如何假装经常玩lol?

游戏攻略06

如何假装经常玩lol?,第1张

如何假装经常玩lol?
导读:其实想要假装在玩英雄联盟LOL也很简单呀。你可以在网上去搜索LOL然后拿去查一些英雄的装备,以及那个最新版本更新的一些感觉。你可以把你查到的这些信息发出来,让别人感觉你在玩,并且得让别人感觉你对这个游戏特别特别的在意。那这就是假装你在玩啦。

其实想要假装在玩英雄联盟LOL也很简单呀。

你可以在网上去搜索LOL然后拿去查一些英雄的装备,以及那个最新版本更新的一些感觉。

你可以把你查到的这些信息发出来,让别人感觉你在玩,并且得让别人感觉你对这个游戏特别特别的在意。

那这就是假装你在玩啦。

其实我也是假装我会回答这个问题。我也是百度查了答案才知道LOL原来是英雄联盟。

1 刚出来时候如果不知道该买什么,就果断按照系统推荐的买吧,总比你不知道乱买好。

  2 每次出门的时候都带上2个血瓶吧,他会让你更从容的呆在线上。

  3 开始实在不知道带什么召唤师技能,就把治疗放在第一位把,它回在关键时候救你或者你的队友一命的。

  4 要用什么英雄之前先去商城或者个人信息里面看它的技能吧

  5 第一次用这个英雄的时候就别去匹配了,去人机对战吧,练好之后在去匹配征战吧

  6 回家在出门的时候带上一个75吧,它会让你避免过多的死亡以及更好的支援与反杀

  7 队友不买眼的时候不要吝啬,多买几个插在你认为该插的地方,有意思的队友看到你买他们一定也会买的

  8 没事的时候多练习一下补刀吧,因为这个技术是你必须要会的,这也是你游戏中最主要的经济来原

  9 在没血但是有视野的情况下不要急着回家,收完眼前的兵在回家也不迟

  10 如果不会出装按照系统默认的出是没有什么差错的,不要想一开始就风骚出装

  11 在别人来抓你你又确定你又真跑不了的情况下,放手去跟对面血最少的拼一下吧

  12 千万不要越兵线跟对面打架,否则你会很伤

  13 在对拼的时候别忘了磕上一个血瓶,往往这个血瓶会救你的命

  14 在想要杀掉对面的时候一定不要留技能,只要能杀了它浪费在多技能都值得

  15 前期对面被打到残血的时候千万别想着越塔杀它,往往死的人会是你

  16 认真打好自己的不要去嘲讽队友,当队友嘲讽你的时候也不要去反驳,也许你真的做的不对

  17不要总想着直接憋钱买大件,大件前置的小件,能买什么就先买着

  18 如果你前期比较顺风,可以试着给队友让人头,这会让你更顺利的走向胜利

  19 前期千万不要用你的好奇心去挑战草丛是否有埋伏,往往是你进去就出不来了

  20 你要知道英雄是有前后期的,不要以为前期逆风就赢不了了

  21 中路对线很中要,除非你应经吧这个英雄练到很自信了,否则请把中路让给适应它的人会更好

  22 如果你没有什么控制性技能还是不要在前面浪

  23 在你下方或者在你上方对线的人不见了的时候,你要有一份危机感

  24 喜欢一个英雄想使用的时候尽量多看看视频,多打打电脑

  25 不要自己打的好了就说队友是彩笔,谁都是从这时候走过来的,团结才能取胜

  26 你要进草丛的时候后面最好有1个到2个队友,否则你还是老老实实呆着吧

  27 多多去人机玩不同的英雄这会让你在匹配的时候更得心应手

  28 没事情做的时候多看看别的走位,学到手就是你自己的

  29 野怪是有BUFF存在的蓝的是回蓝跟减CD,但是红色绝对不是回血跟吸血

  30 当别人说MISS的时候你要知道跟此人对线的人已经不见了,你要小心或者随时准备跑路

  31 如果你能用闪现召唤师技能了,你要知道闪现是一个范围指向性技能,也就是指那闪哪。

  32 使用完治疗术是有一个减治疗效果的BUFF的,如果你们2个都带了治疗就先省下一个吧。

  33 攻城车会有一个BUFF事减少箭塔对它的伤害的,也就是说你不先打掉攻城车塔会很伤。

  34 防御塔打你的伤害是每次都叠加的,就是说塔越打你越疼,不是固定伤害。

  35 当你的钱比较多的时候,神马蓝红伟哥都磕上吧,只要团战你们赢的几率就多一分。

  36 对面5人在守高地的时候你们大可以拖住对方,放出一个人去推别的塔。

  37 基本所有的站桩输出的肉装都是春哥甲跟水银腰带。

  38 AP英雄的肉装则大多都是中亚,冰杖跟时光。

  39 买眼不是任何人应该做的,你的经济越好就越应该买眼。

  40 你要是想去别人的野区逛要不叫上你的队友,要不插好眼位。

  41 你要知道小龙与大龙的区别,大龙比小龙的重要性。

  42 一条大龙永远大于3条小龙的价值。

  43 你们要是想拿龙,就要知道对手在那或者控制好眼位。

  44 试着找一些自己感觉打的不错的人一起玩吧,这样会对你有所提升。

  45 闲着没事的时候去练习一下辅助吧,会有用到这个位置的时候的。

  46 看一个人的胜率的时候不要看他胜利了多少场要看他打了多少场。

  47 团队中每个位置都是重要的没有贵贱之分。

  48 当你在一个肉或者半肉的位置的时候,你要就要充分理解和学会2件事,一是切入对面后排,二是保护自己后排。

  49 团战自己方面死了3人以后就果断后退吧,否则你们会损失更多。

  50 有的时候你要认清自己的位置,团战有时候真的不是靠你来发起的,千万不要手贱。

  51 对面没有4肉绿爪真的很废。

  52 召唤师技能有适合的机会就用了吧,早用早CD。

  53 若是你有保命技能别轻易的就用掉它关键时候可以救命的。

  54 有大招杀人的时候别吝啬还是一样早用早CD。

  55 如果你有团控技能切入时机很重要,能控到2个人团战基本就赢了。

  56 不要塔在的时候不上,塔没了的时候在上。

  57 有的时候不是塔推的越快越好的,要看时机。

  58 对面有小丑老鼠等英雄时候,简易你出门带2个眼,一个真一个假,真的插草里,假的插草外。

  59 并不是所有AD英雄都非要出灯笼的。

  60 鬼步不仅可以加速还可以无视体积穿人穿兵,就跟小鱼人一样。

暑假天气热,人也比较急躁,更容易因为几局的输赢影响心情和发挥;

学生当然也比较多,学生毕竟接触游戏时间有限,至少有一半的学生水平很一般;

放假期间,学生多了,总的游戏人数多了,对喷的情况也多了,自然影响对局

越塔越兵线杀人,不要怂干就完了!

这种声音想必你绝对不陌生。

人头的击杀总是会带给玩家爽快感,以至于让绝大多数玩家忘记了《英雄联盟》本质上是个推塔 游戏 。为了人头不顾压力,越兵线扛着万千「星光」追杀残血敌方英雄遭反杀还在纳闷:

我怎么死了呢?

大多数玩家的 游戏 过程往往更注重于推塔与击杀,再然后就是野怪大龙小龙等地图资源,对于兵线的评判标准却只有比分面板上的补刀数。许多玩家追求人头防御塔镀层经济时,却忽视了唾手可得的兵线才是每一个线上玩家最稳定的经济来源。这是个推塔的 游戏 没错,但随着一声全军出击后,你并不能直接开始拆塔杀人打大龙。你首先要面对的是每隔三十秒刷新一波的兵线不是吗?

它同样可以给你经济与经验,相比于敌方玩家控制的英雄,以及敌方英雄守护的防御塔及野区,头脑简单四肢发达按照固定逻辑行动的小兵显得要安全得多,所以你可以将小兵理解为“低保”。

源源不断且唾手可得

了解了这些还远远不够,你还需要继续深究,因为这里的学问很大。

当第三波兵线其中一方被消灭后(也就是我方兵线),最终兵线进入我方塔下,兵线完成回推,控线完成。我们就已经完成了一次最原理级的一次控线操作。

那么这是怎么做到的?

这就需要普及一下小兵的基本概念:

众所周知,《英雄联盟》的兵线在推进过程中是一字长蛇阵排列,前面提到过,如果不做干扰,第一个近战兵攻击的同时,敌方第一个近战兵也会开始攻击。后续因为双方小兵都是以排成队的方式推进, 游戏 平衡性保证双方小兵数量、攻击力、移动速度、攻击速度一致,地图路线保持对称又保证双方小兵移动距离一致。所以当双方开始交火结果便是第一个兵同时攻击,卒;第二个兵同时攻击,卒;第三个兵同时攻击,卒以此类推。如果不做改变兵线将始终是「同归于尽」,几乎会一直停留在中间位置。

但是如果我们在这个微妙的平衡中引入一个变量呢?

这也就是我刚刚在上面做的事情,在 游戏 开局时站在敌方小兵面前短暂吸引火力,这么做的目的有两方面:

最终的目的是为了打破兵线那一层微妙的平衡。敌方小兵在后续将抱团攻击,攻击频率接近一致。与此同时,己方小兵在原定交火点也无法遭遇敌方小兵,他们就将需要用一字长蛇阵走更远的距离才会进入交战状态,可是这个时候的敌方小兵已经完成聚拢,己方小兵陷入「葫芦娃救爷爷」式的尴尬。

基于小兵逻辑思维的固定化,控线技巧应运而生

总结下来:干扰一方兵线令其停下脚步聚拢阵型,进而碾压另一方持续推进且阵型松散的兵线,任何一种控线策略究其根本都要利用这个原理进行「深加工」。

在保证兵线数量一致的前提下,只要有一个变量打破双方 交战地点 攻击模式 的微妙平衡,结果都将大不一样。这个变量可以是对线期强势一方越兵线对拼失败赔了夫人又折兵;或许是回家补给前兵线被打野控在塔前;也不排除近战对线远程手欠 A 了一下小兵。

我们每一局 游戏 都要接触兵线,控线的场景/兵线的知识在每一局 游戏 都有所体现。而当你掌握了这一份知识提高的是你对这款 游戏 的认知,一兵一卒间,悄无声息的让胜利的天平向自己倾斜。

玩家如果不进行兵线操作,就只是在相对和平的互相吃着低保,而控线技巧可以将一条兵线上敌我双方的「低保」一人独吞。虽然因为《英雄联盟》没有反补存在,你实际只能享用你的那份,但敌人那份就是不给他吃,突出霸道二字。并且灵活掌握不同的控线技巧还会有不一样的效果,比如说上述的原理型控线,进一步操作可以让兵线近乎「永远」的控制在己方塔前,不会推出去,也不会进入己方防御塔。敌方玩家想要吃经验补刀就要冒着被 Gank 的风险,这也进一步为己方打野 Gank 创造了条件。往往当对手遭遇这种情况,只能硬着头皮选择把兵线推进塔,如果你的英雄对位优势,他更是不叫打野来帮忙绝对无法让兵线进塔,只有当这波敌方小兵进入己方防御塔下,一次控线才算是可以画上句号。

因为防御塔对于兵线而言,是一种修正

在上单路我们时常会见到上单玩家找机会在己方防御塔前抗住一波兵线,这时候就完成了控制兵线的第一步。而后要思考的是如何延长控线时长。很多人走到一个误区,就是抗住了敌方兵线却没有注意到敌方小兵与己方小兵的比例。如果想一直将兵线控制在己方塔前,卡在防御塔前的敌方小兵永远不能太多,更不能太少。太多,己方来一波兵他们很快就吃光了,你再去抗他们都能打死你。太少,己方兵线反过头来碾压对面兵线,导致控线时间缩短。

所以想要完成控线操作需要因英雄、分路、等对线实际状况量力而行,我们的最终目的始终是让兵线于己有利。比较偏傻瓜或者说绝大多数情况下,在己方防御塔前始终让敌方小兵数量多于同批己方小兵数量是一个可以复用的考量标准。但我们永远不要忘记极尽所能的开发兵线,让兵线为为自己/团队的思考决策服务。那么这又是什么?

你可能不会想到,兵线其实还可以用来帮助你完成对线击杀或者防御 Gank。

当对线取得优势,掌握推线主动权时,还没进入敌方塔下的囤积兵线便是你的盾牌。因为大量兵线的存在,敌方上路主动发起进攻/打野 Gank 必须投鼠忌器。而围绕兵线我们就能完成一些超乎我们想象的行动,例如 1v2 反杀两人。

只要敌方先行发动进攻便会吸引己方囤积兵线的注意力,可能一只小兵并不足以让人放在心上,但是如果是一群呢?

当敌方小兵更多的时候,千万千万不要在这批小兵面前对敌方英雄发起普攻,除非你有更迅速的位移,否则即便是卡密尔这种高机动英雄,都要承担两波「万千星光」。 绝大多数英雄在对线期承受小兵伤害反馈出的数据是每一只/ 10 点伤害,一波兵线的一轮攻击会让你几乎多承受一次英雄攻击。

正因如此,当你具备推线主动权时,兵线就是你最大的矛与盾,在推进至防御塔前它是你的盾牌,会一定程度帮助你进一步提高对线压制力甚至防守 Gank,而当它进入敌方塔下,只要敌方英雄在塔下攻击你,便会吸引己方附近所有小兵的仇恨值,而你不仅不会受到防御塔攻击,甚至无需修改攻击目标:

只要他打你的伤害不高于小兵揍他造成的伤害太多,你完全可以接受这种血量互换,在他发觉不对劲的时候反手将他杀掉。

此时兵线扮演的便是一群沉默的杀手

转眼间,兵线篇来到了最后一个小节:控线下的反制之道及利与弊:

每个《英雄联盟》玩家都遭遇过被控线,只可能是你从未发觉过,希望读过本文的人从今天从现在开始,留意兵线。控线已经是古老的知识点,在这么多年的 游戏 思路发展中,玩家已经开发出较为成熟的反制之道,控线并非不可解。

例如在我所接触到的高分局中,控线已经潜移默化发展出一个延伸的共识:

双方呼叫打野

当一波兵线推到敌方塔下时,是自己最危险的时刻,此刻兵线已经被防御塔吸引了仇恨。你可以站在敌方塔下打,可是你无法追进塔,因为防御塔的伤害你承受不起。而当你向后方撤离就又失去了兵线的屏障。所以这是压线方最危险的时刻,这也契合前文所述的防御塔对于兵线优劣势是一种修正。基于这种固定情况无论是压线方还是防守方的打野大多会来寻找机会参与进去。

同时如果我们反过来看,如果己方主动控线在塔前,被控线的一方会呼叫队友赶来帮助推线进塔,而控线的一方便不得不摇打野赶来反蹲,避免敌方大量兵线同时进塔让对手产生越塔的想法。

这里有一个案例可以参考:

我们把这个场景换一下,假设为凯南基于某种原因控线失败被剑魔推线进塔,千万千万记得,不要在这波兵线的仇恨范围对敌方英雄普攻(有些技能不会吸引小兵仇恨,但普攻绝对会)。

如果被越塔击杀,这波控线囤积的兵线就将成为杀死自己的元凶,所以控线就像是赌场里两个人杀红了眼不断加码,此时需要有更多的力量加入进去,否则一旦分出胜负必然是其中的一方倾家荡产,那么为什么我们有什么理由不让这一方是对手呢?

被控线下的反制之道

一旦控线成功且几乎无懈可击,也就是排除上述的可能,这就意味着对位英雄已经失去了继续留在线上的意义。我们所期望的结果是他去吃他家打野的野区陷入资源内卷,但我们实际上并不能操控对手玩家的意志。我们无法保证他会不会联动他家打野入侵我方野区、Gank 我方其他路,实际上一旦发生此类情况,己方就将陷入「被动」。因为此时留给你的选择只有两条:

但是即便从文字也不难发现,我们如若选择清线支援也必然会落后于敌方集结速度,此时发起进攻的节奏权便攥在敌方手中。所以我们一定要竭尽全力避免选择这一条结果方案。这也就要求我们选择控线时,需要将对位英雄的下一步选择做出预判。

他是否会对我方其他队友构成威胁?

所以我通常会在选择控线时提前针对对位英雄特性,其他路队友当下及未来一段时间的境况做出分析,例如我用诺手打石头人在六级前我丝毫不担心他会在我控线后 Gank 其他人,因为他的英雄属性不具备这份能力(拍地板、印度飞饼又能在初期做些什么呢?),但是如果不是石头人这类憨憨英雄,己方打野又因为弱势有被入侵野区的风险,那么我从开始就不会考虑控线,因为我需要依靠自己的线权去带动队友走出泥泞。

本文到此进入尾声,感谢各位的认真阅读,希望我的文章能带给你更多启发。本文讲解在兵线逻辑模式化的基础上,利用交火点、攻击状态等方式打破兵线的微妙平衡,进而产生差异性控线;在控线后调动更多资源加强控线/反制控线;以及最后提到的如何提高兵线对自己的收益,让兵线成为矛与盾。这些都是兵线最基本的应用和较为常见的知识,如果你对兵线还有好奇,欢迎关注,在后续的某一篇文章中我会继续探究《英雄联盟》兵线的深度应用。

这是《英雄联盟》原理课程的开篇作,而在下一篇文章里,我会接续本文的节奏聊聊《英雄联盟》的打野位,深度解析打野位和线上位置的不同体现在哪?一个打野玩家正确的思考方式什么?

《英雄联盟》兵线的解析暂告段落,兵线思路会随着版本更迭不断发展,我想向读者传达的始终是我对《英雄联盟》这款 游戏 的理解方式,而非结果。我希望未来会有更多的玩家加入 游戏 玩法/技巧的开发,有更多的人分享自己独到的理解或者思考,如果恰好我是那个引路人我会倍感荣幸。我是董承,电竞从业者,输出观点与思考而非答案,欢迎有趣的灵魂加入探讨。

(1)剑圣打野出装:随着坦克联盟的到来,无极剑圣打野的话也可以出肉,配全W技能和Q技能,团战可以承受不小的伤害,且输出和爆发也高,推荐出装顺序为:红色附魔吞噬者打野刀——攻速鞋——破败——蓝盾——女妖——最后的轻语或者钦血剑。

(2)剑圣上单出装:上单本来是肉型英雄的位置,所以无极剑圣要出装点肉装防止团战被秒,出装顺序为:破败——攻速鞋——黑切——蓝盾——玛莫提乌斯之噬——水银弯刀或者无尽之刃。

(3)加点方式:1-18级,加点情况是:1-3级分别升级QEW,4-18级主升级Q技能副升级E技能,W最后升级,有R升级R技能。

(4)上单对线技巧:利用Q技能可以同时对4个敌方单位造成伤害这个特点,补兵时当线上还剩下3个小兵时,Q最近的一个兵,便会对小兵附近的英雄造成伤害,这样消耗敌方英雄,敌方英雄,自己便不会掉血。当然,对方如果和你硬拼的话,你可以走,或者在小兵中W回血,毕竟前期易大师很脆皮;利用易大师被动“双重打击”的特点,可以在A小兵攒这个被动去和敌方换血,那样是不亏的。有时候,Q也可以选选选我用来逃跑和躲技能,因为Q出去之后,敌方是不能选中的,比如卡牌黄牌扔过来的一瞬间,剑圣Q卡牌即可躲掉黄牌。

(5)打团思路:不管是上单还是打野,剑圣承担的团队任务就是秒C位。打团前,排好眼,躲在隐蔽位置,团站一开始,先不要急着上,等控制技能交了先再上,连招为RQE接破败主动技,然后AAAQ,如果对方ADC想逃跑,那么交闪现也要杀掉。简而言之,易大 师始终是作为团战后手切入的,不要作为先手,因为易大师对敌方后排威胁很大,一旦作为先手,很可能被敌方集火秒掉。

上单这个位置可以说是现在主流的位置,不像以前都是坦克上单,在前期就是发育发育再发育,中后期就是扛伤害。现在不一样了,上单是战士的天下,只要一个失误就有可能再也翻不了身了。很多上单玩家发现有时候根本打不过对手,14分钟前塔皮都被磨四层了,这还怎么打?

那么今天就来给大家讲一讲干货:如果你连这4个上单技巧都不知道,你不能算是主玩上单的玩家!大家一起来看看吧!

等级

上路的等级优势是很大的,比如抢2?就是这么一个小小的套路,就有可能让你掉入永恒深渊。也许大家经常看一些主播玩上单,在抢2级的时候单杀对面一波,然后快速清兵拿经验,等到对面上单传送下来后基本三级,然后再杀一波。

然后这个上单直接就崩了,当然这个是有技术压制的,但也可以看出等级的优势。还有一点不要轻易的去中路、野区游走,这点时间在前期就是你的劣势期,你又不是中单。

控线

说实话会控线的上单玩家是真的恶心,你打不过他还不能吃经验,就把兵线控制在危险区域,只要你敢补兵就会付出生命。记得当时我刚玩英雄联盟不久,打一把上单对面12级,我才7级,这是什么概念?这7级还是我打野怪升级的。说出来你还真别不信,当时我也不知道对面怎么玩的,一个剑姬就把兵线控在她塔前一点距离,关键是这个补刀还不漏多少,我也是真的服。

意识

有人说上单就是莽夫,这点我不敢苟同,作为一条最长的单人线,你说他是莽夫?如果上单真的是莽夫的话,估计会被对面打野军训的吧,一点游戏体验都没有了。上单是最需要意识的一个位置,不仅仅需要你会抗压,视野也一定要做好。不是说你技术压制就可以赢的,要记住这是团队游戏,不是你一个人的战场。

注意小地图支援

一般一局比赛野区和下路是发生战斗最频繁的地方,而上路离这两个位置又这么远,所以一般选择带传送。一定要时刻注意小地图,利用传送支援,而当你没传送的时候更需要看小地图了。

这样提高你的习惯,让你不止可以减少被GANK,也可以通过队友的信号和游走方向去选择是否支援,比如下路控龙,这需要你往下赶吧?那么是你先还是对面上单先,这就要看你自己了。

只要进入了团战期,艾翁的团队角色就会变得非常清楚:他要让队伍的前排更加凶狠夺命。只要这位搞怪的自然之友成功用根深敌固定住了敌人脆皮,那么一定范围内的所有队友都可以随意地冲刺贴脸,突进被禁锢的目标。一记根深敌固命中,随后队友布隆立刻让他们见识了一嘴小胡子,队友薇恩倾泻圣银箭矢,队友盖伦转出一片天地。

大多数时候,你最好留着种豆得瓜别用,等到你的根深敌固命中以后再施放。因为根须辅助队友突进的效果对于近战型队友更有意义,所以你最好将种豆得瓜的护盾和减速效果留给这样的队友。他们顺着根须突进,然后借着种豆得瓜追击敌人,而且护盾还能抵挡一部分伤害。在这一切发生的同时,荆足先生还可以用自己在草丛中的额外攻击距离殴打敌人。

艾翁揠苗助攻的最大优势在于给对方制造心理压力。许多玩家都已经在召唤师峡谷混迹了许多年,对每一片草丛都了如指掌。我们会不自主地估算自己和附近草丛的距离,忍住一切冲动不去脸探草丛。所以当你往下路走到一半的时候,路上多出了一大片草丛,这个时候你会胡思乱想许多。

揠苗助攻的效果范围很大。艾翁可以用这招唱一出空城计,让对手以为你在这里埋伏。你人在中路,而草丛在下路制造出来的假象让对手乖乖送上前。或者你也在团战的时候将草丛放在自家后排身上,他他们瞬间隐藏起来。

艾翁的设计师Blake

Squad

Smith说,他有一次在河道里种上了草丛,然后随随便便就拿到了一条小龙。当时敌方队伍没有检查他藏身的草丛,于是他一个惩戒小龙到手,对面只能垂头丧气地离开,默默按下回城。靠恶作剧和整蛊取胜,这就是艾翁的处世之道。