英雄联盟和刀塔的专业术语(要精细)

游戏攻略05

英雄联盟和刀塔的专业术语(要精细),第1张

英雄联盟和刀塔的专业术语(要精细)
导读:T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能 够承受大量伤害的英雄。DPS:damage per second,伤害每 秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英 雄。AD:是指以物理伤害为主的一类英 雄。ADC:是指有核心物理输出的英雄,一 般特指有

T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能 够承受大量伤害的英雄。
DPS:damage per second,伤害每 秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英 雄。
AD:是指以物理伤害为主的一类英 雄。
ADC:是指有核心物理输出的英雄,一 般特指有持续性爆发输出的英雄。
AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。
APC:是指队伍中核心法系输出为主的 一类英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去 堆积装备的英雄,成型后威力很大,起 决定性作用。
Gank:GangbangKill的缩写,游戏 中的一种常用战术,指两个以上的英雄 并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄 、围杀。通常是以多打少,又称“抓人” 。
Stun:带有眩晕效果技能的总称 ,也指打断对手持续性施法和施法动作 的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄 单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验 高升级速度远超其他两路。两名玩家一 对一单独对抗,无其它人干预。
Aoe :areaof effect,效果范围, 引申为有范围效果的技能
Jugle: 打野位置,在地图野区活动对线 上进行支援
补刀:指对血量不多的小兵造成最 终一击的技术,也就是攻击小兵最后一 下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最 后一击获得金钱。
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方 英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人 数,而实际上对这个英雄的多数伤害是 由队友造成的,又称“抢人头”。
兵线:指双方小兵交战的线路位置 。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵 线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把 兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速 消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或 摧毁敌方防御塔。
清兵:运用技能或者高攻击,快速 消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打 钱,英文“farm”。
沉默:可以移动,能够进行物理攻 击,但不可以使用技能。
禁锢:不能移动,能够使用技能(此 技能不能使英雄移动),可以进行物理 攻击。
眩晕:不能移动,不能攻击,不能 使用技能。
召唤师技能:英雄控制者(玩家) 自己可以选定的技能,和使用的英雄无 关。
技能:英雄一共拥有5个技能,一个 英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技 能普通技能的4个施放键对应为Q、W、 E、R,其中前3个技能最高5级、最后一 个R键技能为大招,最高3级。(天启者 的技能为前三个六级,大招出生附加)
攻击距离:一个技能的距离就是离目 标多远的时候这个技能仍然对目标使用 。这个距离通常可以通过将鼠标移至技 能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会 出现一个施法距离的指示。
范围:有些技能可以同时影响多个 目标,这有很多种途径可以实现,不过 很多技能都有一个范围的效果指示告诉 你这个技能会影响的区域。圆圈是范围 效果的其中一种,圆形区域的技能通常 可以通过一定距离施放。另一种范围效 果是锥形范围,通常以英雄位置为范围 起点施放。多目标技能还有很多种其它 形式。
消耗:大多数技能都有其固定的消 耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命 值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用 一个技能,英雄的属性必须要足够支撑 这些消耗,否则将不能使用这个技能。 召唤者法术没有消耗。
冷却时间(CD):技能使用后只能经 过一段固定时间后再次使用,这就是冷 却。有的技能冷却时间非常短,甚至低 于一秒,它们可以经常使用。另外一些 技能的冷却时间则很长,几分钟才能使 用一次。
特效:特效通过游戏中的技能、增 益、法术和道具获得,它们会改变一个 单位的基础状态。游戏中有很多不同种 类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的 一个必须环节。
护甲:护甲是一个可以减少单位受 到的物理伤害的属性。部分技能、道具 和怪物的增益具有提高或者减少一个单 位护甲的效果。
攻击速度:攻击速度是提升一个单 位攻击速度的属性。部分技能和道具具 有提高或者减少一个单位攻击速度的效 果。
伤害:伤害是一个单位攻击目标是 扣去目标多少生命值的属性。部分技能 会对单位造成直接伤害,有些技能、物 品和增益具有提高或者减少一个单位所 受到伤害的效果
恐惧:恐惧效果会使他们的目标失 去控制并且在效果持续时间内随机乱跑
金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉 各种单位持续积累金钱。部分物品、技 能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。 系统也会以16金钱/秒的速度发放金钱 。
抓取:抓取效果会把一个单位拉到 使用这个抓取效果单位的身边
治疗:治疗效果使一个单位回复生 命值。有些治疗效果是立即生效的,有 些则是在一段时间内持续回复生命值。 部分技能和物品有降低目标受到治疗的 效果。
无敌:无敌效果保护单位使其免疫 一切受到的伤害。它不保护单位受到其 它效

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