问道手游土系怎么加点更好

游戏攻略06

问道手游土系怎么加点更好,第1张

问道手游土系怎么加点更好
导读:[db:摘要]

加点推荐:

1力土:土系最正宗的练法几乎每个土都是力的加点3力1敏或者4力都可以相性土满加火

暴力胖子是力土打出来的美称,早期全力,带一只全体满成长乌龟,不管是pk还是杀星 *** oss,伤害都不弱他人!是当时的主流。不过随着高速时代的来临,全力土被终结,取而代之是有速度有攻击的敏力土。

2法土:3灵1敏,或者全灵,相性先土后金,再火(木水)。

在印象中,法土是一种特别强横的存在,前期比较艰难,后期闪避高,伤害不弱法金,缺点是武器几乎买不到,只能自己做,这是一个大坑。法土的存在意义除了练级也没多大意义了,PK土法只克水,水系是最少人练的,你练法土PK做什么?杀BOSS有法金,要你法土干什么,杀星没必要你出手,一个水一个金搞定,所以本人认为法土存在的意义不大,还是选择力土比较好一些。

3敏土:1力3敏的加法跟1灵3敏都可以存在的意义是杀BOSS当混手,推荐练的敏土是1力3敏的那种不推荐加灵的,1力3敏的相性可以火满加土,1灵3敏的可以火满加金或者土,选其一。也可以全敏加点,相性先火后木,再水。

只要是涉及全敏加点的职业,都是一名封手存在,前提条件都是道行要高!土系也不例外,道高的情况下,先发制人,混乱控制敌人,敌人自相残杀所产生的伤害都算自身输出,这一点是其他派系封手无法比拟的。

4体土:既然称为体,那么属性点至少要3体以上,可是目前并没有觉得这种方向有什么用处,就不多谈。

  问道手游土系职业五阶技能有哪些问道手游土系职业五阶技能效果怎么样今天小编就为大家带来问道手游土系职业五阶技能使用技巧分享!

  《问道》手游最新资料片“重返中洲”震撼来袭!105级上限开放的玩法如果还抓不住道友们的眼球,那么今日的五阶技能必能让道友眼前闪过一道白光,瞬间失神!

  骷髅山土系练就一身蛮力,中洲之中无人能敌。五阶辅助技能“移形换影”能提升队友闪躲率,成功躲过对手攻击,障碍技能“天定三魂”让对手处于混乱状态,不分敌我地进行物理攻击,防不胜防,法术技能“石破天惊”实力甚是骇人,道友们可要小心啦。

  五阶法攻技能

-

石破天惊

  五阶障碍技能

-

天定三魂

  五阶辅助技能

-

移形换影

土系是一个普通的职业,他长得不帅,PK也不算是非常牛,打怪能力也中规中矩。不过有的时候,没有水系的话土系也可以客串一下拉辅助,死不死就看你的人品了。但是土系的障碍技能是五个系里面最强的。而且障碍成功率微微高于金系,金系障碍成功率是更低的,自相残杀的几率有百分之50左右。杀星杀大BOSS杀副本,有一个厉害的土系控手,非常非常的顺畅。

PK的话,土系的障碍技能就显得比较中规中矩,作用没有刷怪时候这么明显。其实最重要的是土系比较亲民,无论土豪还是平民都能够玩。原因就在于土系在各个方面的作用都不显著,远不如木、水、火三系,因此大家对土系的表现不会有太大期望。TaoSHouYOU

4力土:这个加点玩法很适合零元党玩,刷BOSS能力足够强,金钱消耗也不高,不过刷怪练级找队伍比较困难。

2力2敏土:属于土豪玩法,刷怪PK都很出色,属于万夫莫敌的类型。平民玩家没有足够的资金,不要轻易尝试。

除了以上两类,法土、敏土基本上没什么存在意义,就不做介绍了。

战场性质: 更佳副封手+战术型杀手

(推荐加点) 3敏1力 2力2敏

加点小解:为什么强调加速度,

原因1:我已经解释过,封手强调的是速度,没有速度的封手是没有任何作用的.

原因2: 敏太低的土,和我说的法金是一个性质的,看前篇.

毫无疑问,混乱是配合主封手水冰的更佳法术,其不会冲掉冰,其命中高与金系,其作用大与睡。所以说这就说明了土系是副封手的更佳人选.

对于3力1敏的土,全力土,那只是在单和练级中是很威风。砍一下一万多,甚至爆出2万多。但是可否想过,什么叫先下手为强。即使你攻击再高,你没有出手的机会,那么照样等于0.

至于2敏 3敏土看似攻击比较低大约70级我见过的能砍7000左右,而同级力土大约12000 但是前者速度至少高与700以上而后者速度大约500左右,在群P中敏土除了是副封手外,还可实行战术攻击,其上去砍就是因为速度快,再对方没拉血即砍掉,或者是配合毒配合己方秒杀主力,对于对方的高防队员进行战术攻击,连砍!

除了在普通练攻区外,力土几乎是快不过任何怪物,更何况是玩家和宠物。不要看到在客栈PK多风光,那是切磋啊,大哥大姐 因为不拉血的缘故才让你的高伤害有机会出。

真正的群P到来,你连出手的机会都没有更何况是砍呢?不要说你有敏装了.

假如你穿套敏装备就能快过人家3敏的,那我也没什么可说的了。点数可以废掉了.

土系到了后期更重要的是讲究封怪和战术砍的结合,不单单是追求攻击,因为即使你砍出2万对方队员1WHP 一招就倒,这等于是多余, 我看了张,上面是全敏土,这样练太累,不会只做封手吧,这样一般玩家练的累而且除了水假如土没有攻击,这样的队伍缺少火力再以后的试道大会和帮战中根本是站不住脚,

关于对土系的加点问题:

我是40级钱3力1体,加体是为了杀怪时不给队伍带来负担,老给怪杀死很没面子的

于是有人说那PK怎么办,其实40级前土PK的优势根本体现不出来,我们还是安心的升级吧

到了40以后就3力1敏捷的加,才加1敏捷是不是太少了,其实已经够了。但是为了PK你要舍得花钱买敏装,我现在全身装备+敏捷20多,速度超300了,和同等级战士PK的话几乎是先出手,但是敏男就不同了还是落后,如果他们是3力1敏加的话几乎是我先出手,速度差不多。

2力2敏加的话让他先出手也没什么事,秒不了我,我现在包装备加成有5000+的血,PK的话还是有优势的

武器问题:

推荐50级前白武器改5就可以了,50级在武器上就要花点心思了,50级土战的优势开始发挥

我现在的武器是改6连击30%必杀25%伤害867伤害510伤害486土相性+4的50级锤子

大家看了也许觉的很好了,但是也不想下我可是花了2000多W改出来的,还寻山一天才有这么多,好心改到+6。要不我也不敢改了~~现在武器伤害3000+了,和同级木PK的话,我可以打出8000多,有时候9000,打怪几乎是1W+,有把好武器可以决定你的问道人生

有个60级法水和我PK我一下就秒了他

可以说战士有了好武器就是 *** ,和等级敏捷比你高的人PK,只能用道行来补充敏捷的缺陷了,只要你道行比别人高,别人就封不了你,他先出封又怎么样?

封不了我还给我1个回合去打她但是我觉得土系的封对战士发挥不了多少作用我哪次和个60+的与战士PK我封住了他,但是他冲过来给我1下7000多秒了我,遗憾,但土封对练法的有致命的打击封住就不能用魔法。只能用物理攻击,就算他过来打我,也有300左右,对于5000多血的我根本不在乎。

土就是法师的客星如果你道行高的话见到法师别留情尽情的杀吧~~~~

问道手游五大门派职业中的力max土系应该怎么加点呢?土系除了经典的全力加点之外,在手游中还有哪些加点方案呢?今天小编就为大家带来新手土系加点推荐,快一起来看看吧! 加点推荐: 一力土:土系最正宗的练法几乎每个土都是力的加点三力一敏或者四力都可以相性土满加火 暴力胖子是力土打出来的美称,早期全力,带一只全体满成长乌龟,不管是pk还是杀星 *** oss,伤害都不弱他人!是当时的主流。不过随着高速时代的来临,全力土被终结,取而代之是有速度有攻击的敏力土。 二法土:三灵一敏,或者全灵,相性先土后金,再火(木水)。 在印象中,法土是一种特别强横的存在,前期比较艰难,后期闪避高,伤害不弱法金,缺点是武器几乎买不到,只能自己做,这是一个大坑。法土的存在意义除了练级也没多大意义了,PK土法只克水,水系是最少人练的,你练法土PK做什么?杀BOSS有法金,要你法土干什么,杀星没必要你出手,一个水一个金搞定,所以本人认为法土存在的意义不大,还是选择力土比较好一些。 三敏土:一力三敏的加法跟一灵三敏都可以存在的意义是杀BOSS当混手,推荐练的敏土是一力三敏的那种不推荐加灵的,一力三敏的相性可以火满加土,一灵三敏的可以火满加金或者土,选其一。也可以全敏加点,相性先火后木,再水。 只要是涉及全敏加点的职业,都是一名封手存在,前提条件都是道行要高!土系也不例外,道高的情况下,先发制人,混乱控制敌人,敌人自相残杀所产生的伤害都算自身输出,这一点是其他派系封手无法比拟的。 四体土:既然称为体,那么属性点至少要三体以上,可是目前并没有觉得这种方向有什么用处,就不多谈

我按照金木水火土系别来分析战士加点 *** ,原因是各系的性质以及障碍/辅助技能其实对战士中后期的发展起到很精妙的影响,必须综合考虑这些因素,才能让你的力号变成最强最完美的力号。

一、金系战士:

金系的障碍技能是“遗忘”,辅助技能是“加攻”。这让金系战士陷入了非常尴尬的局面。遗忘的命中率是各系障碍技能里面更低的,而通常力金的武器都不带有忽视抗遗忘,即使有也不多,20%就不错了,更郁闷的是很多人都喜欢弄抗遗忘的装备和首饰,稍微带20%左右的有效抗遗忘,对于力金而言同道几乎封不上对手,更别说碰到变态抗装的战士或者法师了。所以力金基本上就废用了“遗忘”这个技能了。“加攻”就不用说了,单P中不会给自己上刀的,这点别和我争论,只有无聊的人才会这么做,群P就让队友有空帮自己上。所以说力金基本上是不用技能的。

推荐加点 —— 全力型、3力1灵型,总之不要敏。

推荐加相性 —— 先加土,然后满金,然后加水。

推荐装备配置 —— 武器:全相+连或必+伤害的 *** 路线,鞋子:跑鞋很必要,极品跑鞋能够帮助你平常比怪快,保证队友安全,当然PK的时候是要脱鞋子的。装备:更好不要太多全属性(保证脱鞋子绝对慢速),高力是基本要求,其次+灵+法力+气血+体都是很实用的属性。更好配备抗异常衣服和首饰PK用。

解释:

1、我提出+适当的灵,而且第2相性+金相,可能比较难以让人接受?其实这样是很实用的。加3力1灵,如果配合土、金相,到了成型期,这样的号至少比传统的战士多了一个用处——杀星。没人喜欢带力号杀星,这点相信所有战士都有体会。而加了金相,配合+全相性和高伤害的武器,这样的金秒的伤害也足够高,不能和更好的法金打手比,但至少也不会让人嫌弃。

2、比较起来传统的+木相或者水相,满30点木多3000血,满30点水多2000防,这些数字几乎没有任何意义。想秒你砍你,你还是顶不住,实在不知道为什么当今所有战士都去加水、木相。

3、既然放弃速度,那么找到比自己快的宠物显然是很容易的。即使是全血的BB,脱掉鞋子也能当敏宠用,无论是平时任务,还是杀星试道都是首选。

4、力金严重不建议+敏,因为我先前说了,力金是废用障碍技能的,这就是说力金的控制能力=0 。如果加敏了最严重的后果是不能带全血宠作为敏宠,而加了敏的宠物是非常容易挂的,综合来说PK的能力,尤其是单P的能力严重下降。

二、水系战士:

水系障碍技能“冰冻”命中率高,“加防”就没啥意思了。既然有那么好的技能,当然可以考虑好好运用咯。

推荐加点 —— 2力2敏

推荐加相性 —— 先加土、然后加火、然后加水或木

推荐装备配置 —— 高力土套或者火套都是可选的,抗异常装是PK必要的,这里要特别提下武器,力敏水最完美的武器就是带高忽视抗冰和高伤害的剑。当然出于伤害的考虑,传统土5+伤害+必或连的武器很实用。但是相对而言,如果愿意放弃“土5”,而选用“忽视所有抗异常20”,那么无疑会让你在PK中占更大的主动。

解释:

1、力敏水首先考虑的不应该是伤害,而是具有相当的控制力。尤其在单P中,如果带上30~40忽视抗异常+冰冻的武器,在力战之间的PK中将会有很高的胜算。而在组队任务里面作为辅助的冰手也有很高的价值。

2、力敏水的宝宝比较考究,更好同时配备如意敏宠和罩子敏宠。而且都是2敏以上的宝宝,虽然宝宝血少,但是本身可以用冰冻技能来控制对手,并不用太担心。

3、多少伤害合适呢?这就不好说了。本队的98级力敏水1400速度21W伤害,上大刀能必杀秒BB了,装备也不是十分变态的,其实真正试道中也没什么空给他上大刀。还是靠他自己砍两下。所以我觉得两下普通攻击能砍死BB就行了。与其花钱搞更多伤害出来不如去搞抗异常和忽视抗异常。

三、土系战士:

土系障碍技能是“混乱”,辅助技能是“闪避”。这两个技能都是值得好好运用的。首先,很多人抗冰抗封很高(比如我自己的72抗冰+75抗封),但是抗混却不能兼顾。这就让高道土在PK中变得更加游刃有余。而“闪避”也是被低估的技能。修行的时候,山神5法+闪,队中的战士连续Miss,这样的场景大家不会陌生。可见高级的闪避技能有多强。

推荐加点 —— 2力2敏

推荐加相性 —— 先加土、然后加火、然后加金

推荐装备配置 —— 基本上可以参照力敏水的武器装备配备,唯一不同的是力敏土甚至不需要特意在武器上加忽视异常20,只需要绿出忽视异常或强力混乱就完美了。

解释:

1、思路大概和力敏水差不多,先控再打,混乱的戏剧性强于冰冻,所以还是很好玩的。

2、力敏土多了个值得玩味的,就是高级了以后给自己上闪避去和战士PK应该是很有趣的事情。

3、如果你道行足够,在群P和试道的时候先出手混对方,也能给队伍很大的帮助,我在80级试道的时候就有高道力敏土队友,当时他成功混住了对方带抗冰装备的力,这成为我方取胜的关键之一。

推荐加点之二 —— 全力、3力1灵(严重推荐)

推荐加相性 —— 先加土、然后加金、然后加水或木

推荐装备配置 —— 和之前提到的金系战士的装备要求类似。

解释:

1、高力土 *** 法土,是非常强悍的玩法,也是很得天独厚的,80+级就可以拥有满土相和20+点金相,配合全相性武器高伤害武器,秒出来的伤害非常恐怖,相对伤害甚至比法金还要强(考虑抗性)。在这里以金、水为主要封手的世界里,对于金威胁更大的是火,而对于水,威胁更大的就是土。所以无论是秒5,大秒还是100以后的超秒,土都能让水感觉非常非常痛。完全可以想象比乌龟还要慢的双修土让对手1个甚至数个水站不起来。

2、3力1灵土能发挥更大的伤害输出,首先3力足以让你对BB构成巨大威胁。其次1灵可以保证连续的法术伤害输出,杀星杀BOSS试道PK都会受欢迎的。

四、火系战士:

火系障碍技能“昏睡”,辅助技能“加速”,要很好的加以利用。首先命中率更高的昏睡可以让高速力敏火在同道PK中占尽优势。虽然“冰冻”似乎有着和“昏睡”相当的高命中率,但是抗冰已经成为时尚,这会让力水很不爽。同样不爽甚至更不爽的还有力金,所以力敏金几乎毫无可取。而“混乱”命中率自然不能和“昏睡”比。所以力敏火同道PK睡了就砍,貌似十分舒服。但是话又说回来,如果对方带高武学宠让你睡不住,宠物可以把人弄醒再弄你,这样来说昏睡打法在单P中确实不太稳妥。而无论是力敏火还是全力火,在群P里面还能对队伍提供额外的速度援助,这也是很受欢迎的,我80试道有次道行速度都占劣势,然而因为队伍中全力火的加速,让胜利变得毫无悬念。

值得一提的是,很多玩力敏火或者法敏火的玩家忽略了火法睡可以用到杀星里面去。如果你的队伍正好是敏水敏金为主的队伍,那么处于较慢速的火来当封手是非常好用的(前提是你速度也可以在1500左右)。每轮固定睡就行了,全队基本上不用拉血。

推荐加点 —— 2力2敏

推荐加相性 —— 先加土、然后加火、然后加金

推荐装备配置 —— 基本上可以参照力敏水的武器装备配备。可以两把扇子,一把伤害的一把敏封的,也可以结合起来。

解释:

1、在单P中,昏睡似乎不够稳妥。

2、在群P中,昏睡是可以起到很不错的作用的,当然加速或许是首选。

3、杀星战士被排斥,但是力敏火选择聪明的摇身一变当了封手,而且只要和队伍磨合的好,完全可以让全队忘记杀星还需要金封,因为杀星不用拉血实在太爽了。

4、从后期发展来说,出5法的力敏火将成为更受欢迎的战士之一。

推荐加点之二 —— 全力、3力1灵(严重推荐)

推荐加相性 —— 先加土、然后加金、然后加水或木

推荐装备配置 —— 和之前提到的金系战士的装备要求类似。

解释:

1、力法双修的火,从伤害上可能不如同样加点的土,因为不能加本相,后期甚至比不上开始加金相的力敏火,但是龟速也是一个卖点,如果是群P,对面的金就比较头疼了。我们区102级的全力火,加的是土、水、木相,尚且能用5法让对面100多级的金掉7、8成的血,如果她是选择满金相的,估计就能放倒咯。

五、木系战士

木系障碍技能“毒”也能叫障碍技么?算攻击技好了。辅助技“加心”倒是很温暖。由于木可以心,在某些特殊任务里面要求有体木加心,所以能不能利用好这个技能,是力木的个性所在。否则的话失去了木系的本质,那还不如别玩木了。

推荐加点 —— 2力2体

推荐加相性 —— 先加土、然后加木、然后加水

推荐装备配置 —— 把伤害、血、防搞得很变态,弄套抗装。

解释:

1、力体战可能是真正的单P王者,高力、高血、高防、高 *** 场,可以让所有对手郁闷无比。我队友“毛一根”,全区更高级的105级力敏水也打不过她,爆必杀砍不死,反而被反击。其实玩各系的战士都可以推荐玩力体,考虑到相性相克的缘故,或许力体土生存能力最强。

2、力体木比较全面,能毒,能砍,能心,还能秒,反正干啥都行,挺有意思。相对而言,其他系力体战的日子稍嫌单调。

另根据你的需求:个人认为 全法金 将是你不二的选择~

我玩的是全敏水~属于控制系~

金属于攻击伤害系~

Ο 力土 4力 优势:土系攻击力毫无疑问是最强的,全力攻击力极高 劣势:没速度,也就是出招慢,血少防低 相性土 3力1敏 优势:有攻击力又有速度 劣势:血少防低 相性土 3力1体 优势:有攻击力,血多防多,能顶的住 劣势:速度慢 相性土 2力2敏 优势:速度快 劣势:攻击力一般,血少防低 相性土 Ο 敏土 4敏 优势:速度极快,PK 劣势:攻击力极低,特容易死,跟火系有的一拼 相性土 Ο 敏力土 前20级3力1敏,后面为3力1体 特点:有速度,不容易被秒 相性土 前30级3力1敏或2力2敏,后面为全力 特点:有速度和攻击力 相性土或金 Ο 灵土 3灵1敏 优势:秒1,2,3,4伤害大 劣势:放弃了土攻击力高的特点,血少防低 相性金或水 Ο 体力土 前30级3力1体,后面为全力或3力1敏 特点:防御力高 相性水 主要是要看你想玩肉一点还是想输出高一点,如果你操作比较好的话建议点相性土的加法,操作不太灵活的建点相性水这样PK中赢的概率高一点,不是看别人玩的好自己玩的就好,适用自己的才是更好的。