梦幻西游地府怎么加点最好?

游戏攻略05

梦幻西游地府怎么加点最好?,第1张

梦幻西游地府怎么加点最好?
导读:DF作为一个官方的辅助门派。经过我这么久的研究,对DF的加点有了一个新的认识,以前DF加点分几种,1,5体,2,2血3耐。3 ,5力,4,1血4力,5,2血2耐1魔。这几种加点的方法很适合单P,但是一到群P就郁闷了,为什么了,一句话 没速度

DF作为一个官方的辅助门派。经过我这么久的研究,对DF的加点有了一个新的认识,以前DF加点分几种,1,5体,2,2血3耐。3 ,5力,4,1血4力,5,2血2耐1魔。这几种加点的方法很适合单P,但是一到群P就郁闷了,为什么了,一句话 没速度,DF这个特殊的门派,速度是很重要的,想1下,DF不说了,1个毒掉180,然后黄泉控尸算白天吧580,一共760血。相信控制尸体可以了吧,你也许会说,对方用龟BB,这放心,交给LG吧,DF面对的就是用高速BB拉起来的物理门派,现在大家可以看看自己的速度,比起同级别的STL,DT都慢,装备一样,宝石一样的情况下,最多比DT快点,比STL是慢的多,已至于对方高速BB拉起,STL可以满天飞,这就是现在服战为什么STL为主攻击的原因,DF加速度还有一个好处,就是可以还阳拉自己以死的物理门派,拉起来立马进入战斗,不用看对方LG眼色。请大家记住物理门派是不会加什么速度的 现在我想说的是,让DF成为封系后的第二速度吧,加点 总速度500以上,其余看爱好,请大家记住,群P是不会带很多9转的,而PT HS,速度都比物理门派的慢,拉起是最后出手,这交给LG双龙吧

DF的分类如下

血DF 血耐DF 血敏DF 力DF 血力DF 现在还出个BT加法 5魔 (我觉得加5魔的DF肯定是脑子出问题了)

以上DF 我全玩过 除了BT的5魔DF

你要问我 哪个比较牛B 那我真的不好说啊

看你喜欢玩什么了,喜欢把自己放在什么位置 还是那句人人都知道的话 我在村里有2000RMB是村子 但在游戏上有2000RMB那就是爷

血DF 是 5体的 我觉得这个不是很可靠 就是血多 点好强身 加上修罗咒 命归 愤怒 自己单条环怪 我连到75级就不连了 浙江2区天台山

血耐DF 听有的人说 PK 还是血耐DF牛B 但是连起来和血DF差不多 一点杀伤力也没有 连到89 比武几次就不玩了 河南3区鸡公山

到后来觉得力DF 连起来不会那么闷 所以连个牛B的 5力 这个DF 我玩的最上尽头了

尤其是砍DT的时候 砍DT 跟砍小鸡子是的 有的人说隐身了 就破血 我试过 很不行啊

首先说DF只有白天才能隐身 白天的攻击和伤害都不高 在加上隐身降攻击力 所以 隐身打的血都不值得看

力DF 没破血也要有弱点 要是连弱点也没有 那就发挥不了力DF的优势了

我现在连到129了 和等级差不多的血耐DF PK 还是P不过他们的 这个DF是黑龙江明月岛

还一个血力DF 没说 因为我觉得他不值得一提 我连到69就不连了 技能才75 这个要力没力 要血没血 哪区的我就不说出来丢人了

所以总结来说 要不就5力 要么就血耐 2血3耐也可以 3血2耐也可以

根据自身的情况,定位自己的DF

其实有些观点,还是很有道理的,就比如级别问题。在早期,即便借助加点助手,也未必能够看清自己门派在属性上的优势和劣势,因为有装备的因素以及PK和任务的经验在内。真正能够了解自身门派以及另外11门派是在120级以后,这时候属性可提升的余地已经相对较小了,因此对装备以及加点的调整应该比较合事宜。

个人感觉,力DF和血耐DF,各有所长。从技术性上来说,力DF比血耐DF可玩性更高,但是对装备的要求极其高,如果没有强大的RMB支持,很难走向巅峰。

3血耐DF应该如何分配血和耐的比例(团P型DF应该如何加点)

本人DF属于25血25耐加点。

个人认为,在强身100级的前提下,2体足以!各个门派的加点,要根据种族以及门派技能分析,太过偏激的加点,只能弱化门派本身的特色。

也许我提出的观点,很多人不赞同,但是如果您希望在团P中能让DF发挥更大的作用的话,请听小弟以下的分析。

DF在团P中,属于很难定位的一个门派,攻击力不强,又没有有效的控制类技能,因此,血耐DF的出路应该是特技+固定伤害的打击。

2体保证生存能力,其余可以在耐力上多投入点数,毕竟高级特技装备是可遇而不可求的,多加耐力以弥补低级装备在属性上带来的不足。

建议:可分配50-100的属性点数到敏捷上,以保证特技释放的有效性以及先出手的优势。回合制游戏,速度是很关键的,先出手放恢复类特技或者控制类特技,对于队伍是很关键的。

一个合格的高级血耐DF,在每个服务器,都属于稀有玩家。团P中,很少有人会集中火力攻击血耐DF。本身血耐DF的抗性就好,而攻击力和辅助力又不强,打DF没有意义,因此,适当的降低自身属性借以提高愤怒的恢复速度才是明智之举。当然,这个比例要玩家根据自身的装备而定。

综上所述,2体2耐1敏是个人比较推荐的加点,蓝的不足完全可以通过冥想以及临时魔法来补足。

4血耐DF该如何应用门派技能及应该装备什么特技

腐蚀毒:这个技能是典型的单P技能,团P中建议不要用,因为不是必中,而每回合减少的固定气血又很少,一个合格的对手,是绝对不会惧怕腐蚀毒的,因此牺牲一次出手机会来用这样一个半吊子的技能绝对是不明智的,因为你可以为队伍带来更大的作用。

阎罗令:这个技能是个十分优秀的打双任务技能,在团P中,如果己方队伍完全压制或者对方没有和尚的情况下,可以使用,但由于太过耗蓝,建议PK中前盘不要使用。

判官令:这个技能是DF的招牌技能,也是有效的打击技能,固定伤害是忽略任何属性及修炼的,因此,在对手气血不足的情况下是十分有效的杀伤力;在己方队伍里有LG的情况下,可配合龙吟打击蓝少的封系或者PT,作用绝对不可小视。

寡欲令:作用是解除PS封印技能,这个不用过多的解释。

修罗隐身:从某种角度来讲,这个技能也是单P技能。成型的血耐DF是完全不需要隐身喝酒放特技的,况且在双方团队焦灼战中,还要注意天色,未必是明智之举。(当己方DF使用慈航特技后,可用隐身,吃药来弥补气血上限,当然,你要比对方绝大部分的玩家速度快)

特技:4海和晶清可选其一,双选愤怒是个问题,笑里藏刀和死亡之音比较适合DF携带,前提是要有速度。

这个环怪最好带一个固伤,抗性很高,但是血少。

主怪叫铁臂,双抗极高。这个也好杀,带个PS没什么危险。

召唤师。论坛看好多童鞋说召唤小怪太多了,杀不死。我150级MW带157PS亲测162环,第1回合,我和PS都秒,小怪全飞了。然后一直秒,它刚招出来的小怪就被秒飞了。满血通过,算最好杀的。主怪含情脉脉封不上。大概5-6回合。

游戏背景

话说数千年前,蚩尤复活动乱,挑拨仙魔大战,人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以蚩尤阴谋被揭发为终,人仙魔三族英雄携手将蚩尤打回战神山武神坛下,封印千年。

时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。

梦幻 西游手游 环怪团队生存指南 在 梦幻西游手游 中,环怪团是一个非常特殊的存在。我们知道,想要在游戏中获取除了日常活动外的更多经验,你就需要做好人行好事,多帮助他人打环怪打剧情。那么一支合格的环怪雷锋队应该是怎么样的呢?让我们一起来看看吧!

团队等级需求:推荐平均水平与目前玩家所在服务器限制等级持平

环怪团队技巧 当你达到笔者所述等级,而且在装备、召唤兽、修炼上都过关的时候,你已经具备了组建或者加入一支环怪雷锋队的资格。而接下来你所要解决的就是“如何在短时间内接到足够的环怪”,而想要实现这个目标,首先你就要蹲对位置。

这里笔者推荐玩家选择凌霄宝殿来蹲环怪,凌霄宝殿有整整6只环怪可以供玩家选择,所以已经成为了环怪雷锋队的圣地,不少要杀环怪的玩家也会在领取任务后到这里来找雷锋队。

那么有的玩家可能要问了,这么做竞争对手也多了,速度如何快起来?其实只要习惯性用醒目的颜色以及大篇幅的文字来输出语言,让玩家优先看到你的环怪队信息,那么他们在心理上自然更会接受这支团队。

环怪队广告词信息 一支合格的环怪队,需要有醒目的广告词。而广告词中需要包含以下信息:团队最高级玩家等级(报出这一信息有助于提升受众的安全感,高级团队自然比低级团队更受欢迎)、进入以及离开环怪队的基本操作,比如要求玩家在战斗结束后直接离队,而不是给队长,这样能避免因为把队长的位置给错到正在挂机的玩家上,导致时间被浪费,以及“不打剧情”——常有低级玩家认为“环怪杀得剧情为什么杀不得”而拖着整支队伍去剧情。所以无需太花哨的言语,把关键信息说清楚,你就是一支合格的环怪队。

最后给大家说一个小窍门——如果你所帮助的玩家和你是一个帮派的,那么在侠义以及经验值之外,你还能获得帮贡奖励,所以你不妨投靠一个在线玩家比较多,比较活跃的帮派,这样你就能每天在赚取60个环怪的经验和侠义的同时,有机会获得额外的帮贡了!

        众所周知,梦幻手游跑环里最难的两个环节是“传说”和“环怪”。如果说刷“传说”是看脸,那打“环怪”就是看技术了。不少玩家抱怨说环怪难度直逼副本,根本就是有R玩家就能过,无R玩家看人过的节奏。但对于无R的我来说,过环怪关键点不在自身,而是伙伴选择。

最近从,我在174环遇到了野猪精,通过尝试了三次,摸索出了套路。希望能给卡在野猪精的玩家们带来一点启示。

人物属性

我是在59级时杀的野猪精。由于之前没截到图,我也是刚升60级,装备加点都没弄,所以属性和59级相差不大。

从属性上看,这是一个很普通很平民的龙宫号。所以,看到环怪千万不要怯场。一个字,干!相信自己是最棒的。

阵法选择

打野猪精的时候我不建议用天阵(我就只有一个天阵)。因为队伍里输出少,治疗多,所以应选择速度与防御并存的地载阵。调整龙王到4号位,唐僧到5号位即可。

伙伴选择

我第一次选用唐僧+菩萨+太白+紫霞的伙伴阵容,这也是我一直最喜欢的阵容。后来发现对面抗封能力极高,且物理防御高,硬挺三回合后,只封中一个怪。

我第二次放弃封印型伙伴,改用唐僧+菩萨+龙王+九头。这次的尝试看到了希望,但因为脆皮多站不住的原因,还是壮烈牺牲了。

我第三次决定使用三治疗伙伴,唐僧+菩萨+玉面狐狸+龙王。这也是今天我推荐的阵容。

虽然玉面狐狸在治疗伙伴中不算最顶尖,但因为对面伤害输出极高,每回合都能让我方躺人,玉面狐狸精通的技能正是还阳术,保证我方人数整齐。

通关技巧

宠物方面因为对面物理防御高,所以建议选择法系的宠物。

对面门派每次战斗都不同,但主要是大唐、狮驼、龙宫为主。

无法操控伙伴打战术,这也是一个弊端。因为我方龙王负责面伤,所以玩家只好手控龙腾集火先杀狮驼门派的喽啰。

门派差异

由于我是龙宫,但对于其他门派打野猪精,又该如何选择伙伴呢

大唐、狮驼:这两个门派同属输出型的,所以可以沿用3治疗+1龙王的阵容。

方寸、地府、普陀:均输出不够,但普陀可以加血救人,地府耐抗,方寸定身术,所以在生存方面比较客观,可改用2治疗+1龙王+1九头的阵容。

2、对面小怪血量不高,大概2000-3000血。单点龙腾配合龙王的秒,三回合有机会弄死两个小怪。

3、对面物防高,不带物理系宠物和伙伴。

4、对面抗封高,伙伴不建议带封印型