嘲讽御风地煞好用吗

游戏攻略09

嘲讽御风地煞好用吗,第1张

嘲讽御风地煞好用吗
导读:  作为最受玩家欢迎的玩法之一,地煞星挑战已然成为了大多数梦幻玩家的每日必修课。也正是在频繁的地煞星挑战中,玩家对地煞星的机制愈发了解,挑战也愈发得心应手。  在全新的前排怪后排怪加入地煞之后,一时间玩家们对于挑战地煞也燃起了新的热情。之前

  作为最受玩家欢迎的玩法之一,地煞星挑战已然成为了大多数梦幻玩家的每日必修课。也正是在频繁的地煞星挑战中,玩家对地煞星的机制愈发了解,挑战也愈发得心应手。

  在全新的前排怪后排怪加入地煞之后,一时间玩家们对于挑战地煞也燃起了新的热情。之前灵儿就为大家介绍了一个“双配速”打法,通过召唤灵吸收伤害来让人物稳定站场输出。

  但你想过利用地煞星在死亡方面的机制进行挑战吗?下面就跟灵儿一起去看看这种利用死亡机制的独特打法吧~(本内容由玩家投稿,仅代表作者个人看法)

一、地煞星挑战中的死亡机制

  相信经常打地煞的玩家都有所察觉,在地煞星挑战中,一旦己方单位被施加了死亡禁锢效果,那么地煞星怪物就会对该单位进行高频率的集火。

  (在这场地煞战斗中,身中死亡禁锢效果的地府就被地煞星优先集火,接连承受了横扫千军和破血狂攻的输出)

  也正是在了解到地煞星有着优先集火死亡单位的机制之后,一部分喜欢思考的玩家就出现了一个全新的想法——“能不能利用这种机制让地煞挑战变得更轻松呢?”

  于是乎,一个大胆的地煞打法由此诞生。

二、地煞打法——舍身嘲讽流

  这一打法的核心技能就是阴曹地府的经脉技能——“舍身济世”,众所周知,舍身济世可以给自身施加死亡禁锢效果的技能,这样的技能再联系到上文所讲述的地煞机制,相信聪明的你已经猜到了些许。

  没错,这种地煞打法正是让地府来释放舍身济世吸引地煞星怪物的集火,通过肉身嘲讽的方式来保护其他单位进行输出。

  当然,可能一些玩家会在这里有些疑惑——“地煞星怪物伤害那么高,这样操作真的不会弄巧成拙吗?”

  答案是确实有可能,如果你不给地府队友提供任何帮助就让地府开舍身嘲讽地煞,那么地府队友当然只有死路一条。

  但如果你给予的帮助足够给力,地府队友就会成为一堵坚实的墙,为你吸收大量地煞星输出。

  而根据帮助的方式不同,舍身嘲讽流又分为两种打法。

  1、开场舍身流:

  所谓开场舍身流就是在地煞挑战的第1回合中就使用舍身济世的打法。

  这种打法风险相对较高,对地府玩家的抗性有着非常高的要求,为了保证地府玩家不会在第一回合就倒地身亡,这种打法往往会让一个中速召唤灵为地府玩家卡大金,从而确保地府玩家不会被地煞法系前排击杀。

  2、第二回合舍身流:

  顾名思义,第二回合舍身流指的就是在第2回合使用舍身济世的打法。

  不同于风险较高的开场舍身流,有了第1回合苍白纸人减伤以及第2回合罗汉金钟减伤,第二回合舍身流打法显然更为稳健,地府玩家的生存压力也更小,是否卡大金也可以根据情况来灵活抉择。

  当然,无论是打法1还是打法2,都会给地府玩家配备共患纹饰的召唤灵,并且将地府玩家放置在阵法的防御位,从而最大化地府玩家的生存能力。(共患+防御位

  灵儿小贴士:在地煞挑战中,地煞单位还有着会对血量最少的前排召唤灵进行集火的机制,如果你想要使用这种打法,请确保地府玩家的共患召唤灵气血较高,否则可能出现人宠双双被集火的惨案。

率土之滨5级地阵容怎么打

5级地阵容,武将战法等级4级。

01张任拔剑护住(反击减伤)+ 凌统国士(洞察)+ 夏侯渊连射+

02魏延傲将奇兵+攻心 文丑奋威(嘲讽)+青囊 穆皇后忠义蜀后(回血)+养精蓄锐

03鲍信尽忠迎驾(嘲讽规避)+回马张郃悍将+于吉符医毒术+

04哀皇后默守贤义(减伤+) 李儒逆反(物控)+合流 郭嘉鬼谋(控制)+

05庞德死战(洞察)+百战 颜良骁勇+远攻强化 徐夫人嫉后(减防)+落雷

06孙坚古锭之锋+高顺陷阵营(洞察)+朱儁节镇关东+

07华雄重斩吕姬温候遗勇(封法)荀攸十二奇策

08周泰战伤无畏(反击)+青囊袁术伪帝+青囊甘宁轻侠妄为(洞察)+穷追猛打

09徐庶沙场破阵(暴走+危崖)蔡夫人猜忌大乔迷阵

10邹氏枭雄所愿+杜氏飘零红颜(攻击距离-1)郭皇后六宫无怨(群洞察)+

何太后马妹马超。

3-5都是没压力的情况,输出爆炸,而且,太后马妹主技能先驱突击可以不点,点满3个技能只需要18000战法,非常省。缺点就是遇到6级,遍地空城战必妖术,真的很惨。

简介

张机甄洛关银屏,(健卒不殆草木一骑)转型成本低,出肉弓、蜀步/肉步方便,太监改了肉弓强度如何仍需验证,不过转型爷爷队也可以。

缺点:非常明显,吃战法6个技能都需要点,开荒战报并不出彩,好转型。面对大部分5级不怂,但是要躲着带磐阵的,不然非常影响输出,至于郭嘉和庞统最好别碰。同时由于张机的存在,鹤翼不敢碰的朱儁对于这对来说并不难。

温侯组合,貂蝉吕姬吕布(形兵奇正/人中一骑)技能为最优选择,没有一骑人中的也可以降一降,强度下降不多。45%的吕布,开荒很容易暴发,比如这张3900开5,回来死不到300。温侯称号的28点攻击也很实用,吕姬辅助输出能保证一回合600保底输出。

挺厉害的。一,曹操 曹操的防御成长高,所以放前锋主加攻击点(不加防御)。 第二技能带个规避,第三技能带个百战精兵(没有百战可以换个攻击技能连战),百战精兵,任务送的张焕可以拆,用孙坚喂。一,曹操

曹操的防御成长高,所以放前锋主加攻击点(不加防御)。

第二技能带个规避,第三技能带个百战精兵(没有百战可以换个攻击技能连战),百战精兵,任务送的张焕可以拆,用孙坚喂。二,孙坚

孙坚攻击成长高,放中军,也是主加攻击点。

第二技能配个追击,第三技能百战精兵。

三,刘备

刘备是个奶,放大本营,主加策略点数。

第二技能带援军秘策,第三技能带群奶包扎。

在率土之滨中,刘曹孙三位武将组合的潜龙在渊是玩家早期最容易获取的武将组合。

加成属性:

1,曹操和孙坚都是骑兵,相同兵种加成可提高攻击5%和防御5%;

2,年轻版的三人卡牌上属于同一阵营,激活阵营加成:防御10%、攻击10%、速度10%、谋略10%。

3,称号加成,潜龙在渊可为三个武将都提高攻击10点。激活条件:以上任意三将(非同名)组合激活。

太史慈没有鱼鳞,雀翼等技能输出也是不高,还不如陪个小陆逊,输出也可以,还可以配上些辅助技能,甘宁改版后,如果配上一骑和折戟也可以晋升一线输出

这队没带辅助,打地尚可,打架送武勋的。

1率土之滨前期发展 前期快速发展技巧 详解怎么玩

率土之滨前期是玩家需要告诉发展的阶段,那么前期玩家如何快速的发展,如何可以快人一步,下面我就来介绍下前期如可快速发展的小技巧。

一、如果这些你不知道,你会比正常人慢出大一截。

二、5级地是重点,5级地屯田得到资源是4级两倍,产量更多,势力值也是,前期玩得好不好就看什么时候打过5级地。

三、撞地可以让武将快速升级而不损经验,当然条件也苛刻。

所谓撞地,就是在敌方打死你之前尽可能多打死他一些兵,而自身兵力为100,死后不耗任何资源和时间便可以自动恢复100兵力,也就是系统给你保底100兵力。

撞地前期可以上首充的何太后、朱隽,有更好的将可以上更好用的,带个要升级的将,有群攻技能上更好,毕竟杀兵多,经验与杀兵数量挂钩,然后就找高级的地去撞。

四、游戏前期建筑以兵营为重,一切都是为了兵营增加的兵力提升自己,一级兵营每将加200兵,3个将一队就加了600,可怕。

五、每次免费招募名将后会出现一次半价,还挺值的,建议平民有玉了不要马上200一张抽到光,耐心等半价慢慢就会抽完。

六、前期没刻意挑选出生地的人如果遇到周围很多活人的情况就需要你尽快抢地盘了,如果慢了抢不到,发展会龟速。

速度占了几个一级地后曹操和孙坚(里礼包有送)或者曹操和黄埔嵩600兵可以直接干二级地,或者你越级挑战 ,虽然更少兵但你有两队去打。

可能有人要问两队去打怎么打,这个方法很重要很有效。就是你分主力和副力两队,在打光凭主力一队打不过的情况下,可以用这个方法:算副力到达时间→主力上(需要可以拖平局,也就是挺过8个回合的战斗)→在主力到达后5分钟内,副力到达(需要能打下对面之前主力打剩下的兵力,或者又一次拖平,再上一队)→打下土地主力撤退。这招有利于提前抢下高级地。移动距离会增加目标野地兵力。

七、打土地时如果没把握攻下,可以用另一个出征队列随便放不要的将,最好速度快的,直接去送死,死完会有战报,这时候地方的底细都摸清了。

八、新手期期很多东西都回复快,同盟冷却也是,半小时和24小时有天大差距。所以如果你想去一个地方,但是太远了,可以加离那地最近的人的同盟,用他的地铺路过去,省时省力,铺完一格不想在那盟呆着就可以退了。这招适用于四周资源地紧张的朋友。

九、免费建筑队列满后,可以花2000铜钱增加一个一次性队列,可以用在高耗时的建筑上,如果有必要,可以花更多铜钱再来一个队列。前期资源紧张就不用开那么多队列乱升建筑了,很容易因为乱升建筑导致资源卡壳,发展缓慢。

十、前期建筑做到没有送资源就可以停了,开始要憋本升cost升兵营了,如果执意要升很拖节奏,比如民居仓库10级就行了、伐木场铁矿之类7级就够了。

2率土之滨不为人知的小细节

率土之滨战法小细节 率土之滨战法,该手游自上线以来就吸引了一大批玩家,广受好评。率土之滨战法小细节 率土之滨战法到底该怎么玩呢?铁骨网我带大家一起了解下有关率土之滨战法小细节 率土之滨战法的一些有趣的玩法,希望能够帮助到大家更深入的了解率土之滨战法小细节 率土之滨战法。一起来看看吧~

在率土之滨中,战法系统有很多不为人知的小细节,有些更是在描述中根本没有具体说明的内容,下面就让我们一起来看看率土之滨中那些不为人知的小细节吧。

1、规避战法属于主动战法

2、“使敌军混乱”中的“混乱”是指无法普通攻击或施法

3、带指挥战法的武将在一场战斗中(8回合中)死了后,其指挥战法仍然有效

4、闪击战法仅限步兵学习

5、落雷可供2个武将学习

6、一场战斗中,被动战法会比指挥战法先发动

7、高顺的自带战法陷阱营和冲车不能叠加

8、庞德·魏的自带战法效果有“本场战斗中进入洞察状态”

9、普通攻击的伤害加成能加成其分兵伤害

10、四星群武将可作为“温酒斩将”的研究材料

11、“回马”不能触发追击战法

12、满级斩铁发动后有80%的几率造成目标混乱

13、“回马”造成的伤害在战报统计中,算攻击伤害

14、“青囊秘要”的回复率与攻击有关

15、五星甄洛的“洛水佳人”和五星刘备的“皇裔流离”可以叠加

16、五星夏侯渊放置大营时带“破魂+斩铁”比带“车悬+斩铁”时伤害要高

17、在敌方三武将都是强力输出时,“避其锋芒”和“无心恋战”2选1时,无心恋战更实用

18、四星·徐庶学习“坚守兵法”战法比五星·关羽学习的效果更佳

19、五星·刘备学习“空城”战法比五星·曹操学习的效果更佳

20、五星·荀彧学习“焰焚箕轸”战法比五星·诸葛亮学习的效果更佳

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3率土之滨战法详细介绍与打法技巧攻略

率土之滨游戏是一款非常好玩的游戏,在游戏中有很多战法给大家使用,今天我就来带大家了解一下率土之滨骑兵阵容主动战法车悬使用技巧评析,无论你是新手还是老玩家,相信你也十分期盼率土之滨骑兵阵容主动战法车悬使用技巧评析的攻略了,我也不再说其他无关紧要的事了,那么我们赶快往下看吧! 车悬 2回合准备,对敌军单体发动一次猛攻(伤害率177。

5%) 战法详情: 战法类型:主动 有效距离:2 目标群体:敌军单体 研究条件: 该技能可通过拆解武将魏·徐晃·骑群·马腾·骑获得 4星武将可促使技能研究进度 10% 魏·徐晃·骑群·马腾·骑可促使技能研究进度 30% 注意: 技能研究成功后,可配置2个武将。

4率土之滨新手怎么玩 新手入门技巧

第一,想打架的必须加联盟才能攻击玩家,被攻击后,城堡耐久为0时奖被附属,附属后,攻击者可以借你的领地去打别的地,附属可以交一定量资源反叛,攻击玩家只加少量资源,群主前期尽量不要去打人,默默种田才是王道。

前期不要去打什么要塞,兵营之类的,没有15000的兵安心种田

技能解析攻略

技能共分为四种:指挥、被动、主动、追击。指挥和被动是百分百触发,主动和追击技能为概率释放。

效果共有:混乱(无法行动,禁物,禁法,禁行),火攻,怯战(限物),动摇,妖术,恐慌,犹豫(限法),暴走,修整,规避,冷静,洞察,先手等等。

主动技能最好选概率超过40%的技能,有些释放概率只有20%看着挺好,放不出来没用。

资源篇

前期缺石料,中期缺铁,后期打仗就缺粮,所以前期打完新手教程征兵去打2级地,等级起来直接打3级石头,4地打过就不缺石头了。

游戏无vip不能买资源,所以前期跟着任务有,不要怕土豪,土豪也就多点武将,兵多,脑子好一样吊打。

本游戏地图比列王哪些渣大的多,共有13个州4个州不能进入,玩家同盟攻占13个州即可统一天下,(这个就不想了,没半年完不成)所以要塞就成的重中之重,主城行军至要塞行军时间减少,要塞可以当2队兵,供一队征兵,前期打城都是盟友铺路,你占个地然后建要塞。

5率土之滨十大实用技能有哪些

这个就是标准3星技能,大家看下这种技能群体有效距离是1到2,不一定能打到全体,发动不高不低,所以我计算伤害高低都是以这些标准来算。

同类型的还有:奇袭,单体高伤但是发动低。

绝道,落石,常规技能,没什么特点,但是距离很近,只能给前锋。

溃堤,竭泽,低伤害,其他都常规,溃堤前期武将8级前可以带一个1级的,减攻击不错。

火箭,只能带弓箭手,其他常规。

伏兵,夹攻,纯粹3星伤害

加血的像包扎,收拢,休整这些很容易加空血,发动也不算高。

其他还有很多功能技能,都是玩意,别用,低发动,低持续。

6率土之滨快速发展攻略 新手前期怎么发展

率土之滨快速发展攻略

第一天,进入游戏,开始的话跟着任务和教程走,一开始打的都是一级的地,随便搭配两个就可以了,记得把开始的铜币还有玉符抽掉,有可能抽到周瑜和吕蒙那样你就可以打四级地了,前期的话基本上都是跟着任务来升级一级两级三级,2级需要800兵力,三级需要1500的兵力,三级地大的话损失比较大的,到了打二级地的时候就要开始看三级地了,因为三级的队伍速度和兵力都会更高,第一天可以到三级兵力就可以了,演武的第一轮过一下。

前期多屯田还有发展资源要先发展石料和铁,这个石料前期会限制的你的发展,可以在3、4级的地上屯田这样可以获得多的土地资源,政令记得要买完,前期的使用屯田非常有用,如果你声望到了4000,每天早上10点,在你的周围就会刷新一个卡包或经验书。这样也是非常重要的,经验非常高,第一天如果没问题会发展到450的势力值。

第二天,要一直更新土地,不要在打一级两级的地了,这时候快速发展要全打三级的地,当你武将都到了13级的时候就可以配一队了,可以让一队初级成型,3个武将可以带4000多兵力,可以去打四级地了,4000多建议还是别打四级地,除非武将技能非常好,不然还是有非常大的损失,可以打一两个四级地,用来屯田,四级的时候要想着五级地了,这时候武将差不多基础战法都升级满了,还有就是觉醒武将了,觉醒武将就可以带3个技能了,差别非常大。

第三天,你还是要打四级地,就是刷四级地,来提升自己的实力还有声望,这时候你的武将差不多都二十多级了可以升级太,你的兵力差不多在6000左右,这时候不要先摸五级地,先派一队队伍侦察一下,然后看是什么兵在克制他,然后就一队带6500的兵力,二队带3000兵力,直接让侦察兵送死,然后就是上二队,然后就是一队收割,五级地就可以拿下了,现在主城也升级到7级了,这个时候就慢慢来,刷刷四级地,打打五级地。

7率土之滨怎么搭配武将 搭配武将思路

吕蒙是个大家都公认的比较强的武将,特别是成型的大都督是很具有威慑力的队伍,玩过一段时间的

都应该对这个阵容不陌生。可惜,你只有一个吕蒙,没周瑜咋办? 丝神器李儒来帮忙。

虽然及不上大都督的加成完备,但是至少满足了三弓兵+2吴阵营加成,四星卡轻松突破觉醒,可堪一用。

本队优势:1吕蒙+李儒的双物理控制,大大减少战损,就算打8级城也不会容易一回合全灭。

2鲁肃辅助,可以上反技( 丝)或者反技之策(首选),另外带一个群攻法术增加伤害。

3李儒后排可选择加血技能增加续航,或者类似落雷技能强控。

4吕蒙在辅助下可以比较放心站前排放策攻,战损也不至于太大。

劣势: 丝版大都督,遇到真的必然是差一些,尤其是在速度上吃亏。

8率土之滨新手怎么玩 新手平民开局发展攻略分享

看看身边最近的6级田远不远,如果很近,就拿这一队兵铺好路去撞,撞死了回来再撞,升级快些,没6级5级也行,主将主要打5,6级地,1,2级的田可以用副将去打,副队用基础兵力200先打1级地,刚出来2级打不过,打地要看着3级田在哪里,边打边铺路,往3级田铺路。主将等级上来了,能打3级了,主将可以去打3级。

武将等级3级,总兵力够600了,打2级田,优先打石头田的,打下了可以在那里屯田,屯田能获得相应资源。顺便是按着3级田的位置铺路,就是往3级田的位置一格格打。

由于战法描述和机制的复杂性,很多玩家往往会在研究战法和战报时产生疑问,而其中“次”这个概念又是比较具有迷惑性的。

游戏中的伤害类型有普通攻击伤害和战法攻击伤害两种。其中普通攻击比较容易理解,每次普攻算作一次伤害,每次分兵、追击等都算作一次伤害。举例来说,马超攻击敌军后触发了温酒斩将、怯心夺志,在这个过程中,共对敌军造成了三次伤害。

玩家对于伤害次数产生疑问的主要来源是战法攻击伤害的计算。由于战法攻击伤害往往将多次伤害排列成一串显示在战法中,一些玩家并不能完全区分出战法中的具体次数,这一点在受到全军突击、极火佐攻、形兵之极、磐阵善守等战法时会有一些迷惑。

概念解读

战法中“次”,用简单的概念来讲,就是同时造成的伤害,算作一次。

举例来看,一骑当千能同时对三个武将造成伤害,因此三段伤害也只算作一次;SP赵云主动战法虽然可以连续造成七段伤害,但是由于他是在对第一个武将伤害后,选取第二个目标再进行伤害,并以此类推,因此SP赵云造成的是七次伤害。

所以说一个武将如果受到两次以上的伤害,那么伤害来源就必定是多次伤害类战法。

笔者在此为玩家尽可能详细列举一些“多次”类型的战法,供玩家进行一个参考:

焰焚箕轸(两次伤害,第一次为即时伤害,第二次是燃烧伤害)、大陆逊的火势风威、连环(两次)、SP赵云的银龙孤胆(七次)、掎角之势(两次)、道行险阻(两次)、猎敌之锋(两次)、孙策的霸王渡江(三次)、辕门射戟(前两下是第一次,后两下是第二次)、疾击其后(两次)、觑隙(前两下是第一次,后一下是第二次)、落首箭(两次)等。

指导意义

在搞懂了“次”的概念之后,这个概念能给为我们做出一些怎样的指导呢?在笔者看来,主要是集中在以下两个方面:

增强认知

首先是加深对战法强度的认识。很多战法实际上的效果是高于“账面”数据的,笔者在这里举例说明一下。

笔者选择由朱儁佩戴了1级战法疾击其后和5级战法怯心夺志,其中怯心夺志的账面伤害为144%,疾击其后的账面伤害为40%~70%。

按照账面来看,疾击其后只有打出两次最高伤害才能与怯心夺志伤害等同,但实际上来看却并非如此。

疾击其后在打出两次明显不是满额伤害的情况下输出高达592,远远超过了怯心夺志452的伤害。

究其原因,笔者认为是由于游戏的保底机制使得“多次伤害”在每一次计算时,都会额外添加一部分保底的伤害,从而导致了最终输出会有一定程度的上浮。

这种浮动在遇到加成类战法时会更加明显,例如马超的加成会放大,五星甘宁在使用多次伤害类战法时会进行多次暴击判定等。

避免浪费

其次是避免将一些多次伤害类战法与跟次数有关的加成类战法共同使用。以全军突击为例,受到战法全军突击加成情况下,SP赵云佩戴一骑当千、万箭齐发且仅发动这两个战法,两个战法共六段伤害(两次)全部受到加成,之后加成效果消失;SP赵云释放银龙孤胆情况下,仅前两次伤害受到全军突击加成,之后加成效果消失。

另外需要注意的是,分兵是额外算作一次伤害的,并不与普攻等同。

张辽在一次普攻与一次分兵后消耗掉了来自全军突击的两次加成效果。

因上述原因,在与诸如极火佐攻、全军突击、夏侯渊的虎步关右等战法搭配时,应当注意避免佩戴多次伤害类战法搭配,避免加成类战法效果浪费。

例如形兵队的中军不要使用焰焚箕轸、连环;全军突击配合大营甘宁,保证加成全用在战法效果上,不被普攻浪费等。

率土之滨 常用术语是什么?率土之滨怎么玩?率土之滨好玩吗?想必新人玩家刚进入率土之滨这款游戏时一定对里面老玩家常说的话给弄的一头雾水,那么现在我就带小伙伴们看一看这些常用术语到底是什么意思吧。

常用术语解析

下野:指已经入同盟的玩家,退出或被踢出同盟。

打野:打野地。

发育:练级提升势力和作战能力的过程。

铺路:游戏中必须要有一个相连的地才可攻打目标,不断打地出征通向目标的过程就叫铺路。

飞地:直接连接盟友的地,然后在展开活动。

探路:派一队默认100的部队去攻打即将出征的目标,通过战报窥视对方实力。

斯巴达:源于《斯巴达300勇士》,标准3武将默认每个武将100兵力,用于探路。

空投:又叫空降,和飞地意思差不多,借被同盟沦陷的玩家城池及野地进行连接展开活动。

拆迁队:专用于攻打城池、关卡等耐久度的武将组合,要求攻城和攻城成长值较高的武将组合。

菜刀队:有较大普通攻击输出的武将队伍。

远射:长距离直接向目标发起进攻。

中转:因距离过大,不能直接到达连接目标,在中途建要塞过度。

城皮:又叫橙皮,城池中心以外的部分。

开城门:要攻打城池首先需要攻下城皮然后与城中心建立连接,攻打城皮即开城门。

满红:指武将进阶到最高星,几星的武将就需要几张相同的武将卡进阶才能满红。

甲鱼:贾诩,武将之一,诩 其实读着 “徐”。

大都督:五星吴将:吕蒙 S2陆逊 周瑜 的组合。

大魏骑:五星魏将:曹操 荀彧或郭嘉 夏候渊的骑后组合。

三基友:潜龙在渊组合,汉将:曹操 刘备 孙坚。

地的颜色区分:

绿色:自己攻占的领地;

浅蓝:盟友攻占的领地,可以飞地连接;

**:被本部同盟沦陷的领地,可以飞地连接;

橙色:非敌非友玩家攻占的领地;

外蓝内橙:友盟玩家攻占的领地;

外红内橙:敌对同盟攻占的领地;

碰瓷队:以四星甘宁为核心的免控先手队

铺路队:全骑兵,高速度,用来铺路到目标地点。

法拉利:s2的3旗本300速度骑兵队。

狗货:荀彧

二狗:荀彧&荀攸

二傻:颜良文丑

弱智(智商低):指武将的谋略低,容易被法师队打残,其中以弱智吕布为翘楚。

翻车:指错估敌人实力,战斗失败。

开荒:赛季开始后到主力成型的一段难熬时光。

肉步:汉董,刘备,月英的超肉队。