被无数人期待的原神,评分为何会如此之低?

游戏攻略07

被无数人期待的原神,评分为何会如此之低?,第1张

被无数人期待的原神,评分为何会如此之低?
导读:经过了漫长的等待,原神终于在9月15日早上开放PC版公开的技术性测试,包括我在内之前三次内测都没有抢到资格,只能靠别人的直播和视频解馋的玩家终于能到提瓦特大陆畅玩一番啦。但是,在数小时的游玩过程后,取代新鲜和兴奋感的是原神存在问题所带来的不

经过了漫长的等待,原神终于在9月15日早上开放PC版公开的技术性测试,包括我在内之前三次内测都没有抢到资格,只能靠别人的直播和视频解馋的玩家终于能到提瓦特大陆畅玩一番啦。但是,在数小时的游玩过程后,取代新鲜和兴奋感的是原神存在问题所带来的不快,每个玩家在开荒过程中都难免会体会到类似的感受,而问题则是方方面面的。这也难怪在开服半天后,原神的评分由原来的七分以上掉到了即将跌穿五分的水平,评分区清一色是玩家的不满。原神到底出什么问题了,米哈游这次真的“赌”失败了吗?

操作问题。我本人是手柄玩家,除了射击游戏外其余的习惯了使用手柄游玩,了解到原神支持手柄游玩(毕竟要登录PS4和NS)后觉得很安心。但实际体验过后才发现跟想象的有异,由于目前无法在游戏内自定义按键(可通过steam修改,不过有点麻烦),不同于PC上其他游戏的逻辑,只能B键确定A键取消让很多人一时无法习惯;其次其他操作按钮每个人也有不用的操作习惯,比如我就更希望把小技能(RT键)和大招(Y键)的按键对调;最后每次重进,游戏会重置操作设定默认你使用键鼠操作,又得打开设置修改,确实不方便。

跑图问题。不可否认,提瓦拉大陆的风景着实迷人,但原神毕竟是一款开放世界的手游,大家都明白前期要赶进度推主线刷冒险等级,这样收益才是最高的,以致于无暇兼顾途中两侧或许如同世外桃源般的风景。因此跑图至少在前中期就会成为缺少正反馈,却又“不能缺少”的环节。加上人物耐力少,又没有坐骑系统的情况下,做主线、做支线、下副本等等都需要跑图(哪怕有传送点),时间的花费之久自然会让玩家不耐烦。

卡池问题。如果说前两个还是后续可以快速修改的小问题,那么卡池问题可以说是米哈游的传统艺能了,而且很可能延续很长一段时间。这里所说的卡池指的是标配池,标配池能抽取的五星(原神最高星级)总共有15个,并且角色和武器是混在一起的,哪怕吃到保底却需要15捞1,这概率可不高,就更不要说把某个角色抽到高命了(类似于明日方舟的满潜)。而且原神里除去氪金获取原石的效率实在有点低,宝箱2原石/个,成就5到10一条,每日任务总共才60,而一抽就需要消耗160,保底(90发)则是14400,甚至超过了1单648转换的数量。在这里只能奉劝各位低氪玩家千万别用原石抽标配池,等单角色up池方为明智之举。

心理落差问题。其实原神还不止上述的这些问题,可我个人认为造成大范围不满的关键原因在于米哈游没有在心理层面上很好的照顾到玩家,而这也是米哈游的老毛病,技术过硬毋庸质疑,但服务用户确实相较其他大厂有改进的空间。本身原神就已经经历过过山车般的体验,从开始被各种质疑,到后来用行动证明自己,用实际品质打动玩家,斥上亿巨资打造的精美开放世界,势要再次颠覆手游流向的气势,于是才有了公测前大家的翘首以盼。但如今体验的缺陷造成玩家强烈的心理落差,还真是验证了那句老生常谈的话:“希望越大,失望越大”。

不过米哈游毕竟是摔过不少跟头的,在PC先开启测试意味着他们也明白游戏需要改进,需要得到大量的,不同的玩家反馈。而游戏目前的体验不佳也可能跟玩家的游戏进度有关,好酒需要细品,希望原神之后能给玩家一份满意的答卷吧。

1、进入原神游戏界面后,点击打开右上角的角色图标。

2、打开角色列表界面后,点击角色旁边的圣遗物,进入一个新的页面中。

3、在圣遗物界面中点击一个要查看的圣遗物,进入圣遗物详细界面后就能查看评分了。圣遗物评分包含了圣遗物属性加成,涉及生命值、攻击力、攻击力加成、暴击率、暴击伤害、元素充能、防御属性、元素精通、物伤等方面,评分比较全面,米游社会根据玩家测评的圣遗物给出总分数。

原神圣遗物怎么评分

1 如何评估圣遗物的评分

在《原神》中,圣遗物的评分由其五项属性决定:生命值、攻击力、防御力、元素精通和暴击率/暴击伤害。这些属性对不同的角色具有不同的价值。例如,攻击力对输出型角色的价值较高,而元素精通对法术型角色的价值较高。因此,要评估圣遗物的评分,需要根据角色的属性需求来进行评估。

2 圣遗物评分的意义

圣遗物是《原神》中非常重要的装备,通过它们可以让角色获得属性加成和更强大的技能,圣遗物的评分直接决定了其属性加成和效果的优劣。因此,正确评估圣遗物的评分非常重要。

3 不同评分的圣遗物的效果差异

在《原神》中,游嫌皮圣遗物的评分分为五个等级:白色、绿色、蓝色、紫色和金色。不同等级的圣遗物提供的属性加成和效果也会有所不同。通常来说,金色圣遗物具有最高的属性加成和最强的效果。但是,要注意的是,有时低等级的圣遗物在特定情况下也可能更适合某些角色。

4 如何获得高评分的圣遗物

在《原神》中,获得高评分的圣遗物需要靠一定的运气和努力神差。玩家可以通过打怪、开箱子、完成任务等方式获得圣遗物,但是获得高评分的圣遗物机率较低。另外,玩家可以通过在祈愿系统中消耗原石来获取更多的圣遗物和机会。总的来说,获得高评分的圣遗物需要玩家付出一定的时间和精力。

5 圣遗物评分的重要性

在《原神》中,圣遗物评分直接影响着角色的战斗能力和面对困难的能力。因此,正确评估圣遗物的评分并获得高评分的圣遗物对于玩家来说非常重要。同时,圣遗物评分也是衡量玩家综合实力的一个重要因素。只有评估并穿戴合适的圣遗物,才能在游戏中获得更好的成绩和体验。

6 总结

正确评估圣遗物评分对于玩家在《原神》中获得更好的战斗体验和成绩非常重要。对于玩家来说,要根据自己角色所需要的属性来评估合适的圣遗物,同时要者并付出一定的精力和时间去寻找高评分的圣遗物,才能在游戏中获得更好的成绩和体验。

原神12中斫峰之刃强度是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神12斫峰之刃强度分析,也是斫峰之刃星级评价与武器对比说明,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

斫峰之刃强度

「单手剑·斫峰之刃」的泛用性很高,基本单手剑输出角色都可以使用,而且单手剑的攻击速度很容易触发武器特效。配合有护盾的后台辅助、输出角色更优。

「护盾强效」只对拥有护盾强效的角色生效。即钟离、迪奥娜持有护盾强效加成的武器而生成的护盾,切到别的没有护盾强效加成的角色时,并不会增加该护盾的厚度。

关于「天空之刃」:很多人估计会很惊讶为什么天空之刃评分那么低,是因为天空之刃作为一把低白值高副属性武器,高的是元素充能。对于刻晴来说,元素充能的收益很低,直接导致天空之刃少了很多输出加成。而天空之刃的武器特效也不是非常强,故对刻晴来说强度有限。

关于计算:因为之前计算武器评分采用动态分配,很多人抱怨分配暴击、暴伤过高过于夸张,本次评分角色统一理之冠为暴伤,圣遗物平均每件4%攻击9%暴击4%暴伤的定量来计算。本次计算涵盖了对武器特效白字伤害的计算,但是非常保守,实际输出会有1~2%的提升。

本次刻晴的计算是按雷伤刻晴来计算的,故风鹰剑的物理伤害加成基本无收益。

真新镇小茂 | 文

01

口碑差异

围绕《原神》的争议自其公布起就不曾平息,玩家们分成两派彼此对立,争吵不休。可不管你站哪一派,愿不愿意承认,《原神》都确实是火了,而且火的很彻底。

七麦上周发布的数据显示,《原神》在10月21日力压《天刀》和《王者荣耀》登顶苹果中国区畅销榜,这还只是冰山一角。同一时刻,《原神》还占据了包括美国、加拿大、韩国等八个国家的畅销榜首,颇有秦始皇扫清六合席卷八荒之势。

如此惊艳的成绩离不开铺天盖地的宣发和新角色可莉的上线。玩家们挥手投入大笔财产,只为抽到这个冲国人均喜爱的白发+萝莉的5星角色。米哈游也趁热打铁,在角色上线当天包下了国内 游戏 门户几乎所有广告位,搞得网站首页处处红红火火,仿佛集体过起了大年。

一款产品的成功不能只凭展示,也得有本事。《原神》上线初期,迫于舆论上的某些压力,国内媒体大多没有对 游戏 进行较为深入的评测。于是玩家们满怀期待,翘首以待老外们无情的吐槽纷至沓来。

结果让人跌破眼镜,Gameinformer925分、IGN9分、Fami通35分,就连一向专业严苛的GameSpot也给出了7分的不错评价。

中国 游戏 发售/上线后获得国外权威媒体如此广泛好评也许还是首次,引得我国驻意大利大使馆都直呼内行,发布了一则有关《原神》的官方推特,并特意引用了IGN此前为《原神》给的9分。

9分是什么概念?为了方便大家理解,我挑选了ign此前的几篇评测来做参考。

可能是这个数字给国内玩家的震撼实在太强,现在每当ign发布一则新评测,评论区下面都是清一色的“辣鸡,不如原神”。更有好事者批量生产梗图,用戏虐的方式表达讽刺与不满。

虽然我们可以说核心玩家本就不是《原神》的潜在用户,他们多数只会对 游戏 浅尝辄止几小时就彻底离开。可作为国内相对权威的手游讨论社区,TapTap上的玩家评分可不会说谎,超过13万人给出的48/10的分数实在算不上好看。

从《原神》在TapTap首页摘取热评,大多是 游戏 时长数十甚至上百小时的玩家针对抽卡、优化和地图太肝等问题的吐槽,反而是夹杂在多数吐槽里的五星好评显得有些扎眼。

这位自称“小氪”了16K的玩家留下的评论,大体可以概括一下TapTap里的整体观点。

所以我们可以得出结论,媒体评分有时不能代表玩家意见,类似《最后生还者2》的事件在过去不止发生过一次,《原神》或许正是下一次吗?

得出这个结论需要满足前提条件。首先手游评分牵扯到的因素极为复杂,有时不能客观反映 游戏 的受认可度与欢迎度,否则TapTap评分比《原神》还低的《王者荣耀》(47)不会真的成为国民级手游。

其次,《原神》在海外的玩家评分并不算低,且营收占比高达6成,不存在小圈子里“圈地自萌”的情况。

比如在Google Play上,有超过60万人为《原神》打出了46/5的高分,下载次数超过1000万次。

Google下的高赞热评里,轻度玩家和《塞尔达》粉丝都把更多注意力放在了优化问题上。

哪怕是向来充满戾气、门槛极低的metacritic玩家评分,《原神》居然也拿到了69的“还行”分数。

既舍得掏钱,又愿意给分,也许老外们真的对《原神》爱得深沉,可这让bb姬不禁有些好奇,同样内容的氪金 游戏 ,为何国外玩家表现出了格外的宽容?是他们有钱氪的起,还是外来的和尚好念经?

抱着这种想法,我略微“评测”了几篇外媒评测与访谈,尝试寻访些许踪迹。

02

国外媒体怎么看?

用一个点总结,我们眼中《原神》免费+氪金这种商业模式上的缺点,反倒是外媒将其视为佳作的重要原因。

外媒在评测不同类型 游戏 时会有不同标准。在他们看来,《原神》的比较对象并不是《博德之门3》这样的单机大作,而是同类型的免费抽卡加二次元手游。在这一框架内《原神》几乎做到了降维打击。几乎所有评测都给予 游戏 画面好评,比如ign就开门见山地指出,《原神》确实在刻意模仿《荒野之息》,但这种二次元风格的开放世界手游却是前所未有的。

打个比方,要是哪天某位老哥做了一款在开放世界里到处找i社老婆的 游戏 ,即使设计逻辑平平无奇,身为lsp的你可能也忍不住想给个高分。

站在没有体验过主机开放世界 游戏 的轻度玩家的视角观察,《原神》设计上的种种弊端并不会被明显感知。反而是一个广义上广阔、美丽且免费的开放世界 游戏 突然拍在他们手机屏幕上,拓宽了不少轻度玩家的审美视角。

接下来谈谈缺点,所有评测都或多或少提及了体力系统和抽卡爆率,可他们在这点上似乎比我们更能“忍耐”。

给出7分的GameSpot认为, 游戏 里“令人垂涎欲滴”的五星角色爆率仅为06%,简直太过离谱。但《原神》依然努力规避了许多“Pay to win”的问题,零氪玩家也能靠技术和肝来完成所有任务。

给出9分的ign甚至不断强调 游戏 后期逼氪程度直线上升,可作为一名免费玩家却依然对此没有怨言。

归根结底,“免费玩”这一点在老外眼里比我们想象的还要加分。

03

国外玩家怎么想?

只讨论媒体评分可能也会以偏概全,我更想了解国外玩家对《原神》的真实看法,因此,混进一个以外国人为主的 游戏 讨论群似乎是个好主意。

这并不算什么难事。Discord是一款支持语音和文字群聊的国外软件,月活高达一亿五千万,是老外聚众讨论 游戏 的不二首选。

《原神》是Discord里近期讨论度最高的 游戏 ,成员和日常在线人数都超过了《我的世界》。

几天前,我潜进了这个《原神》讨论组,和几位资深二次元玩家聊了聊。

DarkTenshiDT(简称DT)是一位在Discord原神讨论版里相当活跃的玩家,同时身兼暴躁老哥和资深二次元两个身份。平日里他活跃在gacha-hell(抽卡地狱,指非酋俱乐部)频道,发布各类意义不明的暴言暴语。

“Motherfxxk,这 游戏 抽卡概率实在低得离谱。”一个阳光明媚的午后,DT在《原神》讨论版里愤然咆哮。

也许只是因为在人群里多看了一眼,我正好瞅见了这位老哥在群里的暴言,心想着或许可以当反面素材,看看老外们是怎么喷这个 游戏 的。

我主动找到DT并向他说明来意。DT刚开始面对我时显得含蓄谨慎,和公开群里展露的形象截然不同。

花费些许口舌之后,DT终于打开话匣。他表示自己热衷于二次元抽卡 游戏 ,诸如《Love Live!》、《BanG Dream!》等作都是自己的主菜,但除此之外,《尼尔机械纪元》、《最终幻想》等RPG也在他的 游戏 名单之列。

“如果可以的话,我愿称它为“二次元荒野之息”。当我问起《原神》哪里吸引他时DT回答道。

我继续追问:“也许你不太了解,在中国《原神》被认为过多借鉴《荒野之息》而饱受批评。”

“我不怪他们这么认为。西方玩家也普遍同意这一点,但即使主要玩法类似,但二者内在本质其实有所区别,比如抽卡系统,比如基于元素的战斗等,所以我还是能体验到一些不同的魅力。”

他停顿了一下,接着说,“更重要的是,多年以来, 游戏 被不断复制,并从彼此身上获得灵感,这就是为什么我们会有moba、fps和rpg这些类型固定的 游戏 。”

随后他跟我谈起了自己在公群里吐槽的氪金系统,他的看法似乎和GameSpot完全一致。DT认为,虽然5星爆率低的离谱,但角色的设计让你不需要花钱也能完成任务,这和其他抽卡 游戏 不太一样。

最后,DT为《原神》给出75分,并表示如果米哈游能继续改进,他愿意给 游戏 8分甚至9分。

DT的观点在Discord《原神》讨论版中较为主流,我采访的几名玩家里给 游戏 7-8分的占据多数,所有人都给予画面高度评价,并对广义上的抄袭和氪金爆率问题表现出了更多宽容。

Gagi专精多人 游戏 ,他熟悉市面上几乎所有的大逃杀和moba类 游戏 。他感觉《原神》和《塞尔达》相似之处只有耐力和烹饪系统。如果非要对比画面,万代南梦宫的《传说》系列可能是更好的对象。

“个人感觉《原神》比《塞尔达》看起来更好”(危险)

Xindel则是位几乎擅长市面所有主流 游戏 类型的核心玩家,在他看来,《原神》的抽卡确实比竞争对手要贵一些,但像这样的 游戏 能够这么做。虽然可以称得上赌博,但这点爆率还是能防止玩家愤怒地离开 游戏 。

“你需要做的是玩《荒野之息1》并等待续作,在此之前,不妨玩玩《原神》直到它停服。”

总结以上观点后,我认为《原神》之所以产生如此大的争议,在于它罕见地把全世界核心向、粉丝向和轻度玩家都拉进了同一个舞台,让不同观点碰撞形成了一场激烈混战。

核心玩家习惯于拿《原神》对比买断制3A大作,发现二者其实截然不同,产生与预期不符的割裂感从而导致退坑。

而轻度玩家的市场则由用户需求影响。在国内,多数玩家将免费视为理所当然,把更多关注放在了 游戏 内的氪金元素里。反倒是习惯了买断制 游戏 的国外玩家觉得《原神》无比新鲜,即使中途磕磕绊绊也很难产生怨言。

社区热度第一,登顶八国畅销榜,《原神》确实已经在海外站稳了脚跟,创造了国产 游戏 前所未有的出海成绩。无论争议还会持续多久,这款 游戏 都用自己的方式收获了更多视线。

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