梦幻西游宝宝商店1间店转换储备金一天卖多少不收税

游戏攻略018

梦幻西游宝宝商店1间店转换储备金一天卖多少不收税,第1张

梦幻西游宝宝商店1间店转换储备金一天卖多少不收税
导读:简单说明一下无论是几间店要不收税都有一个统一的规则:一:营业额到达100W(这是硬性要求)二:设置储备金要设置100%转成储备金不然的话还是会收取税的只不过如果没转的话税收非常高然后根据调节的高低税收会下降(100%时为0税)不过税收归税收

简单说明一下

无论是几间店要不收税都有一个统一的规则:

一:营业额到达100W(这是硬性要求)

二:设置储备金要设置100%转成储备金

不然的话还是会收取税的

只不过如果没转的话税收非常高

然后根据调节的高低

税收会下降(100%时为0税)

不过税收归税收

该要的营业费和维修费还是会扣的

其实不一定要转成储备的

就算你销售额到达500-800万

也才3%的税

你1/1的店税收其实并不高

还不如弄成现金

也方便些

一般转成储备都是那些交易额破千万又想点技能修炼的

可以省一比巨款

小额交易其实差的并不多

具体还是看个人喜好喽

望采纳!!!

游戏规则。《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏,储备店卖190万免税和维护是游戏规则,游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

开10间宠店的话设置营业额100%转化为储备金,则当天营业额达到100W就可以免除一切税率。商店实际上有2税1费:普通税(这就是100%储备金免税的部分)、高额交易税(物品店1500W/天,宠店500W/天开征,不过有部分返还和抽奖)、基础营业费(这每天系统要抽走一部分)。

维护费用:5万商业指数柜台/天 60% 商业指数既 是30W

营业费用:在开门营业的情况下,每间柜台加收2000营业指数 营业小时。费用将从运营资金中扣除,资金不足的情况下,将倒闭~! 24小时营业既288W

交易税:根据每个玩家的收入计算其应该缴纳的税额。举例:如果某个玩家拥有2间召唤兽店,则我们在计算其收入的时候不会单独计算2间店,而是计算此玩家2间店的收入总和作为其总收入。

下面是各种收入的税收比例:

召唤兽店 纯收入 税率

500w-800w 3%

800w-1000w 4%

1000W以上 5%

物品店 纯收入 税率

1500W-2000W 2%

2000W-2500w 3%

2500w以上 4%

收取交易税的手段将采用退税制:

即我们将固定收取店主每一笔交易的10%作为固定税,在每天晚上商会结算的时候结算此店主本应该缴纳的交易税;然后将(固定税-交易税)返还到相应店主的店里。

全储备就行,2天补一会,一天100W

我个人认为商会时间长了会增值的,其实囤积不会亏钱的,梦幻西游每周都会抽奖有几率获得游戏币,正常来讲2-3月都会中奖一次。

维护费我们可以控制的比如说,我们商业指数170%柜台数量1间,然后每天0商会上架出售只会扣除一个基础维护费每天8万5如果你营业状态每天 维护费大概16-17万左右。所以一个月的维护255万我们自己换储备金,我们计算下3个月中奖一次给250万。也就是说500万换了750万储备金跟收牧场积分差不多(你也可以这样方式去补号)。

很多人说跑环不赚钱肯定是你跑环玩家的问题,效率很重要比如我跑100环1小时,你跑100环2小时时间成本你就比我高,其次环价问题假设我们比商人收环高1万比摆摊便宜1万,100环正常消耗50-60个物品我们计算50个,每天工作8小时一小时成本就可以省下50万,每天可以跑600环就是300万,职业跑环2-3开跑也就是说一天能省100元左右的样子(跑环五庄观跟地府这2职业跑环速度是最快的旗子也插好了。