LOL手游拉克丝玩法攻略 拉克丝天赋加点

游戏攻略09

LOL手游拉克丝玩法攻略 拉克丝天赋加点,第1张

LOL手游拉克丝玩法攻略 拉克丝天赋加点
导读:LOL手游公测开启,不少玩家也通过其他途径体验了一把英雄联盟手游。玩家们并非端游所有的英雄都参与了公测。今天小编为大家带来LOL手游拉克丝的玩法攻略,让我们一起看看拉克丝在LOL手游要怎么玩吧!LOL手游拉克丝天赋加点主坚决余震:搭配Q技能

LOL手游公测开启,不少玩家也通过其他途径体验了一把英雄联盟手游。玩家们并非端游所有的英雄都参与了公测。今天小编为大家带来LOL手游拉克丝的玩法攻略,让我们一起看看拉克丝在LOL手游要怎么玩吧!

LOL手游拉克丝天赋加点

主坚决

余震:搭配Q技能的使用让拉克丝在对拼中拥有更好的防御属性。

生命源泉:与W技能相辅相成,便于拉克丝在触发护盾效果后补充伤害。

骸骨镀层:减少拉克丝所承受的伤害,促使拉克丝成为集攻防于一体的存在。

复苏:强化拉克丝W技能的护盾效果,便于拉克丝在混战中保护自己和AD。

副主宰

血之滋味:为拉克丝提供回复效果,便于拉克丝在对线期进行消耗换血。

无情猎手:提高拉克丝的脱战移速,便于拉克丝掌控视野和游走支援。

属性:自适应力+自适应力+护甲值。

LOL手游拉克丝出装推荐

在装备选择上辅助光辉肯定是需要选择工资装来补充视野的,

第一件可以选择卢登的回声,光辉作为一个软辅还是需要补充些输出装备来进行消耗的。

第二件选择中亚,本身没有位移的光辉还是比较依赖中亚保命的。

第三件选择救赎,可以在团战中给队友提供一定的回复,最后一件可以选择做鬼书削弱对面的回复,也可以选择帽子等装备提高自己的输出,如果经济足够的话。

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4个锤石,狗头,小法,西恩

锤石:被动

地狱诅咒 - 魂锁典狱长能够收割在他附近死亡的敌人的灵魂,赋予他护甲和基础法术强度。

狗头:q技能加技能伤害

虹吸打击 - 雷瑟斯对敌人使用虹吸打击。如果单位死于虹吸打击,则永久增加下次虹吸打击伤害

射程:300

等级1:释放虹吸打击,下次攻击附加30物理伤害,如果单位死于虹吸打击,则下次虹吸打击永久增加3点攻击力,耗蓝20,冷却时间8秒

等级2:释放虹吸打击,下次攻击附加50物理伤害,如果单位死于虹吸打击,则下次虹吸打击永久增加3点攻击力,耗蓝25,冷却时间7秒

等级3:释放虹吸打击,下次攻击附加70物理伤害,如果单位死于虹吸打击,则下次虹吸打击永久增加3点攻击力,耗蓝30,冷却时间6秒

等级4:释放虹吸打击,下次攻击附加90物理伤害,如果单位死于虹吸打击,则下次虹吸打击永久增加3点攻击力,耗蓝35,冷却时间5秒

等级5:释放虹吸打击,下次攻击附加110物理伤害,如果单位死于虹吸打击,则下次虹吸打击永久增加3点攻击力,耗蓝40,冷却时间4秒

小法:q技能加法伤

邪恶打击 - 维迦释放黑暗能量对敌人造成魔法伤害 如果目标死于该法术,则维迦获得法术伤害 被动:维迦每次击杀英雄都会获得法伤增长

射程:650

等级1:冷却时间8秒

被动:维迦每次击杀英雄都会获得1法术伤害

主动:维迦释放黑暗能量对敌人造成80魔法伤害 如果目标死于该法术,则维迦获得1点法术伤害,耗蓝60;

等级2:冷却时间7秒

被动:维迦每次击杀英雄都会获得2法术伤害

主动:维迦释放黑暗能量对敌人造成125魔法伤害 如果目标死于该法术,则维迦获得1点法术伤害,耗蓝65;

等级3:冷却时间6秒

被动:维迦每次击杀英雄都会获得3法术伤害

主动:维迦释放黑暗能量对敌人造成170魔法伤害 如果目标死于该法术,则维迦获得1点法术伤害,耗蓝70;

等级4:冷却时间5秒

被动:维迦每次击杀英雄都会获得4法术伤害

主动:维迦释放黑暗能量对敌人造成215魔法伤害 如果目标死于该法术,则维迦获得1点法术伤害,耗蓝75;

等级5:冷却时间4秒

被动:维迦每次击杀英雄都会获得5法术伤害

主动:维迦释放黑暗能量对敌人造成260魔法伤害 如果目标死于该法术,则维迦获得1点法术伤害,耗蓝80;

西恩:e技能加生命值

激怒 - 激活:强化赛恩的攻击力,每次攻击消耗生命值,激怒下每杀死一个单位永久增加最大生命值

等级1:增加25物理攻击,每次攻击消耗6点生命,激怒下每杀死一个单位永久增加最大生命值1

等级2:增加35物理攻击,每次攻击消耗8点生命,激怒下每杀死一个单位永久增加最大生命值15

等级3:增加45物理攻击,每次攻击消耗10点生命,激怒下每杀死一个单位永久增加最大生命值2

等级4:增加55物理攻击,每次攻击消耗12点生命,激怒下每杀死一个单位永久增加最大生命值25

等级5:增加65物理攻击,每次攻击消耗14点生命,激怒下每杀死一个单位永久增加最大生命值3

天赋还是和上单差不多。可以21 9 0 也可以相对肉点,只点到护甲穿透。 装备的话,第一个大件出日炎。然后耀光,顺风转三项,逆风再出肉。狗头后期6装,鞋子,三项,日炎,兰顿,狂徒,春哥、(如果对面ADC比较暴力的话,可以出一个反伤,这就要看你怎么想的了。) 加点的话,上单我习惯主Q副EW一点,有大点大,召唤师技能,推荐引燃,鬼步。 符文我带的是上单通用的,没有特别的,红色固定物攻,**固定护甲,蓝色固定魔抗,精华固定物攻。 纯手打,如果LZ觉得对你有帮助,就采纳了吧,打这么多,很累的。谢谢

狗头的话怎么说呢,看你的打法还有操作熟练程度了。 上路疾跑+点燃还是挺凶的, 遇到棘手的英雄可以主E对刷。 属于超后期吧,建议技能是副W,这样中期团战能给对手一定限制。 出装的话,冰拳目前是最适合狗头的一个装备。 第一次回家可以补充耀光 - 锁子甲 - 小冰甲或者燃烧宝石,合成冰拳和绿甲之后,出日炎,蓝盾或者大军团看对面阵容而定。 减CD对狗头很有用, 如果顺就补个三项吧,基本无敌的存在了。

本人狗头玩过100把左右,狗头排位胜率百分之55。想和狗头大神交流下精验,因为玩的朋友多,基本一直是5黑,从一开始我就玩的半肉上单,前期我不会杀人,所以一直都是先贤者龟壳鞋子,配合Q兵,之后耀光,对直裸狂徒,再三项,卖贤者升兰兆,无尽(基本没出就完了)顺风我会选择三项后直接粪叉、无尽。

呃,我看过一些视频,我的出装有点非主流,但是我个人觉得不错,后期团给力,前期FARM也不错。天赋我是21

9

0。符文红色物穿,精华攻击力,**固定护甲,蓝色成长魔抗。在这问下大神们的出装,符文天赋。还有Q的补兵速度,我20分钟可以Q上至少180最多不过240。我每场都在记都是这个范围。今天也是个上单狗头20分钟,我110个兵,他140。我Q上了213。我当时就郁闷了。我Q兵到底算合格不?你们二十分钟Q多少兵?

30分钟500层慢了一点,狗头是纯后期英雄,前期不用想单杀对面,猥琐补兵,叠Q的层数,然后等待打野爸爸就行了。出装建议先出燃烧宝石,然后振奋、水银鞋、冰心是必须要的,其他三件可以考虑日炎、三项、时光之类的半肉装,根据阵容和战况决定

LOL英雄联盟S11拉克丝符文及技能加点攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下LOL英雄联盟S11拉克丝符文及技能加点攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

LOL英雄联盟S11拉克丝符文加点攻略

符文(天赋)

首先,需要注明一下

这是根据Winter的打法习惯,非常有个人风格的一套拉克丝辅助符文

不一定适合所有观众,仅供参考

主系选择巫术:

奥数彗星:增加伤害,无视野会有技能命中提示

法力流细带:弥补缺蓝

超然:弥补CD

风暴聚集:个人习惯,弥补拉克丝后期偏弱的缺点(可换成焦灼)

副系选择主宰:

眼球收集器:个人习惯,我爱打架(可换成恶意中伤)

无情猎手:提升游走能力和先手能力

小符文:

+9适应之力

+9适应之力

+6护甲/+8魔抗(视对面阵容决定)

拉克丝加点

Winter的习惯是一级学Q,方便入侵野区和一级线杀(配合卡莎这种一级强势的英雄是有击杀可能的)

在一级推线推不过/无法击杀的情况下可学E

一般情况下主E副W

1、lol扎克升技能:

1-6级加技能点:W-Q-W-E-W-R,前期多学技能W不稳定物质;

7-12级加技能点:W-Q-W-Q-R-Q,中期多学技能Q延伸打击;

13-18级加技能点:Q-E-E-R-E-E,后期学满技能E橡筋弹弓。

2、细胞分裂(被动)

扎克每用技能命中一次敌人,自己的一小块黏液就会飞溅出去。扎克可以重新吸收这些黏液,来为自己回复4%生命值。在承受致命伤害时,扎克会分裂成四块细胞组织,并试图重新结合。

如果在一段时间后,仍然有细胞组织存活,那么他就会重生并恢复10-50%生命值,重生时的生命值取决于存活的细胞组织数量。细胞组织会继承一部分扎克的最大生命值、护甲和魔法抗性。

3、延伸打击(Q)

扎克向前挥出手臂,对第一个命中的敌人造成魔法伤害并减速,并且扎克的下次普攻将会变成长距离的掌击,造成与第一次攻击同样的伤害和减速效果,如果两次攻击分别命中了不同的目标,扎克会将两个目标砸在一起,造成魔法伤害。

4、不稳定物质(W)

扎克的身体爆发,对附近的所有敌人造成目标最大生命值的魔法伤害,当扎克重新吸收1个掉落的组织时,这个技能的冷却时间会减少。

5、橡筋弹弓(E)

充能并向目标区域行进,同时击飞敌人。扎克会面向鼠标指针持续充能。再次激活该技能会让他向目标行进,对命中的所有敌人造成魔法伤害和击飞效果,可以通过移动来取消施放,并返还一半的技能消耗和冷却时间。

6、动感弹球(R)

第一次施放:

扎克把自己压扁,一段时间内免控,从他身上踩过的敌人会被减速

第二次施放:

如果蓄力超过1秒,则扎克会把身上所有敌人包住,带到目标地点,飞行过程无法被打断,落地时造成魔法伤害并减速目标

如果蓄力小于1秒,则击飞周围敌人