率土之滨多少兵力打4 4级地怎么打

游戏攻略010

率土之滨多少兵力打4 4级地怎么打,第1张

率土之滨多少兵力打4 4级地怎么打
导读:率土之滨打4级地兵力介绍:1、1队分配3个武将,需要搭配三个4星的武将还有武将技能要高一点的,兵力要在3500,差不多3500兵力就可以了。2、2队分配两个一个四星一个五星,最好的五星的辅助,四星的步兵这个兵力需要3000兵力,主要搭配好兵

率土之滨打4级地兵力介绍:

1、1队分配3个武将,需要搭配三个4星的武将还有武将技能要高一点的,兵力要在3500,差不多3500兵力就可以了。

2、2队分配两个一个四星一个五星,最好的五星的辅助,四星的步兵这个兵力需要3000兵力,主要搭配好兵力还可以再少点。

3、一队先出征,一队到的时间,差不多二队就可以上了(前后不要超过五分中)这样出征第一队就能打个平局第二队就能直接打赢了。

4、点开战报可以看到战损,还差多少兵力打不过都是可以看懂啊的,主要就是武将的等级高一点,技能好一点就好搭配了,兵力要求都是在3000左右,所以没有3000的兵力不要去尝试和4级野地一战,不然会损失非常多的兵力的,野地话建议就是慢慢来,刚开始可以一直占领那些小的领地,因为那些领地可以给武将增加战斗经验,升级之后就可以学技能还有等级,等级提升了兵力自然就上去了,兵力差不多的情况下就可以打了。

率土之滨十常侍的获得方法是抽卡,玩家需要集齐十张都是十常侍的成员的3星武将,然后就可以获得一张五星十常侍。这十张的3星武将可以通过在卡包中抽取来得到,也可以在汉将和名将中获得。

十常侍也是比较难抽到的,而且如果要抽齐十张3星武将是要求的那十张,抽到会自动获得十常侍,十常侍也是现在主流的太监队,十常侍可以搭配的武将也比较多,比如张角、蔡文姬、甄姬、太史慈。

率土之滨十常侍阵容搭配

1、太史慈:先驱枭雄+温酒

甄姬:鱼鳞+鹤翼

十常侍:空城+攻其不备

2、十常侍(大营) 疾风迅雷 穷追猛打

甄洛 鱼鳞 鹤翼

张机 训练有素 无心恋战

3、蔡文姬:神兵天降+ 形兵之极

汉董卓:训练有素+回马

十常侍:桃园结义+健卒不殆

太监队是非常强的一线队,基本上可以吊打嘟嘟队还有就是对陆逊和周瑜有着一定的克制,所以开局就是46开所以嘟嘟队比较吃亏,还有就是肉步蜀步这些就比较吃亏了,战损消耗比对面打,伤害比较缺乏,还有就是菜刀队,只要能撑过前2回合基本就赢了,蔡文姬的减伤也是不错的,菜刀队就没爆发了,这队需要大量的五星战法,输出比较稳定,伤害比较高,战损比较少,是比较厉害的一队。

流浪军作为一股游走力量,在战场上有着重要的作用。在这里,笔者想对流浪军的心理进行一些分析,从而对其一系列行为进行解读。

心理特点

物质决定意识,流浪军的资源获取模式,决定了他们的心理和行为。把握好这些这心理特征,将会对击败流浪军带来很大的帮助。

高度紧张

流浪军身在敌境,周边敌人环伺,稍不留神就可能遭受群剿,丧失兵力和资源从而被消灭。所以,一旦开始流浪,流浪军必定保持着高度紧张和戒备。周边稍有风吹草动,内心就强烈不安,准备防御或寻找退路。这一点可以利用,来针对较为弱小的流浪军。

投机心理

流浪军的机制,决定了其必须劫掠才能生存。面对敌军,想要低损获得大量的资源,就需要选择比较弱小的敌人。而面对强力打击,流浪军则一般事先做好逃跑的准备,不管能否得手,安全第一,走为上计。这在大规模阵地战中表现的非常明显,比如关键的防御支撑点被集火攻击时,流浪军通常会选择撤退,或者修建的要塞被推掉了,也基本不会再补建,固守的可能性较小。

复仇心理

大多数有组织的流浪军,是被打败后为了复仇而选择成为流浪军的。这就意味着其前期有很高的士气,但若遇到连续的挫败,士气将会大幅滑落,如果没有流浪军管理者的鼓舞,很容易冲动。

斯德哥尔摩综合征

斯德哥尔摩综合征,又称为人质情结或人质综合征,是指犯罪的被害者对于犯罪者产生情感,甚至反过来帮助犯罪者的一种情结。这个情感造成被害人对加害人产生好感、依赖心、甚至协助加害人。

大部分流浪军是被击败的同盟成员,所以在心理上,他们就自认为是受害者,但他们也会寻求安全感,有被认同、被接纳、被尊重的需求。如果此时,给予他们一些认同,那么就容易获得流浪军的好感。

笔者就经常与自己打不过的流浪军聊天交流,于是对方也不好下狠手。利用这种方法,好几次保住了分城,拖延时间到盟友赶来支援。

行为模式

流浪军具有流动性,几乎重复着潜伏、劫掠、对抗、转移这种行为模式,要想击败他们,就必须对每个环节进行分析。

潜伏阶段

流浪军的主城位置一般优先选择偏远地区,即州府大盟与小盟交界的地带,使得被抢盟很难统一借地打击,可以抢完东边再抢西边,被大盟打就往小盟那跑,在大盟那受了打击就在小盟那补给。在此地潜伏下来,安全系数很高,为后面的劫掠创造了很好的条件。

其次会选择远离要塞群和主城,但分城众多的中间山脉落脚,秉承抢一波就撤的心态,开始劫掠生涯的第一步。安顿下来后,流浪军会按兵不动,暗中观察,试图找到敌人的活动规律和弱点,评估敌人的实力和劫掠风险,随后做出决定,要么就地劫掠,要么飞到其他地方建要塞。

劫掠阶段

流浪军一旦开始劫掠,就会全力以赴,直接攻击敌人的分城。为了避免无谓的战损和节约时间,沿途一般只会抢掠5、6级地稍作补给,重点是分城的伤兵和资源。如果顺利抢到,而威胁还未出现,流浪军就会迅速转移劫掠目标,一边回头抢劫沿途的高级地,一边铺路靠近另一个分城,争取同时劫掠。

如果威胁逼近,流浪军就会在主城或要塞附近组织防御,尽量形成防御线,为即将到来的战斗做好准备。而此时,被抢者还未来得及做出反应,只能将资源捐献来避免过大的损失。下图就是处于劫掠阶段的流浪军,呈现出线性铺路的特点,正在努力靠近敌人的主城。

对抗阶段

在解决了基本的生存问题后,流浪军并不会立刻撤走。因为流浪军有复仇的需求,他们需要用战斗来证明自己,用手中的队伍赢得尊重。所以,流浪军即使能撤走,也一般会停留在被劫掠的区域,等待对手的到来,随后就会进入激烈的对抗阶段。如果此阶段流浪军获胜,士气和意志就会大大增涨,并呼叫盟友前来共同抢掠,以此为基地,形成一个更大的流浪军团伙对外扩张。如果流浪军战败或者备用资源下降到警戒线,则会开始准备转移。

地形选择

流浪军会依赖地形来保证生存和进行劫掠,那么,一般的地形可以分为封闭、半封闭、半开放和开放式四种。这四种地形各有优势和缺点。比如封闭式最安全,但周边分城少,铺路难;而开放式劫掠最容易,但也容易被围剿。所以,流浪军为了避免这样的问题,会扬长避短,将各种地形综合起来利用。

流浪军会优先选择四面围合的山脉作为主城落脚点,保证自身安全,随后飞到三面围合的半封闭区域建立第一个要塞,并初次劫掠。在有了第一次劫掠的资源后,进入资源丰富的半开放区域开始大肆劫掠,积累资源扩军备战。最后在开放区域四处劫掠,迎接正规军的到来。

队伍组成

由于流浪军有且仅有5只队伍,为了达到上述目标,其队伍的搭配遵循“风险最小化,收益最大化”的理念,集中了优秀的武将和技能,等级基本都达到50级,分工明确且更加稳定。大致的配置如下:

菜刀队1支,用来快速铺路和偷袭正规军的减伤或铺路队,获取伤兵和资源。

减伤类队伍2支,一支是由张机、群貂蝉和贾诩组成,另一支则由汉董或赵云、刘备、关银屏组成。这两支队伍都有极强的防御能力,输出也很高,续航能力强。其中主输出一个以策略攻击为主,另一个以物理攻击为主。他们的作用是稳定阵线,保证防御能力,同时兼做攻城队。贾诩队如下图所示,主要针对各种主动战法队。

大都督队1支,用来反克制正规军的大菜刀,同时兼做攻城队和铺路队。

铺路队1支,这不是我们通常意义上的比如八旗这类的铺路队,而是具有一定战斗力的队伍,由各种黑科技或成熟的队伍组成,比如法正带队的控制队或蜀之智等。

以上队伍的分工合作模式是:减伤类队伍负责打平,随后菜刀队上前低损收割,大都督队上前翻地,铺路队向前突进。

战术特点

结合上述流浪军的行为特点和心理需求,可以知道,他们会采用狼群战术,即将闪电战、游击战、运动战和攻坚战结合起来。前期统一指挥,单人或3-5人小团队分头劫掠,采用闪电战,出其不意的偷袭敌人主城,随后面对阻击和围剿则采取游击战,尽量的与正规军试探、周旋,打得赢就打,打不赢就撤,为其他盟友寻找突破口拖延时间。

当流浪军团队发展到一定阶段,管理者就开始统筹协调,寻找整个战区正规军的薄弱环节,将大量的流浪军集中起来,形成小范围的兵力优势进行运动战,试图调动敌方以便攻取城池。如果正规军较弱,劫掠比较顺利,管理者就会在赛季即将结束时,集合全部力量,在州府附近建立巩固的根据地,与正规军面对面进行攻坚战,最后对州府发动攻击。

游戏中有多种不同的武将可以让玩家进行随意组合自由搭配,很多玩家关心的是游戏中有没有既有输出又有防御的武将,下面就为大家介绍一下游戏中 极致输出,完美辅助的东吴武将,一起来了解一下吧。

周瑜-玄武洰流

输出率:757%

输出环境:需要准备,发动概率一般,距离长

环境契合度:完美契合吴弓,辅助效果很强

周瑜作为嘟嘟队的核心,并不是因为他输出高。作为一个3目标的群体技能,周瑜的输出率算是比较低的了,况且准备技能还有被打断的风险。

但是两回合敌军全体禁止普攻是个很强大的控制,就算对面不是菜刀队,6次普通攻击也能给防御不算高的嘟嘟队带来较多的伤害了。总而言之,周瑜的技能很强大,就算没有“东吴大都督”的称号配合,和其他弓队配合,也能降低很多的战损。

太史慈-方阵突击

输出率:480%

输出环境:追击技,触发几率一般

环境契合度:混乱效果很实用,可转弓骑配合菜刀队

太史慈在前期算是个比较好用的武将,虽然技能本身触发几率不高,但是配合连击也能做到一个较为稳定的控制效果;防御成长还算不错,也可搭配空城、回马作为前锋使用。

孙尚香-枭姬

输出率:1100%

输出环境:准备1回合,发动率一般

环境契合度:较难配合

孙尚香是一个纯输出武将,但是伤害率不是很高,加上1回合准备,导致她的实际输出偏低,本身不具备辅助功能。不过因为孙尚香的主动战法即将面临改动,让我们一起期待她接下来的表现吧!

周姬-复誓业火

输出率:1915%

输出环境:瞬发,伤害延迟,DOT冲突

环境契合度:可以客串嘟嘟队

从战法本身来讲,周姬的主动战法算是比较优秀的,伤害值比想象要高很多,因为火攻是在增伤BUFF之后计算的。

不过本身火攻状态存在一个不能覆盖的问题,实战中会有伤害丢失的情况,在游戏中的辅助一般来讲都是控制大于减伤大于增伤的。

个人觉得这个武将是一个被低估了的存在,就算嘟嘟队挤不出位置,和其他法术输出也可以做一个强力的搭配(例如转为弓兵的张角)。

陆逊-火势风威

输出率:2085%

输出环境:准备一回合,高概率,长距离

环境契合度:嘟嘟队主力输出,伤害爆炸,百搭

陆逊的爆炸输出在率土也算是公认的了,而且陆逊的火攻属于伤害触发机制,不和其他技能冲突,高释放概率。作为一个输出武将唯一的问题可能就是需要准备一回合了,不过瑕不掩瑜,个人觉得陆逊是输出里面较完美的一个存在了。

从第二赛季的肉步、第三赛季的肉太监,到征服赛季的爷爷队,众多玩家在配置队伍时都比较追求队伍的生存能力。而从这些队伍的构成中,大致可以总结几点关键思路:其一,高强度的减伤回复能力;其二,稳定的控制能力;其三,稳定的输出能力。

那么如果同时具备以上条件,我们还可以搭配出什么队伍来呢?

队伍配置

下面是笔者推荐的队伍配置:

思路解析

此队满足上述的几个条件,并且战法配置相对比较合理,接下来笔者就来详细解读这一队伍的配置思路。

弓诸葛亮是这一队的核心武将。众所周知,随着荀彧特性的开发,爷爷队的高额回复受到了一定程度的遏制。而如果搭配了弓诸葛,这一问题可以有效进行解决。

明其虚实的前两回合两目标犹豫状态,加上满级敌军全体谋略每回合降低6%的效果,导致高谋略武将遇上弓诸葛会非常难发挥。再加上其高达289的谋略成长,在40级谋略属性就可以达到250。高谋略值搭配重整旗鼓,就意味着高回复,同时搭配战法始计,更是如虎添翼。

战法解读

始计满级效果如下图所示:

第一,使我军大营下次攻击或策略攻击伤害时的伤害提高20%,受谋略属性影响。而不攻的满级效果加成是25%,同时不受谋略影响。所以虽然只有4回合,但依旧可以给大营提供很强的伤害加成。

第二,敌方兵力最多单体下一次攻击或策略攻击时的伤害降低30%,受谋略影响。大家都知道,兵力多少影响着该武将造成伤害的大小,而降低敌方兵力最多的武将的伤害,从理论讲可以有效降低我军的战损。

第三,受到攻击后本回合进入洞察状态,免疫所有影响武将攻击的负面状态。这一点非常适合低速武将,如步兵类前锋。

武将解析

为什么说始计是这一队的核心战法呢?因为配合弓诸葛的高谋略,始计可以最大化发挥自己的增伤与减输出作用。而关银屏稳定的主战法巾帼战阵只能攻击到敌军前、中两个站位,所以说敌军大营理论上会一直受到始计的减输出buff。同时,配合明其虚实的降低谋略属性点,可以极大地发挥该战法效果。

关银屏输出相当稳定,同时携带一骑当千与折戟强攻这两个输出战法,保证队伍的输出能力。再配合始计的伤害增幅和巾帼战阵的伤害增幅,可以极大地增加队伍输出(指挥与主动战法不会冲突)。

刘备纯谋略加点,之所以携带健卒不殆就是为了其八回合的减伤buff和少量的输出,而携带战必断金则是为了防御菜刀队。高爆发的物理流往往会是针对回复流、减伤流的利器,但是携带战必断金抗过前三回合的爆发后,自然就轻松许多。

战报分享

率土之滨手游拆城皮的好处是刷城皮战损小经验高,占领城皮加税收,如果拆的自己没扩建的城皮,可以多一格地,能够冲势力值拿奖励。

率土之滨拆城皮好处是什么

刷城皮战损小经验高,占领城皮加税收,如果拆的自己没扩建的城皮,可以多一格地,为了冲势力值拿奖励,比如一块九级地,不到三百的势力,一块八级皮,势力五百多。

率土之滨拆城皮好处有哪些

小号建设分城 升级里面的建筑后 大号去拆。拆了后 大号在原来的地址建设分城可以继承之前的一些建筑等级。可以帮助大号节约升级时间及资源、空地多占更多的地 提升势力,前期缺地,分城要9格地,把一圈城皮8格地打掉,这样空出来8块地了。

率土之滨孙权形兵队黑科技是什么率土之滨的游戏特色就是武将阵容搭配的丰富性,很多玩家致力于武将搭配,探索各种强力阵容,过程中肯定会发现一些阵容的黑科技。今天我们来看看率土之滨孙权形兵队的黑科技。

搭配解读:

本阵容具体搭配如下:

孙权:形兵之极+疾风迅雷

甘宁:铁戟金戈+雄兵破敌

孙策:愈战愈勇+兵无常势

首先,改版后的孙权可以移除我军全体有害效果并且免疫接下来受到的两次伤害,而在有了形兵之极的加成之后,其自带战法可以达到45%的发动机率,极大地加强了稳定性。

其次,利用甘宁自带战法,增加主动输出战法的发动机率,且有30%机率增加输出能力。但是甘宁的攻击距离也意味着回马、健卒不殆等战法对其有不小的威胁,而全攻击的加点和携带两个主动战法都导致甘宁作为中军,战损不会太低。

最后,孙策的自带战法和三围属性都说明他是一个优秀的前排,不受控制的自带战法加上愈战愈勇的效果,再配合孙权的自带战法,打满八回合的孙策无疑是非常强大的存在。

那么孙权为什么要佩戴疾风迅雷呢这是因为本队的输出主要依靠甘宁,而因为甘宁自带战法先手的特性,孙权的解控能力必须要优先于甘宁释放。不然一个受控制的甘宁,输出能力会大大减弱,所以必须保证孙权的先手地位。

在这里强调一下,孙策需要转重骑兵。除了重骑兵的自带减伤之外,还可以更加快速地叠加霸王渡江的效果。每次攻击造成的伤害都可以提升霸王渡江3%的发动机率,最多可叠加五次。而重骑兵的

前两回合受到普通攻击可以进行反击

这一特性,就可以使孙策在两回合后,自带战法发动机率上升为55%。

要点总结:

这一队的战法变化有很多,笔者的建议是在不影响其他主力队伍的情况下来进行战法搭配。所以大家不用纠结于是否一定要这样带战法,只需要掌握搭配思路就可以了,要点如下:

1、该队伍的核心是孙权作为大营,享受形兵之极45%的加成;

2、孙策必须转兵种为重骑兵;

3、甘宁最少要携带一个主动输出战法。

战报分享:

最后展示一些战报,以供大家参考。可以看到改版后的孙权搭配形兵之极,效果是非常可观的。

孙坚古锭之锋+高顺陷阵营(洞察)+迷阵朱儁节镇关东+始计

1、军事分城酒馆满级+50%体力恢复,非常适合中后期大规模乱战~规划好9级地百,分配给同盟高阶战力,可在30天时大幅度提升核佰心战队的机动力。

2、需要至少度1个国家的祭坛10级,知这根据你主力将领的阵营决定。道满级减少招兵时间,兵营20级,募兵所10级,属性营里,铁壁营9级,其余全部10级。

3、9级地不用多,每种度1个,再造堡垒在旁边,屯田专用版,单9级地资源是91200,配合主城的满级资源建筑,屯田量+30%,周边再来LV6以上的地就更好了。

4、九级地的情况都是3W1基础兵力,兵力受距离加成,洞察之策必定存度在,3个NPC将领为觉醒极将,1个五星2个四星,经常出现的如诸葛亮,荀彧,孙权,张春华,关羽等等。

扩展资料:

率土之滨打九级地策略:

1、我们打头阵的部队战衟胜对面一只部队,迎接第二次战斗,假设第二次战斗胜利,那么恭喜你可以单刷9级地了;如果与度第二支部队战斗失败,则会立即原路返回,同时9级土地兵力恢复。

2、第一支军队与9级土地派出的第一支部队平局,损失同样惨重但是可以拖住五分钟的时间,土地兵力不能恢复。

3、在这五分钟之内第二支部队达到战场收割第一支部队的残血,之后与第二支部队拖平等首发部队知收残局或者直接战胜撤兵。非常明显地看出,在我们不足以以一支军队战胜两只守军的情况下,首先派出的一队绝对不能胜利。建议:让次主力部队先与9级土地守军打成平局再派出主力部队。