原神徇察五风第四关怎么过

游戏攻略05

原神徇察五风第四关怎么过,第1张

原神徇察五风第四关怎么过
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原神徇察五风第四关怎么过 class="Apple-interchange-newline">

徇察五风第四关特殊装置与平台

1、拦风枢:产生调节风向的风场。

2、止风枢:停止周围的风场。

3、鼓风枢:扩大周围的风场。

4、迎风台:根据风场方向倾斜的平台。

5、浮风台:受到风场上浮的平台。

6、下沉平台:站上去会下落的平台。

具体通过方法如下:

1、关闭所有风场,把1、2处的风场朝上,再打开所有风场。

2、关闭风场,把1处的风场朝向左边,2 处的风场朝上,3处的风场朝左边,再回去把3处的风场朝左,最后开启所有风场。

3、消灭怪物,前往下一个房间。

4、关闭风场,1处风场朝左,2处朝上,打开风场使平台倾斜过来。

5、完成挑战,进入最后一个房间。

6、关闭风场,走到平台上再打开风场,收集风循币。

7、来到终点,完成挑战。

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解决办法:删除updateprogramNew里的language文件夹,就可以

《原神》是印钞机。

记者/ 韩璐 编辑/ 鄢子为

一家游戏公司,出了4位百亿富豪。

2022年中国《新财富500富人榜》上,上海公司米哈游占据4席。

其中,三位创始人蔡浩宇、刘伟和罗宇皓分别以5535亿元、3051亿元以及2889亿元的身家,排名73位、145位、157位。蔡浩宇由此成为济南新首富。

另一位投资人宋涛,因早年入股米哈游赚得盆满钵满,以202亿元身家,排名231位。

米哈游首次上榜,三位年纪不到35岁的创始人,财富超越了诸多前辈。

这家公司多有钱?外部人士估算,米哈游2021年营收为32854亿元,净利润约为1854亿元,已接近网易的整体净利润。

从白手起家,到榜上有名,三位年轻富豪用了11年。

流水百亿

米哈游的财富密码,源自2020年发售的游戏《原神》。这款产品,上线半年,仅苹果移动端收入就超过30亿美元,还不包括安卓、PC平台和主机平台。

截至目前,《原神》全球流水已超越《王者荣耀》,堪称近年来最吸金的现象级游戏。

曾有业内人士预估,《原神》2021年流水约300亿元,利润150亿元,仅单款游戏规模就可跻身中国500强企业。

爆款背后,是三位交大技术宅的坚持。

米哈游三位创始人里,董事长蔡浩宇、副总经理罗宇皓负责幕后开发工作,总裁刘伟则对外比较多。他们曾是交大计算机系的同学,都是二次元爱好者。

2009年,三人尝试自研开发网页游戏,将自己对二次元的喜爱,转化为产品。据说,当时他们在交大的毕业设计就是一款单机游戏DEMO,但相对年长的导师不看好二次元,评分不高。毕业后的创业,也没有得到资本支持。

彼时,二次元游戏远不如一款人工智能产品吸引人。团队的启动资金来自上海科创中心的10万元无息贷款,办公室只有50平米,免费使用期限是半年。

创业初期的米哈游小团队(从左至右分别为罗宇皓、蔡浩宇、靳志成、刘伟、张庆华)

2011年9月,米哈游第一款独立制作的游戏《Fly Me 2 the Moon》上线。同年年底,米哈游总算获得了100万元天使投资,投资方为杭州斯凯网络科技,持股15%,实控人为宋涛。

斯凯网络原本是做塞班系统游戏的,IOS与安卓系统崛起后,公司不得不找新机会。

行业人士王宇告诉《21CBR》记者,相比莉莉丝的腾讯背景,米哈游三位创始人没有大厂背书,一线资本不看好,斯凯网络是“捡漏”。

获得融资后,米哈游次年上线《崩坏学园1》,单机游戏反响平平,没有激起太多水花。

刘伟曾表示,当时团队很迷茫,看不清产业方向。三名创始人拿着4000元的月薪,身兼多职。他自己除了美术原画没有做过外,所有工种都试过。他专门做了一年游戏客服,在这个过程中,了解玩家喜好。

2014年,米哈游上线《崩坏2》,将单机游戏升级为网游,玩法有变化,小获成功,营收超过1亿元。2016年,米哈游推出《崩坏3》,上线当年流水达到23亿元,名声大噪。

“《崩坏1》是温饱,《2》是赚点小钱,《3》就是做到垂类第一。”王宇表示,2015年前后,行业开始从页游向手游“改造”,大部分公司选择直接改一款端游上线,赚个快钱,米哈游是从头到尾重新设计了一款新产品,风格独树一帜,在空白赛道赢得了口碑。

《崩坏3》上线后保持高增长,是米哈游的里程碑产品,直到大满贯《原神》诞生。

预算失控

《崩坏3》一炮打响后,团队一直在想下一款产品做什么。

刘伟曾表示,米哈游有个朴素的研发理念:something new、something exciting、something out of imagination。“到底做什么样的产品才会让我们自己觉得 exciting、觉得 out of imagination?”

那段时间,他们自己玩了很多主机上的开放世界游戏,想把这种游戏带到手机上。自己想玩,又愿意做,团队有了做《原神》的想法。

此前没有做过这类游戏,米哈游对成本、预算没有太大概念。整个项目的开发过程从“痛苦”到“失控”,刘伟说,“陷入泥潭,完全超出预期。”

根据米哈游曾提交的招股说明书,2014年末,米哈游开发《崩坏2》,团队41人。2016年,《崩坏3》推出的时候,人数增加到了235人。2017年,原神立项时,公司人数达到308人。

《原神》从立项到上线用了三年,随着项目推进,投入逐步“失控”。米哈游砸下重金,人力拉满。

2019年末,《原神》单一项目人数已超过400人。2021年7月,据传《原神》开发团队人数已突破1000人。即便按照招股书里人均40万年薪计算,该项目一年人力成本至少花费4个亿。

此前,有媒体报道称,《原神》开发花了1亿美元。蔡浩宇公开承认投入不菲,“《原神》上线后每年还要花2亿美元,过去3年开发的成本更高。”

在《原神》开发期间,《崩坏3》口碑一度滑坡,一来精力顾不过来,二来需要加速吸金,补贴新项目,体验变差。

投入超标的《原神》,没有让米哈游失望。

Sensor Tower 数据公布的手游厂商营收Top30榜单中,2019年12月,米哈游排名26位。《原神》发行一个月后,米哈游排名窜升至第2位。

截至今年4月榜单,米哈游全球收入都稳坐国内前三,仅次于腾讯和网易。但腾讯有9款游戏收入在Top20内,网易是6款,米哈游只靠了1款游戏。

《原神》收入来源多元,除中国市场外,收入金额排名第二、第三位的分别是日本和美国。蔡浩宇谈道,海外市场表现超出公司预期。

资本撬不动

米哈游创业11年,上线6款游戏,3款为爆款,成功率极高。

“米哈游从二次元游戏起步,在一个蓝海赛道里做增量,避开腾讯和网易发力的赛道,错位竞争。”王宇说,有公司和米哈游一样all in二次元游戏,但时机晚了。

天使轮后,米哈游2017年提交上市申请,2020年已撤回,除此以外,这些年没有融资动作。

《原神》上线后,市场传言腾讯想入股,可“送钱”失败。“腾讯曾对错过米哈游耿耿于怀,因为这个标的性价比高,对其自身游戏业务形成竞争。”一位知情人士透露,“现在,对一家利润百亿的公司,很难出价。”

该知情人士透露,米哈游还接到过字节跳动的收购要约,给到的估值是字节的1/4。按照2020年字节1000亿美元估值计算,米哈游估值超过250亿美元。

蔡浩宇还是拒绝了。

公司难入股,员工也难挖走。

米哈游在薪资上出手大方。6年前,它就敢开两倍薪资挖人,现在为了抢人,不少岗位甚至开出高于大厂的薪酬,“有公司想挖,薪资上不一定接得住。”王宇说。

最新资料显示,米哈游全球员工人数超过3500人。

王宇说,米哈游的团队规模不小,内部也会出现各种“大公司病”,只是节节胜利的时候,瑕不掩瑜。让外界意外的是,公司创始人年轻务实,至今都战斗在一线。

米哈游内部有一句话,“在公司,你要选择的是,蔡浩宇所在的项目或蔡浩宇不在的项目。”大家都可以立项,但拿到的资源不均。蔡浩宇是重要决策者,他擅长集合公司人力、财力、时间专攻一个爆款。

“研发方向上有前瞻性,付出成本又是别人的n倍,后来者想赶超,很难。”王宇说,米哈游每款产品都会做三年左右,上线之后继续打磨,这样跑通自研自发的体系。

比起早年创业时,现在米哈游不差钱,想要完成的事情还很多。在王宇看来,为了拓宽业务边界,米哈游有一些投资动作。

仅去年,米哈游就出手5次,包括斥资6亿投资主打“社交元宇宙”的Soul,4亿参与视频云服务商蔚领时代的B轮融资,还与上海瑞金医院成立脑病中心,提供资金研究脑接口技术。

米哈游三位创始人,靠游戏赚到钱后,开始大手笔投资更年轻的人。这个招数有点熟悉。

(文中王宇为化名)

2月20日,云视频会议平台Zoom上出现了一场特别的“校友会”。

由上海交通大学硅谷校友会组织的“乘风破浪–交大人职场/创业的故事”系列对话,进行到了第五期。此次活动选取的创业典型,是近期因《原神》风头正劲的米哈游,很少公开露面的联合创始人及总裁蔡浩宇,作为分享嘉宾出席。

蔡浩宇不仅向交大校友们介绍了米哈游十年来的发展历程,还透露了当下的米哈游的员工规模、产业布局和年收入等细节,以及蔡浩宇本人对于 游戏 创作的思考,和米哈游未来20年的愿景规划,可谓干货满满。

GameLook有幸全程旁听了此次分享会,蔡浩宇演讲中确认,2020年米哈游公司规模已经达到2400人、相比2019年增加了1000人。自去年9月底《原神》取得巨大成功后,2020年米哈游营收已经突破50亿元(净收入非流水)、实现了收入同比翻倍。

除了继续惊叹米哈游过去一年的快速成长之外,GameLook还了解到了米哈游所谓的“第二曲线”成长理论, 蔡浩宇则在演讲中表示,“希望在2030年,打造出全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界”!

屡败屡战,坚持ACG向“服务型 游戏 ”

分享开始,蔡浩宇自己感慨了一波对《原神》人气的意外:“《原神》全球上线之后,经常有海外的同学找到我,问我要「原石」,或者是家里有小朋友在玩我们的 游戏 。”

蔡浩宇感到的惊讶的是,比起单纯从后台数据看用户量,亲近的熟人、许久未联系的同学也是用户的事实,才真正让人意识到《原神》的风靡程度。

这段情节倒不是凡尔赛,半个月前发生在CH上著名的“教大伟哥做人”节目,蔡浩宇就坦言了《原神》公测前后的惶恐——上线前怕玩家不喜欢,上线后怕玩家对以后的内容不喜欢。

不过和之前大佬相互交流的定位不同,考虑到场合和听众,此次分享蔡浩宇侧重介绍米哈游成长历程。

“很多同学了解我们可能是从16年《崩坏3》开始,其实(米哈游)创业是从2011年开始算的”,蔡浩宇介绍《fly me to the moon》是米哈游成立后的第一款产品,也是第一款手游。

选择做手游的契机,是当年苹果iPhone4的推出,让当时三名交大学子意识到,在移动平台也能创造体验流畅、体现自身爱好和想法的产品。之所以没有投身主机和PC 游戏 ,主要受限于当时引擎发展水平,没有完善的工具链能让“几个人快速做出来”,导致开发成本过高。

《fly me to the moon》“是一款付费下载 游戏 ,与当时商业上的预期还是有蛮大的差距。2012年,公司正式成立,我们决定了一件很重要的事情,还是要做ACG向 游戏 ,于是开始做《崩坏学园》这款产品。”

“《崩坏学园》2012年开发了一整年,2013年正式在App Store中国区免费上线” 蔡浩宇透露,在《fly me to the moon》后,米哈游意识到在当时的移动平台上,“付费下载 游戏 很难在商业上获得特别高的成功”。于是,米哈游决定坚持做“服务 游戏 ”,也就是Free to Play(免费下载,内购付费) 游戏 。

做成功的商业产品,理想要与现实结合

在上线《崩坏学园》同时,米哈游拿了一笔天使投资,“当时只有100万,占我们股份也很少”,蔡浩宇指出,“这也是公司成立迄今为止,我们唯一拿过的一笔融资”。

按照蔡浩宇的说法,这100万的融资,米哈游当时也没花掉多少,《崩坏学园》上线后虽然没赚太多钱(一年200万流水),米哈游也很快实现了盈利。考虑到当时米哈游整体员工数量加上三名创始人也只有4、5个,虽然产品收入再次未能达到预期,但还是能够支撑米哈游无需融资,继续在ACG这条小道上继续“试下去”。

此后《崩坏3》到《原神》,更进一步加强了米哈游“不差钱”的形象。去年12月,坊间也传闻腾讯于2020年下半年有意投资米哈游,开出了相当优渥的条件,但还是被拒绝。

因此相比之后的风光,蔡浩宇认为2012、2013年也是对米哈游转变非常大的年份。

“经常有人问你们创业快10年了,觉得最困难的是什么时候?我基本上会说是2013年,2013年经历了历代 游戏 的不成功,让我们认清了我们想要做什么——一个成功的商业产品。这也是我们迄今所坚持的。”

蔡浩宇进一步解释:“追求商业成功好像不怎么理想主义,其实从米哈游技术层面来讲是有理想主义成分的。而且 只有理想和现实结合,才能一直走下去 。”

话到兴头上,蔡浩宇又深入谈了自己对商业 游戏 的理解,商业 游戏 不是“我是艺术家,我要去表达什么,那是独立 游戏 。做商业 游戏 最重要的是知道自己的目标用户是谁?他们的需求是什么?你是不是真的能够满足他们的需求?”

之前在CH上,蔡浩宇的确也表达了害怕自己以后在40岁后,难以抓住用户需求的担忧。

清醒地意识到商业化的重要性,并忠诚地追求商业化的成功,可能是米哈游与许多独立开发者最大的区别,也是其壮大的内因。

当然这似乎并不能解释,经历产品接连未达预期、资本冷遇等一系列挫折的米哈游,在意识到了ACG小众后,还坚持在二次元领域一条道走到黑。对此蔡浩宇的解释是可能交大的氛围宽容,周边的人都在看动漫,让米哈游坚信二次元行得通。

不只是更好,还要超出用户预期

一款合格的商业 游戏 ,米哈游自己的评价标准有两个:一个是好玩、一个是有合理的商业模式。

因此从《崩坏学园2》开始,米哈游逐渐结合卡牌 游戏 的商业机制,比如蔡浩宇提到的《智龙迷城》,成就了米哈游“第一款真正成功的产品”。

讲解发展故事的同时,蔡浩宇也提及了公司早期的“秘闻”,且颇有槽点,早期4、5人团队时,米哈游内部分工如下:

米哈游早期的分工,让GameLook联想到了腾讯,当年马化腾在QQ刚起步时,也兼任过陪客户聊天的“女网友”角色,或许企业成功的路径都是相似的。

回忆起当时,蔡浩宇认为《崩坏学园2》是中国一款“赚到那么多钱的国产二次元 游戏 ”,B站的崛起和《崩坏学园2》的出现,也让二次元一词在资本圈,以及大众当中普及开来。

2014年另一大关键节点是,此后米哈游保持了每3、4年发布一款核心产品的节奏,并明确了公司战略,做超出用户预期的产品,表现在米哈游内部则是一句 “something new、something exciting、something out of imagination”的开发理念

这也是蔡浩宇认为《崩坏3》一上市就能在手机端做到顶尖标准的原因,《原神》也是如此。据蔡浩宇透露,2017年自己曾经也立项了一个“更好的3D 游戏 ”,但很快砍掉了,因为不符合上述的开发理念,更准确地说“更好但没有超出用户预期”。

之所以做《原神》,从开发角度上看是开放世界做起来更难,可能更有价值,从用户角度而言则是可以超出预期。

年营收突破50亿元,从中国走向全球

从2014年到2020年,米哈游公司员工规模,保持着每年一翻番的节奏壮大,收入规模则是逢“每3、4年一个新产品”出现显著提升。

根据蔡浩宇当天的分享,2020年米哈游公司规模已经达到2400人,比前一年的1390人超出1000余人。收入方面,每逢上线新产品,米哈游整体收入规模也会出现暴涨,如2014年《崩坏学园2》,米哈游年营收刚刚过亿,2020年《原神》全球公测后,当年米哈游营收已经突破50亿元。

考虑到米哈游的“服务型 游戏 ”策略,其未来营收有望继续保持当下增长节奏,蔡浩宇也指出,米哈游会坚持做长线运营。

随着公司规模的壮大,米哈游依然坚持“扁平化管理”,在蔡浩宇看来,2000多人的扁平化管理之所以还能奏效,一是在于决策权分散,鼓励一线人员做决定;二是米哈游产品能力大于管理能力;三是米哈游产品少,需要跨部门解决的问题也小,比如《原神》团队就有700人。

组织架构上,除中国总部,米哈游还在日本、韩国和加拿大三地分别设立了分部,美国和新加坡分部则在规划当中。

其中,2015年成立的日本分部设立最早,韩国和加拿大则是在《原神》上线后,米哈游加快全球化步伐后设立。米哈游主要研发还是位于中国总部,分部主要负责发行相关事宜,不过在北美,米哈游期望构建一个研发中心。考虑到加拿大和美国有大量3A工作室,米哈游此举无疑释放了继续升级 游戏 品质的信号。

今天,谈及米哈游,不得不提《原神》,此次分享同样如此。

《原神》是一款超过行业预期,也超出米哈游预期的产品。蔡浩宇承认,虽然一开始就定下了要做全球化的策略,但最终全球市场表现还是超出预期,登陆了中国、日本、美国等30多个市场畅销榜榜首,以及进入全球108个国家和地区的畅销榜TOP10。

与传统大作研发模式不同,《原神》外包内容极少,这么做的原因,源自米哈游追求最好的品质,哪怕个别资源会造成浪费、档期紧等问题。

同时,这一研发模式原因还在于《原神》是一款“服务型 游戏 ”,需要保持长期稳定的更新,而优质内容产品带来的高回报,也是米哈游愿意大手笔投入单品的关键。

“外面有很多文章会说米哈游研发《原神》花了1亿美金,确实花了1亿美金,但他们没有讲的是,上线后我们可能每年要花2亿美金,而我们过去3年开发的成本还要高。”

摸索“第二曲线”,目标十亿人生活的虚拟世界

在对过去十年进行总结和反思时,蔡浩宇发现,“过了2013年那道坎之后,看似之后每一款产品都有更好的进步,但我们其实只是坚持一贯的战略”。他也坦承,在《原神》上线前,蔡浩宇一度对该战略有所迷茫,担心硬件性能、手游品质升级跨度变小,无法超出用户预期。

这也是《原神》选择做全平台原因。

尽管《原神》继续超出预期,给予了米哈游极强的正反馈,但蔡浩宇还是忍不住思考,单个产品的上限在何处?也就有了米哈游“第二曲线”的说法,你可以理解为新的增长点,也可以视作是米哈游未来的进化方向。

所以米哈游正积极地“把《原神》赚到的钱花出去”,除了每年保守2亿美金的后续投入,和新项目外,米哈游究竟会花在何处,这可能又要从米哈游的Slogan谈起。

米哈游那句玩家人尽皆知的Slogan“技术宅拯救世界”,被蔡浩宇做技术、宅和拯救世界三部分拆开解释。

有关技术和宅,他透露,米哈游有很重的想要做 科技 公司的情结,也会投资做AI相关的研究,而 米哈游的核心竞争力,正在于能“用最好的技术,做出符合用户需求的内容”

而所谓拯救世界,米哈游则希望在未来10年、20年、30年后,能够做出像《黑客帝国》《头号玩家》等**所描绘的虚拟世界。蔡浩宇所指的不是具体的硬件设备,而是在有类似设备的前提下,米哈游能够构建海量内容的、aLive的世界。

这也是米哈游当下的愿景——2030年,打造出全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界。

一直以来,米哈游并不自认为是一家 游戏 公司。蔡浩宇也指出,为什么做《原神》,也是在于开放世界 游戏 ,碰巧也是目前最接近虚拟世界的原型。在这个原型上,米哈游会一步一步,每3、4年一次迭代,逐渐逼近想要的虚拟世界。

原神35版本神里绫华复刻卡池值得抽吗?要不要补命座?大家应该知道吧,现在原神的35版本下半卡池已经出了,这次的复刻角色中有神里绫华,现在一些玩家们在犹豫要不要抽,无论大家是打算new一个还是补命座,都可以来看看小编下面的分析哦。

原神35版本神里绫华复刻卡池抽取建议申鹤复刻要抽吗

五星限定冰系主C

20大C,大招全中高达4000%+的倍率让绫华即使是在须弥版本也不会感到疲软

无限凝冰渡海的天赋让绫华的大世界体感非常舒适

不论是大世界整活、远距离渡海,或者深渊攻坚,绫华的作用都举足轻重

虽然在种门占领各队伍的下限的须弥版本,绫华队的下限优势已经不明显了

但凑齐合适的队伍绫华的输出还是很可观的

我自己的0+1绫华在裸大的情况有15W一转,这在大部分环境下都是够用的

绫华目前有两种流派,永冻和融化

绫华作为靠大招吃饭的角色,如何确保大招的命中率是我们要重点考虑的问题。

永冻的优势就在于依靠冻结怪物,让怪吃到满大和四冰套的增益

融化的优势在于上限高,确保大招命中率的方法是选择没有多动症的大体积BOSS,圣遗物建议选择2+2、由于没有4冰套的高暴率增益,武器建议选择绿剑、波乱等高暴率武器,并且刚需两命(两个小旋风加快大旋风的冰附着计数器)

绫华推荐命座抽取跨度:0、2、4、

普通玩家只抽零命即可,想提升可以补到两命甚至四命,满命凑戒指配合申鹤长E伤害也很可观

点我可观看本期内容的视频版哦>>>

5月初,一款名为「 New Dawn (新黎明)」的开放世界手游在巴西悄悄开启测试。从试玩视频不难发现, 这款游戏和「塞尔达传说:旷野之息」、「原神」有着很多相似的地方

其实「New Dawn」一开始并没有引起国内玩家的太大关注,毕竟“致敬借鉴”的游戏多了去了,总不能随时随地都盯着。

但当大家发现它是西山居开发的新作时,吃瓜群众的兴趣立马被勾起来了。

西山居?开放世界?塞尔达?还有原神? 赶紧扶我起来看看!

New Dawn的爆炸箭

 

塞尔达的爆炸箭

 

New Dawn的界面

 

原神的界面

在这款西山居新作的身上,远不止有「塞尔达传说:旷野之息」与「原神」的影子,它在演示生存建造方面的内容时,也让玩过「创造与魔法」与「英灵神殿」的玩家高呼“太像了”。

有人看到了「英灵神殿」的影子

 

还有同样能砍柴种田的「创造与魔法」

当看到这些对比画面,玩家纷纷表示不犯困了。

从玩家的反应可以肯定, 「New Dawn」是一款 缝合既视感 非常强烈的游戏 。只不过玩家们在视频下方的评价区,显得尤为克制。

如果说「原神」亮相初期遭遇的是口诛笔伐,那「New Dawn」最多算受到调侃和吐槽,甚至还有 “缝得好就OK” 的暖心鼓励。

为什么被中国玩家历来瞧不起的“缝合游戏”,如今获得了较为包容的对待说起来,恐怕是因为近年国内外“致敬”塞尔达的游戏实在太多,随着众人已经逐渐习惯,带节奏的话题自然也就少了。

到处都是开放世界

 

当然还有一种可能,那就是大家事先不知道「New Dawn」的 开发团队 是谁。没有“国内大厂制作”这个Debuff,我们看到的只是个完成度不高的开放世界手游,玩法主打生存建造和动作冒险,也就懒得喷了。

但实际上, 「New Dawn」的开发团队跟国内大厂有着千丝万缕的关系

2018年,西山居和腾讯各出资一半,成立了一家名叫西腾科技的开发公司,而这家公司的唯一项目,就是 代号“Code-D” 的开放世界手游。

而且据报道称,西山居和腾讯在研发过程中出现了分歧, 游戏的原本设计更偏向塞尔达玩法,而腾讯希望能改成偏暗黑的动作类

一款游戏筹备了4年,研发团队还为此出现了分歧, 如果 Code-D 就是 「New Dawn」 ,那么很多地方就解释得通了。比如让塞尔达玩家感到似曾相识的画风与内容,又比如为什么是西山居在海外开测,而不是资源更丰富的腾讯来主持等等—— 大概率是闹掰了

不管是怎样的出身背景,至少「New Dawn」目前在YouTube和B站上有了一点的初始人气。在乍一看像「原神」的界面下,让吃瓜围观的玩家们对它的玩法产生了好奇。

通过试玩视频可以看到,在游戏最初的前十几分钟,跟大部分生存建造类游戏差不多——都是制作工具、采集物资、搭建住所等等。

「New Dawn」的建造演示

当进入冒险阶段,则出现了类似塞尔达的解密探索、场景互动、动作战斗等内容。

另外「New Dawn」貌似还有“拯救世界”一类的主线剧情,场景、任务以及敌人也会随着剧情推进,展现出更多的种类和难度。

与以往常见的生存建造类游戏稍有不同,「New Dawn」在此基础上采用了动作解谜、剧情推进、角色养成的三线并行模式。这种风格自然也会给玩家更强烈的缝合既视感,所以在试玩视频的评论中,有人看上去觉得像塞尔达,有人说生存玩法像「创造与魔法」,甚至还有感性的玩家觉得氛围像「光遇」……

「New Dawn」中的小怪,神似塞尔达的呀哈哈

不过有一说一,西山居并没有在「New Dawn」里强行缝合过多元素,而是有侧重性地进行搭建。本质上这款游戏的主打部分,还是开放世界的交互,以及生存建造的乐趣——所以暂时来看,玩家的期待远多于嘲讽。

其实生存类游戏在欧美一直是非常流行,比如安装包只有1个G的「英灵神殿」,就创下了1000万份的销量奇迹。另外,开放世界也是现在手机平台上的一大热门趋势,各大厂商都在进行军备竞赛。

所以融合了开放世界和生存建造玩法的「New Dawn」,还是有着不小的潜力。这款游戏 初期的缝合既视感 可能更多是为了吸引眼球 ,而它的内容到底好不好玩、能不能吸引玩家长期停留,才会是今后取得成功的关键。

原神闪耀的群星3对应角色一览。不少玩家可能还不太清楚游戏中这里的对应角色,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。

闪耀的群星3对应角色一览

1、Time to Shine 高光时刻——荒泷一斗角色演示

2、The Spotlight's on Me! 豪荡戏台——荒泷一斗PV

3、Astute and Fearless Leader 犬帅稔谋——五郎角色演示

4、As Charming as Ever 霞袂飘_——刻晴衣装PV

5、Days Free of Anguish 霜翎犹敛——申鹤PV

6、The Crane Cries 鹤鸣清唳——申鹤角色演示

7、Chapter of a New Era 快意新词——云堇角色演示

8、As Miko Pleases 变化神通——八重神子PV

9、Nothing but Trickery 天狐外道——八重神子角色演示

10、Wishes Unspoken 贞木其心——神里绫人PV

11、Serene and Fathomless 行水盈盈——神里绫人角色演示

12、There Is No Escape 疏而不失——夜兰PV

13、Graceful Dexterity 润雨遐踪——夜兰角色演示

14、Adroit Deputy 捷才疾霆——久岐忍角色演示

15、Storm Chaser 蹑风捕迹——鹿野院平藏角色演示

16、Evening Luxury 遥夜华竞——迪卢克衣装PV

17、Winding Through Avidya 绰巡林风——提纳里角色演示

18、Caprice of the Leaves 撷萃漫想——柯莱角色演示

19、Thanks for Your Patronage! 多谢惠顾!——多莉角色演示

20、Chant of Nine Bows 九弓的弦咏——赛诺PV

21、Order of Silence 缄秘的行律——赛诺角色演示

22、Nephrite of Deshret 赤沙的玉馈——坎蒂丝角色演示

23、Lotus of Haftkarsvar 七域的蕖华——妮露角色演示

24、Surreal Noctivaga 此夕星游——莱伊拉角色演示

25、Dreamy Felicitation 窕梦的祝诞——纳西妲PV

26、Surasthana Fantasia 净善的遐歌——纳西妲角色演示