触手怪是什么?

游戏攻略06

触手怪是什么?,第1张

触手怪是什么?
导读:问题一:解释一下触手是什么明白一点的 这素有很多版本解说滴~现在比较常见的说法是 一种日本人想出来的生物 有很多触手 会摸女性的某些地方 邪恶啊 一下 具体解释~ 生物学解说 一种生物体上的器官,通常是复数从数根到无法计量的数目

问题一:解释一下触手是什么明白一点的 这素有很多版本解说滴~现在比较常见的说法是 一种日本人想出来的生物 有很多触手 会摸女性的某些地方 邪恶啊 一下 具体解释~

生物学解说

一种生物体上的器官,通常是复数从数根到无法计量的数目的蠕动柔软细长器官。

海洋生物、植物的触手用於攫取物品、帮助捕食。

陆上生物的触手多为感觉器官。

虚构作品解说

拥有多条蠕动柔软细长器官的软体生物,一般粗幼由直径3cm到10cm不等,有例外。

会攻击人类或亚人类,尤其是针对女性体。

有足以承托起一个成年人的力量。

虚构作品演变历史

在早期的日本绘画中有出现章鱼侵犯女人的图。

在二十世纪 1920 年代恐怖小说家H P Lovecraft写了一系列以有触手的外星异形怪物为题材的恐怖小说。(其後发展为Cthulhu Mythos。)

而在其作品《The Dunwich Horror》中,超越时空的存在,与怪老头巫师的女儿生出了混种异形怪物。在其启发下,一堆恐怖作品都触手糟糕化。

而触手跟侵犯女性画上真正等号的,是日本动画的 系列。在成功结合手指跟男根的功能,触手在糟糕的定位正式明确,之後触手的爱好者就越来越多。

并不是所有ACG中的触手都用於糟糕物上。

1984年,吉卜力工作室推出的一部有关人与触手生物的动画**《风之谷(风の谷のナウシカ)》,爱好触手的女主角於终幕时被众多触手所包围,但并没有任何*秽的感觉。

吉卜力工作室更在1997年推出的《もののけ》,在开场时亦有男主角与触手的纠缠画面,也没有任何*秽的感觉。

特点(及成为魔法少女天敌的原因)

(注:下文中「魔法少女」一词,亦可代入「巫女」或其他战斗系女性。)

触手分支的数量

多点进攻。防不胜防。

困绑作用。能迅速绑住猎物的双手双脚,顺便把两只脚打开并脱裤。

虽然打开对方双脚对触手来说没必要,但多数都有此习性,原因不明(服务观众?)。

有往小洞里冲刺的习性。

会把魔法少女的口塞住,使魔法少女无法咏唱魔法,而完全屈服。

同时还拥有突破繁殖器官第一道防线的能力。

触手前端功能

(可复数)

没有,没需要。单是触手本身的形状就够用。

长出更多触手。

末端肥大(形状不一)。

眼球。不管有没有视力,也能产生一定的效果。

吸盘。

章鱼式。

末端单一吸盘。

放出分泌液的管道。

带牙齿的口。能咬著并产生痛感。

分泌液

(通常黏液都会带有特殊效果)

单纯的黏液。

腐蚀效果(强烈,但对肉体无影响)。对乖巧贤淑的魔法少女拥有绝大的杀伤力。

麻痹效果。可让魔法少女无力化。

兴奋效果。同样可让魔法少女口嫌体正直化。

繁殖效果。对部份魔法少女可造成精神上的伤害。

异种繁殖。将自己的遗传因子混进魔法少女的遗传因子载具中。

寄生繁殖。将自己的授精卵放入魔法少女的体内。

防御功能

一般都是构造简单的低阶生物,且欠缺中枢神经,没有关键的致命部位。

因为本身是软体动物,没有关节,所以某格斗关节技也是无法对他造成实质伤害。

魔防高。

部份触手有分裂能力,断开分离的部份可生成个别的触手生物。

少部分触手带有毒胞子

被触手攻击的对应方法

不要接近触手,保持在视线范围以外。

让触手完成繁殖行动。

虽然>>

问题二:lol里面的触手怪主什么副什么 主W 有2段伤害 还可以连续释放2次(可以存贮的)

Q命中比较低(稍微会走位都可以躲) 所以副E

3个技能伤害会附带真实伤害(被动) 所以命中要高

问题三:那个叫什么凄凉深渊的触手怪是什么东西 那是上古卷轴游戏里的,不是DNF,望采纳

问题四:那些被叫做“上古之神”的触手怪 到底是什么来头 媒介和

问题五:Z3和这个触手怪是什么关系 挚友关系

这对挚友必在一起

在一起必赠送福利

问题六:触手什么意思 就是说 日本人 喜欢 用像章鱼触手一样的胆西 戳 女生地下那个什么,缠住胸前的什么什么,进而有什么白浊液体之类的。令人亢奋。 而十分喜欢这种 事的人 俗称 触手-------控

问题七:大家知道和章鱼差不多一样的触手怪是什么吗?知道的请说的详细点 鱿鱼

问题八:“触手”是什么意思 手速快的不像人类的被叫做触手 触手的另一个意思就是 缠住女性的长条状物体 XD

问题九:触手是什么东西,真有这种生物吗,有人见过吗? 非常奇怪的生物,甚至连它到底算不算生物都没有人知道,也没有人知道它是从哪里来的,只知道它是在其它生物出现之前就已经存在了,许多博学的学者认为触手怪是由被遗忘的某位古神凭借个人兴趣所创造的。

它的外形无法形容,因为目击者都只看到无数挥舞的触手,却无论如何都看不到位于触手核心的到底是什么。

通常触手怪会像使用了任意门一般莫名的出现在人们面前,不过从不会出现在10个以上的人同时在场的时候,袭击完后便离开,由于被袭击者已神智不清,因此也没人知道它是怎么离开的。完全飘忽不定的行踪,这也是研究触手怪的一大难题。

关于战斗,其实使用战斗这个说法是很不合适的,因为触手怪从来不会造成他人任何伤害,而其本身也是无法伤害的,至多被砍掉几条触手并且会立刻再生。

擒抱攻击:一旦触手怪出现,其必然会使用触手将在场所有对手擒抱,并且是无法逃避的。

紧勒男性:一旦擒抱完成,触手怪就会对被擒抱的对手进行紧勒,此时男性角色将会无豁免昏迷直至触手怪离开,但并不会因为这次攻击而受到任何伤害,这属于一个超自然能力。

女性魅惑:在被触手怪紧勒的同时,女性角色会被解除所有的装备,并被魅惑。其具体表现在触手怪离开后,会首先失神(该角色的魅力+感知调整值)/小时,在恢复后会忘记当时发生的一切(也有人认为是拒绝想起或拒绝谈论),并在之后一直对触手怪保持一种美好的幻想(但从不说出幻想的具体内容和美好程度),这本身不会造成任何伤害,并属于超自然能力。但是,如果某个女性角色的魅力调整值为负数,则会受到和紧勒男性一样的效果

体液喷射:触手怪的触手本身会分泌大量乳白色的粘稠体液,并喷射在被紧勒的女性角色全身,其本身效果不明,经某些学者采样分析后也无法得出其构成的成分。基本上认为,这些体液除了清洗起来比较麻烦外没有什么不良影响。

问题十:老公变成触手怪了怎么办。我一回家才发现他变成原来是一个触手怪,啊啊。天啊怎么办。救命 触手的话。。在某些时候你应该更舒服啊。

lol洛伊对线不弱、打团那么强,为什么比赛没人用?因为俄洛伊技能的缺点有就很大的缺点所以比赛没人用;俄洛伊最严重的缺点取决于它的处于被动,可以说成也被动败也处于被动,俄洛伊的被动十分强,可是若并没有扶持,专业技能实际上就无法搞出损害。

俄洛伊专业技能的缺陷;俄洛伊Q是一个非偏向专业技能尽管射速粗可是只需留意跑位便能避开,W做为俄洛伊唯一一个指向性技能却必须相互配合处于被动才可以搞出实际效果。这也是俄洛伊最严重的缺点。俄洛伊英雄人物特性;俄洛伊自身有着着高暴发,高续航力而为了更好地均衡英雄人物因此将他的操控性与先手打团工作能力废到了完美,这也是它自身便不可以经常发生在比赛场上的核心缘故

过路人局中,俄洛伊不怕刷野和他人来抓,非常容易产生连杀,那是由于并没有联系和心有灵犀。而游戏中,俄洛伊那样小短腿的沉重英雄人物,大部分一抓一个准,就使用过俄洛伊lol上单,团战充分发挥不好。俄洛伊的招式要么打不出来,要么充分发挥不了较大经济效益,并且没操纵没偏移,俄洛伊入场全是个问题,

俄洛伊自身有着着高暴发,高续航力而为了更好地均衡英雄人物因此将他的操控性与先手打团工作能力废到了完美,这也是它自身便不可以经常发生在比赛场上的核心缘故。我只玩过几次俄洛伊可是却经常被锤,自身玩不太好他人拿着又担心,可以说这便是我对俄洛伊的认知了。

俄洛伊的被动技能是形成触手tv,q专业技能是让触手tv砸下来,w专业技能是开始后可以跳向总体目标企业,并且触手tv也会砸向总体目标企业。E专业技能是俄洛伊外伸触手tv钩住对手的生命,灵魂受到攻击完毕之后对本身导致很多的损害,R专业技能是打开一瞬间可以形成触手tv并砸向对手,周边每有一个英雄人物就可以形成一个触手tv。

你是指攻击?还是放置?攻击的话只有用W,放W时触手会同时击打释放W的位置,还有就是E拉出灵魂时也会击打,杀死灵魂或躯壳跑出E范围,触手就会随机在敌方英雄附近生成并攻击,放大时也会攻击,除此之外就不会攻击

LOL英雄联盟在今天迎来了69版本的更新,而英雄荆棘之兴婕拉也迎来了重做,下面深空高玩就来介绍一下LOL69版荆棘之兴婕拉技能改动和出装推荐,一起来看看吧。

荆棘之兴婕拉技能改动:

基础属性

移动速度由325提升到340。

基础生命值由479提升到499。

被动-荆棘花园

婕拉的附近会不断生成种子(类似于俄洛伊的触手),种子持续30秒,最多8个,Q技能与E技能可以将种子变成植物,多个植物攻击同一目标是,额外的攻击只会造成50%的伤害。

Q-致命绽放

法力值消耗:60

冷却时间:7/65/6/55/5秒

荆棘从地上发芽,对区域内的敌人造成60/90/120/150/180 (+055AP)点魔法伤害。如果致命绽放命中了一颗种子,就会有一株荆棘喷射者长出,攻击附近的敌人并造成魔法伤害。荆棘喷射者拥有750攻击距离,并且可持续5秒。

W-迅猛成长

消耗:1个种子充能

无冷却时间

被动:婕拉的植物获得10/20/30/40/50%额外生命值。

婕拉在目标地点种植一个可持续60秒的种子,婕拉每过17/16/15/14/13秒就会获得一个种子充能,最多可以储存8个。

E-缠绕之根

法力值消耗:70/75/80/85/90

冷却时间:12秒

婕拉朝前方放出藤蔓,对敌人造成60/95/130/165/200(+05AP)点魔法伤害,并将他们束缚075/1/125/15/175秒。如果缠绕之根击中了一颗种子,那么会有一株藤蔓鞭击者长出,攻击敌人并造成魔法伤害,并在2秒内减少敌人 30% 的移动速度。藤蔓鞭击者拥有400攻击距离,并且可持续5秒。

R-绞杀之藤

法力值消耗:100/120/140

冷却时间:130/120/110秒

召唤自然的狂怒,在目标区域长出一片扭曲的密林,在蔓延时对区域内的所有敌人造成180/265/350(+07)点魔法伤害。在2秒之后,藤蔓会将它们上面的敌人击飞1秒。

R技能范围中的植物会被激怒,攻击造成150%的伤害。

改动解析

在改版之后婕拉成为了一个真正的反手法师,输出更加依赖于植物的表现,再加上Q技能、E技能激活种子的范围显著增加,使得婕拉的阵地战能力异常的强大。而被动的存在,能为婕拉提供无限的反打可能性。

英雄玩法

出装

在全新改版之后,鬼书作为一个性价比依然非常高的装备,不仅能提供100AP,还能提供高额的法力值加成,同时减CD效果以及击杀、助攻回蓝的被动都非常适合婕拉,而海克斯冰枪作为一个极佳的反手、留人技能,非常的适合婕拉,在第一时间施放大招之后,婕拉可以利用冰枪的主动来保证敌人留在击飞范围之内。

打法思路

之前也说过了婕拉的优势在于反手,无论还是出任辅助还是中单,婕拉都应该保持自己的位置在团队的中后排,即便在团战前的消耗过程中也不宜过于激进。在己方先手的团战中,婕拉应该与己方后排待在一起,利用控制、植物、大招来击溃那些想要突后排的敌人,如果对方先手则更好发挥,当对方一拥而上时,一套技能能让他们为自己的行为感到后悔。

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