率土之滨战法发动顺序 你的伤害马上最大化

游戏攻略05

率土之滨战法发动顺序 你的伤害马上最大化,第1张

率土之滨战法发动顺序 你的伤害马上最大化
导读:率土之滨 的武将的战法可分为:指挥战法、主动战法、被动战法、追击战法。了解了这个之后,我们就能发现自己设置上的一些错误,比如很多许多新手玩家都会纳闷,同等配置下为什么我的伤害没有别人高诚然这与你的运气(战法释放的机率)还有敌人的配置有关,但

率土之滨 的武将的战法可分为:指挥战法、主动战法、被动战法、追击战法。了解了这个之后,我们就能发现自己设置上的一些错误,比如很多许多新手玩家都会纳闷,同等配置下为什么我的伤害没有别人高诚然这与你的运气(战法释放的机率)还有敌人的配置有关,但武将战法发动顺序同样左右着战局。战法释放设定先被动,后指挥,再后主动,最后为普通攻击,至于追击战法更是在普攻之后触发。而在同一类型战法中,技能释放顺序先后是由战法安放的顺序来判定的。第一战法(即自带战法)先发动,然后是第二战法,最后第三战法才发动。因此,我们在配置队伍时便要考虑如何合理利用战法发动顺序,避免战法冲突,最大化伤害。

具体案例

吴国形兵队配置:

翻开这支队伍的战报,我们发现:

1甘宁的侵略如火(被动)是在战前准备回合之前发动的。

2太史慈的形兵之极(指挥)和吕蒙的反计之策以及白衣渡江(指挥)是在战前准备回合发动的。

3而甘宁的两个主动战法,奇正之势优先于折戟强攻发动,因为奇正之势的安放顺序在折戟强攻之前,这样便能有效能减少折戟强攻带来的攻击降低负面效果

4另外我们还注意到,同一种类型的战法,武将速度快的先发动,速度慢的后发动。因此如果速度快的武将佩戴大赏三军战法,然后加到吕蒙身上,就能增强吕蒙白衣渡江的输出。

总结

在日常的战法配置当中,注意到不同类型的战法发动顺序规则,无疑能少走很多弯路。各位初次征战十三州的玩家们,可千万不要忘记战法顺序哦。

率土之滨战法收益如何达到最大化战法在游戏中是相当重要的存在,搭配不当的话会出现负相关的现象,所以在战法选择搭配方面一定要谨慎。今天我们来看看如何将战法收益最大的发挥出来。

变种肉步实录:

首先是笔者使用了数个赛季的变种肉步队:汉董卓+刘备+甘宁。队伍中的几个战法,构成了相当成功的正相关模式,下面来一一说明。

白刃由高速武将配带,其提供的防御力加成能够使方圆与酒池肉林的收益进一步提升,这种正相关同时还提升了队伍的输出和生存能力。

全军突击、方圆、侵略如火和白刃,这四个战法同时构成了保障队伍输出的重要因素。甘宁释放的主动战法,会同时受到白刃提供的属性加成、方圆提供的百分比加成(指挥类)、全军突击提供的百分比加成(主动类)、侵略如火提供的暴击加成。在四种战法加成之下,甘宁的单次输出能力十分夸张。

本队是一个运用战法正相关十分典型的案例,因为队伍中几乎没有

孤立

的战法,除皇裔流离之外,所有战法都与其他战法有紧密的联系。这种互相促进的战法搭配,使得队伍强度较之一般的队伍,有不小的优势。

促进性的正相关:

除了上述案例中,战法间存在多个良性互动以外,单纯为了将某个战法的效果进行提升,而选择其他战法搭配,也存在不少正相关的案例。

荀攸战法最大化利用:

荀攸的自带战法很有特色,其战法的施放目标是由

兵力

决定的。规避效果给我军兵力最低的武将,先手与洞察效果给我军兵力最高的武将。

这种战法的特性使得荀攸与兵力的联系异常紧密,但是当荀攸连续释放战法时,如果我军三人兵力对比没有改变,第二次战法释放就会存在无效的情况。

那么与荀攸构成正相关的典型战法就是桃园结义。

在桃园结义的战法效果中,前四回合为兵力最低的武将恢复伤兵,追加的效果是后四回合前锋、中军交替援护友军。

这两个效果都能有效改变兵力对比,第一个效果更是稳定为兵力最低的友军恢复伤兵。与荀攸配合,理想情况下第一回合荀攸发动谋主,为前锋施加规避效果;第二回合桃园结义为前锋恢复伤兵,荀攸再次发动谋主,为中军施加规避效果,这种搭配实现了战法之间的良性互动,对荀攸的战法提供了有效促进。

张姬队伍中的战法构筑:

张姬本身具有较高的发掘潜力,通过搭配其他战法使其发挥更大的效果,是利用正相关的方式之一。

自带战法将门虎女存在一个特殊的附加效果,能够使敌军在下一回合内受到攻击类伤害时,有75%几率引发一次恐慌效果。

通过对战法性质进行分析,张姬与

多段输出

型战法十分契合,因此笔者选择了将张姬与SP赵云搭配,下图为两者配合后的实战效果:

赵云发动银龙孤胆后,共触发3次恐慌效果,配合其他战法,仅一回合恐慌效果造成的伤害就高达1700。如果计算战法本身两回合动摇效果(单次500左右),张姬仅单次战法收益就高达3700。

通过这种构筑,使张姬不再需要其他输出战法就能打出不俗的伤害,将张姬从传统的大营位解放出来,配合擅兵不寡、健卒不殆、形兵之极等战法,能够在前锋位置站稳脚跟。

注意事项:

笔者在本篇讨论的正相关,指的是两个战法1+

2的情况。如上文中提到的白刃+方圆,白刃在完全发挥战法本身效果的情况下,额外提升了方圆的效果。

而锋矢+水淹七军、深谋远虑+楚歌四起这种纯辅助类配合攻击类的搭配,并不在本文讨论的范围。

如果仅讨论锋矢+水淹七军,实际上是用两个战法打出了一个半战法的输出(锋矢的加成在40%左右)。假设水淹七军、焰焚箕轸的伤害各为10,同时带水淹七军和焰焚箕轸可以打出20的伤害,那么带水淹七军和锋矢只能打出14的伤害。

虽然锋矢会给每一次的战法释放都提供加成,但考虑到其本身有一定的负面效果,锋矢至少要搭配3个以上主动战法才能发挥出1+1+1+

4的效果,搭配主动战法越多,收益越高。

总结:

战法间的正相关是通过战法搭配,达到相得益彰或单方促进的效果。核心思路是将战法本身具有一些波动的

特性

最大化地发挥出来,诸如上文提到的,通过白刃提升方圆收益;通过桃园结义改变兵力对比,避免谋主重复释放;通过佩戴多段输出战法,提升张姬的

恐慌

效果收益等。

此外,还有神兵天降对于匠心不竭和白衣渡江的加成;一夫当关与回马配合,提升反击稳定性;连击类战法与追击类(控制类)战法的搭配等,都是正相关的典型案例。

率土之滨中,战法措手不及和白衣渡江冲突。两者属于同一性质,而同一性质的指挥都是冲突的,另外,指挥一般属于状态,同类型只能存续一个。

战法间的“负相关”就是指两个战法搭配之后,非但没有发挥出各自应有的效果,反而因为互相影响,使得两个战法发挥出1+1<2的效果。诸如战必断金与措手不及的冲突、避其锋芒与形兵之极的冲突、贾诩的算无遗策与张角的黄天当立的冲突等。

扩展资料:

在部队中的武将拥有兵力,可以通过征兵来增加武将兵力。在战斗中,兵力有作为武将HP和对伤害的加成2种作用。当兵力为0时,武将则会处于重伤状态,不能继续战斗。武将兵种分为步兵、弓兵、骑兵。兵种之间具有相克关系:骑克步,步克弓,弓克骑。

每个战法需占用武将一个战法格。其中,第一个战法格是由武将的初始战法占用;第二个战法格是武将等级达到5级自动开放,开放后即可学习新战法;第三个战法格是武将初始战法达到10级,且武将达到20级时,可消耗两张相同稀有度的武将卡,将进行觉醒开启此战法格,开启后即可学习新战法。

由于战法描述和机制的复杂性,很多玩家往往会在研究战法和战报时产生疑问,而其中“次”这个概念又是比较具有迷惑性的。

游戏中的伤害类型有普通攻击伤害和战法攻击伤害两种。其中普通攻击比较容易理解,每次普攻算作一次伤害,每次分兵、追击等都算作一次伤害。举例来说,马超攻击敌军后触发了温酒斩将、怯心夺志,在这个过程中,共对敌军造成了三次伤害。

玩家对于伤害次数产生疑问的主要来源是战法攻击伤害的计算。由于战法攻击伤害往往将多次伤害排列成一串显示在战法中,一些玩家并不能完全区分出战法中的具体次数,这一点在受到全军突击、极火佐攻、形兵之极、磐阵善守等战法时会有一些迷惑。

概念解读

战法中“次”,用简单的概念来讲,就是同时造成的伤害,算作一次。

举例来看,一骑当千能同时对三个武将造成伤害,因此三段伤害也只算作一次;SP赵云主动战法虽然可以连续造成七段伤害,但是由于他是在对第一个武将伤害后,选取第二个目标再进行伤害,并以此类推,因此SP赵云造成的是七次伤害。

所以说一个武将如果受到两次以上的伤害,那么伤害来源就必定是多次伤害类战法。

我在此为玩家尽可能详细列举一些“多次”类型的战法,供玩家进行一个参考:

焰焚箕轸(两次伤害,第一次为即时伤害,第二次是燃烧伤害)、大陆逊的火势风威、连环(两次)、SP赵云的银龙孤胆(七次)、掎角之势(两次)、道行险阻(两次)、猎敌之锋(两次)、孙策的霸王渡江(三次)、辕门射戟(前两下是第一次,后两下是第二次)、疾击其后(两次)、觑隙(前两下是第一次,后一下是第二次)、落首箭(两次)等。

指导意义

在搞懂了“次”的概念之后,这个概念能给为我们做出一些怎样的指导呢在我看来,主要是集中在以下两个方面:

增强认知

首先是加深对战法强度的认识。很多战法实际上的效果是高于“账面”数据的,我在这里举例说明一下。

我选择由朱儁佩戴了1级战法疾击其后和5级战法怯心夺志,其中怯心夺志的账面伤害为144%,疾击其后的账面伤害为40%~70%。

按照账面来看,疾击其后只有打出两次最高伤害才能与怯心夺志伤害等同,但实际上来看却并非如此。

疾击其后在打出两次明显不是满额伤害的情况下输出高达592,远远超过了怯心夺志452的伤害。

究其原因,我认为是由于游戏的保底机制使得“多次伤害”在每一次计算时,都会额外添加一部分保底的伤害,从而导致了最终输出会有一定程度的上浮。

这种浮动在遇到加成类战法时会更加明显,例如马超的加成会放大,五星甘宁在使用多次伤害类战法时会进行多次暴击判定等。

避免浪费

其次是避免将一些多次伤害类战法与跟次数有关的加成类战法共同使用。以全军突击为例,受到战法全军突击加成情况下,SP赵云佩戴一骑当千、万箭齐发且仅发动这两个战法,两个战法共六段伤害(两次)全部受到加成,之后加成效果消失;SP赵云释放银龙孤胆情况下,仅前两次伤害受到全军突击加成,之后加成效果消失。

另外需要注意的是,分兵是额外算作一次伤害的,并不与普攻等同。

张辽在一次普攻与一次分兵后消耗掉了来自全军突击的两次加成效果。

因上述原因,在与诸如极火佐攻、全军突击、夏侯渊的虎步关右等战法搭配时,应当注意避免佩戴多次伤害类战法搭配,避免加成类战法效果浪费。

例如形兵队的中军不要使用焰焚箕轸、连环;全军突击配合大营甘宁,保证加成全用在战法效果上,不被普攻浪费等。