关于DNF属性抗性和属性强化的性价比讨论 关于DNF冰结师寒冰之境和冰之领悟在PK中的作用的讨论

游戏攻略06

关于DNF属性抗性和属性强化的性价比讨论 关于DNF冰结师寒冰之境和冰之领悟在PK中的作用的讨论,第1张

关于DNF属性抗性和属性强化的性价比讨论 关于DNF冰结师寒冰之境和冰之领悟在PK中的作用的讨论
导读:高端PK中冰结师的神技是瞬移,很多PK中利用前期瞬移来增加有益buff,在战局不利情况下寻找反击的机会,而且寒冰之径的作用不像你所说的那样,在优势情况下,寒冰之径可以作为压制对手的有效手段,而在劣势情况下让一些近身职业不能肆无忌惮的进行有效

高端PK中冰结师的神技是瞬移,很多PK中利用前期瞬移来增加有益buff,在战局不利情况下寻找反击的机会,而且寒冰之径的作用不像你所说的那样,在优势情况下,寒冰之径可以作为压制对手的有效手段,而在劣势情况下让一些近身职业不能肆无忌惮的进行有效攻击,所以如何利用好这个技能是对于一个冰结师PK是否有所提升的关键,很多情况下能够翻盘的是因为冰结师瞬间的爆发能力以及瞬移这个变相提升移动速度的技能上,因为不像女法师有草人保命,所以瞬移走位,不被抓,压制与反压制都很重要,每个技能在PK中或多或少都有它可用之处

DNF手游buff无限持续时间 DNF手游更新buff无限持续时间技能伤害公式,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关DNF手游buff无限持续时间 DNF手游更新buff无限持续时间技能伤害公式最新最全的攻略以及新闻资讯,我们一起来看看吧~

DNF手游更新buff无限持续时间及技能伤害公式,最新DNF官网消息新版本职业会加入无限buff持续时间,也就是说buff会持续增益或者削弱对手,下面就给大家来详细讲解下吧。

总结:

1、全职业永久持续buff有哪些,楼主挨个整理了职业技能并附上了技能图标,包括已有的无限持续的buff和即将新增的无限持续buff,没有的就是不会无限持续的,当然,一切以正式服更新为准

2、部分职业技能随动改版,没提到的就是不改的,维持现状

3、伤害计算方式,包括现有的伤害计算方式解释,以及新增的伤害计算方式,大家都不喜欢看很多文字,计算公式以及超详细的计算方法就不说了,这里解释简单易懂大家关心的部分,如果有人不怕麻烦想看详细的版本,楼主有时间的时候再整理吧

4、解释一下边缘效应的原理,并且做部分辟谣(也就是最近很多人讨论的各种类型版本的伤害递减,有真有假,楼主来澄清一下)

首先更新永久持续buff,适用于以下职业及对应技能

鬼剑士:

破极兵刃、残影凯贾、暴走、波动刻印、杀意波动

女鬼剑

魔剑降临、人剑合一、唤魔狂暴、蛇腹剑·狂、五气朝元

男、女枪手

死亡左轮、潜能爆发、机械改良

男、女弹药专家并未参与到本次福利中

男法师

属性变化、魔力燃烧、冰霜之径、寒冰之境

虚空、血法、风法也有对应技能是永久持续,不过毕竟版本号还早,等到更新了这三个职业的时候buff都是自带永久持续的,此处不赘述了

女法师

元素点燃、自动炫纹

魔道和召唤并未参与到本次福利之中

女格斗

挑衅、暴力抓取、光之兵刃、烈日光辉、风之气息、念气环绕、龙虎啸、强拳、柔化肌肉、涂毒、双重投掷

男格斗

后街战术、挑衅、暴力抓取、烈日光辉、风之气息、念气环绕、龙虎啸、强拳、柔化肌肉

圣职者

意念驱动、幻影分身、脉轮炎、脉轮光

奶爸并未参与本次福利

暗夜使者

巴拉克降临、暗殺信条

刺客和忍者并未参与此次福利,月轮舞和红莲依然期待着国服实装的时候会不会再改吧,咸鱼要怀着梦想

守护者

战吼、思维风暴

龙骑士和帕拉丁暂时没有消息,不要再问了。。

魔枪

不灭、无双

以上技能以后的属性

-cd固定5s

-持续时间无限制

- 调整MP消耗量基准

-新增buff激活情况下持续消耗mp的机能

-新增该buff是否随动的图标

以下技能在地城中作如此调整

-cd固定5s

-持续时间无限制

- 调整MP消耗量

适用技能:

嗜血、远古图书馆、墜落之魂、暗黑仪式

魔道、死灵和复仇的福利前面没有,这里补上,至于女法师的护盾原本就是永久持续的,但是本次改版中并未被提及到,应该仍然是永久持续的

半魔化(复仇者技能)

-cd固定5s

- 调整MP消耗量基准

-新增buff激活情况下持续消耗mp的机能

以下技能会随动(至于等级随动还是属性随动,甚至于改不改还是等国服正式更新之后再说,请大家以正式服为准,体验服和韩服消息仅供参考)

残影凯贾,嗜血,魔剑降临,属性变化,冰霜之径,念气环绕,后街战术,双重投掷,意念驱动,半魔化,巴拉克降临

伤害的计算方式

1攻击时增加伤害(黄字):只计算最高值

2爆击时伤害增加(爆伤):只计算最高值

3攻击时附加伤害(白字):永远没有冲突,白字计算方式是在黄字和爆伤等计算完之后在新的数值上计算,每个白字单独计算,互相不影响

4攻击时伤害增加追加:无冲突的黄字,多个无冲突黄字可以叠加,互相之间加算,与冲突黄字也是加算

5爆击时伤害增加追加:无冲突的爆伤,多个无冲突黄字可以叠加,互相之间加算,与冲突爆伤也是加算

6物理/魔法/独立攻击增加:装备上出现的比如物理攻击+8%这一类的加成,可叠加,无视攻击也一起增加(未确定,待测试)

注:独立加成不计算锻造,物理魔法加成不计算光兵等BUFF

7所有攻击力增加:三种攻击力,召唤兽攻击力甚至各种间接造成的攻击力比如奶爸buff的伤害,甚至投掷道具等

注:韩服对装备特效伤害有加成,未确认

8技能伤害增加:增加技能的伤害,计算方式为乘算,对里鬼、帝国剑术等等无效

注:荒古与源助力手镯的加成特别,不在这里讨论,很多地方都有测试的,有需要的可以百度

9异常状态攻击力上升:增加异常状态的技能伤害,无冲突,加算

10增加伤害的各种装备药现在随动,不是吃的时候或穿戴时候的增加量,而是随时改变

1、所有召唤物可以享受到的加成只有四种,增加三种攻击力的,增加所有攻击力的,增加技能伤害的,以及增加异常状态攻击力

2、而对于异常状态而言,只能吃到增加所有攻击力的,增加技能伤害的,以及增加异常状态攻击力的。

3、至于说增加独立攻击力的能不能增加异常状态伤害有待测试,很难单独增加独立不改变其他测试,期待有大神测试之后再说吧。

下面来解释目前讨论最多的伤害减少收益的话题,也就是边缘效应,又称边际效应,边际收益等等。

反正楼主在初中数学就接触过,高中又被某些特殊该死的题目强化过,大学又见过这个效应,很多人不懂不知道是不是老师没教的问题么楼主还是来解释一下,这个效应存在于任何有数学数据变化的里面,任何!!增加或减少都跟这个相关,不存在什么有的有减少有的没有减少,那么什么是边缘效应,楼主接下来解释

里的定义

边际效应(英文名称:Marginal utility),有时也称为边际贡献,是指消费者在每增加一个单位消费品的时候,其产生的效用成递减速趋势。

意义:是指其他投入固定不变时,连续地增加某一种投入,所新增的产出或收益反而会逐渐减少。也就是说,当增加的投入超过某一水平之后,新增的每一个单位投入换来的产出量会下降。

一般用于经济学,现在既然dnf里面被用的这么的深入看来我们大dnf也是一门高深的学问呢

举例解释边际效应(保管简单易懂,一次听会)

你们在某公司打工,基本工资是1000块,后来因为你们长得帅,女老板给你们涨了工资,涨了800块,这样是不是提升了80%的工资呢对吧。

后来,你和你的女boss进行了交易,老板又给你涨了1000块。这次涨的比上次多了200块,但是相当于上次来说提升了556%,相对于你最一开始的基本工资提升了100%,累计相对于最一开始提升了180%

对不对!例子说完了,解释一下。第二次提升相当于以前虽然提升数值多了1000-800=200块,但是提升百分比却差了一大截,第二次比第一次多得到了可是提升还少了,那么如果第二次和第一次得到一样,那岂不是提升更少了而且大家也知道提升到后面越要提高付出的也越多,比如交易和长得帅的区别,这就是所谓的收益递减,看似递减,但是实际上只是收益表面上减少了,实际上还是你在不断的提升。

结论:

1、收益递减确实存在

2、存在所有提升里面

3、边缘效应不可以逃避,只能削减这个效益的影响,那就是平衡提升自己,属强啊四维啊白黄字啊等等均衡提升

4、确确实实提升了自己了,不存在继续堆无用理论,只有性价比上看值不值得,值不值得只有自己说了算,无需理会他人说的。

5、有的人就是喜欢提升一个方向,就是不喜欢提升别的,行不行行!!别人管不了你,不需要理会他人的谩骂,无视他们就好,反正是会提升的。不过楼主还是不推荐这个方向

另外带属性附加白字伤害的提升 可以通过提升属强来提升白字伤害,这也就是魂殇火战士或者假猪套的精髓所在,这里当然也会被边缘效应影响,但是既不存在什么不递减伤害,也不存在什么其他什么各种版本的楼主都没听懂的其他解释。。。你们只需要理解两个问题

1、这里一定会被边缘效应影响,这个存在于大部分数学所在的所有地方,也只有这个效应的影响,没有什么某些人自创的理论

2、你只需要知道你不断提升属强这个就会增加,只要你觉得这个提升成本的付出值得,就不要停下来

and,最后补充一下特效伤害如果自己带属性的话,会被属强影响,增加属强也会提升对应的带属性的特效伤害

因为有人问,再补充一下,对什么什么敌人伤害增加多少这个是白字,虽然写着增加,但是是白字,举个例子像使徒宿命系列里面某几个称号这样的,不要担心冲突。比如对人形敌人伤害增加7%这样的,是白字

另外白字很多的时候很可能会不显示出来,但是放心的是计算会计算出来的,不会丢伤害(只要你电脑不卡),想要验证自己有没有丢伤害,看一下hit数就知道了。

冰结师纠结呀首先认清他楚觉醒外都是百分百伤害技能平民好堆主要堆伤害装备5件套平民用假紫加智力智力光辉魔法暴击(别买人家调好的贵的要命买没调好的有闲钱了慢慢调,全部调好不比65传承套差)

左槽换70的魔攻手套右槽能做青龙最好买的话就买冰强化石头(冰结师技能都是带冰属性伤害的,就算是吃火蜥蜴或者带火属性攻击的武器打出来都是冰属性15级技能火漩涡除外)

首饰前期买假紫还是买2属性或者3属性的(智力 智力光辉 魔法暴击)如果有时间就做悲鸣套毕竟悲鸣套比一般卖的粉要好些就是比较大众点有点钱就买黑珍珠戒指或者远古艾尔文戒指

附魔 首饰附魔主推冰强22点冰属性强化加10%的攻击力给力呀装备附魔 附魔攻有钱就附魔25点魔攻没钱就15的魔攻高技能伤害也高毕竟冰结师刷图也是靠丢技能的不推荐附魔智力智力加魔攻没有直接加魔攻加的多

技能 你都练到70级了冰之领悟和觉醒带的被动技能加满外那些技能你用的顺手就加满都是百分百技能冰结师加技能唯一的纠结就是技能太多了点不够只能加自己用的顺手的和比较常用的

我具体就知道这些祝你天天出粉纯手打望采纳

韩服官网更新公告,本次远古套属性改版第一期涉及的职业有:剑魂、狂战士、阿修罗、鬼泣、漫游、机械、大枪、刺客、死灵、冰结师。本次的公告没有提到弹药的相关信息,具体原因不详。

DNF韩服冰结异界装备改版 远古2属性改动明显

冰结师的远古套装属性会做以下的调整。

冰结师远古二套装改动

冰天雪隐

3件套:在原属性上新增寒冰之境增加8点冰属性强化

6件套:60EX增加30%攻击力,新增特效60EX大小增加30%,70EX多段攻击数增加一次,冷却20%减少

原属性应该也删除了

9件套:60EX增加40%攻击力,冷却减少20%,大小增加20%,增加无色消耗1,70EX增加2次攻击段数,冷却减少20%,增加无色消耗1,70EX大小增加30%

原属性应该也删除了

寒月摄魂

专注增强近身攻击技能特效

3件套:删除魔法旋风那一条,冰魄剑攻击力由12%提高到25%

6件套:连枪多段次数改成增加3次,CD减少20%,旋枪属性改成增加30%伤害,减少20%冷却,减少30%移动距离,领悟智力增加15%,冰魄剑攻击力增加25%

9件套:冰锤攻击力增加45% 读条减少04秒 冷却减25%,无色消耗+1,旋枪冷却减少25%连枪多段次数+2,攻击力+20%

寒冰魔神

重做 主打强化极冰绽放与旋冰穿刺

3件套:极冰绽放次数乱打增加2(卧槽) 冷却15%减少 钻头20%冷却减少

6件套:钻头减少50%最大移动距离 减少50%冷却 极冰绽放乱打次数+2 魔法阵大小+20% 冷却减少30% 攻击力增加10% 魔法阵生成与移动速度+30% 冰龙旋舞攻击力增加20%

9件套:极冰绽放乱打次数+3 攻击力增加30% 魔法阵范围增加30%(之前误写成冷却减30%抱歉) 新增爆炸后使敌人进入冰冻状态2秒特效 无色消耗+1 冰龙旋舞攻击力增加25% 冷却减少30%

冰结师远古三套装改动

冰花之狱

一点改动都没有

冰剑怒击

冰弓旋枪特效化维持

三件套:删除了冰弓范围增加20%的特效 新冰弓冷却减少20% 旋枪冷却减少15%

六件套:冰弓冷却减少65%调整为60% 其他没变

九件套:冰弓发射速度增加80% 箭矢发射数增加两倍 破冰飞刃特效无变化

终结之冰

强化发射型技能与主力远程技能

三件套:删除冰锤冲击波范围特效 改冷却减少20%

六件套:70EX 攻击力增加由40%改为30% 冷却减少特效由10%改为减少30% 增加冰冻率特效删除 新增60EX攻击力增加30% 冷却减少30% 极冰绽放的特效删除

九件套:冰龙旋舞 魔法阵范围+25% 攻击力增加由45%调整为25% 减少10%冷却效果删除 回旋时间由增加2秒修改为1秒 新增特效 水柱数量+2 水柱聚集时间增加05秒 无色消耗由+1改为+2

(实际像是又削了05秒的样子)

DNF韩服冰结异界装备改版 远古2属性改动明显

远二的套装终于也有点收藏价值了(除了寒月摄魂 近战法师逗啥呢那几个小技能不给霸体能玩玩体术近战一套连枪双气戳到死去。)

远三的冰剑怒击9件套期待中 如果那特效给力的话目测BOSS战冰剑9可能成为新宠(脑补冒险岛神射手的暴风箭雨中)

终结套的5秒不动洗衣机已过去 旋转时间再削了一秒!不过汇拢时间增加了05秒 也就等于总持续减少了15秒吧(相对现在)不过加了两条水柱的话绝对不会比之前的水龙不动弱的!至于魔法阵范围增加20% 以后中间体积小的怪真的能打到了么

可以叠加,3张冰强9的宝珠,很便宜,冰强12的宝珠有点贵,70紫右槽,加14冰强,得300万,QP12冰强,真猪护肩,8冰强,皇室尊亲5冰强,附上黄龙什么宝珠,3冰强,黄龙项链10冰强,总共79冰强,这种堆法适合平民,总共也不用多少钱,加分

DNF各职业的BUFF技能等级

15级:大地女神-战吼,武神-强拳,念帝-光之兵刃,毒王-涂毒,柔道-暴力抓取,乌鸡-强拳,男柔道-暴力抓取,魔道-远古魔法书,牡丹-超负荷,母鸡-机械改良,弹药-超负荷,机械-机械改良。

20级:鬼泣-鬼影步,剑魔-唤魔·狂暴,剑帝-五气朝元,风法-流风决,元素-元素点燃,战法-战斗本能,念皇-逆血气功,奶爸(审判)圣灵之锤,驱魔-脉轮,神女-神谕之祈愿,四姨-七宗罪,忍者-红莲,赵云-无双枪术,关羽-不灭战戟。

25级:亡魂主宰-暗黑仪式,团长-狂热信仰,四叔-堕落之魂,次元-时空壁障,魔皇-魔力燃烧,剑皇-人剑合一,剑魂-破极兵刃,狂战-暴走。

30级:漫游-死亡左轮,枪炮-潜能爆发,漫游-死亡左轮,女大枪-潜能爆发,冰结-寒冰之境,召唤-召唤兽狂化,奶妈-勇气祝福,刺客-截杀,鹦鹉-暗杀信条,魔灵-思维风暴,龙骑士-肉食主义,帕拉丁-忠诚,

35级:暗帝-暗影蓄能。

网页链接这些在DNF官方网站都可以查得到

BUFF技能就是一定时间内持续增强某项能力的状态,大部分职业都有自己的专有BUFF BUFF是可以叠加的越多越好,队伍里如果有个圣骑,你就明白了,45种BUFF加在身上就跟开了挂似的,像远古记忆,加智力,暴走加攻速等,都是特色BUFF技能。

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

看看我的加点吧,我是纯刷图党,所以主动觉醒肯定是满的:

职业:冰冻之心

等级:70

纯刷图加点(模拟器)

-------普通---------------------

旋火盾,等级:1 骗属性,烧尸体

魔法炮,等级:1 可以空中释放,只用来增加滞空时间,cd是5秒,无需滞空可不加。

冰魄剑,等级:10 第一个争议技能在此,可满,gf目前应当不低于10级,原因是很多hf有的被动强化技能gf都未开,比如龙卷风,因此这次gf会剩余很多tp,10级冰魄剑是出强化冰魄剑的前置,如果以后改版出其他被动强化,那么强化冰魄剑是否要点就看个人爱好了。

瞬移,等级:1

魔球连射,等级:1 可以空中释放,只用来增加增加滞空时间,cd超短,需要滞空优先加这个,无需滞空可不加。

-------转职---------------------

寒冰连枪,等级:26 cd短,能聚怪,伤害高,必满

冰魄旋枪,等级:3 命中,伤害全都不行,果断放弃

冰霜之径,等级:5 鸡肋技能,被动觉醒完胜它

冰之领悟,等级:16 超牛的BUFF技能,满

冰魄之弓,等级:3 第二个争议技能,虽然还输出不错,远程压制很有效,但是就cd8秒太长,判定上可以打到那种微型章鱼,射箭可以穿透障碍,y轴基本无判定,无追踪效果,总体上来看还是有些鸡肋,相对于大技能来说,有点亏。

寒冰之境,等级:10 加状态等于加攻击,满

破冰飞刃,等级:21 核心技能,各项属性全优,满,虽然说明上只有2~4个破片,但实际上有好几十个。

冰魄锤击,等级:18 很好用的无色,还有超大范围的BUG,满

旋冰穿刺,等级:10 第三个争议,这个技能全中效果很华丽,大概有十几段的攻击,总伤害看似还不错,没具体算过,能破霸体,能聚怪,但是有几个致命缺陷,对冰住的怪物基本没用,对一些建筑类怪物也没用(比如树人、4属性的精灵,冰奈斯这种,都会直接穿过去),y轴基本无判定,基本只能聚x轴上的怪。有被动强化,鉴于目前tp点太多,起码出10级点强化,可满可不满,但是不用点强制,因为你不可能去xxx接这个技能,你xxx之后很可能怪物就被被动觉醒冻住了,因此此技能基本是在被动觉醒范围外就直接起手的。

极冰绽放,等级:16 大范围伤害技能,满

冰龙旋舞,等级:13 大范围伤害技能,满

冻结空间,等级:8 超级强大的被动技能,满

冰之回旋,等级:11 既然是刷图,主动觉醒肯定满,虽然是固定伤害,而且动作漏洞大,但是毕竟是个爆发技能,伤害还是说的过去的。

冰玉荆棘,等级:3 虽然都说不好用,但毕竟是60EX大招,由于现在60ex使用sp点的,因此如果sp够用可以点满,不够就点1。

冰雾领域,等级:1 大范围伤害技能,满

-------通用---------------------

魔法暴击,等级:10 多段魔法攻击时的暴击等于秒杀

远古记忆,等级:10 为了高伤害,满

受身蹲伏,等级:1

-------特性---------------------

强化 - 冰魄剑,等级:1

强化 - 破冰飞刃,等级:3

强化 - 旋冰穿刺,等级:3

强化 - 冰魄锤击,等级:2

-------个性---------------------

强化 - 智力,等级:27 必满

强化 - 命中,等级:20 必满

强化 - 魔法暴击,等级:5 必满

强化 - 属性强化,等级:10 必满

强化 - 移动速度,等级:5

强化 - MP恢复,等级:8

强化 - 精神,等级:14

剩余的200多sp点加到冰魄剑或者旋冰突破上

所有技能都不用强制,因为刷图不用普通攻击,所以不用强制去中断普通攻击来释放技能, QP技能我没有加独立,因为QP不够了,所以直接就放弃了,想堆独立用卡片附魔首饰。

这个加点基本上都是我个人的见解,还请各位大神多多指点,愿意喷粪的也可以说道说道,大家多交流交流,肯定能把加点分析的更完美 很客气得为你解答,蓝色风暴项链,65冰强魔法石,还有个叫什么刺杀手套加魔法力106的,戒指就68冰戒或冰精灵之戒或艾尔文,手镯除幻影之灵没什么好用的了(自己想办法解决)防具必须传承60的,要不然埃不了几个攻击,首饰冰龙卡,加十三65粉魔杖,基本是这样子了如果只是纯刷图的,头部智力,我在tyf玩下来这个职业基本上用不到释放,只有很少的几个技能会读条,比如冰强buff和45的水龙卷,但其实冰结除了buff外有读条的技能本身都是霸体,除非被眩晕或冰冻之类的才可能会被打断(其中水龙卷即使被打断都无所谓),因此不pk完全可以选智力。

胸部攻速不解释了

鞋子移动也不解释

腰部裤子都不重要,选什么都无所谓

衣服有争议,这个看你喜欢什么技能了,网上主要有两种选择,冰强的buff和45水龙卷,本人觉得还有第三个选择,破冰飞刃,这是我在tyf玩下来的个人感受,这个职业使用频率最高的技能还是破冰飞刃,实际上输出可以超过另外两个无色技能,最重要的是将来的远古3是重点强化破冰飞刃的,同时这个技能还有3级的被动强化,因此也可以作为一个选项。水龙卷我也比较推荐,虽然是个带有自残性质的技能,但不可否认它超级给力的群体输出效果,只可惜相比破冰飞刃cd略长,而且很多时候不敢乱用。至于buff技能我很不推荐,多1级buff增加自身冰强1,减少范围内怪物冰抗2,(其实这个技能的重点是在减少怪物冰抗,进图前放的是sb),加冰强和减冰抗本身都对无视伤害无加成,冰结还是优先高强武器的,技能的百分比帮助更大。