aov是什么意思、王者荣耀国际服哪些国家可以玩、王者荣耀国际版NS下载量破百万,中美玩家占大头

游戏攻略04

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导读:Aov是王者荣耀的海外版,也就是王者荣耀的国际版。这是腾讯在国际上推出的之一款游戏。由腾讯 *** 发行的《王者荣耀》是任天堂平台上的之一款MOBA游戏。任天堂Switch于2018年1月27日至28日在欧洲进行Beta测试,NS于2018年夏季

Aov是王者荣耀的海外版,也就是王者荣耀的国际版。这是腾讯在国际上推出的之一款游戏。

由腾讯 *** 发行的《王者荣耀》是任天堂平台上的之一款MOBA游戏。任天堂Switch于2018年1月27日至28日在欧洲进行Beta测试,NS于2018年夏季在欧美进行Beta测试。王者荣耀国际版(aov)自18年9月底上架NS商店以来,下载量已突破100万。

作为腾讯出品的一款手机游戏,aov是中国大陆以外的之一个市场——中国台湾。aov以《传奇之战》为名,在App Store和Google Play均获得之一。

巨大的品 *** 效应也吸引了林俊杰、周杰伦、余文乐等顶级明星。,他们组建了自己的队伍来竞争aov的几个联赛。林俊杰的 *** G队甚至赢得了2017年AoV国际邀请赛,被当地网民称为“之光”。

在泰国,aov的渗透率已经达到了恐怖的90%——每十个泰国手游玩家中就有九个玩过aov。周六,国家电视台Workpoint TV黄金时段直播了aov事件,数百万人同时观看,盛况空前。

即使在泼水节等传统节日,人们玩aov的热情也丝毫没有受到影响——泰国aov的活跃用户数在去年泼水节期间创下新高。泰国当红巨星Nadech也是aov的狂热粉丝,他应该成为游戏的代言人似乎也顺理成章。

其他地区aov基本上线一周,即登畅销榜榜首。在aov世界锦标赛决赛之际,腾讯宣布aov海外注册用户数突破1亿。

这款产品aov的成功,预示着长期缺乏巨头的“中国游戏集团”迎来了腾讯的强势加入。早些年那些海游戏厂商比如智明通,IGG,Funplus等。,即将面对一个真正让他们颤抖的对手——腾讯。

另外,Switch版aov已经分别在欧洲和北美进行了两轮测试。

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近日,来自腾讯和任天堂的官方消息称,王者荣耀国际版(AoV)自今年9月底上架NS商店之后,下载量突破100万,成为之一款在Switch平台上下载量破百万的 MOBA 类游戏。与仅在除中国大陆之外的“海外”地区发售的AoV手游版本不同,AoV的Switch版本是在全球发售,大陆玩家也可以通过NS平台下载游戏。

从目前的活跃玩家分布来看,有着悠久主机历史的北美市场玩家独占鳌头,占据接近40%的玩家规模。而MOBA传统深厚且被王者荣耀深耕数年的中国市场位居第二,另一个主机游戏大国日本则位居第三位。

另外在AoV手游版表现较好的市场,比如西欧三国(德国、法国、西班牙)、墨西哥、中国台湾等国家和地区,AoV的Switch版本也表现不俗。这些国家或地区基本上要么有比较好的MOBA基础,要么有悠久的主机传统(通常在发达国家/地区),或者是两者兼有。

众所周知,MOBA品类在包括Switch在内的主机市场发展一直不太顺畅。早前的神之浩劫Smite一直处于不瘟不火的状态,既没有吸引到传统MOBA玩家,也没有转化太多原生的主机玩家。就我个人的体验来看,Smite很难被归类为一款经典的MOBA游戏,从视野、视角、战术、到打击感,都跟传统的MOBA游戏(PC和手机)相去甚远。所以,吸引不到MOBA玩家也在情理之中了。而如果要和主机原生游戏去比画面、质感、玩法等要素,Smite又显得有些平庸,也无法吸引到大量的主机玩家。

AoV的Switch版却有些另类。AoV为了保留经典MOBA的元素,果断放弃了3D模式,回归2D,以便玩家可以在纵观全局的同时进行精准操作,也可以快速设计和执行战略并和队友合作。腾讯对AoV的解读也是如此:“AoV这款游戏的主要目标,就是为了降低MOBA这个品类的门槛,让更多类型、更多平台的玩家都能体验到MOBA的乐趣。”这个目标,适用于手机和主机两个平台。

如果你玩过AoV的Switch版,整体的体验还是非常惊艳的。尤其是当你把游戏投到大屏幕上时,那种用主机在墙面上玩一款正统MOBA游戏的体验十分震撼。通过Switch版本,AoV在跨平台游戏体验和拓宽MOBA粉丝群方面再次领先了一个身位。而此次下载量破百万,也让更 多人 看到在主机上体验MOBA品类的可能性。

当然,相较于手游MOBA的玩家们,主机MOBA玩家们也有自己的一些特点。比如,主机玩家碎片化的游戏时间比较少,所以他们玩主机游戏时沉浸游戏的感觉会更深一些。相比于手游玩家,主机MOBA玩家对pay to win更加敏感。并且,主机玩家们习惯手柄操作,也喜欢自定义各种设置和延误强制功能等。

玩AoV的Switch版本会发现,队友们总体来说会比在手机上更“靠谱”一些。这恐怕是因为主机MOBA玩家的年龄相对手游MOBA玩家来说会大一点(虽然他们中有相当部分是从手游转过来的)。对于一些年龄较低的玩家(就是传说中的小学生们)来说,拥有一款主机设备的门槛还是相对比较高的。而这对AoV的Switch版本的后续的运营和推广来说,和手游版本恐怕会有不小差别。

100万下载量,在NS这个诸多精品的平台上恐怕只能算作一个“腰部精品”。但如果我们考虑到MOBA这个品类在Switch上的量级,以及AoV突破固有受众(MOBA+主机)的表现,这也算是一个了不起的里程碑了。这款游戏下一步会如何进化,会变得更“MOBA”还是更“主机”,恐怕只有腾讯才能给我们答案了。

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