《率土之滨》四星十佳阵容有哪些?

游戏攻略024

《率土之滨》四星十佳阵容有哪些?,第1张

《率土之滨》四星十佳阵容有哪些?
导读:1、四星魏骑普攻流大营:卞夫人、楚歌四起+落雷中锋:曹彰、连战+破甲前锋:夏侯惇、铁壁+青囊2、四星魏骑控制流大营:郭嘉、楚歌、声东击西中锋:徐晃、斩铁、破魂前锋:曹仁、铁壁、青囊3、四星吴国弓输出队大营:大乔、长驱直入、休整中军:小乔、火

1、四星魏骑普攻流

大营:卞夫人、楚歌四起+落雷

中锋:曹彰、连战+破甲

前锋:夏侯惇、铁壁+青囊

2、四星魏骑控制流

大营:郭嘉、楚歌、声东击西

中锋:徐晃、斩铁、破魂

前锋:曹仁、铁壁、青囊

3、四星吴国弓输出队

大营:大乔、长驱直入、休整

中军:小乔、火缁、夹攻

前锋:孙策、斩铁、倾囊

4、魏骑队

前锋:赵云

中锋:管亥

大本营:马腾

《率土之滨》开荒阵容

推荐一:吕蒙+甄洛+马云禄

推荐原因:开荒速度快,而且亲民。但是该率土之滨开荒阵容有一个前提就是技能必须满级,因此马妹自带战法可以不用点。

战法推荐:

甄洛:垒实/盘阵,觉醒后上 神兵 / 浑水

吕蒙:草木/犄角,觉醒后上 反计之策

马妹:疾击其后/一骑当千,觉醒后上 追击战法

吕蒙,率土之滨兵种转换有什么用甄洛自带技能,马妹的疾击其后(一骑当千)必须点满,其他技能尽量高等级。

推荐二:张机+甄洛+关妹

推荐原因:在率土之滨开荒阵容搭配队伍保护充分,输出稳定无天敌,是开荒的首选。

战法推荐:

张机:垒石迎击/健卒不殆/草木,觉醒后:妖术/反间/重整

甄洛:战必断金/浑水,觉醒后:神兵浑水

关妹:人中/一骑/折戟,率土之滨S2十佳阵容觉醒后,击势/铁戟金戈等主动战法

游戏中有不同的国家让玩家进行选择,每个国家不同的武将都适合不同的阵法,玩家可以自由进行搭配,可是怎么才能搭配出最强无得武将阵容呢?相信这是很多小伙伴头疼的事,下面为打开介绍一下游戏内魏国的阵营搭配。

荀彧+郭嘉+荀攸

队伍评价

推荐战法1

荀彧:楚歌四起+十面埋伏

大郭嘉(转弓):无心恋战+极火佐攻

荀攸:形兵之极+始计

推荐战法2

荀彧:楚歌四起+不攻/深谋远虑

大郭嘉(转弓):无心恋战+绝水遏敌

荀攸:形兵之极+始计

队伍解析

五星荀攸出现后,魏之智队伍有了一定程度的提升。荀攸的自带战法谋主效果如下:

这个战法的收益非常可观,触发几率也不低。考虑到谋主是主动技能,实战中容易被控制、犹豫等限制,所以我们需要给荀攸带上始计。

对于形兵之极,笔者认为该战法是这支魏智强度的保障,地位非常重要。

无心恋战很好地解决了前三回合对方的高爆发伤害的问题。如果是带反计之策的话,对阵法系阵容的优势会很明显,但是面对菜刀就会很无力,所以考虑到普适性还是推荐使用无心恋战(这里笔者不推荐用避其锋芒替代)。

后面的技能解决的是输出问题。如果中军大郭嘉带极火佐攻,那么大营荀彧的输出压力就减轻了一些,可以不用再带不攻或者深谋远虑,而选择让极火佐攻的效果在释放的那一回合就发挥伤害才是正解。

总体上来说,这队能抗衡当前的复杂环境下的各种队伍,但是未必能都占据优势。

武将配点

大郭嘉要注意加一部分速度,保证让大郭嘉的速度快过荀彧,剩下的全加谋略(多红的时候就补一些防御);

荀攸主加防御,次加谋略,补几点速度;

荀彧主加谋略,补几点速度。

郭皇后+曹纯+张辽

队伍评价

推荐战法1

郭皇后:长兵方阵+火积

曹纯:反击之策+掠敌之利

张辽:反计之策+钝兵挫锐

推荐战法2

郭皇后:神兵天降+火积

曹纯:长兵方阵+掠敌之利

张辽:攻其不备+钝兵挫锐

队伍解析

笔者认为,这一队优于传统菜刀之处在于其全天候作战能力。郭皇后的自带战法六宫无怨的效果非常优秀,我们可以对比五星战法避其锋芒。

六宫无怨可以给自己和1名友方队友首回合洞察效果,洞察是菜刀队最需要的,有了洞察才能不那么惧怕战必断金、白衣渡江之类战法的怯战效果。

另外还有持续3回合、26%的全面减伤非常的匹配菜刀(避其锋芒满级也只有30%全面减伤)。

剩下的技能与传统菜刀并没有太大区别,这支队伍亮点就在于首回合的洞察。

值得一提的是,如果对上前3回合有减伤技能的队伍,队伍的输出就会大打折扣。对阵传统菜刀队也会略微吃亏,毕竟少了一个输出位。但因为郭皇后的自带战法有前三回合的群体接近30%减伤(2-3目标),与菜刀队完全放弃防守不同,该队的前三回合拥有一定防御能力和全天候作战能力。

武将配点

郭皇后全谋略加点;曹纯全攻击加点;张辽全攻击加点。

兵种转换

郭皇后转长弓,张辽与曹纯转轻骑兵。

曹纯+马超+张辽

队伍评价

推荐战法

曹纯:远攻秘策+反击之策

马超:枭雄+掠敌之利

张辽:攻其不备+钝兵挫锐

队伍分析

这是一支非常经典的菜刀队,论前三回合的爆发能力,可以说在率土中数一数二。这支队伍的上限很高,顺风时可以第二回合秒掉大营结束战斗,但如果遇到吕蒙或带战必断金的队伍多半会败,优势与弱势同样突出。另外比较惧怕控制,中了暴走效果后会非常被动。

所以这支菜刀的精髓就是一定要探路,绕行嘟嘟和带了战必断金的队伍后,续航能力会明显提高,带枭雄和反击之策后至少不会存在被怯战一直控制的情况。

荀彧+郭嘉+二荀

队伍评价

推荐战法

荀彧:楚歌四起+十面埋伏

大郭嘉(转弓):形兵之极+极火佐攻

二荀:战必断金+伐谋

队伍分析

这是一队比较传统的魏之智,与第一队的区别是在前锋位选择了二荀。荀彧的驱虎吞狼增强后,极大的提升了其战略意义,魏之智有可能可以成为回血流队伍的克星,具体效果有待考证,这两个版本的魏智有可能在新赛季进入主流强队行列。

武将配点

与第一队的加点方法一样,也是注意让大郭嘉的速度快过荀彧即可。

司马懿+张春华+郝昭

队伍评价 

推荐战法

司马懿:不攻+十面埋伏

张春华:避其锋芒+连环

郝昭:妖术+闪击

队伍分析

这只队伍的优势在于平衡,既有全回合的控制能力也有一定的爆发力,同时输出能力也不差。

张春华和郝昭佩戴的输出技能可以有效发挥司马懿破凰的技能特性。理想状态下,前两回合利用破凰的瞬发高频伤害削弱对手,之后张春华和郝昭跟上控制,全程让对手不能处于正常状态。

但是这支队伍容易被别人抢先手,比如对阵嘟嘟的时候,张春华被周瑜先手混乱控制住,会极大地影响胜率,实战下来和主流强队对战也是负多胜少,但不管对上谁都有一战之力,没有明显能克制的队伍,又没有明显的被克制的队伍。

武将配点

加点方面注意让司马懿的速度快过郝昭,郝昭放弃加攻击主加防御和谋略,从而让自己更肉,更加能为队友抗伤。

夏侯渊+郭嘉+曹操

队伍评价

推荐战法1

夏侯渊一骑当千+折戟强攻

大郭嘉:浑水摸鱼+极火佐攻

曹操:反计之策+反间

推荐战法2

夏侯渊:一骑当千+折戟强攻

大郭嘉:浑水摸鱼+连环

曹操:反计之策+武锋

队伍分析

这是一支比较传统的魏骑,中军的位置上也有许多人会选择荀彧。笔者之所以建议使用大郭嘉,是因为这个队的核心思路是保护夏侯渊输出,所以能给控制对手的大郭嘉就比纯输出的荀彧就更加适合。

如果使用推荐战法1中的搭配,建议要四红以上的大郭嘉,否则大郭嘉的速度就快不过夏侯渊,这样一来极火佐攻的效果就会大打折扣。

用反计之策+浑水摸鱼还是为了全程保护夏侯渊,只要夏侯渊不被控制,队伍的输出就有保证。实战证明只靠大郭嘉的自带战法的控制能力是不够的,保险起见还要加上浑水摸鱼。

武将配点

大郭嘉全速度;夏侯渊全攻击,再补几点速度;曹操全加谋略。

总结

从以上阵容可以看出,魏国的核心武将有菜刀队的张辽,以及魏骑的曹操,而增强后的荀彧也越来越成为魏骑核心。

除了这几个武将的阵容以外,剩下的就是搭配四星将的组合了。魏国有几个四星武将笔者也建议大家重视:小郭嘉、庞德,以及上面说到的郭皇后。庞德是碰瓷队的理想前锋,郭嘉是优质控制,都非常值得培养。

「锋矢」是《率土之滨》这款游戏中的一个重要技能,这一技能是魏骑的必备技能,不仅造价很低,且是S2赛季限定,在率土中有着非常重要的地位,那么锋矢该从何处获得又可以根据速度属性获得多少加成呢?请各位接着往下看。

锋矢拆谁

锋矢·描述:「锋矢」是S2四星汉公孙瓒、四星群吕姬、四星群马姬的拆解技能,其类型为指挥,有效距离3,效果是在战斗中,使我军群体进行普通攻击的伤害降低25%,发动主动战法的伤害提高9%(受速度属性影响)。

锋矢·解析:适用于任何以主动技能为主的队伍,其中最常见的就是魏骑,无论是以荀_为核心组成的魏法骑还是以夏侯渊为核心的魏武骑都可以携带。

首先我给各位讲解下以荀_魏核心组成组成的魏法骑。魏法骑本就武力不高,以谋略伤害为主,其中荀_一般情况下更是携带了「不攻」舍弃了普攻,再携带「锋矢」可以说是锦上添花,至于「锋矢」是否会和「不攻」冲突,这点在下文会有讲解。

最后是以夏侯渊为核心组成的魏武骑。魏武骑以主动武力型战法为主要输出手段,夏侯渊为了配合自带战法「虎步关右」,一般情况下都是携带了「一骑当千」、「雄兵破敌」这种群伤型主动战法,为了使战法伤害更高,很多玩家都选择携带「锋矢」,以降低普攻为代价换取主动伤害增益,这完全是可行的,至于到底配置在魏法骑中还是魏武骑中,本人只提供参考意见,具体各位可以斟酌决定。

锋矢和不攻始计冲突吗

这一点我可以负责地告诉各位,不冲突,锋矢是按照比例降低普攻伤害,同时根据速度属性比例提升主动技能造成的伤害,而「不攻」和「始计」一个是提升谋略伤害,一个是提升攻击策略攻击的伤害,锋矢和这2个是完全不冲突的,请各位放心使用。

锋矢速度加成多少

这个很好算,具体根据「锋矢」的战法等级以及携带武将的速度值而定。比如锋矢的战法等级为一(加成效果是9%),由1级的曹操(此时速度88)携带,最终效果即为:88X9%=792%。虽然这看上去很低,但请听我说,百分比增加型的效果在前期并不强势,只有随着属性的增长才会获得更NB的效果,所以请放心,在等级上来之后,携带锋矢一定不会让你失望的。

率土之滨

游戏模式和开发者不同。

1、游戏模式,率土之滨汉弓是全自由实时沙盘战略手游,而魏骑开荒是个卡牌战略游戏。

2、开发者,率土之滨汉弓是网易公司工作工作室开发的。魏骑开荒是腾讯开发的。