英雄联盟莎弥拉什么时候上线 英雄联盟莎弥拉上线时间

游戏攻略09

英雄联盟莎弥拉什么时候上线 英雄联盟莎弥拉上线时间,第1张

英雄联盟莎弥拉什么时候上线 英雄联盟莎弥拉上线时间
导读:1、英雄联盟新英雄沙漠玫瑰莎弥拉将于1019版本中上线,国服预计更新时间是2020年9月17日,美服体验服将于9月2日实装1019版本内容。请大家耐心等待。2、被动:无畏 莎弥拉的攻击能触发连招机制,两次连续攻击中使用不同的攻击方式攻击敌人

1、英雄联盟新英雄沙漠玫瑰莎弥拉将于1019版本中上线,国服预计更新时间是2020年9月17日,美服体验服将于9月2日实装1019版本内容。请大家耐心等待。

2、被动:无畏 莎弥拉的攻击能触发连招机制,两次连续攻击中使用不同的攻击方式攻击敌人时能达成一次连招并提高评分,每提升 1 级评分,萨米拉的移动速度会增加。

3、Q技能:才华横溢 进行一次射击,对第命中的敌人造成物理伤害,如果该技能朝一个近战范围内的敌人施放,会改为用刀斩击。该技能可以暴击。如果在狂野突袭的途中施放该技能,会对沿途所有敌人造成伤害。

4、W技能:剑刃回旋 莎弥拉使用长刀顺劈自身周围,范围内的敌人会受到 2 次物理伤害,并且可以摧毁敌方的飞行道具。

5、E技能:狂野突袭 穿越 1 名敌人或友军,对沿途所有敌人造成魔法伤害,并获得短暂的额外攻速加成。如果莎弥拉击杀了敌方英雄,该技能冷却会重置。

6、大招:地狱扳机 只有当评分达到S时才能释放大招。 莎弥拉在 2 秒内对周围所有敌人进行连续射击,每次射击造成物理伤害,该技能可以暴击,也可以触发生命偷取。

强度感觉尚可,但操作模式不太友好,因为技能仿DNF式的评分系统,手残的可能半天也放不出来R,有装备加持的情况下应该能秀的飞起 大招感觉其实更像是D3的猎魔人走射 至于致敬鬼泣,确实有那味儿

莎弥拉是一个杀手型射手,必须在早期阶段进行战斗。致命的节奏大大提高了莎弥拉的战斗能力。随后的凯旋归来、欢乐和致命一击都是标准。lol的新英雄沙漠玫瑰萨曼莎的角色被定义为刺客和弓箭手英雄。她的被动技能、勇猛本性、英雄技能或一般攻击可以提高英雄的评价水平,并在成功击中对方时增强英雄的一次速度。

近战可以对对手造成额外的魔法伤害,普通攻击也可以对受固定体效果影响的敌人单位进行浮动6连击攻击。如果目标在攻击距离之外,它将取得小突破。Q技能将交火并远距离射杀敌人。如果你在飓风途中释放Q技能,将对沿途的敌人造成伤害。莎弥拉挥舞着长刀,在附近切了两刀。

它也会摧毁射程内所有的飞行道具,类似于安修风墙的效果。e技能冲向敌人或友军,对所有路过的敌人造成伤害,并在一定时间内提供攻击速度。在杀死敌人英雄时,技能重置为w,类似于一支小枪,大招式炼狱职业,莎弥拉火完全打开,并攻击所有附近的敌人共10次。每次攻击都会造成物理伤害,具有吸血效果,也可以暴击,但释放大招式有一定的条件,即只有在等级达到s时才能释放。

莎弥拉团队应跟随硬控队友,等待队友先进行被动浮动连续六次投篮,通过QA不断提高评分,当评分在B级以上时,寻找机会eawr或滚雪球进入人群进行大动作。不管莎弥拉的伤害有多高,它毕竟也是一个脆英雄。除非设备被轧制,莎弥拉是一个高度机动的射手。灵气斗篷拥有良好的追击能力,可以进一步提高他的机动性,无论是在追击中还是在逃跑时。最后,风暴聚集可以随时间提供各种属性加成和可观的收益。

英雄联盟122版本将在今天更新,那么都有哪些英雄得到了调整呢下面一起来看看英雄联盟122版改动内容汇总吧。

英雄联盟122版改动内容汇总

英雄

新英雄祖安花火泽丽

全力疾走,蓄势待发,惩恶扬善。祖安花火泽丽将在122版本点亮峡谷!

●祖安花火泽丽 技能介绍

更新风暴之怒迦娜

基础属性和所有技能均已调整。

在过去的几个赛季中,迦娜玩家们在游戏中获得的体验感实在是如微风一般寡淡,尤其是相较于下路其他软辅英雄。《英雄联盟》团队希望通过此次更新让迦娜能保有自己独特的游戏风格。尤其是,《英雄联盟》团队认为迦娜给队友提供的护盾和保护是软辅英雄中独一无二的,因此《英雄联盟》团队将把部分强度从W技能和POKE伤害迁移至E技能和Q技能。《英雄联盟》团队还做出了一些品质级改动来帮助玩家更好地上手。

基础属性

移动速度:315 → 330

基础攻击力:46-715 → 52-103

攻击力成长属性: 15 → 3

基础普通攻击范围:550 → 500

被动技能 - 顺风而行

已更新只有朝向友方英雄移动时,迦娜获得8%额外移动速度。(友方英雄朝向迦娜移动时获得的额外移动速度未改变。)

已移除迦娜的普通攻击和W _ 和风守护不再基于她的额外移动速度造成额外魔法伤害

Q _ 飓风呼啸

消耗:60/90/100/120/140法力值 → 60/70/80/90/100法力值

最小距离:1000 → 1100

最大距离:1750 → 1760

W _ 和风守护

距离:550 (边缘至边缘) → 650 (中心到中心)

减速持续时间:2秒 → 3秒

冷却时间:8/75/7/65/6秒 → 全等级12秒

基础伤害:55/85/115/145/175 → 70/100/130/160/190

额外移动速度:6/7/8/9/10% → 8/9/10/11/12%

E _ 风暴之眼

移除固有能力 - 当迦娜的减速效果或击飞效果命中了至少一名敌方英雄时,E _ 风暴之眼的冷却时间降低20%

新增固有能力 - 当迦娜的减速效果或击飞效果命中了至少一名敌方英雄时,迦娜获得+20%治疗和护盾强度,持续5秒

护盾值:80/115/150/185/220 (+70%法术强度) → 80/110/140/170/200 (+65%法术强度)

冷却时间:16/15/14/13/12秒 → 15/135/12/105/9秒

护盾衰减开始时间:075秒 → 125秒

R - 复苏季风

治疗效果频率:每05秒 → 每025秒 (总治疗量未改变)

仙灵女巫璐璐

W技能冷却时间提升。

璐璐登上下路女王的王座已经太久了,尤其是在高水平对局中。因此《英雄联盟》团队将稍微限制下她功能最全的那个技能的施放频率。

W _ 奇思妙想

冷却时间:16/15/14/13/12秒 → 17/16/15/14/13秒

永恒梦魇魔腾

成长生命值提升。Q技能伤害加成提升。

不管使用何种符文与出装,魔腾在各个水平段的玩家中的表现都很糟糕。《英雄联盟》团队将提升他的成长性,来保证其在游戏的各个阶段都能发挥相应的作用,而非单纯的依靠大招关灯。

基础属性

成长生命值:85 → 95

Q _ 梦魇之径

额外攻击力收益:75% → 85%

元素女皇奇亚娜

基础生命回复降低。草丛Q技能地带的持续时间降低。

奇亚娜现在在高端对局中占据了相当大的主宰地位。《英雄联盟》团队正在降低她在战斗中的隐身时间,这应该有助于减少对抗这位元素女皇时的挫败感。

基础属性

基础生命回复:75 → 6

Q _ 以绪塔尔之锋

草地路径持续时间:35秒 → 3秒

傲之追猎者雷恩加尔

现在,R技能被动效果允许雷恩加尔从伪装状态直接跳跃。

作为一个主位置为打野的英雄,雷恩加尔自炼金科技亚龙降临召唤师峡谷之后就变成了软弱的猫咪。虽然草丛的消失影响到的不止是雷恩加尔,但是他的确是最遭重的。12处草丛的移除让雷恩加尔大呼绝望,不止刷野受影响,所有游戏体验几乎都消失殆尽。因此《英雄联盟》团队调整了他的被动效果机制,让他的跳跃有了一种新触发条件。(需要注意,这一被动效果是与R技能绑定的,6级的时候别点错了)

R _ 狩猎律动

新增固有能力 - 当处于伪装状态时,雷恩加尔可以利用普通攻击跃向敌人

沙漠玫瑰莎弥拉

R技能基础伤害提升。

伴随着不朽盾弓的削弱,莎弥拉在游戏中期的过渡变得十分艰难。《英雄联盟》团队将略微提升她的基础伤害潜力,这样莎弥拉的R技能依然保有更多滚雪球的底线潜力。

R _ 炼狱扳机

每次射击的物理伤害伤害:0/10/20 (+50%攻击力) → 5/15/25 (+50%攻击力)

对每个目标的总伤害:0/100/200 (+500%攻击力) → 50/150/250 (+500%攻击力)

涤魂圣枪赛娜

现在,Q技能和被动技能可以触发减速效果

自季前赛以来赛娜一直相对弱势,尤其是在她出输出装时。旧版的冰川增幅是赛娜输出流出装的不可或缺的组件,鉴于赛娜的普通攻击不再触发冰川增幅,《英雄联盟》团队将把此特性放入赛娜的技能里。

被动技能 _ 赦除

新增现在,赛娜的普通攻击对敌人造成20% (+6% 每100法术强度) (+10%每100额外攻击力)的减速效果,持续2秒

暮光之眼慎

Q技能伤害降低。

随着121版本对于传送的改动,慎再一次凭借从上路辐射全图影响力的能力登上了王座。为了维持均衡,《英雄联盟》团队将适当削弱慎的单挑输出能力,以均衡他强大的全地图影响力,好让他独一无二的全图存在感仍然是他最强的能力。

Q - 奥义!暮临

在魂刃与一名敌方英雄相碰撞后的强化额外伤害:10-40 (每3级+6) (+5/55/6/65/7% (+2%每100法术强度)目标最大生命值) → 10-40 (每3级+6) (+4/45/5/55/6% (+2%每100法术强度)目标最大生命值)

河流之王塔姆

Q技能减速效果提升。E技能调整;灰色生命值转化比降低(除非在附近有多个敌方英雄)。R技能友方护盾值提升;现在在吞噬友方英雄时,提供移动速度提升。

《英雄联盟》团队曾在1113版本对塔姆进行了一次小型更新,因为他之前的技能组在高度协同的团队对抗中有着巨大的优势。那时的目标是降低他在职业联赛的禁用/选用的优先级,同时将他放到一个拥有有趣玩法的位置,并让他在不同位置上都有合理的胜率。(基于过去的数据,他在上路位的胜率要高于辅助位。)

从职业赛场的反馈来看,塔姆的优先级有所降低,这说明重做是比较成功的,但如果查一查胜率,会发现重做并没有在实际意义上拉平辅助和上路两个位置的差距。这让辅助玩家几乎忘了塔姆这个选项。现在《英雄联盟》团队有了充足的时间进行详细分析后,决定冒风险对辅助塔姆加强,并且针对上路塔姆进行削弱。

Q _ 巨舌鞭笞

对敌人减速效果40% → 50%

E _ 厚实表皮

承受伤害转化为灰色生命值的转化率:45/50/55/60/65% → 15/25/35/45/55%,如果附近有两名或以上的敌方英雄存在并且可见(包括已经阵亡的英雄),提升至45/50/55/60/65%

从灰色生命值转化为治疗量的转化率:30-100% (于1-18级) → 45-100% (于1-18级)

R _ 大快朵颐

友方英雄获得的护盾值:400/500/600 (+100%法术强度) → 500/700/900 (+150%法术强度)

吞噬友方英雄时的移动速度:塔姆获得30/20/10%减速效果 → 塔姆获得40%移动速度,持续3秒(与吞噬效果持续时间无关)

刀锋之影泰隆

W技能对野怪伤害加成降低。

《英雄联盟》团队在1118版本中把泰隆领进了打野大家庭,初衷是为了吸引更多的玩家去尝试打野位。事实证明这个改动太过于成功了,泰隆成为了最强的刺客打野,尤其是在高端对局中。高机动性、清野速度让泰隆可谓无与伦比。虽然他在作为一个摇摆位时依然非常有趣,但《英雄联盟》团队也清晰地认识到泰隆目前几乎没有弱点,这让对手在对抗他时非常有挫败感。所以,《英雄联盟》团队将重点削弱他的清野速度。虽然泰隆依然可以在野区飞檐走壁,但打野玩家们在选择泰隆前也许需要多想一想了。

W _ 斩草除根

对野怪输出伤害:130% → 105%

麦林炮手崔丝塔娜

基础生命值和生命回复提升。

《英雄联盟》团队的火箭女孩最近不温不火。她的技能已经足够强大了,但是玩家们进攻时要冒着更大的风险。《英雄联盟》团队将提升崔丝塔娜前几级的耐久力,让玩家们有足够的时间打完一整套输出。

基础属性

基础生命值:559 → 600

基础生命回复:375 → 4

邪恶小法师维迦

Q技能冷却时间降低;从野怪和小兵身上获得的超凡邪恶效果提升。

《英雄联盟》团队的邪恶小法师最近越来越没有威慑力了。既然如此,《英雄联盟》团队将提升他超凡邪恶的叠加速度,来让他凌驾于中路对手之上。(只是打个比方)

Q _ 黑暗祭祀

冷却时间:7/65/6/55/5秒 → 6/55/5/45/4秒

击杀小兵或大型野怪获得的超凡邪恶效果:2层 → 3层

不灭狂雷沃利贝尔

基础攻击力成长属性提升。E技能冷却时间降低。

曾经让人闻风丧胆的沃利贝尔现在不论在何处,不论对何人,都很糟糕。《英雄联盟》团队将提升他的基础属性来进行加强,并让他能更加频繁地使用他标志性的雷暴技能。

基础属性

攻击力成长属性:3 → 35

E _ 霹天雳地

冷却时间:15秒 → 13秒

疾风剑豪亚索

Q技能伤害加成提升。

和莎弥拉一样,疾风之剑两兄弟也因为不朽盾弓的削弱而遭重。作为补偿,《英雄联盟》团队加强了他们最考验技术的技能。

Q _ 斩钢闪

伤害:20/45/70/95/120 (+100%攻击力) → 20/45/70/95/120 (+105%攻击力)

封魔剑魂永恩

Q技能伤害加成提升。

当然,永恩和弟弟有着同样的待遇,来确保他不会在兄弟对决中落后。

Q _ 错玉切

伤害:20/40/60/80/100 (+100%攻击力) → 20/40/60/80/100 (+105%攻击力)

影流之主劫

R技能基础伤害加成降低。

劫一直在从强度和禁用率的阴影中攀爬。《英雄联盟》团队正在削弱他,方式是需要他更好地使用基础技能来确保击杀。

R - 禁奥义!瞬狱影杀阵

伤害:100%攻击力 (对被标记目标输出伤害+25/40/55%) → 65%攻击力 (对被标记目标输出伤害+25/40/55%)

装备与物品

巫妖之祸

在2021赛季之初,《英雄联盟》团队对巫妖之祸进行了改版,移除了技能急速、提升了咒刃的伤害和冷却时间,目的是为了拓宽巫妖之祸的适用范围。这些改动让巫妖之祸成为了一件强大的爆发装备,在过去一年中也经历了几次削弱。最终的结果却是核心使用者也对巫妖之祸提不起兴趣,因此《英雄联盟》团队需要把它调整回一个更加健康的状态。

合成路径:爆裂魔杖 + 以太精魂 + 耀光 + 600金币 → 恶魔法典 + 以太精魂 + 耀光 + 550金币 (总花费未改变)

技能急速:0 → 15

咒刃伤害:150% 基础攻击力 (+40%法术强度) → 75% 基础攻击力 (+50%法术强度)

咒刃冷却时间:25秒 → 15秒

瑞莱的冰晶节杖

瑞莱的冰晶节杖在过去几个赛季中常常被遗忘,因为这件装备想同时满足多个群体:耐揍的战斗法师、靠灼烧效果的法师、法系辅助英雄。《英雄联盟》团队将通过削弱其强度和价格,让瑞莱的冰晶节杖可以成为一件通用装备,让更多的中程坦克法师与辅助玩家更易获取这件装备。

合成费用:815金币 → 415金币 (总花费相应降低)

法术强度:90 → 75

生命值:350 → 400

野区改动

炼金科技亚龙

相较于其他龙魂增益,炼金科技龙魂依然是最受欢迎的。《英雄联盟》团队将削弱回光返照效果的生命值/长寿性/苟时长/持续时间好吧你懂的。

炼金科技龙魂回光返照状态生命值:80%基础生命值 + 50%额外生命值 → 70%基础生命值 + 40%额外生命值

回光返照效果持续时间:(排除其它影响生命值的因素) 4秒 → 3秒

炼金科技峡谷

《英雄联盟》团队还做了一些改动,来让领先的队伍在炼金科技地形中作战的优势略微降低。

(现在刚好适合提及《英雄联盟》团队在上个版本对炼金科技峡谷的隐藏削弱。在刚刚上线时,英雄进入战争迷雾中后将立刻进入不可见状态。在1124版本中,《英雄联盟》团队加入了一个伪装计时器,来检查玩家在进入炼金迷雾前的15秒内是否有进攻性动作。这个版本中《英雄联盟》团队将延长这一计时器的时间)

炼金迷雾的进攻性动作计时器:15秒 → 25秒

在炼金迷雾内的英雄会对当前生命值多于自身的敌方英雄造成至多10%额外伤害 → 至多12%额外伤害

海克斯科技亚龙

虽然没有炼金科技龙魂那么过份,但是相较于其他龙魂增益,海克斯科技龙魂也过于强力了。

海克斯科技龙魂连锁闪电真实伤害:25-75 (基于攻击者等级,1-18级时) → 25-50 (基于攻击者等级,1-18级时)

符文

致命节奏

当前致命节奏的强度有点过于偏重于游戏前期了。这使其成为了近战英雄的不二之选。《英雄联盟》团队将削弱其前期强度,同时提升其成长性。

每层致命节奏提供的攻击速度(近战英雄) 13% → 10-15% (于1-15级时)

每层致命节奏提供的攻击速度(远程英雄) 7% → 5-9% (于1-12级时)

无限乱斗模式回归

为了增添年味,无限乱斗模式将在1月20日开启。除了召唤师们之前所了解并喜爱的内容之外,《英雄联盟》团队还与时俱进增添了一些改动,快来看看新改版的符文在无限乱斗中有怎样的妙用吧。

先攻冷却时间:25-15秒 (基于等级) → 15-9秒 (基于等级)

冰川增幅冷却时间:25秒 → 15秒

视觉效果更新

琴瑟仙女娑娜

“基础 娑娜” 全面翻新

“缪斯女神 娑娜” 基于新的基础效果添加了部分细节

“五杀摇滚键盘手 娑娜” 与新的基础效果相同

“平安夜女神 娑娜” 基于新的基础效果重新上色

“古琴余韵 娑娜” 基于新的基础效果添加了部分细节

“电玩女神 娑娜” 全面翻新

“DJ 娑娜” 全面翻新,并且为每种光环都添加了特殊的庆祝效果

“甜心宝贝 娑娜” 应用了新的基础效果,并进行了部分清理

“奥德赛 娑娜” 微小调整

“五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜” 微小调整

暗夜猎手薇恩

“基础 薇恩” 全面翻新

“屠龙勇士 薇恩” 基于新的基础效果重新上色,并添加了烟雾和火焰效果

“觅心猎手 薇恩” 基于新的基础效果重新上色,并给W技能加了心形贴花

“SKT T1 薇恩” 和新的基础效果相同,并配置了与模型契合的不同弹体

“苍穹之光 薇恩” 基于新的基础效果重新上色,整体更加金光熠熠、圣气闪耀

Bug修复及品质级改动

●修复了一个bug,该bug曾导致:传送在游戏前14分钟依然可以以防御塔之外的目标为对象施放

●修复了一个bug,该bug曾导致:如果通过启封的秘籍符文获得并且使用了解封的传送,解封的传送将永久替代一个召唤师技能

●现在,在游戏14分钟后,如果英雄使用了解封的传送,将正确地为佐伊掉落解封的传送的技能碎片

●带感叹号的潜行指示器已被修复,并且将在一名炼金迷雾中的敌方英雄完成一个特定潜行技能(如阿卡丽W - 我流奥义!霞阵)之后正确地出现在你的英雄的上方

●修复了一个bug,该bug曾导致:如果一些敌方英雄承受了来自克格莫被动技能 - 来自艾卡西亚的惊喜或卡尔萨斯被动技能 _ 死亡契约的伤害,将错误地成为防御塔的攻击对象

●雷恩加尔被动技能 _ 无形掠食者跳跃时的普通攻击将正确地触发纳沃利迅刃的被动效果灵巧打击

●修复了一个bug,该bug曾导致:承受来自特定野怪的伤害之后,有时会错误地获得自然之力被动效果吸收的层数

●修复了一个bug,该bug曾导致:触发冰川增幅的被动效果将错误地为星蚀的被动效果永升之月提供触发计数

●修复了一个bug,该bug曾导致:神话装备/主动装备的图标边框有时会出现在错误的位置(没错,就是你看到的神秘橘**方块)

●现在,禁言对手和表情的按钮已经被修复,不会再于记分板中与其它图标重叠。

●“K/DA萨勒芬妮”在游戏内的音乐静音图标已经被修复,并且将在每局比赛中正确地出现在记分板中相应的位置(头像旁)