DNF,黄字,白字,爆伤,是如何计算的?

游戏攻略08

DNF,黄字,白字,爆伤,是如何计算的?,第1张

DNF,黄字,白字,爆伤,是如何计算的?
导读:公式说明面板物攻计算公式=[总物攻(1+力量/250)(1+武器精通百分比+魂链类装备提升+光兵类技能加成)]+无视攻击力面板魔攻同理,以上公式的物攻替换成魔攻,力量替换成智力即可。公式中的一些说明(一些废话,可以不看):总物攻:武器上显示

公式说明

面板物攻计算公式=[总物攻(1+力量/250)(1+武器精通百分比+魂链类装备提升+光兵类技能加成)]+无视攻击力

面板魔攻同理,以上公式的物攻替换成魔攻,力量替换成智力即可。

公式中的一些说明(一些废话,可以不看):

总物攻:武器上显示的物理攻击力、附魔物理攻击力、称号/宠物/光环/辅助装备等部位加的物理攻击力的总和,技能提供的物攻也是。

力量系数:公式中(1+力量/250)里的250是DNF里力量对物攻/固定伤害放大的系数;意思是每250力量时,会提升和总物攻相同数值的面板物攻。

武器精通:武器精通是直接乘算放大面板物攻的;而武器精通和魂链的加成方式为加算,举例30%武器精通攻击力和20%魂链时,会直接提升1+30%+20%=150%的面板物攻,而不是130%120%=156%的面板物攻。

计算演示

上图中,增加物攻的装备只穿戴了武器,武器附魔了物理攻击力;而图中的面板物攻为2265,下面来看下计算出这个2265的过程吧~

武器物攻:472

附魔物攻:7

无视攻击力:434

力量:706

武器精通:无

套用公式:[(总物攻472+7)(1+力量706/250)(1+武器精通百分比0+魂链类装备提升0)]+无视攻击力434=2265696

小知识:面板物攻计算时如果有小数的话,得出的小数取舍方式为去尾,而不是四舍五入。

因此得出的结果2265和图中的面板物攻一致。

总结

第一期简单的计算下面板伤害作为初次接触数据来说,应该算是比较容易,和比较有意思的。

DNF:全民都是大主宰?用数据说话,105级能提升多少名望

DNF名望值系统推出后,有大佬根据数值,制定了“阿拉德名望榜”,突破20000点为斗帝、21000点为半步主宰、22000点为大主宰,整个阿拉德,能够突破22000点的玩家,寥寥无几,且都是依靠改造装备达成,国服第一人旭旭宝宝,名望值只有21408,止步半步主宰。但是,110级将开启,105级装备名望值极高,有玩家憧憬“全民大主宰、斗帝变蝼蚁”的一幕,会实现吗?#地下城与勇士#

01

全民大主宰,斗帝变蝼蚁

在发布会上,尹策划曝出了几张105级史诗装备,单件装备的名望值,高达1138点和1150点,让人惊讶,名望值不要钱大放送吗?有玩家算了笔账,“如果换上12件105级史诗装备,仅仅是基础名望值就能够有13800点,加上原有的名望值,全民都可以突破22000,达成全民大主宰,甚至还会出现25000的超级大主宰,斗帝将变蝼蚁”,这是真的吗?

02

用数据说话

秀儿以自己的小光兵为例,给兄弟们计算一下,用数据说话,看能不能达成大主宰境界。如图所示,我的名望值为18259点,构成具体数值如下:

100级史诗的基础名望为464点,神话装备为580点,11件基础史诗搭配1件神话,名望值为5684点;

100级史诗装备套装属性,也能提高名望值,2、3、5件套都是265点,一共7个套装属性,可获得1855点;

4件希洛克融合装备、5件奥兹玛融合装备、4件遴选装备,每一件的名望值为116点,13件融合装备一共1508点名望。

全身100级毕业装备,共计名望值:“5684+1855+1508=9047”点;秀儿的附魔、徽章、细节打造等名望值为“18259-9047=9212”点。

其次,一件105级基础史诗,4个成长词条都是1级的时候,名望值刚好是1000点一件;每个成长词条增加1级,可以提升2点名望,据悉最高等级是50级,那么,成长词条升级到满级50级,可以额外获取“4942=392”点名望;也就是说,一件105级史诗名望值为1000点,词条满级50后是1392点。

03

预估你的110级名望值

以秀儿的光兵为例,如果换上12件105级基础史诗,新名望值为:“100012+9212=21212”点;12件105级装备,全部升级为50级满词条,新名望值为:“139212+9212=25916”点;

如果选择11件105级装备配1件神话,新名望值为“100011+580+9212=20792”点;11件105件装备,全部升级为满词条,名望值为“139211+580+9212=25104”点,按照玩家的大号人均18000名望计算,未来105级装备穿在身上,人人都能破25万,巴卡尔的1牛门槛,将会是25万名望。

04

小结

用现有名望值,减去9047,得到你的打造名望值,加上16704,得到你105级装备的最高名望,简言之,如果全部更换105级究极史诗,可提升7657点名望。在你现有名望的基础上,增加7657点,你能达到多少名望呢?只要现在有15000名望,你就是未来的大主宰,看来,阿拉德名望榜又要升级了。

我是玩家秀,祝勇士们深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见。

1、物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0004X力量)X(1+精通)+强化无视伤;

2、魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害;

3、固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0004X力量)X(1+BUFF效果)。

dnf数据党探究伤害计算公式

dnf刷图伤害怎样准确计算和dnf数据党探究伤害计算公式。DNF伤害计算公式分析,其中黄字,技能攻击力,属性白字,提升率都是符合理论数值,属性白字是按照最终伤害结果附加,不存在二次加成!下面一起来看看dnf刷图伤害怎样准确计算和dnf数据党探究伤害计算公式吧。

开始测试条件:

1脱了时装,下了宠物,下了工会徽章,恍惚套拆开,需要触发的一个都不用,白字只留一个10%火属性白字。

2因为首饰有11光附魔,所以我把晶体契约也调到了无色,武器自带火属性,排除附魔影响。

3为什么战术穿4件因为我想尽量减小测试装备上力量变化对结果的影响占比。

4腰带是轻甲,排除精通的力量,18%黄字,手镯是+10启明星,15%技能攻击力。

5为什么一直带着气气之息,因为是所有攻击力,是完全不同于黄字和技能攻击力的另一个增伤项,理论是相互乘算,所以我带着它,也是为了验证不同增伤项之间乘算。

6白字附加排除暴击数据。

装备如下图:

例如:(仅是个例子。。数据乱编的)

+7 ---说明是 减少12% 附加2

在你的防御里表示为7000(40%+12%)-------这个12就是你的强化值,,附加2就是每次通过那个百分比计算出来受的伤害之后再-2 类似于体力和精神的作用

可以理解为防御的那个数字没有什么用 防御和百分比的公式:

总的XX%=防御数值/(人物等级200+防御数值)

 先给个公式:物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0004X力量)X(1+BUFF效果)固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0004X智力)X(1+BUFF效果) 70版本的计算公式应该是这样没错。

  然后是我个人的分析:首先,武器基础物理攻击,就是武器上写的攻击而邪龙魔剑比较另类点,需要加上LV3的攻击力物理攻击跟武器基础物理攻击是完全不同的两个概念!!!!下面我会作出简单的分析

  然后力量,就是你面板上面的力量,没什么好说的

  下面就是我重点要说的武器类精通了,首先既然是武器类精通,那么他所作用的对象必然就是武器基础物理攻击而对于物理攻击者完全没有效果那么什么是物理攻击呢它就是包括附魔卡片,辅助装备,人物天生的攻击(70级大概有1257点,算的时候记得加上这个别问我是怎么算的,我实在懒得写出来了)等等的非武器基础物理攻击的攻击(要重点提一下的是,小白的破极加的是武器基础物理攻击,小白朋友们计算的时候要注意了!)

  强化无视攻击,这个地球人都知道吧

  综上所述,我们可以得出一条新的公式:武器基础物理攻击X(1+0004X力量)X(1+精通)+物理攻击X(1+0004X力量)+强化无视攻击=最终面板物理攻击魔法攻击如此类推由此公式计算得出的就是我的面板攻击,一模一样至于有的朋友们算不出来,那么我建议你们多算几次如果还是不行,那么就可能是武器,职业,等级的问题吧,上面我也说了,人物是有天生物理攻击的就算你什么都不穿,你也有攻击跟力量吧!

做的很到位,为大家一一解答所问,也分析的很全面!DNF玩家教大家怎么抉择哪一件首饰提升最多的伤害!

各种有强迫症的同学,是不是经常很纠结。

1、戒指带属强戒指避火好还是遗迹戒指加面板好,哪一个对于我提升的伤害更高

2、项链带魂链对我目前的伤害究竟提升多大,是怎么计算的有没有20%的伤害提升(我回答你,肯定没有。想知道怎么计算你的嘛,一会呈现给您)

3、现在我修罗有属强戒指光精灵戒指(属强)、艾尔文戒指(智力)、遗迹戒指(最上级的,加面板),我到底带哪一个戒指对目前我提升最大呢

好吧,选择强迫症以及小白们,接下来要给大家计算属强、固伤以及独立对于你自身的伤害提升的具体数值。通过计算伤害收益,你就知道了,哪个首饰是可以的,伤害比较大一点的,你就可以抉择了。

自己的面板镇(一会就用我的号给大家计算伤害收益,给大家举例计算),一点点手打的,收藏了慢慢看, 别急。

问:对于我来说,如果有18火强的属强戒指、遗迹戒指。选哪一个伤害高一点

解答:1、换上火强戒指,可就是145火强。在怪物属抗为+50时,增加伤害为1+(145-50)/220)/1+(127-50)/220=1432/135=1061。换18火强戒指大概提升61%伤害。

如果怪物火抗为-50,公式为1+(145+50)/220)/1+(127+50)/220=1886/180=1048,约提升了48%伤害。发现没,属强差越大,增加属强时伤害增益减少。怪物0抗性时你们也可以自己计算。把抗性换成0就行。

2、换上遗迹戒指,我按照80独立计算。带戒指前的独立为2228-80=2148。带遗迹戒指后增加的伤害为80/2148=0037。就是提升了37%的伤害。独立每100点提升基础攻击10%,但不是最后的总伤害。最后的总伤害提升只有37%

所以带属强戒指好。

问:带魂链进图触发效果实际提升了多少伤害(不吃药以及其他干扰)

解答:目前站街独立2228,基础独立2128(我的武器锻造4,独立以100计算)。进图触发魂链独立=(2228-100)12=25536,增加独立为4256点,那么出去锻造基础独立为实际提升伤害为25536/2228=1146,意思就是我的魂链提升了146%的伤害(总伤害)。魂链它不提升锻造的部分,所以锻造越高,魂链增益越小,但怎样都有13%-18%的伤害增益。

如果有姨妈链子,稳定提升20%伤害(最后的总伤害,黄字),是比魂链好的。但目前没有,只有几种属强链子,算了下,基本上都比不上魂链的提升。大家可以算算加多少属强链子可以爆掉目前增益146%的魂链。

所以带魂链。有姨妈就带姨妈,更好。

问:我是阿修罗,目前有18的光强ss戒指,以及80独立遗迹戒指和艾尔文戒指,其他的没有。我该带哪个戒指

解答:回答这个问题前默认只计算遗迹的独立增加不计算暴击三速等,对于属强也默认是光属性攻击的技能增益。实际上改版基本都是走光,所以没多大增论。

1、首先说下遗迹戒指(角色变身为阿修罗),提升37%伤害,就这样吧。(想想就知道,肯定是不咋地);

2、18属强ss戒指,和刚刚火强的计算一样。在怪物属抗为定值时,提升的伤害上面已经计算出了。就计算一下光抗为0的怪物。增加伤害为1+(145-0)/220)/1+(127-0)/220=1659/1577=1052。提升约为52%伤害。这里有人肯定是一根筋的堆属强,都快三五百了,独立还是1500,这种人就需要计算一下属强增益是有多低了,于是就引出了双堆的概念。既然要双堆,那么肯定要有所抉择堆哪种属性,这不就是在开贴教你怎么堆嘛!接下来是三堆,堆智力(力量)收益计算。

3、阿修罗(实际是狂战士别在意)带艾尔文(69)增加多少伤害呢。在不吃药以及效果一直存在的前提下计算,楼主的智力是1433,进图后触发是1433109=1562,提升了129点智力。增加伤害为(1+1562/250)/(1+1443/250)=7248/6772=107。就是增加了7%的伤害。可不是9%的伤害哟。

现在平民阿修罗进图叠挫折和印刻后智力用3500计算,出效果智力为3500109=3815。增加伤害(1+3815/250)/(1+3500/250)=1626/15=1084。这时增加的伤害为84%。

答案就是带艾尔文戒指了,要堆智力咯。

没事,计算一下35火强戒指提升有多少。

怪物火抗性设为0,带上后火强127+35=162。

增加伤害为1+(162-0)/220)/1+(127-0)/220=1736/1577=11。哇哇哇,恰好提升10%的伤害。这样看来,这时对于0火强的怪物,35戒指提升的伤害和盗墓王是一样的。

但为什么白字最好,因为白字不考虑怪物属抗以及自身属强变大后的伤害增益降低的现实。你可以认为:白字就是硬通货

接着平民阿修罗很穷,买不起69戒指,买了个68戒指。提升智力3500108=3780。增加智力280。

增加伤害(1+3780/250)/(1+3500/250)=1612/15=1075。提升伤害75%。

刚刚已经计算出了平民阿修罗带69的伤害:出效果智力为3500109=3815。增加智力315。增加伤害(1+3815/250)/(1+3500/250)=1626/15=1084。这时增加的伤害为84%。

于是:平民阿修罗带68戒指和69戒指伤害差距约少1%。

计算一下我的狂战士进图后暴走力量为5000时,魂链和佩鲁斯的伤害提升。

1、暴走后增加力量,不加独立所以魂链还是提升146伤害。

2、佩鲁斯在此时触发,增加力量为10%(设定用10%佩鲁斯),增加力量=500011%=5500,增加500力量。

增加伤害(1+5500/250)/(1+5000/250)=23/21=1095。也就是说提升了95%的伤害,还是很可观的。肯定比悲鸣项链要好此时。但还是输给魂链。

唯一的问题就是保证佩鲁斯时刻触发效果。

3、在拍卖行看到一个属强链子,加了20的属强。好想买啊可是,多少属强的链子可以爆佩鲁斯呢你想过没 请看我计算。

还是拿怪物0抗性计算。计算公式1+(127+x-0)/220/1+(127-0)/220=1095

以95的伤害为标准,根据上个计算公式推算出属强x的数值为多少答案是33。

此时当项链属强为33时,可以平手佩鲁斯。

20属强别买了啊, 大兄弟 ,浪费钱啊。

接下来计算异界装备搭配问题。

例一。厄运6,左边5件衣服,右边遗迹手魂链信奘珠子,武器大无影,这些都是固定的极品了。只剩下一个位置,到底是带盗墓王好,还是带安徒恩左曹好呢,还是假粉雪纺缎带好

1、雪纺没安徒恩左曹独立多差评。可以买好评。有安徒恩就爆掉它了。

2、盗墓王,10白字,硬通货。

3、某竞速壕在想:左曹究竟要多少独立,才可以爆掉盗墓王的10白字呢安图恩够吗

计算公式12x/(2128+100)=10%

解出x值,x=1857。当左曹独立大于1857时,对于当前面板,提升的伤害大于(盗墓王)10%伤害。

而安徒恩左曹为150点独立。低于10伤害。

所以土豪选择用盗墓王。左边6件厄运。首饰附魔20属强,装备当前最优。

对于安徒恩左曹提升了多少伤害

以150点独立计算。进图触发魂链效果,单件独立为15012=180。

增加伤害150/2128=00704,提升了约为704%的伤害。这样算下来,对于单技能可能还不如一个散件神怒。但是对于总体技能还是可观的。

这时衣服有一件可以提升超过704的伤害(白字无争议,黄字注意叠加,冲突了还是不行的),可以穿这个衣服,换个厄运左曹是可以的

抱歉对安徒恩左曹的计算出现错误了,其他装备的基础独立部分没有计入魂链效果,接下来从新计算:

1、多少独立的左曹可以爆盗墓王

带盗墓王。基础独立2128,锻造100,站街独立2228,进图触发魂链独立212812+100=26536

换左曹-独立x。基础独立2128+x。锻造独立100,站街独立2228+x,进图独立(2128+x)12+100

增加伤害 11 =(2128+x)12+100/212812+100

解出以上公式 :x=2211 。 原来对于此刻的左曹独立高于221才能增加10伤害。这个答案才是对的。

2、带安徒恩左曹提升多少伤害

带安徒恩左曹后基础独立2128+150,锻造独立100,站街独立=2128+150+100。进图独立触发魂链独立(2128+150)12+100=28336

未带安徒恩左曹。基础独立2128,锻造100,站街独立2228,进图触发魂链独立212812+100=26536

提升伤害=28336/26536=10678,安徒恩左曹对于提升了大概678%的伤害。

其他可以置换的部位计算后能够超过此伤害的,可以替换。

问我异界九件套怎么计算

异界每一套都有自己的优势,没有好与不好。你是九件,空出武器和右槽,几乎没有可以选择的搭配了。不存在计算伤害问题,好好搞搞附魔就行了。

如果非要计算,比如你有项链附加20的伤害,或者衣服附加50的伤害,那就空出那个部位呗,这还用想吗。

可是一般人是没有的, 所以属于老套路。

接下来回答,黑暗武士是带遗迹项链好还是佩鲁斯好

狂战士此刻变身杂交了,佩鲁斯之前计算过,暴走时5000力量触发佩鲁斯5500力量,增加95伤害,而项链需要33属强才能获得相对等的收益,遗迹项链只有16的全书强,显然不足。

但是是位黑暗武士,杂家没有暴走buff,进图力量按照2000计算(较为恒定,原谅楼主基础设定平民只有2000力,因为我没玩过杂交)

触发佩鲁斯后力量为200011=2200

增加的伤害为:(1+2200/250)/(1+2000/250)=98/9=10888。此时的杂交增加了889%的伤害。所以,还是佩鲁斯更好。

另外可以看出,当力量越高时,佩鲁斯的伤害增益越大越接近10%,不会超过10%。 艾尔文也同理,触发当前智力越高,增益越大越接近9%,但不会超过9%。 可以用极限方程式做出其增益曲线图。

以上主要是针对能够搭配的装备,以及大部分及纯固伤职业来说的。

对于纯百分比职业或主百分比职业,武器强化、主要力量(智力)属性、属强,你需要的是这三堆。

三堆:

1、堆武器强化,10086。

2、属强,附魔 ,右槽,宠物、光环、属强、称号、宠物装备。

3、主属性,力智。打力卡,佩鲁斯、艾尔文、附魔、高基础的装备。

对于白字 、黄字、 暴伤、 破招,这些不属于堆的内容。

白字部位数量稀有,黄字取最优,爆伤 、破招这些也不能叠加,但都有一个,而且数值要以高为宜。

接下来来计算暴击率收益问题。

很多人暴击不过百,有时附魔不知道是附魔力量智力卡还是暴击率。

或者选择装备时,有个加暴击率的装备,很多人根本不懂这点暴击率到底有多少伤害提升。

暴击伤害是150%,所以暴击率配置也成了许多玩家心中的疑点。

我的物理暴击是535,此刻暴击伤害基数 =(535%+3%)150%+435%100%=12825%

人物隐藏基础暴击=3%

如果此时有个手镯增加7暴击,能否爆掉遗迹手的10伤害呢不能爆的话,增加了多少伤害呢

伤害增加=(605%+3%)150%+365%100%/12825%=13175%/12825%=10273。也就是说换这个暴击手我才提升了273%的实际伤害。和遗迹手比还差的远啊。所以此部位还是换遗迹手。

那么暴击是不是就不用堆了 错!

还是要堆的。虽然到收益低的可怜,但还是在增加伤害,还是越多越好。

低暴击时,以5%暴击计算。

增加了10点暴击率后,伤害增加(15%+3%)150%+82%100%/(5%+3%)150%+92%100%=10900/10400=1048。 也就是增加48%伤害。

可见,暴击收益确实并不高。毕竟暴击伤害不是200%,收益相当于只有普通伤害收益的一半。

此处暴露了暴击增益的不足。

但150%伤害还是可观的。依然需要兼顾,暴击率低点也只能吃药。

计算玩家的收益。

2164力量,120光强。

1、带佩鲁斯,力量为216411

增加伤害为(1+216411/250)/(1+2164/250)=1052/9656=10894,提升89伤害。

2、带领主粉 力量为(2164/400)20+2164=2272 , 光强增加8。 基础光强112。

力量增益:(1+2272/250)/(1+2164/250)=1009/9656=1045,提升45伤害。

光强增益:1+(120-0)/220/1+(112-0)/220=1545/151=1023,提升23伤害。

以上2部分合计伤害增加68,不如佩鲁斯。

另外说下夏日称号的问题,通过上面的计算,暴击率那个,抱歉我不是说他渣,而是说,他是渣渣中的渣渣。

属强称号那个中规中矩。基本上和暴击称号持平。这2个还是不错的。