原神深渊使徒全招式技能详解

游戏攻略04

原神深渊使徒全招式技能详解,第1张

原神深渊使徒全招式技能详解
导读:非护盾状态收起非护盾状态护盾状态原神中深渊使徒是最新主线我们终将重逢的boss,部分玩家可能还不会打,下面一起来看看原神深渊使徒全招式技能详解吧。原神深渊使徒全招式技能详解一:非护盾状态1:挥砍深渊使徒弯下身子用水元素手刀向前方挥出两刀。2

非护盾状态

收起非护盾状态护盾状态

原神中深渊使徒是最新主线我们终将重逢的boss,部分玩家可能还不会打,下面一起来看看原神深渊使徒全招式技能详解吧。

原神深渊使徒全招式技能详解

一:非护盾状态

1:挥砍

深渊使徒弯下身子用水元素手刀向前方挥出两刀。

2:挥砍plus

深渊使徒在挥砍的基础上加入新的右手刀穿刺,对敌方造成伤害。

3:穿风刺

深渊使徒弯下身快速向前方甩出一道水元素波形攻击,造成伤害。

4:十字穿风刺

深渊使徒抬起双手向前方甩出一道十字型水刃攻击

注:经测试,该技能会使正在冷却的技能冷却时间固定增长56秒。

5:超级无敌水旋风!

深渊使徒弯下身,后自身旋转向前方进行长距离攻击。

6:超级无敌水旋风pro!

深渊使徒在使用过一次超级无敌水旋风过后,停顿一段时间再次使用一次超级无敌水旋风。

注:超级无敌水旋风pro是在狼王坑一战中深渊使徒接近半血释放的,以前一直使用超级无敌水旋风,推测使用与其血量有关

散兵,五星风系法器角色,满级10164生命328攻击607防御,突破加242%暴击率。

1角色突破用到树王圣体菇、刀镡和兆载永劫龙兽的掉落物,天赋升级用到他自己周本的掉落物、须弥周三/周六/周日可刷取的笃行天赋书和刀镡。

2元素战技“羽画·风姿华歌”,释放后造成风伤并跃至空中,进入“优风倾姿”状态。该状态下散兵普攻和重击的范围和伤害增强,重击不再消耗体力,且持续悬浮在空中。

3元素爆发“狂言·式乐五番”,描述和效果都比战技简朴不少。就是造成1472%倍率的5段风伤,并且释放后结束战技的优风倾姿状态,看起来适合在快没有空居力的时候,或者一轮循环的收尾阶段释放。大招CD15秒,元素能量需求为60点。

散兵的战斗天赋

1固有天赋,战斗天赋其一“拾玉得花”,释放元素战技时,若接触了水火冰雷其中一种元素,获得额外的强化效果,水加空居力上限20点,火加30%攻击力,冰加20%暴击率,雷是普攻和重击命中敌人后恢复06点能量;最多可同时拥有两种强化效果。

2战斗天赋其二“梦迹一风”,优风倾姿状态下,普攻或重击命中敌人有16%几率获得“倾落”效果:下一次冲刺将不再消耗空居力,并且发射4枚35%攻击力的风矢。如果普攻和重击未产生倾落,会使下次产生概率提升12%。天赋二的整体机制和余响四件套差不多。

散。根据查询《原神》游戏官网可知:原神草主放技能时说的是散。《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,初测于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

原神甘雨已经上线,其中甘雨的元素爆发是个强力的输出技能,那么元素爆发的机制是什么呢有什么使用技巧吗下面一起来看看吧。

原神甘雨元素爆发机制及使用技巧详解

概述

该技能的技能动画时长为20秒,释放后会在150秒内发射51枚冰锥。冰锥会造成小范围AOE。

命中率

该技能将会自动锁定范围内所有敌人。

当敌人数量低于6时,会有部分冰锥落空。

冰锥落空数量与敌人运动状态和敌人数量均有关。

范围内有3-5名敌人时大约会有6枚冰锥落空。——也就是45枚冰锥命中。

范围内有2名敌人时大约会有23枚冰锥命中。

范围内有一名敌人时大约会有15枚冰锥命中。此时每5枚冰锥会有一枚直接锁定敌人中央,不会打歪。

当范围内存在6名或更多敌人时,冰锥不会落空。

当范围内敌人多于6名时,冰锥将会不均匀地攻击范围内所有敌人。倒霉鬼可能会吃下十颗冰锥,而同时幸运崽可能只吃两发。但目前尚未出现一发冰锥不吃的幸运儿,所以可以认为正义不会缺席,只会分配不均。

快照:有

该技能以技能释放瞬间的人物属性计算所造成的伤害,即所谓“快照机制”。

使用技巧

1在释放技能前给甘雨拉满buff。

2掏出你的温迪。

这只暴风之眼内有6名丘丘人。可以看到在丘丘人被击杀前,所有的冰锥都落到了温迪的暴风之眼内。

总结

总倍率极高,aoe,大范围锁定,杀伤力强——与温迪配合后杀伤力极强。

--------------干货放完了,不想看的可以不看了。------------

细节:落冰节奏

录像设置:60fps。误差2帧以内。起始时间点不重要,重要的是看时间间隔。

当然,关心什么时候落冰,好像也没什么用。

测试过程

首先是大招动画时间的测量。

时间采用OBS Studio录屏后进入Pr逐帧查看来截取,精确度1/60s。

甘雨在20s 54帧时进入元素爆发动画,22s 55帧时退出元素爆发动画。可以得出此人元素爆发动画时长为2s整。

数冰锥就不放了,50+冰锥没必要。

命中率测试则在深渊中进行,同样是无聊的数冰锥。

——多怪测试。这里一共8个怪,边上的丘丘萨满一共吃了两发冰锥——

正义不会缺席,但是可能分配不均。

本次为大家带来的是原神中迪希雅的技能介绍,迪希雅是当前版本的新五星角色,使用双手剑和体术进行攻击,技能可以造成火元素范围伤害。

原神迪希雅技能

普通攻击·拂金剑斗术

普通攻击

结合双手剑与体术,进行至多四段的连续攻击。

重击

持续消耗体力,快速进行连续的斩击。

重击结束时,会进行一次格外有力的挥砍。

下落攻击

从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。

熔铁流狱

迪希雅依据战局状况,施展不同的自创战斗技艺。

净焰昂藏

当前场上不存在迪希雅自己的「净焰剑狱」时施展。

造成火元素范围伤害,并产生净焰剑狱领域。

剑域炽焰

当前场上存在迪希雅自己的净焰剑狱时施展。

进行腾跃攻击,造成火元素范围伤害,并在新的位置重新产生净焰剑狱领域。

通过这种方式重新产生的净焰剑狱领域将继承原本的持续时间。

在1次净焰剑狱领域的持续时间内,只能施展1次剑域炽焰。

净焰剑狱

领域中的敌人受到伤害时,净焰剑狱将进行协同攻击,基于迪希雅的攻击力与生命值上限,对其造成火元素范围伤害。该效果每25秒至多触发一次。

提升领域中当前场上角色的抗打断能力,并在这些角色受到伤害时,消解部分伤害,将其转入「赤鬃之血」,由迪希雅在10秒内承担。赤鬃之血储存的伤害值达到或超过迪希雅生命值上限的一定比例时,将不再消解伤害。

同时只能存在1个由迪希雅自己创造的净焰剑狱。

炎啸狮子咬

释放炙热的怒火,放弃不便的大剑,进入「炽炎狮子」状态,提升抗打断能力。

在这种状态下,迪希雅将自动连续挥舞炽鬃拳,基于攻击力与生命值上限造成火元素伤害,并在持续时间结束时,进行焚落踢,基于攻击力与生命值上限造成火元素范围伤害。

施放时,如果场上存在迪希雅自己的元素战技「熔铁流狱」的「净焰剑狱」领域,迪希雅会将其收回,并在炽炎狮子状态结束时在新的位置重新产生,重新产生时将继承被收回时的持续时间。

在这种状态下,迪希雅无法施放元素战技,无法进行普通攻击、重击与下落攻击。「普通攻击·拂金剑斗术」与元素战技「熔铁流狱」将被替换为「炎咆连打」。

炎咆连打

施展炽鬃拳后的04秒内施放炎咆连打,将提升下一次炽鬃拳施展的速度。

天赋技能

日照的正途

在白天(6时至18时),队伍中自己的角色移动速度提高10%。

该效果在秘境、征讨领域、深境螺旋中无效,且无法与效果完全相同的固有天赋叠加。

不吝佑助

迪希雅通过熔铁流狱·剑域炽焰或炎啸狮子咬回收净焰剑狱后的6秒内,迪希雅承担来自赤鬃之血的伤害时,受到的伤害降低60%。该效果每2秒至多触发一次。

此外,迪希雅施放熔铁流狱·净焰昂藏后的9秒内,将为队伍中所有角色赋予「熔金铸躯」状态。处于熔金铸躯状态下的角色处于净焰剑狱领域中时,将获得额外的抗打断能力。每18秒至多产生一次熔金铸躯状态。

崇诚之真

生命值低于40%时,迪希雅将基于生命值上限的20%恢复生命值,并在接下来的10秒内,每2秒基于生命值上限的6%为迪希雅恢复生命值。该效果每20秒至多触发一次。

原神莱依拉技能是什么原神莱依拉技能效果有哪些莱依拉是32版本更新后推出的一个全新四星角色,冰属性单手剑,命之座为“夜莺座”,很多玩家都想知道莱依拉的技能是什么,接下来就让我们一起去看看原神32新角色资讯爆料吧。

原神莱依拉技能效果有哪些

莱依拉是全新的四星冰属性单手剑角色,全名“绮思晚星-莱依拉”,命之座“夜莺座”,辅助定位。

技能爆料:

莱依拉的E是套盾,能够在自我周边产生星星特效对周围的敌人造成一定程度的伤害,Q技能和丽莎有点相似,技能释放出一个大圆圈,在周边范围对敌人造成冰属性的伤害效果,角色技能属性方面可以看到莱依拉的主要属性是生命值,因为莱依拉放技能是吃生命值的,所以说整体定位和托马还是比较相似的。

原神莱依拉是谁

就读于梨多梵谛学院的莱依拉,专攻理论星相学,日夜不辍地描绘星图、撰写论文。

但由于老师们过高的期待,她的案桌上总是摞着小山似的课题,不管怎么做都不见减少。

莱依拉饱受睡眠不足之煎熬,就算是盯着空白的稿纸,眼前都能看见绕来绕去的星星了。

这样下去不是办法,小憩一会儿吧,为了清醒地面对现实。

一觉醒来,空白的稿纸上多出了一堆星星。

莱依拉揉疼了眼,才确认这不是眼花也不是梦境,纸上清清楚楚正是明天要交的论文。

这是「天降论文」还是「星空赐福」又或是传说中的「梦游」

——完全没空细究,下一门课就又冲着莱依拉来了。

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原神无相之雷是很多玩家关注的BOSS,本次就为大家带来了原神无相之雷技能详解,也是无相之雷技能应对方法,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

无相之雷技能详解

野球拳

boss会按照石头剪刀布顺序进行攻击,攻击时地面会有范围提示。三种攻击分别是石头为boss面前的矩形aoe;剪刀为boss面前的扇形aoe;布则为boss面前大范围的一个圆形aoe。每次攻击都会有一个方向的修正和一段位移,有时候会只出石头。

这个技能是boss常用的技能中硬直时间比较长的一个,攻击后的硬直能够让香菱打完两到三套普攻,如果只出了拳头,硬直时间会缩短到只有一套普攻左右的时间。

处理的方法主要有两种,一种是直接拉远距离,但由于boss每次攻击带有一小段位移的缘故,最后的布的攻击还是需要向外躲避导致距离太远,会损失一些输出的时间。

所以这里推荐是用另一种打法,在地面出现范围提示时,向boss的左侧或者右侧闪避,只要拳头攻击时,在他的左侧或者右侧90度左右的位置,再继续向左或者向右走就可以完美避开boss的攻击,攻击结束之后距离boss也比较近,可以直接进行输出。

钻头

boss向玩家靠近,并会有一个漩涡状的前摇,一小段时间后会变成一个钻头冲向玩家所在的方向。

钻头出现时会有一定的方向修正,所以在看到这个技能的前摇的时候请拉远距离,不要贴脸。等钻头出现后,再向左或者向右闪避即可躲开。该技能后续会衍生出三种情况。

第一种是直接露出核心,可以进行输出,但是时间会比较短,只有一套普攻左右的时间。

第二种是浮到空中变成法阵,向玩家发射他的外壳,这个由于外壳实在是飞的很慢,只要向左或者右任意一个方向走就可以完全避开。一般这招是在钻头结束后无相之雷距离玩家比较远的时候会使用,可以趁着这个威胁比较小的远程攻击时间拉近与boss之间的距离。

第三种则是在钻头结束时距离玩家比较近的话会使用野球拳,像上文所说的进行处理即可。

合掌

无相之雷将自己的外壳排成两面墙,之后对面前的扇形区域进行一次aoe攻击。

处理方法十分简单,只要向左或向右闪避即可。这个是无相系列都会有的攻击技能,处理方法也都一样。

弹幕攻击

无相之雷在地面上不断旋转,并释放出大量在地面上的波动。在这个技能释放的时候,boss的外壳还是存在的。

处理这个技能的方法也有两种。第一种是和boss拉远到两次闪避左右的距离,然后顺着boss旋转的方向跑,当波动追上来的时候左右扭一扭就可以了,对擦弹比较自信的直接原地扭一扭就可以了。如果觉得这个方式太困难的话,也可以使用岩属性女主的荒星之类的技能制造的高低差来躲避。

四向激光

无相之雷展开自己的外壳,并使其中四个外壳向外释放出激光(固定两个激光之间会隔一个外壳)。

这个技能使用过程中boss的核心时外露的,可以进入到内侧没有激光的部分攻击boss核心,在技能结束的时候boss的外壳会向内圈进行一次攻击,从进入内圈到技能结束,大概会有三套普攻的时间,请不要贪刀。这个技能结束之后boss会直接回到有外壳保护的状态。

石兵八阵

这个也是boss最后一个常态技能,boss将自己的八个外壳转换成柱子,并依次从天而降插入玩家附近的地里,柱子和柱子之间会有能量墙。阵完成之后,阵中会不断产生落雷,需要进行躲避。落雷的伤害也比较高。而且由于落雷范围比较大,容易因为受伤硬直连续吃到好几道落雷。

处理方法也很简单,就是找到落下的第一根柱子,从他还没有形成能量墙的那一侧跑出去就可以了,需要速度快一点,因为柱子下落的速度也很快。只要从阵里逃出去了,外面的boss就是一个高清无码的状态可以随便蹂躏。

激光、弹幕和石兵八阵技能结束后都会掉落大团的元素能量。

决死技

在boss就剩下5%左右的血量的时候,会使用最后一个技能。

boss回到场地中央进入到虚影状态,并召唤三个棱镜,这三个棱镜需要通过元素伤害才能打碎。如果在技能结束时没有拆完三个棱镜,boss会根据场上剩余的棱镜数量恢复血量,但在之后再次使用这个技能的时候,已经被打碎的棱镜不会再次出现。三个棱镜全部被打碎的时候,boss也会直接死亡。

攻略要点补充

开场的时候不要贴脸,因为boss的第一个技能很有可能会是钻头,容易来不及躲。其余的时候这个boss只要玩家不头铁硬莽,boss就对玩家的威胁很小。