导读:看到这个题目,可能有人会说我是白痴了因为官方早就说了,NE速度技能对速度的提成是07,也就是一敏。同时据说也曾经有150多级的NE用录象展示,当她把速度技能点了一级后,速度连一点都没加。可是,事实真的是如此吗 关于NE门派的速度,存在两种说
看到这个题目,可能有人会说我是白痴了因为官方早就说了,NE速度技能对速度的提成是07,也就是一敏。同时据说也曾经有150多级的NE用录象展示,当她把速度技能点了一级后,速度连一点都没加。
可是,事实真的是如此吗
关于NE门派的速度,存在两种说法,第一便是这个争论的焦点07,第二是有种说法,说NE加敏可以获得别的门派16敏的效果。所以我拿自己的NE号试了一下,升了两级,一共加了8点敏2点耐,加上自动获得的体2点,力2点,耐2点,敏2点。一共是2体2力4耐10敏,计算成速度应该是78,而此时人物的速度加了8点,如果是按第二种说法来说,速度应该增加12点。所以这个说法应该是错的。转而把注意力放在第一个07上面。
首先我先导入两个概念
第一,地球人都知道,各个种族在加敏捷点数上,获得的速度提成都是相同的,也就是07速度。同时,我们也不难发现一个问题,那就是当人物每升一级时,速度都会增加一点。为什么会是一点呢因为每加一点体或者力、耐,也可以获得01的速度提成,每升一级自动获得每个点数一点,体现在速度上就是07+013=1。而魔则是唯一对速度没有影响的点数这也就是LG、MW通常都特别慢的原因之一。第二,既然我们知道加点的提成是计算到小数点以后,而在任务属性上来看,是没有小数点以后的,所以这基本是个地球人都知道的常识,那就是显示出来的属性,小数点被隐藏了。
其实根据上面的第一个概念,我们可以知道这样一个公式(以后以S代表速度,M代表敏,T代表体,L代表力,N代表耐),当没有速度技能和装备影响时(装备影响指黑宝石腰带和鞋子),一个人物的速度应该是S=07M+01(T+L+N)。
由于本人不会发图所以只能可怜的口述——如果有疑问,拿自己的号用这个公式算算就知道了。
本人一个DF小小号,速度94,T134点,L63点,N195点,M79点。
根据上面的公式0779=553
(134+63+195)/10=392
392+553=945 隐藏小数点以后 体现在属性上是94
换个人族的试试 本人的一个DT号
速度253 ,T301点,L600点,N263点,M196点(装备加体太多,不过没影响)
19607=1372
(301+600+263)/10=1164
1372+1164=2536 隐藏小数点以后 体现在属性上是253
再换个仙族的看看 选了个乌龟小TG
速度322,T323点,L161点,N510点,M319点
31907=2233
(323+161+510)=994
2233+994=3227 隐藏小数点以后 体现在属性上是322点
下面来看几个NE号
第一个 速度技能48 体157 力57 耐136 敏118 速度为155
11807=826
(157+57+136)/10=35
826+35=1176
在敏捷对速度的提成是07的大前提下,属性上155和计算出的1176之间的差距就是NE的速度技能提成出的速度啦是不是每级07呢计算一下
(155-1176)/48=0779
我们知道,在属性上小数点之后不会显示但是这个系数的误差达到了0079,乘以速度技能48=3792,这绝对不是一个小数点后的数字可以影响到的范围。
第二个NE的属性
速度技能99 体268 力100 耐267 敏263 速度330
26307=1841
(268+100+267)/10=635
1841+635=2476
(330-2476)/99=0832
是不是觉得有点点问题了呢
第三个NE号
速度技能119 体424点 力139点 耐335点 敏292点 速度395
29207=2044
(424+139+335)/10=898
2044+898=2942
(395-2942)/119=0847
到这里的时候已经开始大胆猜测,速度技能越高时,其平均下来每级技能获得的速度提成就会越高。当然——光如此还不够,我们还需要两个速度技能相同,但是加点不同的NE的属性图。
找到花样一个NE速度技能137时的属性图
体491点 力161点 耐446点 敏314点
不想重复一个计算公式 直接说结果=0886
然后厚着脸皮回自己帮里找到一个正在补速度技能的NE,希望她速度技能137时可以截张图给我——她欣然的答应了,也的确给了我,然后我的确根据她的属性图计算出结果是0884——可是电脑中毒了,不会杀,于是干脆直接把系统盘格式化了……于是丢失了这张美图现在她的技能也不止137了
在0886和0884间的误差为0002,乘137的SM技能得出的结果是0274——也就是说,这基本可以定义成两个号属性中隐藏的小数点之后的那个数字,导致了这个微小的误差。
当然——更高级的号我估计是拿不到了……一是别人大多都要隐藏自己的加点,第二黄金时代优秀的高级NE确实比较少见所以只能根据前面的数据来说:个人觉得,NE的加速技能也许最初是07,但是随着技能的提高,这个系数会不断的提高,而且每级技能加的速度相当的不平均——就出现了之前所说的,一个150多的NE点了一级技能,速度一点都没变,可是我在把技能从119点到120的时候,速度足足加了5点——我百分之百确定自己眼睛没花——可是我朋友始终不信我又没截图,确实也没办法解释。
最后的最后对十联NE的全体覆灭哭啊哭啊只是觉得——作为一个封系,虽然速度够快了,但是技能确实太单一,要想凭这次修改变强,路还有很长一截
告诉你这样的号升150就是被怪虐待,在不花多人民币的情况下我建议你升138留级打宝图每天坚持300次或500次,打图自己挖,人品好一点一天500万没问题,人品不好最多亏一点时间,我也是上班族,目前玩150大唐,比你号要好很多我3修22好多怪都扛不住,血比你高2000,建议你以后买80破血满宝石头,350左右防御力体双加或力敏或力耐双加的衣服,腰带620血以上的,项链买个破碎和一个弱点80的,130灵以上,鞋子是优势的关键部位所以必须选高级的高敏高防8黑以上的,武器买780左右伤害的不贵。转到钱了装备买好了在吧修炼补到20以上,在就是宝宝了,大唐一般买2个主力攻宝宝,一个法,其他全部血的,现在来谈经验,叫你停在138就是跑环去蓬莱打传说,对于现在的你哪些怪弄不动你了,环怪难度也不是很高,自己带个血宝宝自己干的过,在这138升155之间,记得宝宝修炼该跟上了,全部10就行,或者你可以点更高,到了155好了,渡劫吧,渡劫完成了洗点吧,建议血耐,高级不比59或69尸体哦,如果你全力的话,说不定某个任务中或某个PK比赛中从开始到最后你一直在睡觉,就拖累人家啦。建议你35力1耐05体。伤害不是很高但总比睡觉好吧。还有刚开始建议你买套普陀套。
《梦幻西游》是以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。在这里我们就来了解下《梦幻西游》的周末玩法——科举大赛吧!
活动背景
唐朝初年各地文风兴盛,人才辈出,唐王有意从国内选拔贤能人士,下令每月举办“御前科举大赛”,于是举国上下的才子佳人聚集一堂,准备在大赛中一展才华,以期得到唐王的赏识和嘉奖。
活动时间
每月的第二个周日,活动当天12:00至17:00举行,共5个小时。乡试、会试的时间为12:00至14:30;殿试在16:30举行。文韵墨香的时间为14:30至17:00;全民知识赛时间为16:00至17:00。
活动要求
人物等级≥10级可以参加乡试,人物等级≥30级且通过乡试,可以参加会试进行闯关活动,考试过程中不允许组队;
不允许使用飞行符、导标旗和回门派法术,但可使用驿站传送。
活动介绍
科举大赛分为乡试、会试、殿试三个环节,参加会试并且成绩优秀的考生将获得殿试资格。
乡试部分
到建邺或傲来国四部官员任一考官处答题,12:00正式开始,只有获得乡试资格才能继续参加科举考试。(每个玩家只有1次机会参加乡试,乡试与会试同时进行)
考官建邺傲来国
吏部考官149,124133,64礼部考官215,59145,101兵部考官242,112192,75工部考官179,115188,32
共答对30题(总40题),即可过关;1分钟内,连续答对30道题,可获得物品奖励。
会试部分
会试共有20关,通过“乡试”的玩家才获得“会试”资格,玩家可以在建邺城衙门前找任意一位1号考官(144,81)或(69,104)和(171,27)答题,此后可以根据提示依次找到后面的考官(也可在任务栏查看)。
考试题目采用选择题的方式,每一关答对后即可找下一关的考官答题,同一关答错两次后也将进入下一关,但累计答错10次即被淘汰。每答错一题,用时将增加20秒,闯过所有关卡并且用时最短的20位考生将获殿试资格,有幸在皇宫内接受唐王的考验。
比赛成绩按开始答第一题到成功闯过全部20关所用的时间计算,不受具体开始和结束时间的影响。
每个玩家在活动时间内最多只能参加2轮会试,在会试期间均可进行。
比赛过程中可以使用虚拟法宝(没有实物,在考官对话中选择使用):
天王令——得到正确答案
地王令——系统自动作答,正确率50%
鬼王令——通过战斗闯关
法宝的使用次数有限,每位考生最初拥有1个天王令、2个地王令和3个鬼王令,如果连续答对3题(使用法宝过关不计算在内)将获得一个鬼王令。使用鬼王令的战斗中失败不计算死亡,但算作一次答题错误。参加会试使用法宝
附加题考试
科举大赛当天12:00~20:00期间,已完成两轮会试的玩家可以在“附加题考官”(长安283,199)处参加附加题考试。附加题共有20题,可以在汉语知识、常用英语、生活常识和随机题目类型里任选一种来答题。
考试内容
考题可能涉及的内容包括游戏小知识、古代常识、历史知识、佛道礼仪、音律棋牌、茶酒中药、古代工艺、书画艺术、诗词对联。
会试考官位置坐标:
考官名称位置坐标考官名称位置坐标
1号考官建邺城144,811号考官建邺城69,1041号考官建邺城171,272号考官建邺城51,233号考官江南野外88,344号考官江南野外87,1065号考官长安294,546号考官长安124,277号考官大唐国境314,1348号考官大唐国境313,2979号考官大唐国境174,29910号考官大唐国境81,24811号考官长安510,6812号考官长安523,18113号考官化生寺23,1514号考官化生寺78,6715号考官长安328,26616号考官大唐官府50,2017号考官大唐官府96,8318号考官大唐官府148,6319号考官长安375,21320号考官长安300,187
小提示:在大唐国境闯过第10关后,可以找考官身边的驿站老板传送到长安。
殿试部分
会试中最短时间内闯过所有关的20名玩家将获得当天的殿试资格。如果闯关成功的玩家不足,按比赛结束时答对题目最多、用时最少的顺序排名。
殿试在长安皇宫的金銮殿举行,由皇帝主考,考试时间为16:30—17:00。
殿试比赛成绩按开始答题后累计答对10题所用的时间计算,不受具体开始和结束时间的影响,每答错一题,用时将增加10秒,累计答错5题将被淘汰。
答题过程中可以使用天王令、地王令,但每种只有一次使用机会。参加殿试获得称谓
活动奖励
乡试、会试、殿试过程中,每次闯关成功,都可得到一定经验和金钱奖励(乡试无金钱奖励),随着闯关次数的增加,奖励也会提高。闯关后还能获得1点的活动积分,用来找1号考官为召唤兽增加寿命(活动当天晚24:00后1号考官将消失)。会试过程中玩家还可能得到考官给予的意外奖励。
所有参加殿试的20名玩家,在殿试结束后将按照成绩获得唐王封赐的特殊称谓,前三名分别获得“科举大赛金榜状元”、“科举大赛榜眼”、“科举大赛探花”的称谓,其他才子将获得“科举大赛进士”的称谓。科举大赛所得称谓将保留一个月,在下期大赛开始时自动消失。
殿试成绩在前三名的还将获得唐王赏赐的额外奖励。
称谓和额外奖励在殿试结束后找皇帝领取。
文韵墨香
每逢科举大赛之时,长安城内必是一片繁忙景象。采买文具,印制试卷,护卫考场,接待来使,处处都需要有识之士前来相助。三界侠士们,快点前往礼部侍郎处帮忙吧!听说,如果科举进行的顺利,唐王就会让大学士们走入坊间,与民同乐呢!
活动时间:第二周周日,14:30—17:00
参加条件:等级≥30级,至少3人组队
活动介绍:
活动使者:礼部侍郎
出现时间:每月第二周周日(NPC活动当日24:00消失)
出现地点:长安城(233,111)
活动说明:
活动期间(14:30-17:00),玩家可以到礼部侍郎处领取任务,完成任务后将会额外获得活动积分,积分可以到礼部侍郎处进行抽奖,也可保留至以后使用。
勇斗飞贼
获取梁木
师门密卷
队长奖励当本服务器内完成上述任务数达到10000时,则会触发“御前闯关”,唐王届时将派出三位大学士前往长安来考大家的知识水平,玩家需组队答题,分数达到10分后,即可到李世民处领取奖励,名次越前(一个队伍占用一个名次),奖励越丰富。
学士考验
唐王奖励在活动期间的整点和半点,还会有劫匪、疑犯和路人出现,根据提示前往击败即可。若在战斗中放走路人(4回合后会自动逃跑),则会触发特殊事件,追寻到幕后的飞贼,击败后就有机会获得丰厚的物品奖励。
卷宗劫匪
考场疑犯
不明路人
盗贼窝点提示:在劫匪和疑犯的战斗中,若能优先击败护阵机关,则后排防御会大幅度降低。
其它说明:
1、任务不受双倍、三倍加成时间影响,死亡计算为非正常死亡,原地复活无损失;
2、任务下线不消失,任务限时40分钟,如果还没有完成,任务会自动取消;
3、活动获得的文韵积分可以累积,活动结束后不会删除。
科举大赛——全民知识赛
时间:每个月第二周周日16:00—17:00
参与条件:完成乡试的玩家,≥3人组队
活动介绍:
每月一次的殿试如火如荼的在长安城展开,在学习的氛围笼罩下,三界各地的文化青年聚集到一起,唐王派出知识使者在各地布下知识考关,鼓励全民热爱学习。
活动开始后,玩家组队顺序从1号知识使者开始任务闯关,共12位知识使者,每完成一次考验都会获得奖励。
只携带一个耳饰带物理暴击等于+10,6段宝石一起34的物理暴击等级,可以看到,34点物理暴击=%194 1点物理暴击等级=0057,也就是%0057暴击几率。
4条伤害的戒指,就拿这个3伤害的来计算。假设这条戒指下面是3个伤害属性为18 16 15打9段宝石,总伤害为108(9段石头伤害)+原始3伤害49,一起157,同理耳饰3条伤害应该也为157,那么就是说,要是戒指和耳饰都按照3条伤害面板属性来计算的话,一起是314点伤害。
简介
样假设为3条物理暴击等级为+19 +16 +15 9段宝石应该为总暴击等级108(9段石头总暴击等级)+原始3暴击等级49,一起157(方便对比取值与伤害相同)同理耳饰3条物理暴击等级也为157,同上,2暴击等级饰品一起为314点暴击等级。
那么大家都知道,童子变身卡,高级必杀几率。增加%20物理暴击几率,负面效果-%8伤害,拿上面3200伤害大唐来算3200X%8=256,变完高比卡的伤害为2944。
[沉船]
大海龟:66 79 88 78
巨 蛙:83 63 63 90
[江南野外]
野猪:132 132 122 129
树怪:108 115 108 110
[大唐国境]
山贼:188 203 203 198
赌徒:163 163 171 167
强盗:174 198 183 185
[大雁塔一楼]
狐狸精:142 159 150 150
蛤蟆怪:144 144 162 150
骷髅怪:150 150 159 153
羊头怪:162 162 153 159
[大唐境外]
花妖:305 305 314 308
老虎:296 281 281 286
黑熊:317 307 292 305
[长寿郊外]
小龙女:379 379 379 379
狼:353 377 362 364
[花果山]
小龙女:430 430 405 422
黑 熊:428 428 413 423
老 虎:388 388 388 388
[海底迷宫]
虾 兵:485 495 485 488
蟹 将:525 525 535 528
龟丞相:592 592 564 583
[各地师门特色宠]
蝴蝶仙子:638 653 638 643
雷鸟人:730 713 741 728
黑熊精:532 522 522 525
牛 妖:453 453 453 453
[北惧芦洲]
古代瑞兽:740 750 767 752
白 熊:832 832 803 822
天 将:812 801 801 805
[月宫]
兔子怪:688 679 699 689
[盘丝洞]
蜘蛛精:564 575 564 568
[地府迷宫1]
僵尸:571 571 570 571
野鬼:545 543 530 539
[地府迷宫3]
牛头:610 620 612 614
马面:615 610 611 612
[龙窟一层]
黑山老妖:926 920 917 921
[龙窟三层]
天兵:1030 1050 1010 1030
风伯:955 970 966 964
[龙窟四层]
蛟龙:1077 1087 1080 1081
[龙窟五层]
地狱战神:1075 1064 1055
[龙窟六层]
雨师:1157 1129 1143 1143
巡游天神:1271 1243 1250 1255
[龙窟七层]
星灵仙子:1246 1258 1265 1256
[凤巢四层]
凤凰:1075 1046 1058 1060
[凤巢六层]
芙蓉仙子:1256 1259 1275 1263
[凤巢七层]
如意仙子:1316 1294 1325 1312