剧本杀什么好玩

游戏攻略010

剧本杀什么好玩,第1张

剧本杀什么好玩
导读:硬核本里面也分挺多种的,有偏解手法的、有偏还原的、有偏解密室的等等,硬核玩家喜好的剧本方向不甚相同。大师按这个分类方式推荐几部好玩的硬核剧本杀,持相同或不同意见的小伙伴们也欢迎在评论区讨论哦。主手法本(含密室):《周公游记》:手法和还原并重

硬核本里面也分挺多种的,有偏解手法的、有偏还原的、有偏解密室的等等,硬核玩家喜好的剧本方向不甚相同。

大师按这个分类方式推荐几部好玩的硬核剧本杀,持相同或不同意见的小伙伴们也欢迎在评论区讨论哦。主手法本(含密室):

《周公游记》:手法和还原并重的本。高分口碑榜长期霸榜作品。新本格,凶手穿梭在一场又一场的梦境中杀人,类似无限流的梦境设定非常之精彩,让人欲罢不能。

《第七号嫌疑人》:老牌硬核本,手法和反转拿到现在来都还很有可盘性,适合逻辑怪和细节怪哦。

《眠梦不老泉》:不可能的密室、三重迷案,揭开跨越30年的恩怨情仇。

《档案·玻璃屋》:“屋”系列第一部,血字留言、残暴分尸、密室杀人一切华丽的和oldschool的东西都能在这个本中找到。

天天狼人杀的主角肯定咱们能说会道的狼人玩家。作为能在夜里睁眼的玩家,白天每一次的谎言都是对自己的考验,要使人信服又没有逻辑漏洞,可谓是非常考验玩家的发言和逻辑。那怎么才能将狼人表演的淋漓尽致呢,今天我就为你带来详细的狼人攻略,一起来看看吧。

一、狼人牌介绍

每晚杀害一名玩家,在白天隐藏自己身份 ,误导或陷害其他好人以保存自己,可以自刀骗取身份。

二、狼人牌怎么玩

第一,要保持心态平和,不要抵触这个角色

新手玩家摸狼发言时不要紧张,心里暗示自己是一张好人牌,遇到有人怀疑你的时候,更不要怕,因为这可能是你为狼队做好陷阱的一个引子。

说到引子,就要把整个狼团队先牵出来组队排列,一局18人的游戏,5狼,常规局狼和好人的比例≤1:26(存在情侣人狼,带混血之类的情况),那按最常规局来看,狼如果想赢取比赛,要是一张狼的牺牲带来26个好人的牺牲,怎么做到呢

方法就是白天尽量的把好人聊出去,晚上尽量的刀死人,还有利用猎人的枪和女巫的毒,引导性的指向好人阵营。说到这,大家会说,好人是傻子嘛,为什么会听狼人的话。答案是否定的,那怎么能做到,就需要做好下一步的准备。

第二、具备一种心理素质

那么接下来就要在游戏开局到天亮的几十秒内,迅速看下狼队5人的配置,选择性刀人和分组:

(一)刀人:刀人过程中注意

1如果场上领导力都很低,就要隐藏下主刀狼的领导力问题,因为女巫是可以看到刀法顺序的。

2 刀人要根据狼队的位置进行主刀刀人,位置最好是高低位有狼,因为这样可以使狼队占据有利的发言位置,一般游戏最开始的常规发言不会被聊,游戏后置位的发言玩家,如果总结有力,完全有说服好人归票者的出人方向及警长的归属权,还有一点就是一轮发言后,可以大概率的确定场上是否少身份牌,往往捡到一张身份,会使得比赛简单化很多,但是不建议新手玩家单凭运气去捡身份。3刀人尽可能让2连狼挨着,方便跳身份,主刀狼最后将自己留在中后位置,即方便根据形势随机应变,又方便聊出更多信息,因为作为一个闭眼的玩家,越在前置位信息越少,往往聊的越少,在归票者心里反而觉得是一种心虚的表现。

(二)分组:将5人分成3个梯队进行布阵

第一个梯队(牺牲梯队),狼先知,狼村长,狼金水梯队(这里不建议新手玩家去珉验,因为心态上你就是在赌,赌的筹码是一队人的希望,个人不建议这样去做),配合前面时候的刀法狼先知和狼金水要打头阵,配合张弛有度,狼先知发言要稳健,不要聊的太睁眼。

先知的信息量只有你验人的身份和你自己的身份,不要把视野扩大化太多,也不要问你验的金水接不接水,因为作为一张真先知,你验的人身份写在游戏界面,他接水或者不接水,不是你的责任,你的责任就是验人,然后告诉大家你的验人结果而已。

所以狼先知切记,一点要有一颗真先知的视野和心态,然后谈一下狼金水,作为一张狼金水,也是一样的,不需要你玩太多的花样去反水,因为如果你是一张村民,被一张先知给了金水,那么就意味着天降美事。

你成为了游戏里相对较好的身份,那你的第一反应就是接水,聊出自己的心态(心态:不管先知真的假的,我就是一张村民牌,真假的来验我,我都是一张村民牌),然后可以去点评验你的先知和对跳的先知的优劣势,去帮的先知或者帮你自己好做。

接下来就要说狼村长了,这个身份的对跳一般会在三天后出掉,是一张稳健的对跳,那么切记的什么,切记,不要只是求验,首选还是要把自己当一张真村长去聊剧情,聊的过程中尽量去聊好人的漏洞点,尽可能去找场上村民的漏洞去聊,过程中,不要卖狼,因为你的身份是在第一梯队,也就是牺牲梯队,你的贡献是牺牲你自己,在先知死后,做大你队友的好人面,坑掉相信且和你战队的村民。

做以上的这些目的只有两个,其一:混淆视听,让好人乱,分掉真先知的警长票,在尽可能少的天数刀掉或者出掉真先知。其二:暗示拉对立,同时将部分好人脱下水,给自己队友深水机会,这三张牌尽管牺牲的早,但是确实决胜的必要条件。

(这个时候多说一句,新手玩家多会问,不对跳任何身份。狼会赢吗!这个是每个新人都要经历的问题,答案是非常难赢,具体事例已经玩过很多次,不一一每局举例了,这里从数据上作一下简单的分析

1标准局,身份基本坐定,那就是6张坐定的身份,5狼只造就了5张村民,出狼率百分之50,而对跳阵容中,相当于3狼藏在5民中,出狼率大大减少。

2就是如果不会跳,先知坐定,先知可以有4个验人,大大的干扰了狼队的隐蔽性)

狼人杀官方的术语解释:

实体警徽上警 :全体玩家将在第一次天亮之前投票选出警长,选择上警的玩家,成为警长竞选人并发表竞选发言 。警长一旦选出,中选玩家不可拒绝该身份。

警上 :报名竞选警长争夺警徽。

警下 :未参加警长竞选。

警徽流 :指有警徽的预言家针对之后的查验工作做出安排,并提前布置在自己死后警徽的流向。

撕警徽 :白天放逐投票举推警长的行为。

吞警徽 :参与竞选警长的玩家的发言阶段,如有狼人选择自爆就会打断竞选警长,本局将没有警徽,这种行为被称为吞警徽。

退水 :玩家在竞选警长时,主动宣布退出本次警长竞选。退水玩家在本次警长竞选时失去投票权。

金水 :自称自己是预言家的玩家,说经过自己的查验,另一名玩家的身份是好人,这名被“查验”的好人玩家被称为“金水”。(预言家身份的玩家可以在晚上查验其他玩家的身份)

银水 :女巫用解药救起的晚上被狼人击杀的玩家,这个人被称为银水。

铜水 :守卫守护了狼人晚上选择击杀的玩家,这个被守护的人被称为铜水。

反水 :反叛某个阵营的行为,一般指自称预言家的玩家 A 表明另一名玩家 B 为金水,但是 B 不承认 A 的预言家身份,从而反对 A 的行为叫做反水。

表水 :玩家发言的时候,把自己的逻辑和行为原因表达清楚,尽力说清自己的身份去洗脱嫌疑的行为。

查杀 :自称自己是预言家的玩家,说经过自己的查验,另一名玩家的身份是狼人。

悍跳 :一般指狼人比较强悍地假认自己为其他某种身份牌,从而达到混淆大众视听的目的。(较多见的为假认预言家)

对跳 :有两名或两名以上的玩家声称自己是某一相同身份牌的情况,称之为对跳。

抿 :根据某一名玩家发言和行动等因素,推断其身份的行为。

踩 :玩家在发言时,指出某名玩家发言不好的地方,这种行为叫做“踩”。

前置位 :相对先发言的角色称为前置位。

后置位 :相对后发言的角色称为后置位。

归票位 :最后发言的位置。

PK :白天放逐投票,两名玩家或两名以上的玩家平票,进行再次发言。

首刀 :第一夜里狼人所击杀的目标。

自刀 :指狼人玩家晚上出于某些战术目的,选择击杀自己的行为。

平安夜 :白天上帝告知前一夜没有玩家死亡的情况。

过 :表示发言结束,提醒后面的玩家接上的行为。

枪走 / 带走 :指猎人使用技能,选择某名玩家开枪带走,该玩家死亡。

票死 / 投死 :白天放逐投票被举票最多而出局。

骗药 :使用方法套路让女巫用错药的行为。(一般体现在女巫有药的情况下狼自刀骗取女巫救助的行为)

抗推 :指狼人阵营面临被放逐危险时,非狼人身份的玩家因发言不好或特殊目的代替狼人在白天被公投放逐。

绑票 :某一阵营的几名玩家放逐投票同一名玩家的行为,多指狼人阵营或人狼恋阵营。

分票 :指在放逐投票时,参与投票的玩家将放逐票分散投给多名玩家的行为。

归票 :号召所有玩家一起投票,放逐某一名玩家的行为。

划水 :发言没有什么内容的行为。

插话 :未到自己发言时间,在其他玩家发言时插话的行为。

场外 :指一些与本局游戏无关的事情或人物。

自爆 :身份为狼人的玩家,向所有玩家表明自己的狼人身份,明确表示自己进行自爆,游戏立即终止当前白天发言进入夜晚。

屠城 :杀死除己方阵营外所有玩家的行为。

屠边 :杀死某一类型身份所有玩家,例如:杀死所有的神职牌玩家,或者杀死所有的平民牌玩家。

遗言 :玩家死后,根据规则可以留下的发言。

链子 :由丘比特能力指定连接的两名玩家成为情侣,情侣一方死亡,另一方跟着殉情死亡,这两名玩家被称之为链子。

第三方 :指除村民阵营和狼人阵营之外的其他阵营,此阵营有单独的获胜条件,一般指人狼恋、苦涩老头、吹笛人等。

倒钩 :狼人团队中的成员为了隐藏自己的狼人身份,选择站边好人阵营的行为。

深水 :无论是好人还是狼人都无法猜测出其真实身份,将自己的身份隐藏的很好的玩家,我们称之为深水。

共边 :指两名或多名玩家攻击的目标一致,给人留下近似同伙的印象,故称之为“共边”。(“共边”关系者通常被质疑为狼人或第三方势力)

同守同救 :在同一个晚上,守卫夜晚守护的玩家与女巫救起的被狼人杀害的玩家为同一人,这名玩家仍会死亡。

丢水包 :玩家在自己发言时,向自己怀疑的对象施加压力的一种行为,通常是在没听到他们发言的时候给出,目的是为了制造矛盾、引出话题。

预言家的能力是,可以在狼人杀人的夜晚醒来,查验一个人的身份是好人还是狼人,查不出具体身份,和狼人行动不分先后。每晚预言家睁眼环节,法官通过手势告知所验人为好人或狼人(验为好人身份时不可知其是平民还是神民)。先来说说重要的警徽流:狼人游戏除了第一晚上死者有遗言,其他夜里的死者死后没有遗言,有女巫的解存在,理论上预言家只能活两轮,也就是说预言家只有两次验人的机会。警徽的产生,在玩家不断的总结后催生了警徽流玩法,作用自然是多一次验人的机会,而不单单是投票的时候多一票的作用,给其他玩家警徽或者撕警徽的信息,从而大家得知昨晚的验人情况。比如预言家说:“今天晚上我验4号,如果是好人我把警徽给他,如果是狼人,我把警徽给上一轮我验得好人1号。”如果验了几轮都是查杀的,没有验出好人,预言家可以说“今天晚上我验4号,如果是好人我把警徽给他,如果是狼人,我把警徽给撕了。”切记不可临时更改验人情况,尽量在发言后不要更改警徽流,然后把警徽给别人,误导其他玩家,因为你已经没有发言的机会了。预言家跳身份的时候一定要把自己验过的人全部说出来,把自己所怀疑的也说出来,切忌模棱两可。因为一旦你跳出来了就基本宣布了你的死亡,不要侥幸认为自己还有活的可能。

根据用户反应,主要问题还是因为用户更新到最新版本后,各种问题频出。由此,我个人认为,可能狼人杀运营团队,也发现了相关问题,而自己下架修改bug。

《天天狼人杀》手游角色卡牌大全:

1、民牌

好人阵营,没有任何特殊技能,而且会接收到真假混杂的信息,白天可积极发言,并根据他人发言推理并判断其身份,投票处决可能为狼人的嫌疑人玩家。

2、白狼王(狼)

狼人阵营,每天晚上其他和狼人一起杀人。可选择在白天发言阶段自曝,带走场上任意一名存活玩家

3、狼人(狼)

狼人阵营,每天晚上可杀害一个玩家,在白天隐藏自己的身份,误导或陷害其他好人以保存自己。

刀:狼人在晚上指杀一名角色。

验:预言家在晚上查验一名角色。

带:猎人出局后枪杀一名角色,取“带走”之意,俗称为带。

杀:指狼人在夜晚杀人,或者女巫毒人,或者猎人带人。一般来讲是指狼出刀。

坐定:某角色坐定,即不再有人怀疑这个角色可能不是好人。

金水:语义1,预言家在查验过后是好人的角色;语义2,或者因为预言家的验人以外的因素(如守对的村民、奇迹村民等)坐定的好人角色(称为刀法金水)。

查杀:语义1(动词),预言家在查验过后,确定对方不是好人;语义2(名词),预言家在查验过后,确定不是好人的角色;

单身:不是情侣之一。

不单身:是情侣之一。

村民:即普通村民,又称为“平民”。称呼一个好人为“村民”的说法是不提倡的,猎人、女巫等身份并不是村民。但是好人方一般被称为“村民阵营”。

特权:指代某好人角色并不是普通村民,有自己的技能。包括先知(预言家)、守卫(守护)、女巫、猎人、村长(长老)、爱神(丘比特)、白痴、盗贼、替罪羊、纵火犯、乌鸦(诽谤者)。一般不将吹笛者(乐师)、偏见者、狼人称为特权,所以这些“特权”都是好人(在非黑情侣的情况下)。也将特权称为“神”、“神牌”、“身份”。有时,也将混血儿、吹笛者、偏见者归为特权。

身份:语义1,玩家在游戏中摸到的底牌,包括村民、狼人、女巫等;语义2,与特权等同,指代非普通村民的好人;语义3,综合评价一名玩家在场上的好人面、对好人的贡献,“身份好”即好人面大。“做高身份”就是通过行为来使自己被认好。

倒牌:特指特权或其他坐定角色夜晚被刀杀出局。有时也可以泛指出局。

跳:声称自己是某种身份。

认:认民,即声称自己是村民;认狼,即承认自己是狼人。跳、认均未必为真。根据语气强弱,跳、认二词经常混用。

退水:先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份。

对跳:两个或以上的角色均声称自己是某种身份。由于身份只有一个,对跳的身份里面至多一个是真的。其余的都是假的。但是身份假的并不一定是坏人。

接水:被先知(无论真假)验后,认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人承认自己是村民,称为“接水村民”。

反水:被先知(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人拒绝承认自己是村民、声称自己是猎人,或对跳先知。(排除好人坑的情况)分为两种,要么先知为假(抿爆)、要么被验者人狼情侣故意反水。

抿:一般指狼队的猜测。语义主要包括:狼先知猜测好人是什么身份,报出验人;狼人猜测某好人是特权身份,夜晚刀杀。

抿爆:即狼先知抿错,被反水。

做好:一名角色(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。

踩:一名角色认为另一名角色并不做好。

捞:一名角色认为另一名角色做好。

出、归、票、归票:决定令一名角色被投票出局。一般这个决定由场上坐定的好人做出决定,所有其他人需跟从归票,进行投票。

分票:语义1,好人不跟从归票,投票给了归票以外的角色;语义2,采取某种手段让好人不听从归票,投票给归票以外的角色。

绑:坏人不跟从归票,统一投票给一名好人角色。如果有好人分票,导致被坏人一致投票的角色出局,被坏人投票出局的角色称为“被绑出”。一般地,狼队的绑票对象是女巫和村长。

绑票:语义1,好人票数不足,再也无法在投票中占据优势,将坏人投票出局。这种情况称为“狼队绑票”。语义2,即“绑”。

深水狼:隐藏的很深、活到最后。一般指被狼队保护的狼人,称为“深水狼”。以往只称不跳身份(只认村民)为深水狼。在捡身份玩法得到推广后,也称能半坐定、不易被怀疑的狼为深水狼。

金水狼:比深水浪隐藏的还深的狼,极其少见。一般指全场无人怀疑的狼。可能是捡对身份的狼,或刀法金水狼,也可能是无对跳的狼预言验出的金水狼。

黑警长“黑”是动词:规则允许时,(通常狼)警长出局后不递交警长。从此场上再无警长牌。警上:参与警长竞选的角色。

警下:不参与警长竞选的角色。

上警:参与竞选。

撕警徽:语义1,即黑警长。语义2,出警长。

警徽流:即警长遗言。警长给预言家用于无遗言时表明验人。在防自爆的规则下一般连续安排两夜验人。在防止狼人连续自爆的情况下,也可能安排好救守,并连续给出三夜甚至四夜的验人。通常采取如下方法:声明依次验A、B。如一金水一查杀,则警长给金水。两查杀警长给其他人,两好人撕警徽。

自爆:白天遗言、投票以外的任意时间,一名狼人明示自己身份并出局使这一个白天不再有投票且立即结束(中断发言)的行为。原杀人游戏中允许杀手自爆,有的规则将其演变到了狼人中。也有部分规则允许在白天投票阶段结束以前的任意时间都可以自爆。

翻车:即流局。

银水:即刀法金水。

冲票:即绑票。

退水:除上文语义外,现在又可指中途退出竞选。

隐狼:在狼团队外、且属于狼人阵营的角色。预言家验隐狼反馈非查杀,而隐狼也可能被狼人刀杀。

狼王:版杀「首领」身份的改版。效果是出局后选择一名其他玩家一同出局。在有狼王的规则下,猎人出局行使技能不再翻牌刀法/领导力:网杀中每只活狼可以上一刀,只有领导力最高的狼刀法有效、其余都是虚刀。如果有两狼领导力相同且都最高,则先上刀者刀法有效。女巫将得知所有刀法,从里面猜测救人(救错即浪费)。

YN:即网杀的YES, NO。通常非遗言规则下可以使用,用于回答问题或归票。

黑麦:轮到某玩家发言时,该玩家离开导致其超时未发言。

沉默:网杀新月版中,偶数日时归票为防止下一天出现“沉默不语”新月事件(所有人都不能发言,直接开始投票),提前归好两天的出人,安排如果出现沉默新月该如何有秩序地上票。

花粉:“神经错乱”新月事件(当晚猎人、女巫、预言家杀人,狼人验人)。

屠城:网杀中的「屠城版」规则是刀边,标准、新月、遗言等版本才是屠城规则。

夹刀:两个刀法中间的人,一般被认为狼面大。

夹杀:两个狼中间的人,一般被谣传为身份面大。

老板:混血支持的人。

警长票出人:第一天选警长时,拥有归票权利的人(一般是女巫)将警长票投给自己想出的人。警长竞选结束后,所有人观察归票者的警长票投给的对象,跟从归票将其投票出局。

天天 狼人杀 屠边局 可能很多玩家不知道是什么,这里我为大家带来天天狼人杀屠边局人数分配详情,大家不要错过!

一、屠边局人数配置一览

标准版屠边局12人(不包含法官):女巫,猎人,预言家,白痴,4狼,4村民。

困难版屠边局12人(不包含法官):女巫,猎人,熊,守卫,4狼,3村民,1野孩子。

狂欢版屠边局12人(不包含法官):女巫,猎人,熊,白痴,4狼(包含1名狼王),3村民,1隐狼。

加强版屠边局12人(不包含法官):女巫(首晚可自救),猎人,预言家,守卫,4狼(包括1名白狼王),4村民。

高级版屠边局12人(不包含法官):女巫,猎人,预言家,白痴,3狼,5村民,1盗贼,1丘比特。盗贼牌双狼重发,有狼必选狼。

变态版屠边局12人(不包含法官):女巫(首晚可自救),黑市商人,预言家,守卫,4狼(包括1名狼兄和1名狼弟),4村民。

乱玩版屠边局12人(不包含法官):女巫,潜行者,预言家,禁言长老,4狼,4民。

妓女版屠边局12人(不包含法官):女巫,预言家,妓女,猎人,4狼,3民,1隐狼。

恶魔版屠边局12人(不包含法官):女巫(不得自救),预言家,守卫,猎人,3狼,1恶魔,4村民。

火狼版屠边局12人(不包含法官):女巫(首晚可自救),预言家,药剂师,圣骑士,4狼(包含1名火狼),4村民。

二、推荐配置

9人局推荐配置:2狼,预言家,女巫,潜行者,2村民,影子,野孩子。

或3狼,预言家,女巫,猎人,3民。

10人局推荐配置:3狼,预言家,女巫,猎人,4民。

11人局推荐配置:3狼,预言家,女巫,猎人,白痴,4民,盗贼,隐狼。盗贼牌双狼重发,有狼必选狼。

13人局推荐配置:4狼,预言家,女巫,猎人,白痴,4民,丘比特/混血儿

或 4狼(包含1白狼王),预言家,女巫(首晚可自救),守卫,猎人,混血儿。

14人局推荐配置:4狼,预言家,女巫(首晚可自救),守卫,猎人,5民,野孩子。

15人局推荐配置:5狼(包含1白狼王),预言家,女巫(首晚可自救),守卫,猎人,白痴,5民。

或5狼,预言家,女巫,长老,猎人,白痴,5民。

16人局推荐配置:5狼(包含1白狼王),预言家,女巫(首晚可自救),守卫,猎人,白痴,5民,混血儿。

或5狼,预言家,女巫,长老,猎人,白痴,5民,混血儿/丘比特。

女巫标明首夜可自救则是女巫只有第一晚可以自救,用救药后不知道狼刀信息;没有标明则表示女巫永远不能自救,用了救药也知道狼刀信息。

屠边局关键在于精准抿身份,平民抿出神身份可以挡刀,狼人抿出神身份可以精准,神抿出好人和狼人可以合理利用技能。由于技巧性和套路会有更多选择,能凸显出玩家更全面的能力,所以现在主流基本上都是采取屠边玩法。