英雄联盟怎么分辩什么是AD,ACD之类的?

游戏攻略07

英雄联盟怎么分辩什么是AD,ACD之类的?,第1张

英雄联盟怎么分辩什么是AD,ACD之类的?
导读:ADC就是远程的物理输出英雄,列如寒冰之类的英雄,靠平A输出伤害的。 AD就是近战输出物理伤害的英雄。 APC和AP就是主要输出法术伤害的英雄。 T就是坦克,主要蓄肉,用来当炮灰或者切入敌方后排。 欢迎追问Jungle(丛林/游走)打野位置

ADC就是远程的物理输出英雄,列如寒冰之类的英雄,靠平A输出伤害的。 AD就是近战输出物理伤害的英雄。 APC和AP就是主要输出法术伤害的英雄。 T就是坦克,主要蓄肉,用来当炮灰或者切入敌方后排。 欢迎追问

Jungle(丛林/游走)

打野位置,一般由开局具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。

需十分熟悉野区地形并随时留意战场状况,保持自身隐蔽同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英雄。

AD(Attack Damage,物理伤害)

普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗性抵消。

AP(Ability Power,法术伤害)

大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。

ADC(Attack Damage Carry)

物理输出核心,团队位置之一。

定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。

特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。

APC(Ability Power Carry)

法术输出核心,团队位置之一。

定位:提供法术伤害以及控制。

特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。

 T(Tank)

坦克,也称肉盾,团队位置之一。

 定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。

特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。

Support

辅助,团队位置之一。

定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。

特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多于一招的控制技能,以及可作用于友军的增益技能。

Assassin

刺客,团队位置之一。

定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。

特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。

ADP

严格上并没有ADP一说,是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄,比如EZ、凯南等。

Farm

和Jungle对应,指英雄处于兵线上。

miss指自己对线的英雄消失了

Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

FB 一血

GG(GOOD GAME)

Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。

KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。

 Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能。也就是群伤,群控,群增益等。

DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

CD 技能冷却时间,和DNF一样的。总会有人会误认为是无色。

BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。

楼主您好:AD是指单纯的物理输出,主要以物攻为主的英雄叫AD;AP就是法师类的,以法术攻击为主的英雄;ADC是指半肉半输出(物攻),就是攻击力比AD低,但血量比AD高的英雄;APC是指半肉半AP的英雄,就是血量比AP高,但法伤不如AP的英雄。在LOL中,眼分为两种,是用于拓展视野以及反对面视野(真视守卫,就是红色的眼)的物品。标记地图分为两种:一种是提醒、标记,操作用键盘ALT+鼠标左键;还一种是示意队友远离此地,操作是键盘的CTRL+鼠标左键。望采纳。

ADC是指物理远程射手,一般在下路。AD是指近战为主的物理输出。。AD还有纯AD和半肉AD等几个种类,可以中单、上单、打野,下路出现近战AD的几率非常小。。除非位置被抢。

整容常见的有早期出现的212(双上,中单,下路ADC和辅助,现在基本没有了)1112(上单,打野,中单,ADC和辅助)050(心态不好玩中推)1211(双中单没辅助,比卡到BUG几率还低的出现率、、而且基本只会在针对局出现。。)1121(双打野没辅助,这是在玩火。。)还有一些奇奇怪怪的就不例举了。。一般常见的整容就是:上单(AD,AP都可以。。一般以肉或半肉出现,也有少数刺客和ADC,比如狮子狗上单和VN上单)中单(常见的是AP和AD刺客)打野(每个版本都有强势打野,大多数英雄都可以打野,但是因为gank和刷野效率所以常见的还是几个老牌打野英雄。。)辅助(万物皆可辅助,只有想不到没有做不到。。想稳点的话还是几个常见的辅助英雄吧。。布隆、风女、日女、琴女、锤石这些)ADC(只要手长,大神们都可以用来当ADC玩。。一般还是女警、滑板鞋、VN、小炮、寒冰、老鼠这一类的。。)

其实你可以把AD

和AP

看成是两种出装路线,

当然也有二者兼顾发展的,不过很少基本上已AD

或AP一种输出为主,

AD就是指物理伤害,一般平A

或者暴击英雄都是AD

齐天大圣当然算AD类的。

AP

是法术伤害

比如

安妮

稻草人

莫甘娜等

二者兼顾发展的

比如

刀锋意志

EZ

1、ADC

代表英雄:薇恩、皮城女警、伊泽瑞尔

ADC(AttackDamageCarry)是普通攻击持续输出核心的简称,ADC在后期的团战中主要担任持续伤害的输出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC类英雄在后期有改变局势的作用。但容错率较低,所以ADC的走位意识非常重要,直接决定了团战的胜负。

2、AP

代表英雄:瑞兹、奥利安娜、黑暗元首

AP(AbilityPower)是技能伤害的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。大部分英雄技能所造成的伤害类型,可用法术抗性减少伤害。所有英雄的普通攻击几乎都是物理伤害,只有少数英雄附加技能的魔法伤害。

3、AD

代表英雄:德莱厄斯、盖伦、劫、亚索

AD,即物理伤害(AttackDamage)的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。提高护甲可以减少物理伤害,提高魔抗可以减少法术伤害,真实伤害则不会因为护甲魔抗的提高而减少伤害。

所有英雄的普通攻击(A键)几乎都是物理伤害,只有少数英雄附加技能的魔法伤害,例如发条魔灵奥莉安娜。物理输出英雄即英雄输出多以物理伤害和真实伤害为主,真正纯物理伤害的英雄在英雄联盟中很少见,例如德莱厄斯。还有一类英雄,输出多以物理为主。

扩展资料:

英雄联盟其它术语——

1、兵线:指双方小兵交战的线路位置。

2、对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。

3、控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。

5、推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。

6、清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。

7、沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。

8、禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。

9、眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。

10、AOE:群体伤害技能。

11、B:即Back的意思,用以提醒队友回防/勿追击。

12、Bait:设下陷阱引诱敌人追击然后反杀。

13、Buff:英雄身上常驻的增益状态。

14、Bluebuff:中立怪物/英雄身上的增益状态,将之击杀的玩家可以得到该增益状态并刷新持续时间,持有该增益状态的玩家将可以取得超高速的回魔能力和大量的CDR。

15、Baron:男爵,全游戏中最强大的中立生物,将其击杀的一方可以获得强力的增益状态与大量金钱和经验值。

16、补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。

17、KS:指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。