符文之地英雄联盟卡牌游戏玩法规则全解

游戏攻略04

符文之地英雄联盟卡牌游戏玩法规则全解,第1张

符文之地英雄联盟卡牌游戏玩法规则全解
导读:符文之地英雄联盟卡牌游戏具体是一个什么样的玩法,很多玩家比较关注,下面小编就和大家分享一下符文之地英雄联盟卡牌游戏玩法规则全解,一起看看吧:原介绍视频在外网链接戳这里,有条件的可以直接去看这里再附上目前游戏卡库,地址戳这里:https://

符文之地英雄联盟卡牌游戏具体是一个什么样的玩法,很多玩家比较关注,下面小编就和大家分享一下符文之地英雄联盟卡牌游戏玩法规则全解,一起看看吧:

原介绍视频在外网链接戳这里

,有条件的可以直接去看

这里再附上目前游戏卡库,地址戳这里:https://lormobalyticsgg/cards,英文页面,但是大家可以使用网页翻译将就着看

本人英文水平尚可,玩过万智牌炉石pokemon等TCG,所以翻译这个视频问题不大。

视频最前面介绍的是这个游戏比较突出的特点,英雄联盟中的英雄(champion)在这里会成为最强大的卡牌(legend,后面简称英雄卡),类似炉石的橙卡在套牌中的地位(但是上限并不是一张哦)。

每张英雄卡都有不同的升级方式(不易达成),一旦成功升级,带来的改变将会左右战局。(有的类似炉石的法术水晶,在手牌中达成某种条件;有的是上场之后再达成某种条件)

另外每个玩家会有20滴血,除了打掉血量之外还有特殊胜利方式。(视频中疑似是升级了剑姬直接获得胜利)(举个例子万智牌中有一张结界,在回合开始阶段,若己方玩家血量正好为1,直接获得游戏胜利)(炉石玩家的话,骑士的DK,机械克苏恩,都算是特殊胜利方式)

游戏中有六个城邦,分别是德玛西亚诺克萨斯艾欧尼亚祖安+皮城暗影岛弗雷尔卓德

城邦的作用跟万智牌中的五种颜色类似,但是这个游戏中法术力似乎和炉石一样并不带有颜色。

构建套牌的时候,你可以只用一个城邦的卡牌,也可以用多个。(类似万智牌中的单色/双色/多色卡组)

听上去的偏向:(仅供参考!!!毕竟每个城邦只有一句话)

德玛西亚:铺场buff卡组

诺克萨斯:快攻卡组

弗雷尔卓德:防守(控制)卡组

艾欧尼亚:灵活卡组(听上去类似炉石的贼的感觉)

祖安+皮城:combo卡组(原文是assembleaplanpiecebypiece)

暗影岛:英文语音描述听不出来,大概类似万智牌的黑?

每张卡牌在牌库中的上限数量大概率为3。

每套牌有40张牌

之后是游戏流程。

每个回合,两个玩家分别作为进攻方和防守方,两个玩家均可打牌,但是只有进攻方可以宣布进攻。

防守方宣布防守的流程和万智牌相同(从视频中看起来是这样,不是百分之百确定,也有可能是防守方指定参与防守的怪,进攻方决定对撞对象),不太好描述我就不赘述了。

[重要]然后这个游戏也有万智牌的堆叠的规则。如果若干法术/瞬间于同一结算节点触发,越后打出的牌越先结算!!!

后面是关于客户端机制的。

像MTGA一样,每个颜色(城邦)有自己的进度条,每次升级都会解锁各种东西,

和MTGA/游戏王一样,可以获得对应稀有度的wildcard,可转换为任意卡。

可以用金币购买wildcard。

然后可以用wildcard或者尘合成还未拥有的卡。

这个游戏貌似只能肝不能氪!!

每周会有一个vault(我真不知道这个咋翻译)可以免费领取几个卡包和一张英雄卡。

大致就是注册账号会有一些基础套牌,然后随着使用某些城邦的卡牌,会通过进度条获得各种东西。每周打开vault可以领卡包和稳定一张英雄卡。对战可以获得金币,金币可以买wildcard,也就是等同于可以买固定某张卡。vault开出来的多余卡牌会转化为尘,用尘也可以合卡。尘和金币是两种不同货币。商店会有付费内容,但是按照拳头的设计,会是一些表情啊地图啊魄罗皮肤啊之类的,(也可能会有一些把某英雄升级成闪卡之类的服务)不会卖卡包。

对战模式有四种

对战真人

对战AI

Expedition(这个词大概是旅行的意思),有点像炉石里面的冒险,选择两个城邦,每局战斗结束会选牌进去。(但是不知道这个模式是像冒险一样打boss还是打其他真人)

教学

这里上张图

我们可以看到左侧分别是:主菜单/对战/卡牌收藏/任务进程/商店

右上角是好友列表和设置。

补充一张介绍

英雄联盟手游螳螂卡兹克是游戏中的一个强力物理英雄,卡兹克如何选择装备和技能加点?下面给大家分享一个英雄联盟手游螳螂卡兹克英雄攻略

卡兹克是一名收割型英雄:主要依靠技能加平A输出,被动强化下一次的普攻造成额外的伤害,一技能是主要输出技能,二技能用于消耗敌人,近距离释放会治疗自身,三技能是卡兹克的位移突进技能,在进化了三技能的情况下是收割的神技,大招被动效果每加一点都可以进化卡兹克的123技能,主动效果,进入 125秒隐身并且会增加40%的移速,可在10秒内释放两次。这里说一下在手游里螳螂的进化顺序 q-w-e 不进化r 因为在手游里节奏是很快的 所以我们这里优先进化q,提高自身的刷野效率,w技能第二个进化提高自身的打团能力,合理的运用w技能消耗敌人,e技能第三个进化,打团提高收割能力,增加自己的团战存活率,r技能在手游这个伤害溢出的情况下,我们选择不进化。

刷野思路:

红-F6-石头人-下路河蟹(这种情况建立在自家中下路有线权的情况下 如果对面来争夺河蟹 队友优先支援很容易在前期建立优势)

红-F6-三狼-上路河蟹 (这种情况建立在自己中上路有线权的情况下如果对面来争夺河蟹 同上)

第三种是如果自己三路都没有线权的情况下该如何吃到河蟹,保证自身的发育呢 ,红-F6-河道做眼 然后避开对面打野的开野路线

玩螳螂,一定要判断对面打野的大概位置,一般反野时就很容易判断:野怪还在,基本对面打野正在赶过来,看中、下或者上兵线情况,适当给队友信号提醒一下。野怪不在,就在另一个野区附近了,提醒一下队友小心。

入侵野区一定要观察对面英雄线上情况,一旦消失就不要贪了,别给对面反蹲到你,因为螳螂太脆,给反蹲到很可能给秒杀,如果找不到机会GANK,就去刷,千万不要硬抓,千万不要什么都不做,只要不出手,就没有破绽。

装备选择

这套出装建立在对面的阵容坦度很低的情况下,幕刃是这个版本最契合螳螂的装备 ,幽梦大穿甲让我们可以在对面的后排随意收割,后期补出血手复活甲提高团战的容错率。

这一套出装建立在对面坦度很高控制很足的情况下,水银鞋提高我们的容错率,黑切增加生命值提供破甲cd,团战多消耗,找机会收割。

天赋

天赋建议征服者 因为手游的征服者五层就可以触发增加百分之10的额外伤害 非常好用! 对于近战来说性价比最高的天赋

相位猛冲天赋建议在打团非常需要拉扯的情况下使用 伤害会低一个档次 但是灵活性非常的高

团战技巧

团战的进场时机要把握的好,才是判定一个螳螂玩的好与坏的标准。切记:螳螂不要盲目的进团,团战前要计算好自己的伤害,以及对面对你有威胁的技能,不要盲目的进场!团战的处理,螳螂一定要学会侧面切入,一般不要在正面,而且在正面,螳螂很容易被针对,所以要学会在侧面放W消耗,等待时机看选择切双C还是保护己方后排,要看不同的阵容和局势而定。总之就是不要无脑先手,除非你已经装备碾压,玩刺客一定不能上头,一定要算准敌我技能才行。

个人理解

螳螂是一个脆皮英雄,段位高一点的打野,是会猜到你在哪里的 目前版本螳螂的优点就在于刷的快 控龙稳 惩戒增加的回蓝机制大大加强了螳螂在野区的续航能力 如果逆风的情况下 不要盲目的跟着队友的节奏 多找机会发育 等待翻盘的时机。

最后祝大家早日上王者 学了我的攻略希望大家跟我一样嘎嘎上分

动漫主角“+1”都需要相同的任意等级蓝卡一张。如60级金龙MT,想+1,就需要蓝卡的MT一张,等级1-60级都可以。另外,+2则需要两张蓝卡,+3则需要一张金龙卡,都是任意等级。如果需要进化成紫卡,则需要对应的紫卡金龙BOSS卡,如MT需要将军或萨拉拉克的金龙卡。