的专长是毫无疑问的最佳选择。

至于四星武器,首先,任何武器都不会影响公子的基本输出循环。即使是弓藏,在70%水元素伤害加成下,六段普攻循环的伤害倍率仍远低于本文的基本输出循环。

不过弓藏的加成仍然很高,是最推荐的四星武器。

绝弦由于能增幅断流的伤害,以及提供不俗的元素精通,能让远程大招的蒸发变得十分强力,也是可以选择的。

原神公子武器推荐冬极白星。

首先是E技能和Q大招伤害皆提升,并且通过高频的普攻所触发的被动效果覆盖率极高,经常可以常驻在3层以上,而光是精炼1的冬极白星,叠满四层就能带来48%的攻击力加成。

满精炼的冬极白星,除了EQ技能增加24%伤害量之外,满层更可以带来96%的攻击力加成,相当于直接送你两个攻击杯在旁边,虽然外型可能不算最契合,但效果绝对是当前最完美贴合公子的OP武器。

不过也因为专武所提供的攻击力加成非常之高,因此若是搭配班尼特这类角色在队伍的话,可以考虑换其他可以增加普攻效果或大招爆发伤害的角色,像是雷电将军或行秋等等。

其次可以选择的五星也非常多,基本上在你还没有抽到冬极白星之前,所有的五星弓对于公子来说都是过渡或是部分契合,像是飞雷之弦振主属性提供珍贵的暴伤加成之外,公子装备上后的效果是主要提升普攻的伤害输出。

因此也适合喜欢打普攻流的公子,另外阿莫斯之弓则是在被动效果方面对于公子来说比较不是那么适配,但本身的基础攻击力白值跟主属性还算可用,至于天空之翼则是提供暴率加成的主属性,但也和冬极白星差了10%的暴击率。

同时这把弓算是比较容易获取的五星弓,因此在冬极白星尚未出来前,天空之翼可以同时提升暴率和被动提升暴伤的效果来说,也是非常适合公子的五星武器。

原神公子四星武器推荐:

四星武器的部分,首要推荐满精炼的弓藏,可以增加普攻伤害80%,满精弓藏甚至可以超越一些非冬极白星的精炼1五星弓。在新手神瞳尚未搜集完毕时,体力条是弥足珍贵的,弓藏利好普攻,不耗体就能打出漂亮伤害,并有大量攻击区加成,对新手非常友好,站着A,配合闪避就行。

但重击是公子后期追DPS重要的手法,这把弓却有重击的debuff,并且公子突破为水伤,双爆不好撑也是它拿起来不舒服的地方。

其次可以选择纪行武器的苍翠猎弓,主属性提供公子很需要的暴击率,并且被动可以提供些微的聚怪效果,再来另外一把主属性提供元素精通的绝弦,则是比较适合用来打反应或大招伤害的公子使用。练度提高了之后这把弓相较弓藏。会有种明明打出的数字都暴击但伤害却上不去的感觉。

原神公子最强武器莫过于五星装备——天空之翼,提供稳定的暴伤和暴击率,输出一级高。当然了,阿莫斯之弓可用,但一般不推荐。其次,若是四星级装备则优先弓藏或绝弦,前者提供更好的普攻作战输出量,后者提供更强的技能输出,并带来增伤收益。因此,小伙伴们可以根据自身的实际情况选择搭配武器。

公子值得培养吗

公子是一位值得玩家培养的五星级水元素角色,其个体定位输出,即可充当远程爆发又能提供不错的近战收益,值得玩家拥有。

自动寻路设置

最强角色排行

防沉迷时间

突破材料数量

祈愿抽奖概率

元素增幅和聚变

风神瞳位置

五星圣遗物

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原神公子达达利亚是游戏中的一个强力主C输出角色,风花之颂适合公子吗?下面给大家带来原神达达利亚风花之颂数据分析

原神达达利亚风花之颂数据分析

公子或许是最能利用好这把武器的角色了。公子常用的两把4星武器弓藏和绝弦,前者只能加成普通攻击,后者只能加成元素战技和元素爆发伤害,而风花之颂带来的攻击力加成则能使公子的普通攻击和元素战技、元素爆发同时获得提升——只要一个条件:至冬国最棒的玩具销售员能拿出曾经守护梦想时的实力,在6秒内解决战斗。

▲公子·达达利亚

假设将所有的可能的输出机会都压进6s,我们能做到些什么呢两次4a闪避循环cd15秒的断流·斩触发三次一次帅气的元素爆发收尾,再触发一次断流·爆听起来好像不多,但只要怪物数量足够,得益于公子断流·斩的独特机制,依然能造成数额不低的伤害。

以下是公子在8级技能时,计算了水元素伤害加成和弓藏、绝弦被动加成的6s内输出期望,分为对单体、对两个聚团敌人且每个敌人都受到全部临近断流效果、以及对三个聚团敌人且每个敌人都受到全部临近断流效果三种情况。

▲公子单目标倍率

▲公子双目标每目标双断流倍率

▲公子三目标每目标三断流倍率

可以看出,随着敌人的增多,断流伤害大幅度增加,同时提供元素战技伤害加成的绝弦的优势也越来越大,远远将弓藏甩开。那么风花之颂能为公子提高多少伤害呢

90级公子基础攻击力为302点,42攻武器90级基础攻击力为510,合计基础攻击力为812点。假设圣遗物副词条中攻击力百分比有5条(即每个圣遗物平均一条),触发风花之颂特效时的攻击力面板为:812(1+5004975+0466+032)+311=196322,未触发特效时的攻击力面板为:812(1+5004975+0466)+311=170338。此时风花之颂带来的伤害提升为(196322/170338-1)100%=1525%。得益于攻击力加成的全局性,风花之颂在这一特定情境下完全的胜过了弓藏和绝弦。

这一提升虽然会随着角色攻击力面板的提升而降低,但在绝大部分情况下都能保持足够的统治力。事实上,只有当角色攻击力面板超过032812/0093=2794时,且三目标每目标三断流的情况下,绝弦的收益才能与风花之颂持平。

也就是说,在6s左右的速切环境中,风花之颂可以说是很适合公子的4星武器了。

那么,现版本是否有6s左右的速切环境呢当然有,相信很多朋友已经想到了,就是胡桃和公子配合。让两个拥有真空期的主C相互弥补,达到1+12的效果。

原神弓藏获得方法是祈愿获得,它是常驻武器,每个池子都有概率出,具体如下:

工具/原料:Dell游匣G15、win10、原神28。

1、在手机上打开原神。

2、进入游戏后点击右上角的祈愿。

3、找到常驻池或者UP池点击右下角的祈愿。

4、就有概率会获得弓藏这个武器。

原神中公子是很多玩家关注的角色,本次就为大家带来了原神公子攻略汇总,也是公子技能天赋、武器圣遗物及阵容玩法指南,非常全面的内容,希望能帮到大家。

公子天赋详解

魔王武装·狂澜

公子的元素战技能让公子在近战和远程之间切换,是公子的核心内容,我们将会进行具体分析。

首先看一下近战形态的基本属性。

普通攻击

重击

以6级战技的公子为例,不考虑后摇的重击总DPS231,大于除普攻第二段以外的所有单段DPS,同时拥有更短的后摇。所以在一般情况下需要将重击加入输出循环。

普攻总DPS最高值在第二段时取到,为319,所以在此后插入重击,能得到一个基本的输出循环,如下表所示:

基本输出循环

该循环是通常情况下对木桩输出的最优解,总DPS258(不含后摇),172(含后摇)。

这个后摇是可以被冲刺取消的。但是需要注意的是,公子的指令队列(1)与其他角色不同,近战普攻不能进入冲刺的指令队列,近战普攻第一段却拥有一部分指令队列机制,可以无缝衔接普攻第二段或者冲刺。

利用这个指令队列会让操作变得很简单,只要快速连点三下左键(第三下长按),就能打出两段普攻和一次重击,一个公子的基本输出循环。

PS:大部分角色的冲刺都拥有一个指令队列,在冲刺期间发出下一个指令时,这个指令会进入队列,在冲刺结束后立刻执行。

元素量分析

见上表,公子每次普攻的元素量若以莫娜普攻作为计量单位,每次普攻的元素量约为2莫普,破盾效率极高。但重击的两段伤害只包括一次元素伤,所以破盾效率不如普攻。

断流·斩与元素充能

普攻期间还会附带断流·斩的伤害(6级88%,元素战技伤害),触发该效果时断流标记会放大。而且在通过水形剑施加断流标记的瞬间,就会触发一次断流·斩。

断流·斩能为公子提供1个水元素微粒,触发该微粒存在约3秒内置CD,CD期间触发断流·斩不会提供元素微粒。

元素反应

近战状态在场时能够高频施加水元素附着,因此反应频率也高,是输出中不可或缺的一环。

由于切换角色后魔王武装会直接结束并进入冷却,所以必须在开启元素战技前先行释放能够脱手挂元素的技能,来不断触发元素反应。

也因为这个缘故,一次近战形态一般只需要持续10-15秒左右(视脱手技能的持续时间而定),之后公子会进入一个相对疲软期(除非在可以一直挂上元素的环境中),此时就应该切换角色准备下一次循环了。我们拿常见的几个反应进行分析。

蒸发反应

脱手的火元素附着频率都不够高,会导致火元素处于触发位,无法为公子提供伤害加成。公子的普攻和元素战技伤害倍率也不高,所以不推荐以火元素辅助公子的近战形态。

感电反应

脱手的雷元素附着可以与普攻频率保持一致(菲谢尔、北斗),能最大化发挥公子的能力。

冻结反应

冻结反应不要求太高的脱手冰元素附着频率,将怪物控制住虽不能直接提高伤害,但能提供一个优秀的输出环境。

除去前文讨论的内容之外,公子的近战形态还有以下特点,其中优势在于:

1、攻造成水属性伤害,能施加水元素附着,而突破角色会提供水元素伤害加成;

2、普攻造成范围伤害;

3、可以通过暴击施加断流标记;

4、可以触发断流·斩造成范围伤害。

其劣势在于:

1、攻击距离近;

2、吃不到自己的被动技能(普攻等级+1);

3、没有下落攻击;

4、冲刺状态下没有指令队列。

经过以上分析,公子阵容的输出节奏就比较明确了,他需要全队一半的站场时间,还需要一些能够持续挂元素的队友辅助。

极恶技·尽灭闪

大招技能分为两种形态:

尽灭闪远程近战

伤害(6级技能)530%

650%+168%X

时间(秒)12

能量返还200

增幅反应容易困难

近战大招在有断流标记时,任何情况下DPE(Damage Per Energy,由伤害/元素能量得到)都高于远程。

DPS(Damage Per Second,由伤害/时间得到)在触发至少3个断流标记时才高于远程。

如果考虑到蒸发,则需要触发至少5个断流才能使DPS高于远程大招。

不过释放时间更长也不等同于完全劣势,这意味着拥有更长的无敌时间,可以为躲技能提供容错。

由于打出高质量的近战大招需要断流标记,而施加断流标记将不可避免地消耗敌人身上的火元素附着。敌人身上常驻近战普攻挂上的水元素附着,脱手火元素附着也很难上。

因此一个优质的近战大招很难触发增幅反应,而远程大招则可以通过切换角色来打出漂亮的蒸发。

公子被动技能分析

诸武精通

纯战斗向技能,在此之前影响战斗的初始被动只有冲刺减体力。不过可惜的是公子本人很难吃到这个被动的效果。

配队可以以此为基础之一,它能够切实地提高队友几个百分点的输出。

永无谢幕

在突破4(60级)之前改善循环,4命后在后台也可以多两跳。一般靠水形剑就可以稳定续断流,不需要进行太多考虑

水形剑

60级后主要的上断流手段,对角色属性有一些要求。

在通过水形剑施加断流标记的同时,能直接触发一次断流·斩。

公子武器指南

最推荐的武器是天空之翼。

武器的选择上,对公子而言,除去数值,乘区的选择也很重要。大部分输出属性公子都是可以利用到的,但过高的水元素伤害加成让一切伤害倍率加成都被严重稀释了。

所以天空之翼凭借在暴击区的专长是毫无疑问的最佳选择。

至于四星武器,首先,任何武器都不会影响公子的基本输出循环。即使是弓藏,在70%水元素伤害加成下,六段普攻循环的伤害倍率仍远低于本文的基本输出循环。

不过弓藏的加成仍然很高,是最推荐的四星武器。

绝弦由于能增幅断流的伤害,以及提供不俗的元素精通,能让远程大招的蒸发变得十分强力,也是可以选择的。

公子圣遗物攻略

目前游戏里没有水套,如果后续版本出水套圣遗物,那么最佳搭配很可能出现变化,目前仅以11版本情况进行讨论。

推荐搭配

流浪大地的乐团(4)

2、近战形态结束后真空期的填充;

3、被动技能诸武精通的利用。

最为重要的是我们要在队伍里搭配一个与公子平分出场时间的C。

公子由于自身冷却、脱手元素技能的持续时间和冷却限制,存在一段输出疲软期,接下来需要对这段时间进行填充,也就是配另一个C。他们的出场时间是比较接近的,所以没有主副之分。

C可以被分为2类,一类是输出曲线相对平缓,可以永远站场的角色,比如迪卢克AAAAEAAAAEAAAAEAAAA打出无限循环,大招的火属性附魔也没有真空期。期间切队友放两个技能也不会影响输出循环。另一类是输出曲线有明显波动,持续站场会疲软的角色,比如公子、可莉、刻晴。因此公子需要搭配一个同类型的C,一个站场时间和真空期都在10-20秒的输出位。时间略有出入可以通过期间填充治疗或者辅助技能来填平。

这里最合适的搭配就是可莉了,她在大招期间退场也会导致大招消失,输出依赖普攻等级,可以和公子共用脱手元素技能。

由于公子偶尔还需要火元素附着打大招的蒸发,一个火C和公子的相性是非常好的。治疗

基于普攻的治疗有七七和琴,能脱手给公子挂元素的治疗有七七、迪奥娜,能为公子提供易伤的治疗有行秋、芭芭拉,能为公子打蒸发的治疗有班尼特。

首选是七七(取交集),虽然她的元素影响范围很小,但公子的高频普攻附带的小幅位移可以起到持续贴身的效果,堪称天作之合。辅助

菲谢尔、香菱的两个技能都可以满足长时间脱手挂元素的需求,菲谢尔和北斗的元素附着频率都很适合公子的高频攻击。温迪的大招在转化后也可以脱手高频挂元素,同时还能聚怪,给公子创造打元素爆发的最佳环境。

但他们也各有劣势。

香菱的火元素附着基本都会在触发位,无法让公子享受增幅的加成,只能加成自己的伤害。

菲谢尔的雷元素附着可以做到在前置位,但是可能吃不到她自己的元素精通。

北斗的大招消耗太高,可能因为充不满能量导致真空期过长。

温迪可能会把一些敌人吸得太高,导致公子在近战状态下无法输出。

综合来看,菲谢尔是在辅助位置上是最佳人选,真空期短,脱手技能多,元素附着频率也高。

在这个思路下,我们可以得到一个30秒循环的输出时间轴。其他思路

除去重元素反应的打法之外,还有一些其他配队思路,比如:

温迪、琴组成双风共鸣加上公子、可莉,但公子的近战形态就不再是主力了,因为缺乏足够的元素反应频率。

行秋能和公子互相充能,同时提供场外的输出和减抗。

公子命之座评测

公子的输出依赖于近战形态,且需要元素反应支持。所以近战形态的最佳输出时间被限制在10-15秒。

第1层:20%冷却缩减可以让时间轴更好周转,有时有用,有时让另一个C多打几秒也能转过来。

第2层:群怪时搭配6命效果用。

第3层:公子比较特殊,普攻倍率依赖元素战技等级,所以他能通过命之座获得普攻倍率提升。这个提升很实在。

第4层:把断流变成DoT,输出高了,可以上元素,也可能破坏一些元素。

第5层:如果为公子分配了一定站场时间,元素爆发的提升就不如元素战技大。对于核弹流会更有用一些。

第6层:消除近战的真空期,联机用处很大。单机时输出需要切人补充用于反应的元素,即使充不满大招,也可以间隔着用,为公子争取更多站场时间。