为什么EVE在中国没有太多的人玩

游戏攻略05

为什么EVE在中国没有太多的人玩,第1张

为什么EVE在中国没有太多的人玩
导读:[db:摘要]

1国内科幻背景太少。如果回忆下就会发现国内网游基本是学习韩国网游的,其背景大多数是以神话,玄幻为主,这也是和东西方文化从古至今进步的方向有很大关系,西方注重科学的发展,这也就说明了为什么在欧美地区EVE可以一直排在网游的前几名,并且一直保持很长时间,反观国内EVE知道的人都寥寥无几。

2玩家的心态不一样。国内玩家接触网游从最开始的传奇一直到现在的WOW,走的都是升级,依靠装备来提高自身能力的道路。等级升高了装备更好了,很容易就获得了满足感。EVE注重的不是满足感,而是探索。

3游戏的方向不一致。正如我刚才所说的,升级类游戏其实一开始就设定好了你玩的方向,那就是升级打怪做任务获得装备。说白了,就是游戏在玩你。EVE的方向是游戏和人互动,在游戏里发展的方向太多了,以至于想做成全部精通是不可能的事情,据说光技能就要学20年。但是在某一领域精通还是比较容易的。EVE更多的是建造一个虚拟社会,每人担当其中的一部分然后共同组成一个完整的社会,没准就因为你的一次低价抛售物品就会导致一次EVE中的世界大战(蝴蝶效应理论)。

4死亡惩罚严重。升级类网游强调的除了等级就是装备,人死了只要复活什么装备都还在。但这样的想法让很多初入EVE的玩家倾其所有去配装一条船,结果就是如果船爆了什么都没有了。这也是很多新人连免费28天都熬不过去的一个理由。打个不恰当的比方,你现在会用你所有积蓄去买一套房子或者一辆车吗?相反看看说操作复杂,上手难我倒觉得不是什么问题。

5注重玩家阶层不一样。EVE从一开始就定位在少数可持续深玩的玩家身上,在EVE中看中的是技能的发展,技能的多少又与现实时间有关系。而国内大部分玩家都是学生,这更导致了很多玩家无法去承受每个月50RMB的月卡。

以上众多原因导致EVE无法获得大量玩家。基本上就是这个样子,另外 *** 太垃圾也是个原因。

EVE是一个烧脑的游戏,是一个超现实的游戏!玩家年龄基本都在25-40之间。没有小孩,小孩子玩不转这游戏,女孩几乎也很少。

《EVE手游》新人必备攻略常用术语汇总

KFC:本意是军团大佬拿军团财产变现公款去吃肯德基,指高层贪腐。

25:指背叛自己军团或势力,加入其他势力阵营。

马甲:指敌对势力派遣的间谍。

误国:指玩eve之外的其他游戏,导致eve产业荒废。

KM:指敌人的击杀报告。

KB:指自己的损失报告。

高安:安全等级05—10的星系,禁止非法互殴,有警察。

低安:安全等级01—04的星系,对非法互殴有限制,无警察,有星门炮。

00:安全等级≤0的星系,对相互攻击没有任何限制,完全由玩家控制的地区,eve核心所在。

帝国区:高安和低安的统称。

警察:统一合作部,又称筒子部,会无情摧毁一切高安罪犯,绝无逃脱可能。

星门炮:npc执法武器,位于低安星门和空间站附近,能够秒杀一切舰船,会攻击在他附近主动开火违法的目标。

闪红:犯罪状态,任何人可以合法攻击你,开船进高安一定会死。

红减:手动设定的敌人,可通过在游戏内的联系人里设置糟糕声望获得。

白名:在游戏内遇到的路人,在低安或00地区随时有可能攻击你。

绿星:同军团的友军,加入军团后自动获取。

蓝星:同联盟的友军,军团加 *** 盟后自动获取。

蓝加:手动设定的友好目标,可通过在游戏内的联系人里设置友好声望获得。

塔玛。eve手游低安塔玛地区人多,EVE手游作为之一星战游戏EVE的正统续作,继承了端游的全部游戏特色,包括超大版图和星系,100+的各类舰船,势力舰队以及军团系统,贸易物流体系,自由市场形势的经济系统,和军团GVG的宏大宇宙之类的核心体验,同时在操作上根据手游的特点加以简化,而且手游更加方便的游戏环境,随时可以上线的特点,也让玩家之间有了更多的互动。

4月27日由网易 *** 的《星战前夜:晨曦》(EVE Online国服)正式公测,当日无数新老舰长齐聚新伊甸,诱导和炮火划破整个银河,几天之后,5月4日晚上在艾玛星系,凯迪斯女皇一世仪仗队守卫所在地举办的烟火庆典,更是聚集了众多玩家共同参与,由于人数持续增多,不得不关闭了通往该星系的5个星门,但即使这样,星门周围依旧聚集了大量玩家。其实对于很多玩家来说EVE都不陌生,即使没有亲身体验过,也都曾听说过在其中发生的传奇故事。除了像什么"49会战"这种被载入游戏史册,常常被人提起的传奇。EVE给玩家最深的印象就是其复杂的玩法,而这也正是这款游戏的魅力所在。复杂的舰船装配系统,23个技能类别,442种可用技能,总共5亿多技能点,这些都是足以让玩家望而却步的游戏设定。

但也正是如此复杂的游戏设定,才构架起了EVE这个庞大的宇宙世界,并且给予玩家高度的自由。对于游戏来说,游戏的上手难度往往与可玩性成正比,EVE就是如此。在这里氪金也是很难成为"高玩",唯有付出时间和精力才能获得游戏真正的 *** ,这一点保证了游戏的公平性,也就保证了玩家拥有一个平等的游戏体验环境。

曾经想要进入新伊甸,你需要取得"飞行员执照"也就是月卡资格,但是较高的上手难度往往会让新人感觉性价比不高,造成玩家的流失。但而今在网易开启的新伊甸中,新人玩家可以"阿尔法克隆体"的身份免费体验游戏。这就为新人提供了体验的动力,毕竟EVE的游戏乐趣是随着游戏时间的增加而增加的。

除了官方给予新人较长的免费"学习"时间外,游戏中的老兵们也是十分珍惜新人玩家,这种局面其他游戏中都是很少见的。每当我上线,看到的新手频道绝对是火爆的,常常是一个新人提问随后一堆的老玩家抢答。在老玩家眼中,这片星空早就跟自己家一样熟门熟路了,这种玩家与游戏间的情怀,就是EVE的独特魅力。

5月4日晚上那场盛大的烟火庆典,是一场没有门槛的活动,不论你是驾驶新手舰船的萌新,还是已经开上魔像的老炮,都 *** 在凯迪斯女皇一世仪仗队守卫周边,燃放着自己的烟火,点亮这片星空。

对于老玩家来说,已经等待了太久,而对于新玩家来说,也已经向往的很久。终于,网易重启了新伊甸的星门,并且向更多的玩家发放了"进入许可"。透过这绚丽的烟火,我们仿佛看到了新伊甸未来的繁荣,看到了更多的舰船穿梭在这片无垠的星空。

人少的问题:好游戏恩,不过国人多半是玩泡菜的,跟泡菜不一样的新模式,接受不了,有些人也不感兴趣,毕尽喜欢科幻的不多,不过EVE不仅仅是科幻网游,看开发公司请了那么多的学家参与游戏开发就知道了,EVE是多么的博大,泡菜不耐玩,玩过

EVE

还真的觉得其它游戏都过于简单,不想动脑,纯娱乐是不合适玩EVE的。

画面:玩EVE

,就是亲身经历**一般,更别说官方每次出的新资料片都在提升画面效果,到了

疆域

这个版本,画面比星战**还华丽。游戏就比宣传片多了个

操作界面。可以在网上搜EVE

疆域

这个视频

http://vyoukucom/v_show/id_XMTM1Nzc0MDY4html

,自己看,或是去

http://bbseve-chinacom/thread-201784-1-1html

下载高清版本看。

难度,收费:上手较其它泡菜游戏,那是难多了,不过它的味道就在于这个“难”,其实只要认真的玩几下就会上手了,其它内容可以慢慢了解,可以加军团问老人,老人都是很热情的。收费你要是觉得44玩一个月贵的话,那我玩语了,官方是50玩,去 *** 上买,44玩包月。你要是勤快一点,赚游戏币直接上官网上换月卡(有好多玩家都是这样,自己没买过一张卡,玩了好几年),骨灰不骨灰的不好说,一切只在二个字“兴趣”上。这个游戏不用练级是更大的不同,技能自动升。

------银河军团:

银河V紫霞狼