梦之旅的天空之书

游戏攻略06

梦之旅的天空之书,第1张

梦之旅的天空之书
导读: 英文名:Dream Chronicles The Book of Air 容量:118 MB(普通版),166 MB(珍藏版)发布日期:2010-4-21系统最低需求:1 GHz CPU / 256 MB RAM / DirectX 90

英文名:Dream Chronicles The Book of Air 容量:118 MB(普通版),166 MB(珍藏版)

发布日期:2010-4-21

系统最低需求:1 GHz CPU / 256 MB RAM / DirectX 90

故事背景:在《梦之旅》的前三部曲中,Faye的冒险已经落下帷幕。在本作中,玩家将扮演半精灵Lyra这一角色(即Faye的女儿,游戏开始时刚满18岁)。冒险开始于Lyra进入了另一个次元,只有钟表匠Clockmaker能帮助小精灵找到回家的方法。旅行穿越梦境中的魔法王国,在祖父的飞行装置帮助下,去搜索Clockmaker的踪迹!

特别说明:《梦之旅4》也采用了“珍藏版”模式,玩家可以在游戏过程中查看详细的图文攻略,获得大气唯美的壁纸和屏保,还有原声音乐可以下载! 第一关

天上掉下来一个箱子,在地上能够捡到一个圆形金属片,安上后箱子打开,是一本书和一张纸。随后门口的石像碎了,捡到碎片后重新安上就好,门就打开了。

进屋后,捡宝石,到黑板前,有一张纸,点击后,再点黑板中间的金属片,黑板移动,出现一些看不懂的字符,点界面最左边的第一个玻璃球,写着Sa的那个,字符翻译过来了。说需要得到一张地图。从黑板退出,屋子的桌子上面有三本书,分别点击打开,还是点Sa,翻译过来,是一个小游戏,找一下图中的规律填上即可,填对了会变绿色。每本书游戏后都会出现一个字符,左边的书出现的是中间的字符,右边前面的一本出现的是最后一个字符,右边后面的那本出现的是第一个字符。记住顺序和符号,点击黑板旁的柜子,上面有三个密码锁,按照刚才的顺序填上柜子打开,出现地图。随后地图破碎,在屋中捡到碎片,再点柜子拼上即可。再点黑板,移动黑板向右,左边又出现一个纸片。黑板上又出现很多字符,点Sa,翻译过来,是对应左边图形的英文翻译,在右边字母中找出。分别是triangle、pentagon、circle、square、rectangle。找好后,黑板自动移动,右边出现空中入口。进入第二关。

第二关

飞船场景。捡宝石。地上有一把钥匙、一堆彩色的石头,捡起。用钥匙打开飞船的门。进入,捡宝石,地上出现一张纸,有一阵晃动,飞船破损了,出去捡飞船碎片,安上即可。进入飞船,点击柱子旁边的设备,将彩色石头放入第二个圆形的洞里,然后就是一个小游戏,消石头,注意,不是将石头消没,而是应该一次尽可能多的消掉多个相同的石头,使右边的第一个燃料转盘的指针转到头,到头有提示,燃料即加满。把地图放在望远镜上面的墙上,点击地图,在点左边Sa下面的红色眼睛,地图上出现下一场景,雪地里的钟楼,记下地图右下角出现的它的坐标。返回到飞船里,柱子前面有一个坐标轮,调成刚才看到的坐标,再点柱子旁的舵,飞船即可到达目的地。

第三关

到达雪地钟楼,捡宝石。点击金属门,是一个钟表。钟表右下角有两个按钮,一个是调大针的,一个是调小表针的,点小按钮到六点的时候停住,门即可打开。

上楼,先进左边第一个屋子。出现一个小游戏,缺两个转轮,需要到屋外捡回来,放上,然后移动转轮和方块,最终使左边的轮子和右边的轮子连接到一起同时转动即可。

游戏结束回到屋内,捡宝石。地上有一节管子,安到两个并排管子中左边的那个上即可。点桌子上的书,打开后,点左边栏里的红眼睛,字会浮现,就是填单词游戏,填对了颜色会自动变。填好后出现一个金属片。返回到屋内,在墙上有一个大的圆金属轮。将刚才得到的小轮安上,然后按照书中的将每个金属片转到相应位置上,转轮全部动起来。回到屋内,书旁有一个铃的盖,扣到桌子上的铃座上,敲一下铃,会竖下来一个喇叭,和钟表匠对话。对话时选对进行下一个问题,选错重来。完成后,来到钟楼的右边的屋子,是一个拼图游戏。还是点一个红眼睛,金属片就出来了,拼上即可。然后进入屋子,把所有的钟表都调到六点,调的方法是,地上的指针点一下,时间动一格,指针右边的东西是用来换钟表的。都调好后,钟表打开,里面有一堆彩色的石头。拾起。返回下楼,回到飞船。将石头填入加满燃料,然后点地图,点红眼睛,调好坐标,去一下站树之屋。

第四关

来到几棵金色的树下,地上捡到一些木棍,点红眼睛下面的那个金色的图标,树变成了本色。点每棵树,出来小游戏,游戏的方法是用小木棍起辅助作用,点上面的小圆点,出来核桃,并使核桃进入下面的洞内。四棵树全部游戏完后,土地里会出来一把钥匙。拾起。回到飞船,加燃料,看地图,去下一目的地——音乐发源地。

第五关

点石窟的最高层,有四个柱子,将柱子上的音符全部变成绿色,这个小游戏即完成。第一个柱子先点最下边那个,它控制所有的音符,然后往上一个个调成绿色即可。第二个是从上往下调,第三个是从中间往两边调,第四个是一个个调即可。调好后记住每个柱子的图案以及柱子上头像的顺序。

进入石窟,点左边栏里冒蓝光的那个,石窟里就亮了。捡到四个锤子,还有100%的金属材料。用锤子砸石山,出来四个石板。将金属材料放到压铸机器中间位置的缺口处,点压铸机器的中间位置出来一个银柱子,按照刚才最高层的石柱子的符号,进行调整。将石板塞到压铸机器里,分别进行压铸。压铸后到石窟的第二层,将四个石板放到对应的位置上。放对的话有音乐,而且石板拿不下来。第一块石板放上去以后,回到外面,石像都碎了,捡回以后拼上即可。完成后得到第二把钥匙。回到飞船,填燃料,看地图,去下一目的地——水城。

第六关

来到水城,池子里的水干枯了。捡彩色石头,以及水管的碎片,还有一把小钥匙。把水管安上,用钥匙打开小屋子的门,点左边蓝光的图标,屋子亮了。捡六块木板,五个金属头像。回到屋外,点左边栏里的最后一个闪电下雨。回到屋内,里面有一个树的年轮,点一下,上面有五个符号,这些符号可以由六块木板组成,有的需要全部木板,有的需要一部分。举例,有个符号需要一横,一左斜线,一下三角,那么选这三块木板安到水槽的栏杆边上,点一下水槽下面的闸,水流下来,到天平上,拿金属像上去称,平衡了的话,对应的头像就放在那个符号的位置上。依此类推。全部完成得到第三把钥匙。回到雪地钟楼。

第七关

回到雪地钟楼后,上楼,然后去左边第二层的屋子,钟上面的数字没有了,出来找全,回去安上。按照指针跳的顺序重复一遍。门打开。将三把钥匙分别插在红色的圆盘上,点每个圆盘出现小游戏,点类似于小纸片的东西,将旁边的齿轮放进去,使红色的齿轮转起来即可。完成中间的地上出现一把钥匙,拾起。当玩最后一个时,有一个齿轮不能动,需要这把钥匙插进去才可以全部动起来。全部完成后到右边屋子里拿彩色石头坐飞船回家。

制表人 (1998)

 

编剧: 本杰明 卡尔 (Benjamin Carr)

类型: 科幻 / 冒险

制片国家/地区: 美国 / 罗马尼亚

语言: 英语

上映日期: 1998-08-18

片长: 90 分钟

又名: 钟表匠/Clockmaker (V)

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1 《梦之旅》(Dream Chronicles)系列

《梦之旅》是由Kat Games开发并由Play First发行制作的一款系列解谜 游戏 。在本作中,玩家将跟随主角的视角寻找到一些相关物品,并将它们联系在一起解开迷题,穿越一道道门。目前为止,本系列共有五个 游戏 。分别为:《梦之旅:无尽的沉睡》、《梦之旅2:永恒的迷宫》、《梦之旅3:被选中的孩子》、《梦之旅4:天空之书》和《梦之旅5:水之书》。其中,首三个 游戏 属同一个故事,主角是法伊;《梦之旅4》和后续 游戏 属另一故事,主角是法伊的女儿——蕾拉。

该 游戏 的第一部出品与2007年,但其制作水准即使是放在今天也是绝不落后的。3混2的精致画面,生动的配音,引人入胜的剧情和偶尔令人头秃的解密交织配合在一起应该是幻想派 游戏 的代表之作了。

梦之旅系列一共5部,要从哪一部开始好呢?

在这里,我个人推荐感兴趣的小伙伴可以从第四部《天空之书》开始,在本作中,玩家将扮演精灵Lyra这一角色,冒险开始于Lyra的18岁生日,她在那天进入了另一个次元,只有Clockmaker能帮助她找到回家的方法。旅行穿越梦境中的魔法王国,在祖父的飞行装置帮助下,

在梦境中,从儿时熟知的小村落开始,乘着自己制作的飞艇四处旅行,造访怪脾气的钟表匠,探寻遗落的精灵王国。就像《尼尔斯骑鹅旅行记》一样,主人公在安静美妙的世界里, 游戏 过程中,给人一种重拾童心,带着对奇迹的希冀而周游世界的简单的自由与快乐。

同时,第四部的解密相对简单,所经历的场景较之前几部也更有趣味性且相对独立,和前几部剧情联系不大,值得一试。

2 《辐射》(Fallout)系列

是由Interplay公司开发的一系列经典电脑角色扮演 游戏 ,后由Bethesda Game接手。

游戏 时间设定在 游戏 时间设定为22世纪,地球石油枯竭之后。为了争夺东太平洋石油,中国和美国发生一场战争。战争最后引起了核战争,整个世界毁灭了。故事发生在核战后曾被称为“美国”的土地。整个 游戏 构架庞大,有……甚至还有着独立的人物属性系统,画面和设定也都透露着浓厚的复古科幻风,

颠覆传统道德观的末日题材RPG,这里不存在绝对的正义,所有的组织各怀鬼胎,丰富的剧情设置让玩家不再受到 游戏 的支配,而是亲自走进 游戏 ,开始讲述自己的故事。有时 游戏 需要玩家做出无比艰难的决定,而正是在这切身带入般纠结的思考中,玩家会一步步体味 游戏 的精神意义所在。

极高的自由度、开放性,独特的设定构架,深刻的内涵,超强的编剧策划和时不时出现的黑色幽默等优点另《辐射》的第一部直接斩下了1997年最佳RPG的大奖,而《辐射2》更是引领了欧美RPG黄金年代的到来。人物主线任务环环相扣,剧情亦是高潮迭起。是不容错过的佳作。

3 《GRIS》

《Gris》是由巴塞罗那和东京两地共同打造的一款动作冒险解密 游戏 ,2018年12月13日发售,2019年2月荣获第46届最佳视觉动画安妮奖提名。 游戏 通过抽象的暗喻讲述了了少女在成长中经历挫折困难,但最终拥抱温暖光明的心路历程。

Gris在西班牙语中是灰色,现实中我们把这类色彩比喻为人类的情绪,代表失望、颓废等, 游戏 里恰恰采用了这种元素,随着后续关卡的推进,世界会逐渐变得有了不同的色彩,由压抑到无言的感动,所有的 情感 也都在主人公战胜心魔后世界明亮起来时喷薄而出,让人久久回味。

形式上会让人想到家喻户晓的《纪念碑谷》,主要画面由色彩瑰丽的几何元素构成,简单但深入人心的配乐以及随着剧情推进会带领观众产生的思考。是个一口气3-4小时就能玩通关的小 游戏 ,可以作为闲暇消遣尝试一下。

4 《武士:零》(Katana ZERO)

你喜欢昆汀的**吗?你会不会有一日梦想着自己也变成《Kill Bill》中的主角那样,以一当百,刀劈子弹,在困境中杀出重围?如果是,那么恭喜你,这个 游戏 可以满足你。

《武士:零》是一款由Askiisoft开发的独立 游戏 ,作为一款“赛博朋克”,它还原了 游戏 快节奏的华丽战斗以及经典的80年代 游戏 画风。玩家所操控的神奇武士能反弹子弹,在绚烂地刀光剑影中斩杀敌人。(在 游戏 社区,甚至有些玩家给差评是觉得BOSS太少砍得不够爽233)

当然,如果它仅仅是一款横版平台格斗 游戏 ,那么我也不会在此推荐他。这款 游戏 采用倒序的讲述方式,故事中玩家将以主角——一个曾经被称为『龙王』的黑袍武士的视角,在任务和杀戮中,通过医生、关键NPC等拼凑出这位传奇武士曾经的故事。意外的,故事不是简简单单的狗血乱炖,反而有着很深刻的内涵。

另外,一定要单独夸一夸的是,该 游戏 的汉化组真的太会了,所有应该GET的梗一个不落,各种无厘头的小幽默让血腥黑暗的杀戮也不那么令人不快乐。

同时,在这里要提醒各位的是,本坐是一部像素 游戏 ,可能与现代精致勾线绘画的 游戏 画面有审美上的区别,但是像素可以说是很多 游戏 控掉进 游戏 大坑的初心,比如《泰勒瑞亚》、《我的世界》等等,神作频出,谁能不爱呢?

本次分享就到这里啦,欢迎各位继续补充安利 ;-)

制表人/ 钟表匠  Clockmaker (V)(1998)

搜到了英文,中文啥都搜不到,**网也只有个译名。是美国和罗马尼亚合拍的,评价很烂的的**,35/10。基本上找到的可能微乎其微,反正我只找到了预告片。(带去1880年的是一本电脑修理手册。)

钟表的英文:horologe;clocks and watches;timepiece

clock 读法 英 [klɒk]  美 [klɑk] 

1、n 时钟;计时器

2、vt 记录;记时

3、vi 打卡;记录时间

短语:

1、against the clock 分秒必争地;用秒表记时

2、round the clock 连续一整天,昼夜不停;毫不疲倦地

3、biological clock 生物钟

4、system clock 系统时钟

5、electronic clock 电子钟

扩展资料

一、clock的近义词:hour

hour 读法 英 ['aʊə]  美 ['aʊr] 

作名词的意思是:小时;钟头;课时;…点钟

短语:

1、half an hour 半小时

2、per hour 每小时

3、rush hour 交通拥挤时间;上下班高峰时间

4、by the hour 按钟点,按时计算

5、hour after hour 连续地

二、hour的词义辨析:

hour, o'clock, time这三个词都可表示时间概念。它们之间的区别是:time可泛指、也可特指做某事的时间; o'clock指时间的某一点,即“…点钟”; hour则一般指计量时间的单位,即“小时”。例如:

1、I could not afford time to see the film我没有时间去看**。

2、It is four o'clock现在是4点钟。