以真理之名前三章剧情多吗、地下城堡3圣痕追忆怎么玩、类似原神的手游

游戏攻略06

以真理之名前三章剧情多吗、地下城堡3圣痕追忆怎么玩、类似原神的手游,第1张

以真理之名前三章剧情多吗、地下城堡3圣痕追忆怎么玩、类似原神的手游
导读:当下这第一段放出来的这些内容,显然还没到这回剧情的主题情节,理之律者和布洛妮娅相关的部分,而主要是一些设定交代和伏笔铺陈,所以这篇主要也是先做个设定上离散的回顾梳理。一、「终焉」的往复轮回,与「终焉」是什么既然基本都是梳理设定,那这回就不按

当下这第一段放出来的这些内容,显然还没到这回剧情的主题情节,理之律者和布洛妮娅相关的部分,而主要是一些设定交代和伏笔铺陈,所以这篇主要也是先做个设定上离散的回顾梳理。

一、「终焉」的往复轮回,与「终焉」是什么

既然基本都是梳理设定,那这回就不按时序了,而是自然先来讲那个最大的——顺便先把冷水泼出来hhhh

崩三这回这一章的剧情,终于解释了一个自崩坏系列正经有故事以来,就必然会放到相当高层的,一个设定上的大问题,那就是——

崩坏系列地月阶段故事下的一大设定概念,「终焉的权能」、以及「终焉」本身,究竟是什么。

涉及了这两个事情的情节,

一个在该段开头,凯文向符华言明曾隐瞒的真相秘辛——从之前永世乐土就能看出来,显然苏、凯文、还有梅(其实估计还有维尔薇,可能还有梅比乌斯),有知道一些更多、但并未公布于众的东西,并不是什么振奋人心的那种——

我一开始看这个图,还以为符华把德丽莎的犹大搬过来了hhhh——说起来学园长、还有蛇蛇那个计划究竟咋样了又被略过去了= =b 估计得等下次镜头转到德丽莎那边儿才有可能交代了……

彻底摊牌——甚至是直球摊牌了“轮回”这个设计,如先前所料的[1]、

OBSERVER:剧情评析崩坏3主线第32章-世界的止境-第一段

也是如果是崩二老玩家的话会非常熟稔、毫不意外的那样(跟其它几个概念一样,在原生于崩二的崩三上,miHoYo对此念念不忘hhhh)——

崩三的世界是以五万年为期,不断轮回的——

反而前文明——凯文他们这代——的休眠仓,维尔薇改造了的第五神之键「停滞之键·万物休眠」所带来的他们的时代剩下的几位先行者,才是绕过了星球轮回,被额外带到这一世代的,用文本上的话来说,“异物”。

而“轮回星球,清除文明,将一切重置回最初的开端”这件事,便是「终焉的权能」。

此处凯文的解释说“——所谓「终焉」,即为「时间」”……同样如上链接文章内先前所猜,确实涉及这块儿的内容中,加进了“时间”这一概念,只不过……没想到压根儿不是什么使用手法或者涉及概念解释——而是直接成为了「终焉」代表的本身a_a

如果你是一个崩二玩家的话,大抵不难发现,会有一个更为直观好理解的解释——「终焉的权能」,其实就是“阿赖耶识”干的事儿2333 是的,搁崩三里其实是把「终焉的权能」b格降下来了2333

但是要注意,尽管「终焉的权能」与轮回的设计有些地方的确和 崩二过继来的经验直觉 与 故事传统回归 相同,但也有一些地方并不一样——

相同的地方是,虽然凯文话是“所谓「终焉」,即为「时间」”这么说,但从这块儿剧情的交代上(如果不是帆船jvlao没想到、或者想了更多的话),以逻辑来看的话——崩三的这个「终焉的权能」轮回,应当一样是“物理”的hhhh 而不是什么真正意义上的时间回溯[2]。不然无论如何,前文明的先行者都不可能留到现文明,v2v对庇护所的远离地表、远离其它人类文明设施的设计也没有了啥意义可言。

而不同的地方则是,从凯文的措辞倾向上来看——

这个“轮回”,性质上并非先前估计的那种线性“多轮回”——尽管时间和遗迹看起来仍然是线性的,但于本质上,它是一个同一点开始的发散状结构。

想想也是,崩三这儿没末那管事儿(不像崩二那儿是硬设定和手动微调整),总得解释一下起始的相同性是咋回事儿hhhh——当然,现在崩三这块儿还只是“告知”,而并没有“解释”。暂时还只能认为是某种不知道是什么的原因hhhh

先记住这句话及其附言,一会儿要讲——它非常重要,甚至可以说是崩三这回的剧情里,于倾向可能性上,最好的那一个消息。

而另一个在该段末尾,凯文面对御三家,终于对芽衣的问题做出了回答,关于“「终焉」究竟是什么”的、上一世代的「最终结论」——

怎么说呢……难怪“星神”叫“‘星’神”hhhhbushi——先别着急hhhh 虽然倾向性摆在这儿了,但不妨再等等吧,看看最终的答卷会是啥。

“「终焉」并非地球之物。它是一种操控命运的机关,一遍又一遍地轮回着人类的文明——只为了让它的制造者,能拥有「同类」。”

这一段出来之后,可以说,此前的基层逻辑问题再也不重要了——崩坏系列的故事,正式选择了走向“浪漫主义太空歌剧”的道路——以一种残酷的情节设计安排来得成。

说实话,虽说这解释未尝不可,但个人作为一个崩坏系列作品的老逼观众,对这个解释并不是那么满意——倒不是因为设定设计上或者落笔展现上的事儿,而是……

这个处理,它展露出了一个大方向上的迹象——

崩坏3选择、且 仅选择 了 桥接 之道,于设定上,仅作为衔接《崩坏:星穹铁道》的一个铺陈。

换句话说,这意味着几乎可以不再指望其于终极设定上还能做出什么更漂亮的处理、翻出多少独自的花儿来——最终十有八九还是需要较为平庸且难以高屋建瓴地去收敛对接到《崩坏:星穹铁道》的故事设定。

于设定上,它失去了一部分的作品个体自身文学表达的独立性。[3]

之前的游戏葡萄的那个关于“6年《崩坏学园2》制作人”的文章应该有不少人看过了吧,那位制作人有一句话说的非常对——

“在这期间,公司内部也尝试立过不少项目,各种风格都有,但在我看来,米哈游有着自己安生立命的一套文化体系,比如 崩坏、科幻。我认为自己很难完全颠覆这个体系,去做新的产品。”

笔者看到那一句话时,就能笃定其认识与水平确有分量,文章状况当也不假——能认识到这一点的人,其确已参透了miHoYo的作品故事里的特点,或者的确可以说是,文化精神。

这一点其实于大众面儿上是比较难发觉、乍一听甚至可能会觉得离奇的——哪怕不论阅历积淀因素,本身miHoYo的作品,其外表所套的壳就时常会形成迷惑,使大众难以意识到相关的部分,而只有同有一定科学类专业素养与知识储备的人才能发觉——它们的故事钻营的很到位,而并非像其它芸芸作品常见的那样,只是一个借其名的噱头。

从崩二早先的诸如“虫后计划”或“AVALON”的剧情,到后面崩三的帆船jvlao的小说,乃至前台主线里长篇大论的——哪怕实际可能能看懂的人根本没多少,只有相关专业人士才能会心一笑,但其仍然坚持置入的——设定阐释,无一不说明——

崩坏系列剧情是科幻作品。

但现在,方向变了——它将成为一个“浪漫主义太空歌剧”。

诚然也不错,这也可以让miHoYo的长处彻底放开手脚、大显身手,不过——先不提崩铁文本本身透露出的一些值得疑虑的地方2333(当然,剧本还是相当对味儿的)——

多多少少,甭管是崩三本身的老玩家、每一位看过帆船jvlao的小说的观众,还是崩二时代就有跟着崩坏系列一路转进看过来的崩坏系列老粉们,意识到这一点后,还是会有一些遗憾感的——不止于估计其实大家没啥感觉的上面这些,而一样是哪怕最通俗地来说——

崩坏系列里,一直以来是终极问题高度之一的一个关键概念,「终焉」,搁最后,只是简单走向了“当做桥接下一个作品的楔子”的结果……?

这个处理再怎么说也是称不上完美的,且实际上看这回剧情时也能意识到,多少转的有点儿生硬——尽管确实,转折完并摊牌之后,就不必再在乎这些了。

还好这还算有所保留,只是说的「终焉」,没脑子一热直接把「崩坏」这一概念也直接这么交底hhhh——是的,这还没提这事儿呐——如笔者先前所言的,

《“崩坏:星穹铁道”拯救计划》——星铁这款游戏有哪些潜在问题,你的建议又有哪些?

「崩坏」这一概念逐渐虚无的情况还有挽救可能hhhh

当然,崩三本身更大的亮点倒也确不在此,仍然还有更泛化下沉与更为精细的精神主题雕琢可以期待。看看在这种安排情况下,加上如大家常言的、后崩的“保命符”,最后的故事主题和故事情节本身会如何展现其收敛过程,以及升华效果如何吧2333

其实说到底还是那个老道理:硬核没有市场,但——硬核实是根基。

不过这段里并不只是有这方向转折这么值得疑虑的一个点,也是有一个很有潜力的好消息的——还记得我上面说的“非常重要”的事儿嘛awa?这个——

“于本质上,它是一个同一点开始的发散状结构。”和“总得解释一下起始的相同性是咋回事儿hhhh——当然,现在崩三这块儿还只是“告知”,而并没有“解释”。"

是的——上面那个关于“「崩坏」这一概念逐渐虚无”的那篇回答里,还说了一个同理的问题——

关于角色原型根基在哪儿的问题。

而这一次,凯文的这句交代里——

这个“人类的萌芽,从来只有一个”,这个“「起点」”,这个“人类的祖先们,是完全相同的「一组」存在”——这个同一点开始的发散状结构——

该问题有得解的希望——或者至少,崩坏系列的编剧不是注意到了这个问题,就是本来对此就有一些打算。

这个最大的问题——实际上甚至比「崩坏」这一概念最终究竟如何还要紧要——有了得解之可能,其它的事情都好说。

二、琪亚娜一行人困于迷宫时的信息

镜头于琪亚娜一行人这边儿,交代了她们一开始被困在一个似乎无限延伸的奇怪空间里——

什么区块加载跟不上hhhh

不是……“就像……”什么啊0_0?

经过一番对对错错的尝试后,以及化用了太极里“阴阳”这一概念,她们一行人决定基于自身性质而分成两队,一队圣痕觉醒者,一队律者,分头行动。而在这之后,大的来了——

“如果律者能够将自己的力量拆分成许多份”——想到了啥awa?崩坏系列里谁这么干成过awa?知道后面布洛妮娅的情节大概要咋发展了吧2333

简单、但未必精确的大体来讲,最为重要的信息有如下几个——

1、圣痕觉醒者的存在本身,就会为「圣痕计划」的扩张服务,成为「圣痕计划」的一种基石。

2、之所以有1的效果,是因为相比于律者作为“事物之极”的代表性质,圣痕觉醒者的性质更像“连结差异,并发展出新事物”——而基于其上的「圣痕计划」应当就像一众圣痕觉醒者的性质塑成的这样一张网,甚至能够束缚并吸收「终焉」的力量,但新生的网需要凭借人们的梦境、和圣痕觉醒者的存在,来编织出更为复杂的「现象」;而律者,应当是由于其性质,天然就会烧坏这一张“未成之网”。

3、更为本质上的,则是星球像是图钉,将「虚数的末梢」钉在了宇宙中的各处——以前面的描述和崩坏系列的科幻倾向来看,不排除本质上也是因为引力。但地球附近的情况却有问题——它的附近有若干个「虚数奇点」,把现实的表象撕裂了,暴露出了世界的本质。

而所谓的「圣痕觉醒者」,则是在已经撕裂的现实上连缀出「现象」作为补丁——显然,应该也是因为2中的特质。(但见其前后描述,能意识到,这种“「现象」/补丁”,应当是一种原本并不存在的、编织出来的假替品——倒是不奇怪为什么「圣痕计划」会衍生出「理型」了hhhh)

4、这个空间的确如她们先前所料,是个跟「圣痕计划」有关的特殊空间,看前后文应当同为虚数空间,且由于两组人的性质,离开御三家三位律者旁边后,她们于虚数空间中的相对距离就会自发地成倍增长,乃至时空不同步——这听起来有点儿像宇宙膨胀2333[4]还好御三家这三位律者对虚数空间的影响还是大于这两位圣痕觉醒者,她们往回走时还能拉进距离以回去——换句话说,很可能如果反之,则回不去了hhhh

这几点说实话拉出的问题挺大,不过大多尚暂且不好得出什么有效结论——而能当下说说的那一部分,比较适合放到后面,一会儿讲「理型」时一并说。

此外,如上图注所言,“如果律者能够将自己的力量拆分成许多份来使用,那么这种力量也能从反向编织出另一张‘网’——就像物质在引力作用下会形成太阳系一样”[5],直接明言笔者的猜测吧——

很可能,这一章的剧情主题情节部分——关乎布洛妮娅和理之律者的部分——结果便是布洛妮娅学会了、甚至更为精通了先前瓦尔特那样的“律者核心的分布式操作”,反向抵消了一部分圣痕计划的影响。或者其实更为具体的话,很显然这里实际安排大抵是——成功反制了「羽兔」。

随后,幽兰黛尔和李素裳回到了刚发现不大对劲的御三家身边,并——也可能一部分基于上述的4的性质——道出了她们俩的计划:

什么地狱维度8倍坐标快速旅行hhhh 这里顺便还解释了一下先前说的“岛屿作战”,也即天命现在没啥事儿的可能原因。另外「崩坏能」大艹hhhh什么都能解释的嘛a_a?jpg

不 飞向月球 辣!这一次,改玩 跑回地球 awa!

这块儿的关键信息有二——

一是世界蛇对虚数空间的操作其实很谨慎,这个空间也肯定并非无用的衍生物;

二则是,果然如笔者先前看到那个符文镜头时直觉所猜测的那样,「圣痕计划」看来是在——也如后文「羽兔」所言的——重塑地球。而过程上则是现在能捕捉到大量的信息输往月球,并加工后再输回去。

这块儿没交代的那么明白,不过看起来很可能就是借此通道,搁双向的信息流之间挑对的那条冲浪回去——反正最后是只用48小时就够到地球对应的虚数空间位置了hhhh

此外,在两组人分别之前,这里还有两个值得注意的地方:

一是这个「熄灭的不动点」——

值得留心,且应当将来的剧情里会挺重要——目前看上去是十七号相关事物的可能性大一些,不过也不好说;

而二则是……

李素裳究竟想到了啥啊a_a?笔者原本以为个人已经够擅长行文遮遮掩掩和其反解了,但这回这些都是个啥是一点儿也看不出来hhhh 太滴水不漏到……堪称生硬了hhhh

它既不处于文学性的必要,也不大像显然后文会交代的有效铺陈——当然,只是没有额外有效信息的铺陈而已,发生肯定还是会发生些啥,且等发生时还是会知道的。换句话说,这只是个硬性告知hhhh

三、二人遇见爱衣·休伯利安Λ——大爱酱时的信息,以及……永恒轮回的不沉之船

李素裳和幽兰黛尔这边离开了御三家律者组后,很快格尼乌斯就再一次能收到薛定谔的信号了。不过这一回于眼前遇到了一个人——

先前爱酱和希儿碰见的大爱酱——爱衣·休伯利安Λ。

而这回,大爱酱透露出的信息相当有分量——几乎相当于为了让观众便于理解,直接藉由大爱酱这么一个“局外人”先交一些底了hhhh 不过在她透露出关于剧情里这些事件本身的信息之前,首先就先扔出了一句非常重磅的描述——

她对休伯利安的称呼是——

永恒轮回的不沉之船。

是的,大概你们意识到啥了——这里能存在的展开或实际所指,可远远不止于是单纯的“本征世界”地月故事无数次轮回中的极东支部旗舰休伯利安那么简单,而是有可能可以直接分支到——

这亦囊括了目前出来的所有休伯利安,包括活动线的。

是的,也即活动线的“摆渡人/刺客先生,乃至诸多的舰长”们所呆的那些休伯利安,甚至其实也可以是——玩家们每次登录时进去的那艘船。

其均可能作为这个陈述背后——由这个发散状轮回世界分支衍生出来,甚至结合玩家本身的身份,可能还要更为殊异的外来介入——的实质所指。

现在这个猜想成真的可能性更大了,如笔者先前所述的——七年后,你终于真正意义上成为了在主线故事里的“舰长”。

崩坏三的结局会走向何方?

而随后,回到剧情信息上来,大爱酱讲了一大串重磅信息,一个一个来说。

首先自然是大爱酱再一次肯定了「终焉」曾发生过多次,不必多言,但是随之其后其说的事情就比较关键了——其实现在回过头再来看,这块儿也已经暗示了最后凯文向御三家讲的关于「终焉」的说法——

大爱酱她可以“观测未来”,而“对于圣痕计划来说,「一切都发生在未来」”。现在回过头来看,这是一个修辞表述——照凯文他们的看法和圣痕计划的规划,确实“一切都发生在‘未来’”了hhhh[6]

而先前间章「圣痕计划」那会儿,大爱酱面对小爱酱时所言的“拟似时间晶体”究竟是个什么概念,此处也有了一个较为通俗的解释——

所谓“时间晶体”,其实就是“循环的时间”[7]——

但是——也贴合了前面的“‘尽管时间和遗迹看起来仍然是线性的’‘物理’轮回“——

严格意义上的“循环”,在地球上并不存在,所以爱酱说的也只是“拟似时间晶体”。

这句话也即彻底承认了上面笔者说的那个前半句“尽管时间和遗迹看起来仍然是线性的”——这半块儿确实是崩二的路子……的更高科技版hhhh

但这还并不是最关键的,最关键的其实是衔接其后所引出来的话——也即对凯文关于「终焉」的说法的暗示,同时也是整个「圣痕计划」路数的解释、甚至也可以说是为何“它无法拒绝”的实质原因——

“所谓「命运的丝线」也好,「终焉的轮回」也罢,它们也都是一种 非自然的机制;而为了对抗这一机制所发明的「圣痕计划」,同样如此。“

其实这句话交代出来后,要我说的话,已经有条件可以走向一个不太适合崩三,但b格不至于落下的同义阐释和设定展开路子了——『人 以 化 道』。

这也就是后面凯文的那句“非地球之物”的更为实质的表述——一种非自然的人……或者应该叫异人?造物(artificial),一个非自然的机制。而「圣痕计划」,也确同样如此,且同层高度。

换句话说,的确是“同类”——但意识到哪里不对了嘛?

是的,这个说法暂时还只能说阐释了「圣痕计划」是「终焉」的“同类”,而并非「圣痕计划」和“「终焉」的制造者”,或者“「圣痕计划」的制造者,人类文明、抑或其按凯文和「羽兔」他们所规划下去的,人类文明的变种”和“「终焉」的制造者”是“同类”。

真正的升华还需要其它解释——而凯文和「圣痕计划」选的这种新的,按其所言,“存在方式本身”……“「圣痕」和「理型」”……emmmmmm……hhhh

换句话说,就算以凯文的说法,那他们也只是又整出来了一个「终焉」的同层级事物、甚至能攫取「终焉」权柄的更高层级事物,但还并没有阐释如何足以达到同类,以及另外一个核心议题——里面关乎“人”的位置。

当然,也可能已经非明文地解释了——看看开头梅的那段设想吧——阿丹·鲁阿尼。

而这一段还有最后一句,呼应了前面凯文说的“所谓「终焉」,即为「时间」”——甚至还可以说是解释了笔者先前提的那处关于凯文说的“人类的萌芽,从来只有一个”/“「起点」”/“人类的祖先们,是完全相同的「一组」存在”这一茬陈述的措辞倾向推测,“于本质上,它是一个同一点开始的发散状结构。”——

“夺走「终焉」的权能时,圣痕计划会继承它的时间属性。‘当且仅当’构筑圣痕计划的过程中,地球的时间会处于非线性的状态“

「圣痕计划」重塑地球的操作实质,也许是一种“可能性选择”的操作?[8]

紧随其后,大爱酱对其做出了进一步阐释——

前面是关于自身的那一块儿,大爱酱作为拟似时间晶体的一部分,理论上能看到圣痕计划的所有未来,但由于人类的思考需借由时间流逝来进行(不过说起来,大爱酱也谈不上算是人类吧2333),而圣痕计划过程中的时间本来也是非线性的,观测也需要耗费能量等等因素,其亦并非全知,甚至可能只是见到了种种结果。其中便有上述的“她们有在地球上重聚”。

而后面,则非常关键——

她解释了「圣痕计划」和「终焉」两个机制的实质关注点和制造「终焉」的它们的根源动机——同样呼应后文MEI的说法。也是先前爱莉希雅和MEI所言的,“拥抱”的真意——

“对于「终焉」,对于「圣痕计划」,世界都是一个舞台——只是前者在意故事的‘结局’也即后面凯文说的“最终结论”:催化出“同类”,而后者在意故事的‘连续’也即前后文各处所表露的:让文明仍然是人类的文明——尽管这里不再有“人”,尽管形成形式相当诡异。。“

这也是为什么“……所谓“人”的位置,对它们而言并不重要。”

也即幽兰黛尔听明白了的、对大爱酱「圣痕计划」那一侧的总述——

「圣痕计划」试图用「人的故事」来为「人类的文明」提供舞台——尽管它消灭了「人」。

除了「圣痕」本身以外,这也同样是后面「圣痕」与「人」相关的衍生物,「理型」所试图达到的一个目标——不过很显然,如上下所述,其过程形式颇为诡异。[9]

同时,下面那句话也对另一侧,「终焉」的制造者做出了阐释——“这种事的起因,却并不是因为对方不在意‘人’。恰恰相反——

正因为那种原初的力量想给予我们‘拥抱’,想用人类之外的的概念去爱‘每一个人’……“

所以爱莉希雅背叛了「终焉」机制,将「命运的丝线」全部剪断了。

「排列星辰」

躬身入局,方知世事。

这块儿要说的只有这些嘛?不然。

它中间还有几句话,有些过于抽象,云里雾里,容易被人忽视——但是里面比喻的事物意象,做梦,现在我们都知道了其很重要不说,甚至还藏了一个至关重要的处理——

哈哈哈哈哈——nei边儿刚涉及这个问题,zhei边儿miHoYo就干脆直接摊牌,不™演了——“代入感”哪儿凉快哪儿呆着去吧!

[10]

这最后一句……

里面的“你”。

结合前两句的意境,大爱酱的论外身份性质,与这张CG的突然转换——这里的“你”,是“舰长”嘛?

是,又不大是——

这里的“你”,很大可能是 实实在在地,不掺杂任何代入游戏角色身份地——

你。

一个和灵依娘与逐火之蛾DLC里的神来之笔殊异的,另一种路子的,冷不丁给你来个突然袭击的,最为古典的那种“打破第四面墙”。

整个miHoYo的作品正式故事中,也就用过这么两次——不过比较有意思的是,非要说的话,前不久的崩坏拯救日志活动的剧情路数和一些设计,可以算另外半次——恰巧也是大爱酱。大抵我们近年来还会再看到这个手法hhhh 尚不会是最后一次。

未完待续

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大型3d手游排行榜:《梦幻西游3D》、《万王之王3D》、《倩女幽魂》、《天龙八部》、《永恒纪元》。

一、《梦幻西游3D》

第一是因为情怀,玩过梦幻西游的玩家实在是太多太多了。第二是精良的制作,虽然梦幻西游3D手游从2D回合制游戏转变为3D动作类手游,但是无论是画面还是操作玩法都属于一流的,在同类动作手游里也名列前茅。

在之前封闭测试的时候流露出的画面和玩法,已经相当的吸引人了。而且玩法并不是站桩割草似的无双玩法,而是类似魔兽的那种需要配合和操作的玩法,这就更加考验玩家的操作。

二、《万王之王3D》

这个游戏刚出的时候真的震惊了不少人,谁也没有想到这个游戏会制作的这么精良。无缝连接的超大地图可以让休闲玩家四处旅游,看看风景也是不错的选择。

本游戏除了精良的制作画面,玩法也是层出不穷。除了经典的MMORPG玩法之外,本款游戏还有着天赋系统,以供有三套天赋让玩家可以选择,角色养成的自由度相当的高。如何打造一个独一无二的角色,就要靠玩家自己去摸索了。

万王之王3D是一款制作精良的西方魔幻类MMORPG,超大的无缝衔接地图,角色养成和紧张刺激的副本,都值手游玩家去体验一下。如果你是魔幻类的MMORPG手游爱好者,可千万不要错过了此款游戏。

三、《倩女幽魂》

倩女幽魂是一款端游移植的手机游戏,是一款武侠类MMORPG手游。玩法继承了端游的玩法,但是又对手机端进行了优化。玩过端游的应该都知道,倩女幽魂是一款比较肝的网游,需要极长的在线时间,做任务需要的时间也是比较长的。

但是在手游端,每个任务的整体时间被大大的压缩,时间不是太多的玩家在两个半小时左右就可以完成日常任务,其中很多任务都可以用自动战斗来完成。如果有队长带队,完全可以直接挂机到所有的每日任务全部完成。

倩女幽魂是一款中规中矩的MMORPG手游,不用氪太多的金也可以很快心的玩下去,不必担心被RMB玩家虐得体无完肤。本游戏比较偏向于PVE玩法,适合一些喜欢养成的休闲类手游玩家。

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