导读: 1、有谁知道mineimator(我的世界动画制作器)的导入地图的地图是怎么制作的啊?2、我的世界怎么改僵尸出身动画3、我的世界动画制作器怎么导入地图额,mineimator导入的地图就是我的世界游戏里的存档您要是想导入地图,先找到游戏里
- 1、有谁知道mineimator(我的世界动画制作器)的导入地图的地图是怎么制作的啊?
- 2、我的世界怎么改僵尸出身动画
- 3、我的世界动画制作器怎么导入地图
额,mineimator导入的地图就是我的世界游戏里的存档
您要是想导入地图,先找到游戏里的存档(下载别人的建筑也行)
然后导入那个leveldat文件
然后到minemator去选择你要在软件里生成的大小
然后就可以去建模制作了/doge
求采纳
我的世界怎么改僵尸出身动画?我的世界中的命令方块可以让我们实现非常多奇特的效果,今天小编给大家分享的是我的世界制作僵尸出生动画及僵尸破坏方块方法,一起来了解一下吧!
整体思路: 先说僵尸生成动画,其实这就是将新生成的僵尸传送到地表下,为了防止僵尸窒息这里我在僵尸地表下位置的方块处替换为了空气。当玩家附近存在在地表下的僵尸时,便使僵尸上升直到其处在地表上。
僵尸破坏方块就比较简单了,只需要一个计时和纵向的检测即可。为了降低难度,如果僵尸在破坏方块(计时增长)的过程中受到伤害,则该僵尸需重新破坏方块(计时)。
顺带一提,如果要使僵尸可以更加灵活,可以使其可以搭建方块以触及在上方的玩家。只需要延迟定时执行:如果玩家下方有僵尸,便将僵尸升高一定距离时在僵尸处放置一个方块。具体代码见链接
僵尸出生动画:创建变量:
/scoreboard objectives add ZombieBorn dummy
高频部分:
/scoreboard players add @e[type=Zombie] ZombieBorn 0
/entitydata @e[type=Zombie,score_ZombieBorn_min=0,score_ZombieBorn=0] {NoAI:1,Silent:1,Invulnerable:1}
/tp @e[type=Zombie,score_ZombieBorn_min=0,score_ZombieBorn=0] ~ ~-3 ~
/execute @e[type=Zombie,score_ZombieBorn_min=0,score_ZombieBorn=0] ~ ~ ~ ~ ~1 ~ air 0 replace
/scoreboard players set @e[type=Zombie,score_ZombieBorn_min=0,score_ZombieBorn=0] ZombieBorn 1
/execute @a[m=0] ~ ~ ~ scoreboard players set @e[type=Zombie,score_ZombieBorn_min=1,score_ZombieBorn=1,r=7] ZombieBorn 2
/tp @e[type=Zombie,score_ZombieBorn_min=2,score_ZombieBorn=2] ~ ~04 ~
/entitydata @e[type=Zombie,score_ZombieBorn_min=-1,score_ZombieBorn=-1] {NoAI:0,Silent:0,Invulnerable:0}
/execute @e[type=Zombie,score_ZombieBorn_min=2,score_ZombieBorn=2] ~ ~ ~ /particle blockcrack ~ ~5 ~ 03 02 03 0 4 normal @a 2
/execute @e[type=Zombie,score_ZombieBorn_min=2,score_ZombieBorn=2] ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ minecraft:air 0 /scoreboard players set @e[type=Zombie,r=0,c=1] ZombieBorn -1
僵尸破坏方块:创建变量:
/scoreboard objectives add BrokeTimer dummy
/scoreboard objectives add ZHurt dummy
基础高频:
/execute @a ~ ~ ~ scoreboard players add @e[type=Zombie,r=8] ZHurt 1 {HurtTime:10s}
/scoreboard players reset @e[type=Zombie,score_ZHurt_min=1] BrokeTimer
/scoreboard players set @e[type=Zombie,score_ZHurt_min=1] ZHurt 0
/execute @a[m=0] ~ ~ ~ scoreboard players add @e[type=Zombie,r=10] BrokeTimer 1
/scoreboard players set @e[type=Zombie,score_BrokeTimer_min=201] BrokeTimer 50
脚下方块破坏:
/execute @a[m=0] ~ ~2 ~ execute @e[type=Zombie,score_BrokeTimer_min=200,r=1] ~ ~ ~ setblock ~ ~-1 ~ air 0 destory
/execute @a[m=0] ~ ~3 ~ execute @e[type=Zombie,score_BrokeTimer_min=200,r=1] ~ ~ ~ setblock ~ ~-1 ~ air 0 destory
/execute @a[m=0] ~ ~4 ~ execute @e[type=Zombie,score_BrokeTimer_min=200,r=1] ~ ~ ~ setblock ~ ~-1 ~ air 0 destory
四周方块破坏:
/execute @e[score_BrokeTimer_min=200,type=Zombie] ~ ~ ~ fill ~-025 ~ ~-025 ~025 ~2 ~025 air 0 destroy
Mine-Imator导入地图方法:
找到你存放地图的客户端,复制"minecraft"文件夹。
将文件夹"minecraft"全部(包括文件夹)复制进"C:\Users\Administrator\AppData\Roaming"目录内。
打开Mine-Imator
选择插入区块(地图),打开地图导入器。
在右上角拖拉栏选择自己的地图(地图必须是英文名)。
拖高度和宽度。
选择完成后点击右下的"Done"
完成。