原神:如何让新角色一斗成为主力?你需要组上这些队友

游戏攻略011

原神:如何让新角色一斗成为主力?你需要组上这些队友,第1张

原神:如何让新角色一斗成为主力?你需要组上这些队友
导读: 随着一斗的登场,纯色队终于如获新生般地呈现在玩家们的眼前,不久的将来纯色队会是《原神》的常态。 一斗刚登场的第一天,各大主播就对他进行了测试,得出的结果还是令玩家们比较满意的。满命的伤害确实恐怖,刀刀10w配上较大的攻击范围,高

随着一斗的登场,纯色队终于如获新生般地呈现在玩家们的眼前,不久的将来纯色队会是《原神》的常态。

一斗刚登场的第一天,各大主播就对他进行了测试,得出的结果还是令玩家们比较满意的。满命的伤害确实恐怖,刀刀10w配上较大的攻击范围,高额的攻击频率着实令不少玩家心动。

不过,命座战士只是大佬们的玩具,大部分的玩家都不会选择抽取满命满精的一斗。抽取一斗的玩家大部分都是为了强度,而低命一斗要想在深渊打出自身的价值,那好的阵容搭配必不可少。

纯色队

一斗+五郎+阿贝多+钟离/凝光,这套阵容虽然有阿贝多这位充电宝充当副C,但整体对充能需求很大,一斗和五郎都需要充能,因此比较适合2命一斗的玩家配队。2命一斗施放大招后直接回复18点能量,配合E技能的产球可以勉强做到自身循环。

这套阵容打深渊非常的安逸,如果害怕“流血狗”那就金箔凝光,精五金箔的回血足够应付流血的,一斗本身堆防御,自身硬度绝对够(一斗对小怪控制也足)。

如果对自身走位和操作有信心的,那就钟离,钟离的减抗加上大招的控制对一斗还是很有帮助的。

3岩队

这种队伍应该就是大家最常用的队伍了。五郎与二命一斗都需要队伍中有三名岩系角色,3岩队正好满足,多出一人正好打结晶或者给其他角色充电。

0命一斗带一位充电宝也是可以的,只要充电宝电量足,一斗打“岩狗”还是一样起飞,首推雷神,其次雷主。

雷神大家都知道,高持有率的一位角色,0命机制完整,能为全队提供大量的充能,2命高爆发高输出,全队循环好,都是在等技能cd。

雷主大家接触的应该不多,不过雷主提供的充能很优秀。一身垃圾装备(不要的绝缘2就行),配合一把充能单手剑就OK了,好一点的面板可以堆到300+的充能,一个E就能为一斗充一半的能量,非常好用。而且雷主不吃资源,技能点不点都可,命座白给的满命,只要拉到80级就可以了。

双岩队

很多玩家的一斗都是0命,输出与循环都不太理想,说句不好听的,0命一斗在一众五星主C中的表现很差。不过,这几期深渊在抬岩队,因此,练度一般的一斗也是有很大的发挥空间的。

双岩队就是抛弃岩拐,五郎在满命前给的提升并没有想象中的那么多,15%的岩伤与400点不到的攻击力(一斗10级大,五郎10级E),这种提升是不如班尼特对一斗的提升的。

因此,我们可以使用双核阵容。胡行钟的位置还空出一个,一斗也是可以融入胡行钟的队伍的。虽然一斗充能差,但阵容整体强度很高,并不依赖一斗的循环,因此一斗有很长的充能时间。

最后给大家一个连招小提示,五郎在释放技能后且一斗,不要直接QE或者EQ。五郎的技能需要1秒的生效时间,先EQ的话E技能吃不到Q和五郎的加成,QE可能Q吃不到五郎的拐,因此,停顿一下放技能会有更高的输出。

一斗的阵容与玩法还有待开发,相信各位旅行者很快就能有新式阵容,大家一起期待吧。

原神在今天开放了导能圆盘的邪从之境副本,由于该副本难度较高所以部分玩家可能不会打,下面一起来看看原神邪从之境机制及单人思路分析吧。

原神邪从之境机制及单人思路分析

1,邪从之境机制详解

本次更新后,挑战过混沌之境任意难度的旅行者们可以直接挑战邪从之境,邪从之境中真正需要讨伐的目标仅有一个深渊使徒·激流,但是受到地脉异常的影响,深渊使徒每隔一段时间会召唤一群怪物协同作战,每个被召唤的怪物都会给深渊使徒提供额外10%物理及元素抗性,并使深渊使徒获得最大5%生命上限的回复效果,当深渊使徒生命过低进入[漆黑降生]状态后,会消灭场上所有召唤的怪物并不再召唤总体来说是个相当难缠的buff,大量怪物提供双抗及回复,使得这个秘境对于练度需求非常高

2,战术相关,凹分词条选择

邪从之境对于爆发,持续输出,控制,清杂的需求非常高,在队伍组合过程中尽量选择短时间内可以爆发出相当高伤害的阵容为最优解,否则使徒不断召唤怪物回血叠抗性很可能拖到最后打的还没它回的多进入长线拉锯战而进入拉锯战常常会因为队伍饱食度和复活类料理cd断档导致变成一个一个送而全灭

对于练度不高的旅行者,以下词条请谨慎选择~否则翻车本人概不负责~

该词条强化了深渊使徒的回复能力,队伍整体爆发和续航能力不足的旅行者千万别点,否则很可能出现好不容易打掉一大半,使徒一召唤怪物血量直接回满了满了

该词条加成下,每个被召唤怪物除了使徒提供双抗,还会提供10%/每个怪物的额外攻击力加成,配合基础词条50%攻击力加成让使徒的攻击力直接翻了倍队伍治疗和护盾压力会变得很大,而且由于使徒相对多动且技能繁多,对于走位的要求也会变高

该词条会使深渊使徒每隔15秒释放一次大范围地面aoe,伤害很高,同理上一个词条,队伍治疗和护盾压力提高,走位要求提高~

该词条加成下,深渊使徒每次召唤怪物会额外召唤一个冰箭丘丘人,变相提高了深渊使徒自身的治疗量和双抗同时由于冰箭丘丘人挂冰和深渊使徒的大范围水元素攻击,操作不太好的很容易陷入因为冻结而翻车的窘境

该秘境单人挑战对于旅行者的练度需求较高,请旅行者根据自己的队伍和练度选择合适的词条,考虑到该秘境最好不要进入长线作战的环境,最好以高爆发角色和控制型角色为中心组建队伍~

3,一个奇奇怪怪的小思路,实战~

花花姐的钟离是全生命+磐岩4的思路,考虑到磐岩四35%对应结晶增伤实在是香而且新圣遗物千岩牢固覆盖率对于零命钟离并不是那么友好,故提供一下思路~

悠古的磐岩四件套效果钟离在后台时是不会生效的,所以不用担心切换角色后拾取其他结晶导致全队加成被替换~仅仅只需要提前挂上需要加成的对应属性元素钟离出场长按e拾取结晶即可~不过有个小问题就是结晶可能因为某些原因会有一点远,后续操作流程时需要凹晶片,而且和翠绿之影套有异曲同工之处就是对于自带元素附着的怪物很麻烦

(这里顺带吐槽一下改动后钟离的长按出柱子也有点不友好,以前长按上盾大范围岩伤可以直接挂结晶后下场现在要调整位置防止爬柱子

1、班尼特。最值得培养的六星战神,能奶能加攻能挂火,一人相当于增伤位+奶妈位,用来打精英BOSS、周本和12层深渊是相当好用。

2、枫原万叶。叶天帝聚怪能力和增伤能力都很强,放到哪一队都能用,只要队伍中带上一个万叶,输出能力至少能提升30%。

3、行秋。最好用的后台水系辅助角色,大招雨帘剑总倍率高达6000%,E伤害也很高,能频繁给怪挂水触发蒸发或者冰冻反应。

4、雷电将军。元素战技能提高全队20%的大招伤害,开大后砍怪不仅伤害高,并且砍完还能给全队+25点左右的能量,加快队伍输出循环,这种充能机制独一无二。5、钟离。尘世闲游必备,护盾吸收量高的离谱,仅需套一个盾便可无需走位,大招也是石化的硬控,伤害倍率也高。

6、神里绫华。最好用的爆发型速切冰C,大招打满伤害特别高,打水深渊使徒更是亲妈的存在。

7、香菱。T0后台火C,旋火轮一开就能切其他角色输出,转一下能有3-4万的AOE伤害。

原神的队伍搭配会大幅影响角色输出,所以学会搭配队伍是非常重要的。下面请看由“子仪上神”带来的原神详细配队及角色选择思路,希望对大家有用。

由于每个人拥有的角色,武器,资源,圣遗物都不一样,所以配队实际上是一件很复杂的事情。最好的就是了解了一些配队的知识之后结合自身的具体情况,规划抽卡和资源分配,配出一个自己喜欢且满意的队伍。

本文以举例子的方式来讲解配队思路,因为针对每个人的情况,配队可能千差万别。所以通过举例子的方式,希望大家能够学习到一些配队的基本思路,然后举一反三来配置自己的队伍。

本文从不是完全为了追求强度而开的,实际上配队非常灵活,每一套配队都有其优点和可玩的点,没有必要踩一捧一,到后期大家伤害都是溢出的,就算配队本身弱一些,也并不会影响到深渊满星。笔者始终认为,没有最强的配队,只有更适合自己、玩法更有趣、更适合环境的配队!这也是笔者写这篇攻略的初衷。

常见问题 小问答

Q:我特别喜欢某个角色,但是大家都说不值得培养,我该养嘛?

A:如果你没有太多的资源,氪的也不多,又想追求一定的强度,那不推荐培养。但如果是xp党,或者资源还算富裕,那就直接养,真爱党无敌!不管养什么角色,玩什么玩法,只要玩对路,到后期并不缺强度。

Q:如何看待一个角色在队伍中的定位?

A:角色的定位往往不是单一的,主要得看自己的队伍里需要一个怎样的位置。

比如行秋可以打脱手副c,也可以作为有奶有抗打断能挂水的辅助,也可以打核爆当c位。

笔者个人比较希望大家对于主c、副c、辅c、辅助等定位的看法更加具体细化,更加注重一个角色在队伍中提供的作用,比如:(站场或脱手)提供输出、奶量、盾(抗打断)、加伤、挂属性、充能、破盾,角色在队伍中的作用决定了其的定位。

Q:什么时候培养c位?什么时候培养辅助/副c位?

A:前期主要培养主c,在队伍整体用起来不刮痧不吃力的情况下可以先考虑提升主c。当感觉队伍有些刮痧,或者容易暴毙容错率低,并且主c位此时培养提升已经不大了,这个时候就可以考虑练一练辅助副c,提升队伍整体的练度。或者是主c已经毕业,那就可以放心养辅助和副c了。

Q:辅助和副c需要练到什么样的练度?

A:副c位基本需要和主c一样的配置,等级武器圣遗物都需要拉,需要刷双爆副词条凑圣遗物套装。在资源不太够的情况下,副c可以稍微放一放,优先培养主c,等主c已经养的差不多了,就可以拉副c了。

对于辅助位,要求可以低一些。比如拿行秋作为挂水工具人,那么只需要准备好祭礼剑之类的武器,堆一些充能保证挂水的续航即可;拿dio娜作为奶妈,技能、圣遗物、等级都可以拉一拉,拉到自己够用的奶量,也就可以放在一边不管了;拿砂糖做反应增伤工具人,只需要拉到60突破,带一套风4,堆一些精通即可使用了。

再比如说使用班尼特作为辅助,那么需要把武器拉到90,提高高额的加伤,看需求堆生命和奶量;如果拿重云作为一个破盾工具人去破雷锤的盾,那么1级也能用,堆一点生命防止暴毙即可。根据你想要辅助打出的效果,来合理给其资源。

Q:培养队伍资源该如何分配?

A:主要由队伍角色之间的配合度和角色有的武器和命座决定。一般来说,队伍总体配合较好的情况下,资源可能要平均分摊一些;而如果说队伍中c位的配合较差,往往都是一个人在输出的情况下,资源需要分配倾斜一些。如果有专属武器/毕业武器或者命座很高的角色,也推荐优先培养。

比如姥爷配合行秋,姥爷有着很高的输出,而行秋的输出也不菲,那么这个时候可以把资源多给行秋分配一些。特别是姥爷的练度已经比较高,很难再有提升的时候,可以多花一些资源培养行秋。如果再配合一个班尼特,队伍中非常缺班尼特的加伤,奶量也略感不够,也可以多花一些资源给班尼特。

如果是部分配合较差的站场c,如阿莫斯甘雨,四风凝光,可以资源尽量倾向主c。比如使用甘雨作为主c,以蓄力方式作为主要输出手段的时候,那么资源要优先倾向甘雨。因为甘雨自己打站场蓄力的时候,和其他角色的配合并不好,能配合的辅助比较少。

如果使用挂火打融化的方式,其实在切换角色的时候也是非常浪费时间的,特别是对于冰套甘雨来说,打融化得不偿失。直接带双冰进行站场输出就已经很香了。甘雨一个人的输出占到了队伍总体输出很高的比重,这时候就应该倾向甘雨一些。如果自己觉得甘雨生存环境有比较大的问题,可以再考虑把奶妈和盾辅的练度拉上来。

再比如,队伍中要使用行秋和皇女两名角色打脱手副c,如果有满精祭礼和满命的行秋,则会优先考虑练行秋。如果皇女满命且有绝弦或者天空这类比较契合的武器,而行秋没有好的武器命座不太行的情况下,则优先考虑皇女。

Q:对于一拖三和雨露均沾的正确理解?

A:一拖三的意思绝对不是指就养一个角色,剩下三个角色带着凑数。而雨露均沾也不是指一个队伍所有角平均分摊。一个成型的队伍肯定是四个人都有练度的,这样才能使得队伍发挥到最好。只不过一拖三可能是指c位练度高,另外三个练度略低。而雨露均沾则是四个人练度都差不多。

比如这里看一套搭配,姥爷+行秋+班尼特+砂糖。低配置的情况,行秋和班尼特只要充能够就能玩,而砂糖带一个+0的风套减抗即可。这样的情况下姥爷输出依旧可观,而且姥爷占了队伍绝大部分的输出。但是这个队伍的上限不止于此,行秋自身也是个倍率很高的角色,配合班尼特砂糖也可以用eq打出不菲的伤害,而砂糖也可以堆充能使用q技能提供一定的聚怪能力(满命还能用q加元素伤害),突破60级带精通圣遗物来给全队加精通。

班尼特也可以使用90级的武器来提供高额加伤,觉得奶量不够可以给班尼特堆生命提高容错,觉得奶量够也可以堆输出装备来提供输出。这样的高配置是比低配置的强度高好几倍的。而在这套配置中,我们可以看到就算是比较高的配置,资源也主要是集中在姥爷身上,行秋、班尼特、砂糖给的资源会略少。按照这样子的思路培养出来的队伍,虽然也是一带三,但是用起来会强很多。

那什么时候给辅助更好的资源呢?比如姥爷圣遗物迟迟刷不出来,或者姥爷的天赋材料始终不出(主c的练度不太拉得动了),那么就可以把资源留给班尼特、行秋、砂糖,提升队伍整体的练度,这样也能提升队伍上限,而且这样培养的性价比是很高的。

对于雨露均沾养法,也提供一个例子,比如:钟离+阿贝多+行秋+皇女。这个队伍四个人都有不错的输出能力,那么先养谁就真不一定了,有好武器、高命座的角色可以先养。也可以根据自己的需求来养,比如感觉护盾比较缺,可以先拉钟离,感觉行秋皇女的感电比较香,也可以先拉这两个,阿贝多中途捡一些防御圣遗物穿就可以了。四个人同时养也没有什么问题。

Q:站场和速切哪个更好?怎么选择?一拖三还是雨露均沾好?(关于速切和站场的个人理解在第三部分具体有提到)

A: 总体上来看,速切玩法的强度会略高于站场,但是站场操作起来比较省力和稳定。对于操作不是那么好或者比较懒的玩家,站场不失为一种好的玩法。那么对于技术党强度党还是非常推荐速切的,玩起来会很有意思。

但是速切一定比站场强嘛?不一定!速切实际上是在拿一部分的输出时间,切换角色释放技能,提高队伍的配合程度,来打出更可观的效果。队伍整体练度不高/角色之间配合不好的情况下,切别的角色其实非常浪费c位的输出时间,输出反而可能会更低。所以得看具体情况来选择是否速切。就比如甘雨,自己站场c打的伤害非常高,但是要刻意去给甘雨速切打融化反应的话,反而输出会降低(猴戏除外)。

像可莉姥爷这类火c,需要一个挂水工具人,往往还需要配合班尼特/砂糖/重云等辅助,使用时就经常需要切换角色,这类阵容就会比较适合速切。或者是队伍中使用温迪等充电宝快速充能,实现全队的e、q技能循环,且全队练度都很不错的情况下,就很适合速切。而比如四风凝光、阿莫斯甘雨,就很适合自己站场进行输出。

这里注意一下武器的选择。比如凝光、可莉一定是带四风更好嘛?不一定!在速切队中,带乐章往往是更好的选择。在站场队中,往往选择四风。而对于皇女来说,带弓藏\天空站场更好,而带绝弦打脱手副c速切会更好。甘雨带阿莫斯站场,如果打脱手也可以带绝弦。

所以如果是像甘雨/凝光主c这样的站场队伍里,可能比较适合一拖三(或者说三保一)。而在速切队伍中可以根据角色对于队伍贡献的大小(贡献包括但不限于输出、奶量护盾、挂属性、减抗加攻等等)合理雨露均沾进行养成。

Q:队伍中工具人的选择(根据环境和角色配合)?

A:工具人主要是给队伍提供一些辅助能力,比如奶量,护盾,充能,破盾,挂属性,加伤等等。

奶量:基本上堆到自己够用就行。技术好的不带奶也行。

护盾:看自己需求,如果有抗打断需求或者凑双岩/岩系武器的被动就可以带。护盾量看自己需求堆,想要“尘世闲游”话那就需要练度高一些了。

挂属性:

挂属性有两种,第一种是给怪物挂属性,一般都是为了提供反应。这里推荐脱手的辅助,如果打核爆的话就是另外的要求了。比如给可莉打蒸发,最好的就是配合行秋,行秋脱手挂水给可莉提供蒸发。又比如凯亚和行秋打永冻,甘雨和莫娜/公子打永冻,等等。核爆有时会有特殊需求,比如想触发行秋e两段的蒸发,则需要用到安柏或者可莉。

第二种就是给自己挂属性,给自己挂属性有利有弊。比如班尼特给自己上火,会被怪物打超载,蒸发,融化等反应。芭芭拉给自己上水容易成为内鬼。也有挂属性的好处,比如迟滞之水用班尼特和琴可以清除迟滞水的debuff,用班尼特猫猫可以清除噬能之雷的debuff,用芭芭拉清除身上的阴燃之火debuff等等。

破盾:(不想带破盾那就在怪物开盾之前秒掉怪物!)

1)三法师:水法师非常推荐用冰角色破,用火雷岩风破的速度都是差不多慢的。冰法师的盾用火破最快,也可以选择用大剑和岩,破的速度都很快,雷也可以。火法师推荐用水角色破,芭芭拉行秋公子都不错,岩风雷冰破的都比较慢。(也可以在法师没开盾之前秒掉)

2)愚人众:水胖子的盾要用雷破,雷锤要用冰破(猫猫/重云/凯亚/甘雨都很好),火枪需要用水破,冰胖子用火破,岩法师用大剑/岩/碎冰/可莉/超载都能整。

3)冰莹:赶紧把蚊子清掉,盾自动消失,不然蚊子在场冰莹就会无限开盾。如果要强行破盾还是用火为好。

4)木盾/岩盾丘丘人:用火/大剑/可莉/岩/超载破盾。也可以不用破盾,永冻流/走位输出/石化/下落攻击都能有效造成伤害。

5)岩史莱姆:岩/大剑/可莉/超载/碎冰都可以解决。

充能:温迪,砂糖,可莉,阿贝多,钟离等都是常见的一些充电宝。充能前后台比例为5:3,同属性和异属性比例为3:1,所以选择充电宝时最好选择同属性的充电宝,觉得充能不够的可以切到前台来吃。

加伤:加攻击主要是班尼特,还有讨龙,狼末,流浪乐章等武器被动。减抗常用的是温迪/砂糖带风四,钟离套盾(双岩还能减岩抗),还有行秋减水抗,北斗减雷抗,等等。莫娜则是提升伤害百分比,核爆/打爆发很好用。

Q:元素共鸣要凑嘛?

A:元素共鸣一般不是主要考虑的问题,主要是看队伍需要什么角色来配队,元素共鸣则是能凑就凑。并且元素共鸣需要队伍中出战四个人才能触发,如果队伍中没有出战满四人,元素共鸣则不会触发。两个相同的角色也能触发共鸣,比如两个甘雨可以触发双冰。

首先我想先把队伍类型归结为4种,分别是:

在这里,个人暂且把不需要经常性切换角色的配队定义为纯站场,而需要经常性切换用到队伍中3-4个角色的队伍定义为速切队伍。

1纯站场

2单核速切

3多核速切

4整活玩法

先说一下速切和站场各自的优势和劣势:

站场:操作相对简单稳定(甘雨蓄力除外),培养成本会较低,工具人选择比较灵活,但是上限往往比较低。

速切:操作较为复杂,需要按照一定的顺序释放技能,打出配合,对于充能会有一定的要求,队伍工具人选择可能限制比较多。而且遇到噬能之雷的debuff会比较难受(但是高额充能可以解决这个问题,或者用猫猫的盾),遇到迟滞之水的debuff直接说再见。

有时候站场和速切的分界其实并不是很明确,大家也没有必要太过纠结于此。站场的c位也一样可以打速切(姥爷/魈/可莉/甘雨都是可以的)。比如有的人用四风凝光站场输出,但是总切钟离套盾,时不时还要切奶妈出来回口血,导致四风的buff经常吃不满,也就打不出站场的效果。在这样的情况下凝光可能会更适合带流浪打速切。

典型的站场队伍比如单行秋配姥爷,剩下两个角色几乎不用(比如带一个奶妈,只在有需要的时候切出来回血),就用行秋挂水,姥爷站场输出的就可以称之为纯站场。类似的比如有,猫猫套盾甘雨主c;钟离套盾,凝光主c。

如果把上述队伍改变一下,使用姥爷+行秋+砂糖+班尼特,姥爷输出的同时,需要使用班尼特的加伤,砂糖的减抗加精通和聚怪,以及行秋的挂水和eq输出,四个角色都需要按照一定的顺序上场丢技能辅助或者输出,这样的队伍就可以算作是速切队了。

整活玩法在这里就不介绍了(毕竟整活是你想带啥就带啥,快乐就完事了)

根据玩法的不同,我们要根据自己账号资源的实际情况选择主c位,副c位,辅助位,甚至我们可以四个位置全是c位。

纯站场玩法主要是要拿出一个主c,剩下的带辅助就行了。其他角色不怎么需要切出场,练度会倾斜于主c。

单核速切,要先确定一个主c,然后围绕这个主c,搭配副c/辅助,队伍整体的练度要求较高。

多核速切,可能是有两个及以上的c位,也有可能有几个角色既打输出又提供辅助。情况更为复杂,对于队伍整体练度要求最高。

开始配队的时候根据自己的武器和角色命座情况,首先敲定c位(有好武器和高命座的c位可以优先),然后根据c位来挑选副c和辅助(或者直接全员都是c)。如果为某个特定的关卡配队,也建议根据关卡的环境来灵活变动队伍(比如有破盾需求,有一些场地buff等等)。

主c在这就不推荐了,温迪多强也不用说。

如果要打元素反应,最好选择脱手辅助或者副c,这样挂元素会比较方便。

关于辅助的话,加攻加伤减抗辅助常用班尼特、莫娜、砂糖、可莉;盾辅主要是钟离、猫猫、诺艾尔;奶妈用琴(琴六边形战士,边奶边打副c也很爽)、班尼特、猫猫会更好一些(功能性更强),当然纯奶辅的芭芭拉、七七在高压环境下也挺好用的;重云、安柏等角色在不同环境下也有其发挥的空间(比如破盾,挂元素等等)。

适合做副c的角色,一类是技能可以脱手的,第二类就是e或q技能爆发很强,打完一套就可以下场了。eq爆发很强的角色包括但不限于凝光、刻晴、重云、琴、可莉、莫娜、公子。

脱手副c/辅助(个人认为脱手的工具人还是非常重要的,所以单独列写)推荐:

行秋:配合火水雷冰等各种属性,是个适用性很强的副c,但是充能需要有一定的保障

皇女:同样非常推荐,单体输出爆炸,六命质变,可以配合火冰水,也可以凑双雷,充能快

阿贝多:可以带黎明剑和防御圣遗物,前期培养成本低、性价比高,后期一般,可做充电宝,凑双岩配队还不错,提供一些精通,但是和反应队的相适性不是很好

北斗:配合雷水都很舒服,提供减雷抗,脱手挂雷,但是充能可能会存在问题)

香菱:输出很高的火系副c,配合水雷火冰都可以,四命增加q的持续时间,同北斗,充能可能会有问题

甘雨:如果没有阿莫斯,带绝弦/天空也非常适合副c的位置,配合温迪脱手输出也非常爆炸,充能也比较快,配合公子行秋打永冻也非常不错

凯亚:永冻流yyds

丽莎:丽莎姐姐yyds

配队参考和例子

纯站场玩法基本上只需要用到队伍中的个别角色,基本上是一个主c,带三个辅助/副c的配置,主c提供绝大部分的输出。队伍中基本只会固定1-2个人,纯战场的配队也因此限制比较小,带好必要的主c位和辅助/副c,剩下的位置可以根据环境灵活搭配。(比如打深渊带两个破盾工具人)

现在比较热门的纯站场玩法就是甘雨站场c了,因此我也拿甘雨为例进行纯站场配队的说明。

甘雨站场可以带一个猫猫,提供双冰的同时提供护盾,给甘雨提供更好的输出环境。也可以使用钟离套盾(凑双岩也可以),甘雨近身蓄力吃减抗。也可以带一个奶,在有需要的时候切出来奶上一口。队伍中固定就是甘雨,最好是配合一个冰系角色凑双冰。剩下的两个位置可以根据队伍和环境需要(比如甘雨想无限大招的,可以带充能的工具人;或者是甘雨打深渊需要破盾就带破盾工具人)来选择。

再比如双雷队,刻晴加北斗,北斗为刻晴提供减抗,双雷互充解决北斗的充能问题。那么可以再根据需要,带奶妈/带行秋、芭芭拉挂水触发感电,或者像上期12-3,为了破岩盾,可以临时再带一个香菱,打超载破盾。(在这里配队已经有点速切的感觉了)

而比如在可莉+行秋的配队中,保证可莉的蒸发尤为重要,自然而然我们就要考虑行秋挂水续航的问题。行秋可以带祭礼剑,堆一定的充能,来实现q技能的续航,而q技能的续航也决定了可莉能够吃到的蒸发数量,决定了队伍的整体伤害。

常见的其他搭配有可莉/姥爷+行秋,公子+皇女,刻晴+北斗/皇女/行秋,双岩队(女仆/凝光+钟离/阿贝多),雷泽+七七等等。

单核速切也可以算作是三带一(三保一)的阵容,主要是围绕某一个角色,为其设置副c辅助,整个队伍都是围绕着一个核心而展开的。

拿最近非常火爆的魈举例,有一种推荐配队就是:魈+班尼特+钟离+砂糖。(当然这个队伍带温迪更舒服)

这个配队就是完全围绕魈展开的,是典型的三带一阵容。魈的生存问题比较大,因此使用钟离来给魈提供一个安全的输出环境,还有就是提供非常可贵的抗打断能力。带班尼特则是为了进一步提升魈的伤害,并把魈的血线保持在一个健康的状态。最后还有一个问题,就是续航问题,魈如果本身没有带充能的话,可能充能会略微不够,就需要砂糖来给魈提供充能,保证魈的续航能力。砂糖的加入也能给队伍提供一定的聚怪能力,方便魈的输出。

在这个队伍中魈要提供高额输出,所以练度最为重要。而钟离,我们只希望得到他的高额护盾,因此可以只堆生命和提升e的等级。如果有资源可以兼顾大招,拉到60突破,用q技能补充伤害。而班尼特我们最主要是要其加伤,因此武器是一定要拉到90级的,武器要考虑充能和白值两点,优先选择白值高的武器,然后考虑充能。

我们需要班尼特每波都有q,所以对其充能是有一定要求的。如果对班尼特的奶量还有要求,那么圣遗物就带生命和治疗。而对于砂糖,我们不需要他的精通,因此砂糖等级天赋都无所谓,只需要到达一命解锁2段e技能即可,武器可以选择祭礼进一步提升充能能力(或者堆一些暴击带西风也可以)。

那么这个配队的输出手法也是有一定顺序的。先钟离使用e(有q丢q),然后班尼特接eq,接魈q,打桩,等班尼特q结束(或者等魈的q结束),可以切出砂糖使用e技能充能,然后切出魈吃掉能量球,然后用魈的e技能再进行一些充能,直到q技能充满。这时候再进行第二波输出。

很多人说,这个队伍配置太高了啊,而且钟离我也没有,该怎么使用魈呢?很简单,我们可以马上进行队伍的改编。我们刚刚提到,魈想要的就是:1充能 2护盾(抗打断)3奶量维持血线。其实就这三点,那么如果没有钟离,我们可以使用猫猫套盾,也可以使用行秋提供抗打断能力。如果没有砂糖,我们可以用琴、风主,或者通过提升魈自身的充能效率来解决队伍的充能问题。如果没有班尼特,我们可以带其他的奶妈,比如猫猫、琴、芭芭拉。

加伤辅助也可以选择讨龙莫娜之类的角色。所以我们还可以马上配出一个低配的队伍,魈+猫猫+行秋+风主。这个队伍一样满足了魈的需求,猫猫提供护盾和奶,行秋提供奶和抗打断(注意魈的下落攻击并不能触发行秋雨剑,因此行秋的提供的输出并不会很可观),风主提供充能。只是没有一个加伤辅助,魈的伤害可能不会太理想,但是依旧能玩。(而且我想这个配队已经是难民的程度了,大家应该都能够配置再高一点)

再比如,我们拿刻晴老婆为核心进行配队。刻晴的生存能力和机动性都比较好,因此对于生存的需求少,而主要是考虑刻晴加伤的需求。比如我们可以配合班尼特提供攻击加成,带岩剑的刻晴也非常适配钟离,北斗的减抗也很不错,配合行秋打感电也很好,更有优秀的皇女副c来助阵,香菱超载对付岩盾、精英怪也不要太爽了。我们在考虑的时候,护盾和奶其实二选一就可以了,剩下的全部考虑刻晴的加伤就可以了。

那我们就可以有刻晴+北斗/皇女+班尼特+行秋/香菱,刻晴+钟离+北斗/皇女+行秋/香菱等多种配队了,全看你想玩什么样的配队,环境需要什么样的配队,以及你有什么角色(命座)和武器。

还有火c速切的配队,可莉/姥爷+行秋+班尼特+重云/砂糖;永冻速切的配队,莫甘娜,行秋+重云+班尼特+砂糖(永冻流的感觉更偏向于多核);岩队的速切,阿贝多/钟离/凝光/女仆的岩队配合班尼特之类的加伤角色,这里就不一一列举了。

多核速切相较于单核速切最大的不同就是,单核主要是围绕一个人展开的配队,而多核则是队伍中多个角色一起输出,配合程度会更高,更看重队伍整体的练度。很多竞速视频中就出现了多核速切,辅助的伤害甚至都和c位旗鼓相当。当然对我们普通的玩家,虽然做不到那么高的伤害,但是用多核的思路也能打出不错的效果。(而且有一说一多核玩起来还蛮有意思的)

比如上述我们提到的火c单核速切的配队,比如笔者自己用的就是可莉+行秋+班尼特+砂糖。那么我在此基础上,进行修改,变成可莉+行秋+班尼特+魈,这也是笔者这期12-3的配置。

由于笔者自己的可莉带的是流浪乐章,而且可莉在丢完eq技能之后输出有些乏力,于是加入了魈这个角色。这个配队可以很好解决魈的需求。可莉的充能以及祭礼行秋的双e充能能够很好解决魈的充能问题,班尼特解决了魈的生存问题,而行秋可以提供非常舒服的抗打断能力,能让魈安心打桩。魈的e技能也能给队伍提供充能。两个角色能够轮流爆发,也能有效防止魈暴毙,提高容错率。

这套阵容的输出手法大致是这样的,行秋eqe,接班尼特eq,可莉qee,大招结束切班尼特e,然后切行秋eqe,再接班尼特q,然后魈接q打桩(看情况释放e技能充能),班尼特q结束魈切下场,然后开始第二轮。(虽然第一轮基本都死了)

再比如这样子一套多核阵容,钟离+凝光+皇女+行秋。

钟离套盾,有q接q,皇女脱手,行秋脱手,凝光站场进行输出,每个人的伤害都不高,但是凑到一起,就是血条消失术。皇女行秋两个脱手副c在后台持续输出,钟离套盾增加提供更好的输出环境,并且利用双岩buff加伤,q技能提供高额的爆发输出,而凝光站场的输出能力也非常强大,这个队伍的表现也就非常的棒了。甚至可以把凝光换成阿贝多,玩一个全员脱手,钟离站场。(强不强我不知道,但肯定不弱,而且玩起来超级爽)

再比如永冻的多核速切,莫甘娜,行秋,公子,甘雨,重云,凯亚等永冻队的角色,也非常吃队伍整体的练度,往往都是多核的培养思路。

现在强度很高的国家队,也可以算是多核阵容。也就是行秋+班尼特+香菱+重云。

行秋和香菱可以脱手,而班尼特自身的eq技能输出也非常强,并且能提供充足的奶量和加伤,重云的eq技能爆发也很高。通过合理的附魔和技能释放,来打反应打输出,既可以永冻,也可以打蒸发,也可以融化,碎冰。可玩性很强,输出也很爆炸。

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

1、首先旅行者要将等级提升到21级,然后开启雷泽的个人线,这个任务的终极BOSS,就是任务中要求我们讨伐的北风狼王。也就是说,不升到21级打雷泽个人线,是开启不了狼王试炼的。

2、等级未满的玩家快速升级就好,就是无脑完成各种任务,多刷刷小怪和副本。如果等级达成的条件,就是做雷泽的个人线任务。北风狼BOSS的触发方式,就是拔出插在地面上的剑。

3、注意,北风之狼属于风、冰双属性的BOSS,对风、冰元素伤害免疫。所以队伍中尽量别带温迪、重云这种被免疫伤害的角色,会让角色的输出能力大幅降低,间接提高挑战难度。

4、第一阶段,安德留斯的攻击前摇动作相对较长,且攻击前会先将面部朝向旅行者的方向,或是调转身体。手法生疏的玩家可以直接向侧后方两段冲刺拉开距离,躲避攻击后再靠近它输出。当安德留斯释放冰影囚杀后,注意转动视角不要让它脱离你的视野,在安德留斯停下后,立即往两侧冲刺来避开直线攻击,由于攻击范围极大,建议直接闪避两次。

5、第二阶段,当安德留斯生命值下降到50%左右时,会播放一段变身动画,变身后安德留斯会具备风元素攻击手段,且待在场地中央不会再游走,近身攻击前摇相对第一阶段更快,远距离攻击仍有较长前摇,可以向侧方冲刺避让。

6、安德留斯会抖落身上的冰棱并抛向天空,此时旅行者需要在较长的时间内注意脚下的判定圈。

7、当其血量进一步下降后,场地中会出现狼影扑向角色,可以通过走位规避。特别需要注意的是安德留斯进入长时间的长啸中,场地会被风元素不断冲击,建议通过护盾或格挡技能抵挡伤害,也可使用元素爆发技能硬抗,否则建议切换角色分摊伤害。

《原神》零命迪卢克(卢姥爷)圣遗物推荐带“炽烈的炎之魔女”四件套。

魔女四件套可以提升375%的火元素伤害、40%的超载燃烧伤害以及15%融化蒸发加成系数,是迪卢克当之无愧的毕业套装,注意空之杯要选择主词条火元素伤害加成、理之冠要选择主词条暴击伤害。

《原神》中迪卢克作为一个五星的角色,非常适合零氪、微氪党开局首选,拥有着10版本人物最高攻击基础面板295,卢姥爷之所以封神离不开他对阵容的强大包容性,拥有着高贵的火元素(打冰20倍率、打水15倍率、打雷超载),拥有着大剑系武器(破盾、击倒、挖矿、破碎石)。

迪卢克作为伤害高爆发强的角色,每次平A的倍率都非常的高,并且还在突破时增加自己的暴击率,属性堪称变态,每次升级命星都会引起一些质变,但命星并不是最重要的。

《原神》零命迪卢克的玩法

一、走位技巧

零命迪卢克的近战输出非常强大,但是也非常脆弱,需要时刻注意自己的位置,否则很容易被敌人击杀。因此,走位技巧是非常必要的。在战斗中,可以通过频繁的左右移动、跳跃等方式来避免被敌人的攻击命中,并且可以缩短远程技能的施放时间,让自己更加灵活。

二、技能连招

在使用技能时,需要注意技能的冷却时间,合理的搭配技能可以让自己的输出猛增,并且可以通过技能的控制效果来减少敌人的攻击。同时,可以根据不同的敌人类型来使用不同的技能,并利用技能的位移效果来迅速调整自己的位置。

三、转换攻击目标

对于零命迪卢克来说,具有技能位移效果的技能可以帮助其快速移动到攻击范围内,同时也可以利用这些技能来随时调整自己的位置,让自己不受攻击。在攻击时,也需要注意敌人的攻击范围和攻击方式,及时回避敌人的攻击,避免被击杀。