导读:楼主你好。LG秒完没有状态。原因是ST秒完出掌印那个是因为ST的奇经八脉,点了一个叫爪印的经脉,所以攻击后会出现那个掌印。TG秒完后会有你说的雷云那个,是因为TG经脉点了电流这一经脉,所以秒了后会有那个状态而LG是没有这种状态的经脉的,所以
楼主你好。
LG秒完没有状态。
原因是ST秒完出掌印那个是因为ST的奇经八脉,点了一个叫爪印的经脉,所以攻击后会出现那个掌印。
TG秒完后会有你说的雷云那个,是因为TG经脉点了电流这一经脉,所以秒了后会有那个状态
而LG是没有这种状态的经脉的,所以不会出现
名称
层数/满级级数
前置要求
一级效果
满级效果
健体
一元/ 3级
无
增加人物4点体质。
增加人物12点体质。
豹足
一元/ 3级
无
变身后增加5点速度。
变身后增加15点速度。
驱策
一元/ 3级
无
提升自己召唤兽物理攻击时8点伤害结果。
提升自己召唤兽物理攻击时24点伤害结果。
护盾
两象/ 4级
消耗6点乾元丹
增加人物防御625点人物防御。
增加人物防御25点人物防御。
流灵
两象/ 4级
消耗6点乾元丹
使用定心术时增加5点灵力。
使用定心术时增加20点灵力。
炼骨
两象/ 4级
消耗6点乾元丹
增加自己出战的召唤兽12点防御。
增加自己出战的召唤兽30点防御。
兽骨
三才/ 3级
消耗16点乾元丹
使用鹰击和连环击的休息回合中,受到的法术和物理伤害降低15点。
使用鹰击和连环击的休息回合中,受到的法术和物理伤害降低45点。
象踏
三才/ 4级
消耗16点乾元丹
使用象形时,造成的伤害增加15点。
使用象形时,造成的伤害增加60点。
淡定
三才/ 4级
消耗16点乾元丹
使用神力无穷时,活力消耗将减少4点。
使用神力无穷时,活力消耗将减少16点。
突袭
四象/ 3级
消耗25点乾元丹
使用极度疯狂时,有20%的几率反击拥有偷袭类技能的目标。
使用极度疯狂时,有60%的几率反击拥有偷袭类技能的目标。
疯狂
四象/ 3级
消耗25点乾元丹
遭受物理攻击时有8%几率启动极度疯狂状态。
遭受物理攻击时有24%几率启动极度疯狂状态。
兽王
四象/ 3级
消耗25点乾元丹
门派法宝兽王令的基础效果提升5点。
门派法宝兽王令的基础效果提升15点。
血魄
四象/ 2级
消耗25点乾元丹
提升自己出场的召唤兽80点气血上限。
提升自己出场的召唤兽160点气血上限。
怒象
五行/ 3级
消耗28点乾元丹
有30%的几率在使用象形时保留变身状态。
有50%的几率在使用象形时保留变身状态。
回天
五行/ 4级
消耗28点乾元丹
使用魔息术时,每回合增加4点的MP回复。
使用魔息术时,每回合增加16点的MP回复。
失心
五行/ 3级
消耗28点乾元丹
增加门派法宝失心钹6%的成功率。 增加门派法宝失心钹18%的成功率。
狂狮
五行/ 4级
消耗28点乾元丹
使用威慑时,提高15%的成功率。 使用威慑时,提高20%的成功率。
四方
六合/ 2级
消耗36颗乾元丹
使用定心术时,有40%的几率给本方灵气最高或者最低的人物或召唤兽附加定心状态。
使用定心术时,有60%的几率给本方灵气最高或者最低的人物或召唤兽附加定心状态。
魂阵
六合/ 2级
消耗36颗乾元丹
提升本方在场所有召唤兽2%的伤害。
提升本方在场所有召唤兽4%的伤害。
灵阵
六合/ 2级
消耗36颗乾元丹
提升本方在场所有召唤兽2%的灵力。
提升本方在场所有召唤兽4%的灵力。
无忌
六合/ 5级
消耗36颗乾元丹
抵抗封印类法术的能力提升3%。
抵抗封印类法术的能力提升15%
肝胆相照
七曜/ 2级
消耗44颗乾元丹
命令自己的召唤兽忠诚的保护己方目标(除了自己的召唤兽),该技能选择目标施放后,自己的召唤兽将在3回合内无限保护目标,保护时召唤兽承担所受伤害的50%,被保护目标承受50%的伤害。
待编辑
兽臂
一元/ 3级
无
变身状态时增加4点伤害。
变身状态时增加12点伤害。
狂力
一元/ 3级
无
增加人物4点力量。
增加人物12点力量。
刚背
一元/ 3级
无
遭受物理攻击时,伤害减少4点。
遭受物理攻击时,伤害减少12点。
眦目
两仪/ 3级
消耗6颗乾元丹
极度疯狂状态下,反击造成的伤害增加30点。
极度疯狂状态下,反击造成的伤害增加90点。
勇劲
两仪/ 3级
消耗6颗乾元丹
使用狮搏时,造成的伤害增加12点。
使用狮搏时,造成的伤害增加36点。
注目
两仪/ 4级
消耗6颗乾元丹且“狂力”技能需学满
增加人物命中12点。
增加人物命中48点。
鹰翔
三才/ 3级
消耗16颗乾元丹,且“勇劲”技能需学满
使用鹰击时,造成的伤害增加12点。
使用鹰击时,造成的伤害增加36点。
护心
三才/ 3级
消耗16颗乾元丹
增加人物10点法抗。
增加人物30点法抗。
聆唤
三才/ 3级
消耗16颗乾元丹
对召唤兽的伤害增加15点。
对召唤兽的伤害增加45点。
淡定
三才/ 4级
消耗16颗乾元丹
使用神力无穷时,活力消耗减少4点。
使用神力无穷时,活力消耗减少16点。
连环
四象/ 4级
消耗25颗乾元丹
使用连环击时,按攻击次数,每次击打会依次增加9点伤害。
使用连环击时,按攻击次数,每次击打会依次增加36点伤害。
意归
四象/ 3级
消耗25颗乾元丹
变身状态消失时,可以回复30点MP。
变身状态消失时,可以回复90点MP。
天魔
四象/ 3级
消耗25颗乾元丹
使用天魔解体后,降低的防御变成43%。
使用天魔解体后,降低的防御变成129%。
宁息
四象/ 2级
消耗25颗乾元丹
魔息术的持续回合增加1个回合。
魔息术的持续回合增加2个回合。
乱破
五行/ 3级
消耗28颗乾元丹,且“连环”技能需学满
使用连环击时,每次击打有15%几率附加狂兽决技能等级50%的伤害。
使用连环击时,每次击打有45%几率附加狂兽决技能等级50%的伤害。
狂袭
五行/ 4级
消耗28颗乾元丹
攻击时减少被反震的概率2%。
攻击时减少被反震的概率8%。
化血
五行/ 4级
消耗28颗乾元丹
在攻击时有20%的几率吸收造成伤害的4%的气血。
在攻击时有80%的几率吸收造成伤害的4%的气血。
魔附
五行/ 3级
消耗28颗乾元丹
变身时有33%的几率增加一回合持续状态。
变身时有99%的几率增加一回合持续状态。
邪力
六合/ 4级
消耗36颗乾元丹,且“化血”技能学满
当回合中每损失30%的气血,在下个回合中技能“化血”的触发几率提升3%
当回合中每损失30%的气血,在下个回合中技能“化血”的触发几率提升12%
爪印
六合/ 3级
消耗36颗乾元丹
每个印记会增加4点额外伤害。
每个印记会增加12点额外伤害。
无忌
六合/ 5级
消耗36颗乾元丹
抵抗封印类法术的能力提升3%。
抵抗封印类法术的能力提升15%。
背水一战
七曜/ 2级
消耗44颗乾元丹
牺牲自身25%的当前气血,对目标造成当前气血30%的伤害。对方所受伤害最高不超过使用者自身力量点200%的气血。
牺牲自身25%的当前气血,对目标造成当前气血60%的伤害。对方所受伤害最高不超过使用者自身力量点200%的气血。 这个是ST的
总体来说 凌波城 大唐 MW 神木林 地府(力)五庄(力)都有一定加强
天宫(魔+力) 方寸(魔) 化生(魔)狮驼 龙宫 普陀山(咒师) 基本残疾了
削弱最显著的是龙宫和狮驼 天宫(力)
龙宫已废,镇海珠特效被改,从无视灵力变成加百分比魔法伤害,龙宫低级加成基本丢失,耐龙特性已没有。
狮驼经脉本来能109秒6 现在又改回去 爪印被废 鹰击加成被废 后来网易也算有点良心把连环击攻击系数给改了加强一点。
天宫 2个天雷斩加成经脉被改没了,天雷斩加成系数从13变11,天雷斩变成敏捷加成额外伤害,基本宣告力天宫已称为历史了,魔天宫加强了雷霆和五雷轰顶特效,削弱了附魔天书加成。
化生和方寸 魔法伤害加成全部丢失,削弱一点。
加强里最明显的是 MW 神木 五庄 地府
神木和魔王可以109秒5了 魔王五火也加强了 法爆几率也该了 五火神焰印从暴击系列14倍变成18了,神木的毒雨和雾杀叠加层数加成高了。
五庄 低级力五庄算是翻身了 69就能点40%降低装备消耗和加成武器8%伤害 一系列经脉都加强了力五庄。
地府 力地府也得到经脉的一定支持 额外伤害和攻击系数也叠加了一些。
不会。
爪印是对指定怪,指定怪飞的时候爪印是保留的,也就是说怪是带着爪印飞的。但怪飞之后,爪印的加成是享受不到的(只有攻击带爪印的怪才有效,且不同狮驼的爪印不叠加,只有自己的爪印对自己的伤害有加成)。
爪印角色160以上,在该流派点满36个乾元丹菜能学习,化血要在该流派点28个乾元丹菜能点。