需要英雄联盟的瑞兹 全解 (出装 优势 劣势 注意哪些 出装顺序 可以打哪些位置 等)

游戏攻略09

需要英雄联盟的瑞兹 全解 (出装 优势 劣势 注意哪些 出装顺序 可以打哪些位置 等),第1张

需要英雄联盟的瑞兹 全解 (出装 优势 劣势 注意哪些 出装顺序 可以打哪些位置 等)
导读:本人网通钻石1 瑞兹属于后期法术坦克 后期战斗能力极高有着拯救世界的能力,优势在于因为被动和技能加成原因可以成为一个后期很肉又很有输出的ap英雄。劣势在于前期的对线弱势期因为血量少,技能距离不够长没有位移所以很容易被gank,非常吃装备,很

本人网通钻石1 瑞兹属于后期法术坦克 后期战斗能力极高有着拯救世界的能力,优势在于因为被动和技能加成原因可以成为一个后期很肉又很有输出的ap英雄。

劣势在于前期的对线弱势期因为血量少,技能距离不够长没有位移所以很容易被gank,非常吃装备,很依赖移动速度。不过前期就拥有不错的压制近战英雄的能力,有很强的风筝能力。在中期核心装备成型就拥有不俗的战斗力。后期基本无敌。

瑞兹多以中上两条路为主,出装看对线和对方阵容与我方阵容。

我是一个上单就以上单为例子

出门 蓝水晶 二红

中期核心装备 女神之泪 时光 法师鞋子 冰川护甲或者幽魂斗篷两件装备看敌方主力输出是什么输出

后期神装     法师鞋子附魔喧哗或者轻灵 时光 炽天使之拥 女妖面纱 冰心 守护或者法穿杖

符文 

天赋 9 0 21  

纯手打望采纳 急需分数。。。

一、英雄介绍

       流浪,作为一个AP肉坦,他对装备的需求比较大,但是在这个版本里面属于OP的存在。是一个很需要farm的英雄,只要流浪装备起来了,就有很多翻盘的机会。流浪的大招,可用来收兵,不必太过于吝啬。而且只要450,值得你拥有!

  强项

  又肉,又有输出,让你杀也不是,不杀也不是。

  能持续输出,传说中的法术机关枪是也~

  后期单挑基本属于无敌的存在。

  缺点

  对线能力差。

  手短,容易被风筝。

  前期补兵相对困难。

  召唤师技能

  传送+闪现

  点燃+闪现

  护盾+闪现

  疾跑+闪现

二、加点

     主动技能(Q):超负荷

  瑞兹制造一个飞行速度为2400的闪电球引爆敌人单位,造成 60/85/110/135/160 (+法术伤害04)点魔法伤害和最大魔法值的65%的额外伤害。

  被动:减少2% / 4% / 6% / 8% / 10% 技能冷却时间

  冷却时间:35 / 35 / 35 / 35 / 35 秒

  施法消耗:70 点魔法值

  施法范围:650

  不多做解释,主学Q,不会错。

  

  主动技能(W):符文禁锢

  瑞兹将目标禁锢于一只符文牢笼中,每秒造成60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+法术伤害06)点魔法伤害,并阻止他们移动或攻击,另外将附加瑞兹45%魔法最大值的额外伤害持续075/1/125/15/175秒。冷却时间:14 / 14 / 14 / 14 / 14秒

  施法消耗:80/90/100/110/120点魔法值

  施法距离:625

  流浪唯一的一个控制技能,此技能无法打断,眩晕敌人,敌人还是能放技能和平A的,只能将其禁锢在原地。

  

  主动技能(E):法术涌动

  瑞兹扔出一团由纯净魔法组成的球体,并且会在敌人或自己身上来回弹跳最多5次。每次弹跳到敌人身上时,都会造成 50 / 70 / 90 / 110 / 130(+法术伤害035)点并附带1%的法力系数的魔法伤害,并降低目标 12 / 15 / 18 / 21 / 24 点魔法抗性。冷却时间:14 / 14 / 14 / 14 / 14 秒

  施法消耗:60 / 75 / 90 / 105 / 120 点魔法值

  施法距离:675

  E学满后,它的AOE伤害真的蛮高的,清兵速度也快。

  

  主动技能(R):绝望之力

  瑞兹浑身上下都充满了能量,增加15% / 20% / 25%的法术吸血,并且使他的所有技能都能造成50%的范围伤害,持续5 / 6 / 7秒,并增加35/45/55点移动速度冷却时间:70 / 60 / 50 秒

  施法消耗:没有消耗

  R这个技能,可用于逃跑,追杀,清兵,回血,团战等。

  加点方式

  1主Q副W,3J学1次E,有大点大。这个加点在单体伤害和控人方面,比较强势。

  2主Q副E,升级2次W就可,有大点大。这个在清兵和团战的时候,E真心给力。大家可以去试一试。

 

三、符文

 

 1对线AP专用

       红色法穿

  **成长生命值(护甲或者回蓝)

  蓝色成长魔抗(固定磨抗)

  精华移速

  打AP我都是带这套,差别不是很大的,这个可以根据大家的个人爱好来更换,我还是觉得这套符文挺适合我的,

 

2、对线AD专用

       红色法穿

  **护甲

  蓝色魔法值(回蓝或者护甲)

  精华1个移速2个攻击

  打AD我都是带这套,精华部分打AD,我觉得带一个移速就可以了,带2个攻击,是为了更好的骚扰和补刀,为后面的击杀做准备。蓝色我觉得没什么必要带磨抗,都没AP,带磨抗,有毛用(当然,如果上单是AP的话,可以考虑)。

 

四、天赋

 1、第一套通用的9021

       基本上,都是用这套。这里说一下,我觉得点出一个饼干和1分钟的眼,前期作用还是蛮大的。这个1分钟的眼,不是用在防gank,而是用来保护己方打野的,这个后面我会具体解释一下。

 

第二套9912

当对线是妖姬、天使、高爆发AP,AD中单这些磕大红药的猛男的时候,我会选择这套天赋,这样可以让我前期更好的生存下来。

 

五、出装

     出门装有多种选择:

六、各种对线技巧

 1、稻草人

      前期别跟他对拼,说真的。主W的稻草,你伤不起,等打野爸爸gank就是。(装备优势情况下除外)打团的时候,要随时注意稻草的位置,如果他消失了,那么别和队友站一起,位置靠后一些。等稻草大了后,你就可以切入战场,一轮技能下来,稻草基本回泉水了。建议出个巫妖面纱,小心他的Q技能恐惧,以免被对面集火秒杀掉。

 2、剑圣

      这货单杀他,无压力。自己注意走位,当己方小兵少于5的时候,别太靠近小兵。会被剑圣Q到的。现在教你怎么杀JS,前提是装备最好是出了饭盒后。先用Q,磨他血,找机会给他一套技能。那个时候,他血量基本很低了,他要么跑,要么原地W回血,怎么办?跑就让他跑,逼出大招,闪现什么的最好,如果他原地回血,让他回血,这期间你有足够的时间,靠近他,平A+Q就是。他加血,给他点燃,等他W完后,就是他身死之时。流浪的禁锢一定要留着他回血完了后再用。

 3、刀锋、螳螂、ZED  、潘森等物理英雄

       首先,我会在天赋上选择9912,符文选择对抗AD的专用符文,出门布甲4红1蓝。凶残点可带点燃+闪现。怂点的可带盾或者传送+闪现。打AD就是注意不要让他近身,在他补兵的时候,给他一套技能+平A,耗耗血,立马拔腿就跑。要好好的发扬敌进我退,敌退我扰,敌疲我打的精神。记得别推兵线,让兵线到自己塔下,然后呼叫打野爸爸来gank。

4、妖姬

      天赋9912召唤师技能可带盾+闪现或者传送+闪现。个人习惯鞋子3红出门。3J后,怂一点,她如果想要跟你耗血,也不要太虚,一靠近,立马W禁锢住,给他一套连招,对耗谁怕谁,我也不吃亏。当然,能和平就和平补刀。最好是呼叫打野爸爸来抓一抓。6J后,建议先出饭盒,再女神之泪,把握好时机开盾,妖姬是秒不死你的。打妖姬,就是要堆血,堆磨抗。在这种情况下,流浪最好是开大推兵线,如果妖姬游走,F4什么的都别收了,直接点塔,无脑推线就是。

5、小鱼儿

      流浪比较压制他,唯一要注意的就是,别让她近身,用Q骗出他的E技能后,找机会禁锢住一套连招下来耗他血,有机会带走的话,果断上,不要怂,逮到就是干。

6、吸血鬼

      流浪一样压制他,建议2J后,再跟他拼,1J有点点亏。如果他血池,跟上。要注意的就是,尽量别站在他血池上,他的血池也是有伤害的。

7、安妮

      前期耗耗血,和平补刀。有晕就猥琐,无晕就消耗下。6J后,血量别被她耗的低于2/3,随时要保持满血状态,否则会被安妮闪现大+点燃带走的。我玩流浪不管顺风,逆风,第一大件必定是时光,其次第二件看情况而定,对安妮的话,可以考虑先出个720的磨抗斗篷或者买个大腰带撑撑血量。

8、泽拉斯

      知道为什么最近貌似很流行这个冷门英雄,出门我喜欢1鞋3红出门,加上移动速度符文,还是很好躲避他的技能的。超远程炮台,既然是炮台,那么就找找炮台的弱点把。找机会近身跟他打,关键时候,可以闪现到他脸上,给他一套技能,非死即残,要注意就是别被他远程放风筝磨血。

9、凤凰

     跟凤凰打没有优势,流浪本身手短,凤凰中路塔也推不掉,不要有非分之想,能有不错的补刀就很好 ,等待团战。

10、狐狸

     打狐狸关键在于躲好他的技能,前6J,站桩和狐狸对拼,完全不虚。召唤是技能可带传送或者点燃,传送属于支援型,点燃的话,就能在线上打出更大的优势。

11、发条

     不得不说,发条比较克制流浪,对A是A不过的,有盾有加速,等待gank。不过流浪前3J能好好的消耗下发条,她前期伤害不是很高,也费蓝。

12、卡牌

     如果对面选了卡牌,我会鞋子3红出门,符文的移动速度+鞋子+通用天赋。在你出门的时候,这速度真心快,可以很好躲卡牌的技能。他切牌的时候,蓝牌就跟他换血,红牌就远离小兵,黄牌就果断猥琐把,打野说不定在蹲。

13、皎月

      皎月这个英雄不用怕她,前6J可以欺负她,6J后,一样可以。建议主Q副E,当她R近身的时候,你立马开E,瞬间弹射5次,她会很伤的。吃亏的只会是她,不会是你。

14、乌鸦

      不用太害怕他,对线的话,55开,他的E技能耗血比较恶心。虽说2个都是属于法坦,但是流浪后期比乌鸦猛多了。打的时候,他开大,你就给他点燃。在出了时光后,可以考虑优先出一个吸血枪打他。

15、火人

      打他我喜欢鞋子出门,这样很好躲他技能。需要注意的就是,如果不小心被他的一个技能打中,请等身上的燃烧状态消失后再上,以免被他Q中眩晕,一套带走。

16、寡妇

      线上完压她,她敢过来补兵,你就Q她。可以带个传送,方便支援队友。不过,我还是喜欢带点燃,为了我能在线上,更好的单杀她。唯一注意的是,控好兵线,别被对方打野的抓死。

17、拉克丝

      盖伦他妹,。这英雄如果猥琐起来,真拿她没办法,技能释放距离又远,安心补刀把。6J后,要注意的是,别被她Q中,不然她一套QER。还是很伤的,残血话,搞不好被直接带走。

18、酒桶

       打他跟皎月的打法差不多,不用怕他,他敢E过来,再想走就不是那么容易的。。唯一注意的就是,他6J后,最好不要在他塔下跟他打,以免被他一个大招,给撞进塔里面,那就悲剧了。19、蛇女

       传说中的线霸,不是吹的。站桩跟她对拼,是拼不过的。安心发育,后期不虚她。呼叫打野爸爸来帮你gank。

20、卡萨丁

        跟卡萨对线过很多次,压他最好在6J前压。6J后,这丫跑的贼快。注意提醒队友,中miss。看情况可以去支援反蹲一下,会有奇效。

21、金属

       打金属的话,我喜欢蓝水晶出门,补兵的时候,注意别站在小兵旁边,会被金属的技能打到的。等旁边的没兵线的时候,可以选择跟他对换一波技能,就算他有盾,但消耗2波下来,他绝对吃不消。一般金属都会刷F4的,跟打野商量一下,蹲草丛抓他,一抓一个准。

22、炸弹人

        流浪前期打爆破鬼才的话,他一般会不停的来拿技能来消耗你,玩瑞兹需要好好的走位,来躲避他的炸弹。

  爆破在前期还是很脆的,经不起流浪的一套爆发。想要单杀他可能有点麻烦,他一般都是躲在兵后面补刀,你过去,他可能会跑。这个得会找时机,或者和打野的沟通一下,来抓一次。

23、大头

       大头,这个英雄真心的好冷门,一般如果打排位遇到选大头的,都会秒的,属于劝退神器的那种~我也很少遇到,大头的炮台,打人挺疼的。别被他风筝,最好先打掉他炮台。找机会靠近他,应该能带走他。打他我觉得出个吸血枪可能会好点。

24、婕拉

       跟她对线,我喜欢鞋子出门,她的那个花,A人太烦人了。如果她放了种子,最好别离种子太近。注意走位,安心补兵就行。我曾经试过跟他1V1单拼,吸血枪是个不错的选择。

25、马尔扎哈

        法师克星。注意蚂蚱的E技能,远离被感染到的那个小兵,别被感染到了。跟他对线,单挑不太大的过,他的R,是一个单体控人技能。猥琐就好,呼叫打野,出个水银鞋和乌鸦面纱是不错的选择。

26、阿卡丽

       前6J,完全可以压制他补兵,建议做好视野,别被对方打野抓到,如果阿卡里放了烟雾弹,别在那范围里面跟他打。6J后,在装备领先的情况下,身上随时带个125。流浪的持续输出,够她喝一壶的。

27、天使

       这英雄太恶心了,我玩排位,一般都会ban掉。流浪前6J打他,还是55开。6J后,他的大招用的好,完全不好打。残血的时候,还是早点回城补给把。

28、四哥

       打死歌,需要走位意识,要换位思考。躲避他的Q。对拼的话,还是不虚她的。线上找机会可以单杀。巫妖面纱是对抗他的好东西。

29、小法

       6J前,完全可以压制他,要注意的就是,别被他的强给眩晕了。如果你被前在里面,就不要靠近墙,等消失掉就行。出个水银鞋还是不错的。

  6J后,就要注意了,要么你一套带走他,要么他一套秒掉你。

       还有很多英雄,暂时想不起,我就不多做介绍了,以后再慢慢补把。

以上均来自多玩。

 

 

  

 

       

主动技能(Q):超负荷

  瑞兹制造一个飞行速度为2400的闪电球引爆敌人单位,造成

60/85/110/135/160

(+法术伤害04)点魔法伤害和最大魔法值的65%的额外伤害。

  被动:减少2%

/

4%

/

6%

/

8%

/

10%

技能冷却时间

  冷却时间:35

/

35

/

35

/

35

/

35

  施法消耗:70

点魔法值

  施法范围:650

  不多做解释,主学Q,不会错。

主动技能(W):符文禁锢

  瑞兹将目标禁锢于一只符文牢笼中,每秒造成60

/

95

/

130

/

165

/

200

(+法术伤害06)点魔法伤害,并阻止他们移动或攻击,另外将附加瑞兹45%魔法最大值的额外伤害持续075/1/125/15/175秒。冷却时间:14

/

14

/

14

/

14

/

14秒

  施法消耗:80/90/100/110/120点魔法值

  施法距离:625

  流浪唯一的一个控制技能,此技能无法打断,眩晕敌人,敌人还是能放技能和平A的,只能将其禁锢在原地。

主动技能(E):法术涌动

  瑞兹扔出一团由纯净魔法组成的球体,并且会在敌人或自己身上来回弹跳最多5次。每次弹跳到敌人身上时,都会造成

50

/

70

/

90

/

110

/

130(+法术伤害035)点并附带1%的法力系数的魔法伤害,并降低目标

12

/

15

/

18

/

21

/

24

点魔法抗性。冷却时间:14

/

14

/

14

/

14

/

14

  施法消耗:60

/

75

/

90

/

105

/

120

点魔法值

  施法距离:675

  E学满后,它的AOE伤害真的蛮高的,清兵速度也快。

主动技能(R):绝望之力

  瑞兹浑身上下都充满了能量,增加15%

/

20%

/

25%的法术吸血,并且使他的所有技能都能造成50%的范围伤害,持续5

/

6

/

7秒,并增加35/45/55点移动速度冷却时间:70

/

60

/

50

  施法消耗:没有消耗

  R这个技能,可用于逃跑,追杀,清兵,回血,团战等。

加点方式

  1主Q副W,3J学1次E,有大点大。这个加点在单体伤害和控人方面,比较强势。

  2主Q副E,升级2次W就可,有大点大。这个在清兵和团战的时候,E真心给力。大家可以去试一试。

参考:http://lolduowancom/1303/228396700177html

这还是一个见仁见智的问题。

时至今日,我觉得制作失败的英雄有以下两类:

1:技能机制单一缺陷

大家可以发现多数重做/修改的英雄原有一个共同点:

简单粗暴

例如:AP剑圣、原泰隆、原塞恩、原狼人、原波比

很多人怀念AP易,原因是他收割残局的能力堪称联盟最强之一。

而失败的原因也是这个:

AP易的根本技能在于Q与W

Q技能10 AP加成伤害,W技能40AP加成回血。

这是设计师所厌恶的

因为这种玩法违背了英雄的设计初衷

很简单的道理:

AD易所有技能全部适用,而AP易真正需要的只有Q和W(原版塞恩与其同理)

并且还有一个因素令其死亡:

伤害过于单一,一个Q技能收割全场,敌方毫无反制能力,或者全场毫无机会,郁郁而终

这一点也体现在了泰隆身上:

由最初的EAQRW光速沉默且秒人,变成技能延迟博弈式击杀

包括最近维鲁斯增加的一项设定:

原本肆无忌惮的消耗方式改为需要掺加普攻才能更多的使用Poke手段消耗。

这种限制如果在英雄主观角度看待,会觉得很烦,但是当你跳出主观,换任何一个角度都会觉得他很好,这种心态是我在泰隆被改之后慢慢习惯的。

设计师如今觉得自己曾经做的简单粗暴不 健康 的英雄及玩法很失败,所以不断更新与推新

就跟你翻看自己三年前的空间说说朋友圈觉得自己很傻逼一个道理,成长的必然

时至今日英雄联盟已经不再是一个简单好上手的 游戏 ,契合了玩家不断上涨的 游戏 熟练度,不会呈现老玩家段位越来越高的同时,也不可避免断了自己原本踹翻DOTA2的优势:简单粗暴。

当然这些都是题外话了。

2:技能机制过于完美

有技能效果单一的英雄,也会有过于全面英雄

例如:卡密尔

同时做到了线上强势团战强势,机动性强,多重控制,高额回血,高额单体伤害,防御力强,唯一欠缺的只是一个爆炸型AOE伤害

这种英雄就好比起点YY文儿,主角天生三观端正、富二代腰缠万贯、面目清秀、谈吐优雅身边美女环绕。

弱鸡英雄与无敌英雄都好做,但是我们要的是耐玩性强有强有弱的英雄,而不是外挂和阿斗。

毫无难度可言,值得可惜的是浪费了E技能的“新颖”设计

亚索,唯一一个即不希望对面玩儿也不希望队友玩儿的英雄。 (๑ ^`๑)

曾经看过这么一句话:当英雄联盟的每个英雄,每件装备都不用削弱或者增强的时候这个 游戏 就达到了真正的平衡。

现如今在联盟射鸡师的努力之下,联盟的英雄可谓只要你拿手就能拿出手。

像维克托,改版之前只听说是英雄联盟最难的英雄,却从来都没有见到过,可是改版之后却成为了非BAN即选的存在:蝎子,同样也是之前的大冷门,可是改版之后也同样出现在了世界联赛的舞台。

不过今天我要为大家盘点的这5个英雄却无论怎么改,怎么增强都让人觉得那么的“冷”,这些英雄在设计上都让人觉得问题百出~

TOP5 俄洛伊

有人会问我,俄洛伊怎么弱了?哪就弱了?我拿她把把超神!

可是我要告诉你的是,放开翠神不说,俄洛伊是唯一一个没有登上过联赛舞台的英雄!我承认俄洛伊的伤害十分爆炸,上单线上无敌,基本上没有克制他的英雄,打野上来抓还能反杀两个,各种集锦上都有她的五杀,反杀秀。可是她的弊病也显露无疑——笨重,这让他注定走不上高端的道路。

TOP4 死亡歌颂者

死歌也算是联盟中的老牌英雄了,中间也经过了一次大改,不得不承认还是有那么许许多多专注于死歌的玩家,可是它注定走不出冷门的束缚。

TOP3 乌迪尔

想到乌迪尔,就会想到各种跑酷视频,尽管他跑的快,可是也容易受控制啊,即使跑的再快,摸不到人也是白费。

TOP2 首领之傲

top2首领之傲,这可谓是一个远古英雄了,以前说起“冷”,第一个联想起来的就是螃蟹,有多少个年头他都是位居“榜首”。虽然经过一次大改可是也无法把他从冷门的深渊里拉出来。

TOP1 翠神

翠神如今可谓最冷最冷的英雄没有之一,打上100把排位你也不一定可一见到这个英雄一次,不要拿它和卡莉斯塔相提并论,不要说还没有开发出打法。你告诉我一个无法反野的打野英雄怎么强起来?一个没有草丛就没有普A的英雄拿什么强?一个靠女友打输出的英雄去哪里强?

我第一个脑中闪过的答案就是乌迪尔

拳头已经尽力了|・ω・ )乌迪尔你放弃吧

这个英雄只能打野,然后所有技能都是变身增加一些属性啊,加个移速啊,我用过就是那种抓人还是不错的但是开团就不吃香了,因为所有技能都是AAA这家伙皮肤都还好,但是确实做不出什么特效啊ψ( )ψ,毕竟就aaa变身aaa,开团多扛一点吧,听说会重做,还是可以的毕竟联盟重做之后都比以前强,

说到重做那就不得不提浪法了|・ω・

原本可是中路一代神啊,那机关枪一样的进攻你怎么躲,大招是一个减冷却加属性的技能,现在改成符文法师,大招是传送。。

会玩的是很吊但是不会玩就不行了,毕竟会玩的人真的少

LOL有很多非常实用的英雄,例如:皇子、剑姬、诺手、盲僧、锤石等,也有一些英雄设计的比较失败,那么都有哪些设计比较失败的英雄呢?

1努努

努努,无论是在伤害输出,还是在半肉半输出上,都不占优势,而且努努本身就比较肉,再加上也没有控制技能,因此在很多时候,都不怎么好用!

2瑞兹

瑞兹目前已经被重做了五次,而且无论在哪一个版本中,玩家的胜率都不高,再加上后期的不断削弱,很多属性已经大不如从前了,所以目前出场率很低!

您好,很高兴回答您的问题。

英雄联盟里有一百多个英雄,有的英雄就比较万金油,比如伊泽瑞尔,有输出有位移还有全图轨道炮。然而俗话说没有对比,就没有伤害,有非常人性化的英雄,就会有非常失败的英雄,那些玩起来直呼高难度或者很bug的英雄,让人觉得特别不平衡今天就来聊聊我认为的设计最失败的英雄(个人观点,不喜轻喷)。

1 星籁歌姬-萨勒芬妮

作为当前版本最新的英雄,有着非常完美的近乎恶心的技能形态和伤害!我在中路被她虐得好惨。但是我为什么还说这个英雄失败呢?因为我认为这个英雄的模型,很失败!作为当前很多人吹的拳头的亲女儿,各种做的可以说是超级好看,还没等进入召唤师峡谷就开始被**姐们各种COS。然而 游戏 里的模型呢,给我的感觉就好像是绑在机器上的她反正我觉得不是很理想,这要是做成克丝、金克斯、伊莉丝、拉莫斯(奥不对,拉莫斯是小短腿)这种大长腿在地上跑的,多好!

2 翠神-艾翁

看一个英雄是否成功,看他的登场率应该就能看得出。比如艾翁这种几百场都遇不到的打野英雄,真的算是有一些失败。说实话艾翁最核心的点,就是独特的蹲野怪收buff的方式,显得非常的花里胡哨,不是那么的直接,这应该就是没人喜欢的点!如果这个英雄设计的简单粗暴一些,我觉得凭他的外观,虽然丑,但是这个走路方式,加上打篮球的那个皮肤,肯定玩的人还是很多的!这里致敬了一下某唱跳RAP篮球的大明星

3 铸星龙王-奥瑞利安索尔

我觉得龙王最失败的点就是他的被动了,蹲不了草丛!在草里照样可以看到他的小星星在那绕来绕去,这让一个队伍当场失去了蹲草丛阴人的机会。或许龙王做诱饵,另外四个蹲草丛?所以失去了蹲草丛的快乐,那这个英雄,他还是成功的英雄吗?

最后,每个英雄都有自己独特的一面,说不上什么失败与成功,如果每个英雄都是全能的,那这个 游戏 可能就没意思了!

厄加特好歹有人提及 下面我要说的英雄知名度都没有厄加特高

这就是 水晶先锋斯卡纳

水晶先锋斯卡纳是一个战士

众人对他的印象只有上一次改版和统治战场里的它 甚至都没有人记得他改版之前的技能是什么样子的

总的来看 他有AOE伤害 有护盾 有加速 有减速 有眩晕 还有一个强行压制位移 可以说水晶先锋具有其他英雄不具备的特点 也就是他的大招 压制并且强行位移

但他为什么万年板凳以至于知名度都没有厄加特高

1伤害不足,现在是前期刺客中期坦克后期ADC的版本它的伤害无论在哪个时期都显得微不足道 它的aoe伤害实在拿不出手

2不稳定的减速和控制,它的减速弹道慢射程短,虽然可以穿透单位但是只要有防备几乎不会被打中,而且,他的眩晕也是在E中的前提下A一刀,这足以给任何有位移的英雄充足的时间来反应

3宛如智障的护盾和加速,护甲不如人家辅助套个盾厚就不多说了,加速也是时间短还没给多少加速。

4处于尴尬地位的大招,大招像一个可以拖拽敌人的马尔扎哈,但是在压制敌人的同时,自己也无法攻击,马尔扎哈好歹有改版前的虚无区域作为补充还有E和虫子可以补充输出空档,水晶先锋压制之后毫无作用

综上所述,功能性强而实用性低,不契合当前版本,更没有人开发也可能这个英雄的潜力就到此为止了。

为什么写这么多 因为曾经我最喜欢玩的就是蝎子,希望拳头能早日重做,也许就像水晶先锋的台词一样“水晶先锋在哭泣”别让它哭泣太久了好嘛 感谢

个人觉得是亚索,为什么呢,一个英雄越是完美越是面面俱,越是混那就越失败,既然如此不如出个无敌英雄。

说亚索失败也就是这个原因,技能不耗蓝,被动有护盾,加上暴击翻倍,装备成型快效益高。技能冷缩又短,还附加攻击特效可远可近可控制。

所以所以有了这么完美的机制,自然大佬就多了,但是偏偏这种没有特色的完美,让爱秀的混子们喜欢上了,就导致了托儿所的出现。

所以个人觉得设计的最失败的英雄就是亚索。

我要这乌迪尔他何用?英雄联盟09年的时候就已经出了这个英雄,S1元老,九年过去了,不光是拳头忘记了他,连大部分玩家都不知道原来还有这个英雄!

号称站桩王,前期站桩没谁打的赢他,可是鬼玩 游戏 会和你站桩打架啊?手短腿短,对线总是被欺负,打野只能靠闪抓人,这很没存在感啊!

全程靠巴掌输出,就连大招都是如此的无力,拳头啊,你们真的要放弃这个英雄了么,你说啥?你忘记了!

同样的S1元老级英雄,为什么他们都混得那么好,无数次的改动增强了存在感,皮肤还那么多,反观乌迪尔,可怜兮兮的,唯一一个终极皮肤原画那么低调

登场率也是倒数,反正我就没见过一次猛的乌迪尔,都是玩了几盘左右的体验英雄的玩家。这英雄真的有真爱粉吗?

哪些英雄设计之初就非常失败呢?

第一位:铸星龙王 索尔

原本他应该叫“熬兴”的,但是设计师把他改成了一条西方的龙,并且这个英雄属于一个多少年都没有人玩的英雄。

不过广大玩家都会“理论上”认为他非常的强,前期无解gank带节奏,中后期伤害爆炸,持续伤害也爆炸。

说真的大家自己玩一玩这个英雄就知道了,并且大家有没有发现龙王的输出机制非常像dota里面的小精灵,小精灵也是拿着球转人炸伤害的,不过小精灵的球转速很快,这样的英雄设计的确实很失败。

第二位:流浪法师符文法师 瑞兹

瑞兹这个英雄从最初由中路转变为上路开始掌控雷电的时候,就开始了他的“重做”之旅。

最一开始瑞兹6级无脑滚键盘,到后面叠层数滚键盘,再到现在大招带有AOE传送能力。

瑞兹这个英雄已经不是当时迎接新人进入联盟的英雄了,而是一个专门为职业赛场打造的英雄,一个英雄如果不是为大部分玩家服务的话,那么他再强力也是失败的产品。

哪些英雄的技能因为影响平衡性,而被重做掉了呢?

第一位:扭曲树精 茂凯 R技能

茂凯是一个重做过三次的英雄,以前茂凯长得非常丑,并且大招不是围绕自己释放的,是在固定位置释放的,不过这样就导致了,我们不能灵活的保护队友或者输出对手。

以至于在第一次重做后,茂凯的大招变成了围绕自身,这样一来以茂凯为首的幻神就成功的称霸上路,而茂凯因为报团能力以及坦度极高,从而成为了赛场以及高端局的强势上单。

无奈茂凯的R技能减伤效果太过于变态,大家肯定不一样对面有一个持续时间很长的“加里奥大招”,以至于拳头再一次的重做了这个英雄,目前茂凯的大招属于一个打阵地战以及走位封锁的团控技能,虽说两个技能各有各的好处,不过老丁还是喜欢茂凯最一开始的大招。

第二位:武器大师 贾克斯 E技能

武器大师的技能虽说没有重做,不过经过了很多的调整,最初的武器配合上布甲鞋可以拥有高达百分之90的闪避,并且对于防御塔还是有效,以至于目前我们看防御塔简介的时候会发现一条就是防御塔的攻击不能被闪避,而这个规定就是为武器而定的。

不过从这里我们可以看到拳头设计英雄以及背景的时候都比较用心,现在武器也在被削弱,不过再怎么削弱也不能这位英雄称霸上路,以至于拳头只能一件一件的禁用他的武器。

第三位:冰晶凤凰 R技能

凤凰的R技能在最一开始是不需要扩大的,只要释放就和现在最大圈子的范围是一样的,以至于最开始凤凰是可以ER二连的,起手E让E在空中飞行的时候,对敌方释放R技能,这样一来就能触发E技能的双倍伤害,非常的无赖以及无解。

而目前版本的凤凰只有在R技能扩大到最大圈的时候才能触发E的双倍伤害,提升了凤凰很高的难度,也对凤凰玩家的熟练度要求提升了。

第四位:卡牌大师 崔斯特 ER技能

卡牌是一个远古时期非常bug的英雄,卡牌的大招原本是他的E技能,而他当时的大招非常的有趣,是对敌方所有英雄进行减速,这样一来卡牌就拥有了非常无解的支援能力,以至于卡牌这个英雄被重做掉了,E技能改成了现在的加攻速以及叠层数触发额外平A伤害,而大招更是从全图变成了半图,在当前版本大家都对卡牌这个英雄没有太大兴趣了,不过卡牌玩好了还是可以上到很高分段的。

最后一位:虚空行者 卡萨丁 所有技能

卡萨丁是一个重做即为削弱的英雄,并且卡萨丁的重做时间比较早,导致他的皮肤以及原画看起来都非常的难看,目前卡萨丁可以购买的皮肤只有一个,那就是他的掠星魔刃,其他皮肤都因为太难看没人要而被下架了,老丁特别喜欢这个英雄,以至于我有所有卡萨丁的皮肤,不过平时也都是原画和掠星魔刃互相切换着玩,因为其他皮肤都太难看了。

卡萨丁原来的Q技能是带有沉默效果的,配合上他的被动魔法减伤,当时卡萨丁和加里奥(老版本)并称为法师克星,不过目前老版本Q技能的图标变成了大龙buff的图标,技能成为了魔法护盾以及打断效果。

W技能是一个持续技能,并且当时的W技能不用打开就能恢复蓝量,E技能的伤害比现在高很多,R技能的距离有750码(目前550码,闪现是450码),并且R技能是带有比较不错的AP加成的,以至于当时卡萨丁秒人根本用不着W技能,基本上REQ就能秒掉敌方英雄。

老瑞兹的大招啦,老男刀锋E沉默,卡萨丁大招,乐芙兰的沉默,希望有机会可以把阿卡丽现在的W删了

英雄联盟随着这些年来各种各样的改动,什么英雄重做啊,装备改动啊等等,使得很多撸友们都已经忘记了曾经那些非常OB的英雄的技能了,因为这些技能太过于强大,以至于英雄被重做,或者技能被砍。下面就来一起回顾那么因“太强大”而被删除的英雄技能!

波比的大招

重做之前的波比的大招可谓是非常无解了,甭管你家C位有多肥,只要我发育起来,给你家辅助奶妈一个R,别人打我不掉血,我可以追着你砍八秒,你必须死!

光头的R

就是因为李哥,导致光头有了今天(虽然今天也很强)。之前的光头,大招加法术吸血,技能变成AOE,加上被动的减CD,使得大号的冷却时间非常短,开大清兵是常事。没有人是一套脸滚键盘不被秒的。

剑姬的R

老版的剑姬,真的想想都非常怀念啊!上路除了武器之外,六级之后吊打一切,单挑无敌。后期一个R,看着你家AD被打,你敢过来吗?有本事你过来啊!

卡牌的R

这个其实只有老玩家们或许才知道的了。S1时卡牌的R:看到所有英雄视野,并降低对手的移动速度,并且后期卡牌的R冷却时间只有10秒左右。当时,卡牌的E技能是传送,GANK能力贼强,如果放到现在,召唤师峡谷将不再是托儿所的天下了!

亡灵勇士的Q

塞恩没改版之前就是他,亡灵勇士。Q技能是一个稳定的单体控制,说是那是最强的点控也不为过啊。在当时这个英雄也是可AD可AP,非常的强势。不过拳头感觉他太丑了,给直接重做了。可惜了,长得丑,这么难受吗?

其实,从LOL到现在有很多太强的英雄被砍,以至于后期加入LOL的玩家们都不知道了!

不知道小伙伴们还知道哪些太强大被砍的技能呢?可以在下方评论哦!

英雄联盟发展到现在,其中有一个规律:拳头非常不喜欢看到某个技能缺乏反制方式。最明显的例子体现在,移除了几乎所有指向性的眩晕技能。

1、曾经的亡灵勇士塞恩,E技能是一个指向性的晕眩,扔出去之后玩家无法躲避,直接被晕眩。当时的塞恩还是出输出装的,红叉无尽一个晕三刀一个人头。

2、宝石骑士,现在宝石骑士的眩晕也是非指向性的,当年的宝石也是指向性晕眩,下路的宝石男枪组合能抗能打,猛地一批,一个晕男枪EAQWA,再追着A几下一个大招收走。

其他的类似技能貌似也有,但是阿怪想不起来了……但是拳头的设计师认为,这种指向性眩晕就“太强大”基本上移除了个干干净净。现在剩下的貌似就只有安妮的被动眩晕了,不过也是需要叠层的。

LOL至今已经到第九个年头了,这期间有非常多的新英雄出现,也有很多的老英雄进行了重做,而这些老英雄被重做的原因或是太过冷门,或是过强,那么有哪些技能过于强大而被拳头删除了呢?

老板瑞兹大招

瑞兹作为最为OP的英雄曾经过多次重做但是每个版本都会有他的位置出现,而最早版本的瑞兹也是因为大招可以极大的缩短其他技能的CD以及附带的吸血属性,让瑞兹成为最难以处理的法坦。后来重做之后的瑞兹大招依旧过于bug而被改了多次,最终改成了现在的只能远距离传送。

波比大招无敌效果

最开始版本的波比是后期单挑能力非常强的英雄之一,大招套给辅助之后波比就只能受到辅助的伤害,其他英雄打她是无伤害的,所以我们经常看着一个套着大招冲对方后排的波比出现。后来波比因为太过冷门,就对她进行了相当程度的重做并将大招改成了现在的击飞效果。

卡牌大师的多项技能都被改过

最早版本的卡牌可以说是相当厉害,大招全体减速,e技能全体探视野,满级的大招CD非常短是一个gank神技。后来因为太过bug的技能组而得到了相当程度的重做,才有了后来的卡牌大师。

罗夏以为

当然除了这些英雄之外还有很多其他的英雄也因为技能太厉害而更改了技能,还有哪些技能太厉害被改掉的,可以在评论区讨论下。

英雄联盟是一款运营九年的moba 游戏 ,玩了这款 游戏 那么多年,也见证了它的更新换代,由于最开始 游戏 很不平衡, 游戏 负责人员也是不断的在完善这款 游戏 的机制。 很多英雄都被重做了,那么,有哪些太强大而删除的英雄技能呢?

男刀E。

男刀在重做之前,他的E技能是有很大的改动,就是把E的沉默换成了99%的减速目标,由于他盯上的目标被E就无法反打,这样的技能太OP了,因此就被改动了。

妖姬Q。

最老版的妖姬Q技能伤害很高,而且能对敌方造成2秒的沉默,意思是线上上前消耗对方,可以无伤回来,中后期想要秒人,只要手速够快,敌人根本没有任何机会挣扎,这对刺客来说太无脑了,因此就被删除了。

大嘴W。

W是大嘴的主要输出技能,不仅能增加攻速、攻击距离,还有百分比伤害,最主要的是可以把攻速翻倍,最高能达到50的攻速,真正意义上的站撸+一秒五喷,在团战中这样的技能太有失平衡,因此也被删除改动了。

虽然之前的LOL比较失衡,但是经历过哪些年代还是比较有趣的,你们觉得呢? 喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!

剑姬的利刃华尔兹

大家好,我是铲子

英雄联盟至今已经经历了9个年头,由于英雄机制和技能强度问题,也经常进行版本改动和技能调整,但是总有一些技能,无论怎么削弱都是那么另人苦恼,最后只能将技能移除。 下面就让我来盘点一下,英雄联盟中有那些技能属性强大到被大改。

无极剑圣-AP加成 无极之刃,最为致命

试想一下,假如老版本有AP加成的剑圣重新出现在LOL,将会掀起多大的波澜呢?Q技能造成AP伤害且参与击杀立即刷新CD,W技能20的AP加成及减伤效果,如果没有强硬的控制链去限制,这个英雄有了装备支持后基本无解。所以,为了 游戏 的平衡,拳头还是将剑圣的AP属性加成移除,让剑圣真正的用剑而不是QWQWQW。也许,只有经历过S3时的AP剑圣的老玩家,才懂得AP剑圣的恐怖。

老版塞恩-泉水五杀 什么时候开始杀戮

可能很多人都只是知道,老版本的塞恩Q技能09的AP加成,AP流塞恩瞪眼杀,其实,老版本塞恩还有一个很变态的玩法,就是攻速吸血流。老版塞恩的大招开启后拥有20秒持续的100%吸血和50%的攻速加成,加上W技能被动加成的生命值,成装的塞恩可以顶着泉水,无论血量多低,每一下平A都能重新充能,满血复活,这样的‘坦克’,自然是躲不了设计师的制裁,经过大改之后,塞恩也正式成为一个真真正正的坦克了。

无双剑姬-利刃华尔兹 我渴望有价值的对手

‘多想再见你,为我舞一段利刃华尔兹’

这是铲子多想看见的画面 当然我也知道,她再也舞不动了。在S5上单英雄大改版之前,由于下路英雄的强势,打野中单更倾向与把节奏点带向下路,也就导致上路基本上属于单挑取胜的对线方式,而剑姬也就成了上路一霸,被动高额的回复,E技能带来3s的高额攻速,让她在前期对线几乎没有压力,而最变态的,便是她的大招,在使用大招过程中无敌,对周围所有英雄造成伤害,最重要的是可以触发特效,吸血或提亚马特等都可以触发,一个残血剑姬舞完一段华尔兹,有可能就满血了,这样的霸主,也是迎来拳头的重视,改成更倾向于团战的新版剑姬。

这是铲子个人认为的改动使英雄玩法变化比较大的几个英雄了,如果有小伙伴觉得还有哪些技能太厉害被改掉的,欢迎在下方评论哦

一,就是老版剑姬大招,早期剑姬是非常强劲的,满点大招在没有攻击力加成情况下,每次伤害五百五,总共五次打击,同一英雄后续伤害减少。后来改为每次375基础伤害,同一目标后续伤害减少幅度变小,但是偏偏就在于大招附带攻击特效,在有兵线且人扎堆的地方,一个残血剑姬,完全可以五杀加落地满血。。。也因为太无脑没操作被重做成真正的单挑英雄,不过感觉对新手很不友好

二,就是星妈,老版星妈强在什么地方,w不仅仅是回血那么简单,还可以加护甲,而且部分皮肤还会带有护甲特效,非常酷炫,这个回血也可以给自己和小兵,打乱对面补刀节奏,恶心的一批,还有e技能指向性沉默或者给队友回蓝,这么说只要星妈蓝够,塔下苟着基本杀不掉。

三,天启者,q技能能回血,w牵狗牵队友,r能攒两层,被动生命越低法强越高。重做之后,re还有伤害,强的一批,后来给伤害砍没了。。

四,法术机关枪,不需要我解释什么

五,波比,早期波比大招和被动,免疫减伤,强的一批,打团给辅助套个大,直奔adc,上去就是锤,这个免疫时间还长,比蛮王的还飘

六,龙女的被动,以前龙女被动是随等级增长的,级数达到一定加五双抗,变龙翻倍,人形态最高好像是二十五双抗,纯肉龙女加破败经常见,最后太强势,改成打龙才有,所以如果会控龙,这个等于加强,但是对手不配合就没办法了

风女的被动是一砍再砍,全图加速变范围,范围加速变队友向着跑才有,反反复复才稳定成现在这样。。

有。赵信,黑寡妇,等等

。。魔宗是加攻强和法力的,给瑞兹肯定有收益,但是性价比很低,法力值和法强其实都要加,时光杖和大天使杖一般是瑞兹的核心,时光杖加血加蓝加法强和少量护甲,大天使是蓝量和法强,在足够肉之后也要加些法穿装备如虚空杖深渊杖法穿鞋,也有出小红帽冥火来加输出或者狂徒振奋冰心来堆肉的,要根据战场局势敌我阵容来灵活搭配,瑞兹的定位是中后期法坦,现在版本瑞兹被改的射程短了些,所以更要站得住别被秒才能甩技能,由于瑞兹的战斗姿势是站在那QWQEQRQ完整的甩出一套,保证固定伤害而且不会被打残废,Q是核心输出技能,CD也短,通常要优先保证Q的输出循环,所以要优先点出来,W是唯一的控制技,是第二优先的循环技能也是第二个要点满的。E和R对于输出循环来说主要作用是触发被动,为QW服务的。

以我个人对瑞兹的理解,他不可能像卡萨丁妖姬安妮小法那样打出足够秒人的爆发,一个是手短没位移,一个是技能上AP加成低需要蓝量加成伤害才像样,还有就是瑞兹的被动导致技能CD很短,他是靠无限循环打出的持续AP伤害,而不是像爆发英雄两三个技能就可以后撤等CD了,所以他必须在团战的人群里打一套极其持久的广播体操而没有被群殴致死。虽然作为AP英雄瑞兹没有高爆发,但是靠着R技能的范围伤害,瑞兹的团战贡献还是很大的。