我的世界粒子效果指令

游戏攻略07

我的世界粒子效果指令,第1张

我的世界粒子效果指令
导读:首先打开循环和保存打开/execute @a ~ ~ ~ /particle flame ~ ~01 ~ 0 0 0 0009 10。其中,@a代表的是选中的实体,@a博表示所有玩家,flame代表的是粒子效果,可以自己替换。我的世界粒子效

首先打开循环和保存打开/execute @a ~ ~ ~ /particle flame ~ ~01 ~ 0 0 0 0009 10。其中,@a代表的是选中的实体,@a博表示所有玩家,flame代表的是粒子效果,可以自己替换。

我的世界粒子效果大全

1 hugeexplosion 超大爆炸

2 largeexplode 大型爆炸

3 fireworksSpark 烟花火花(烟花起飞时产生)

4 bubble 泡泡

5 suspended 不明

6 depthsuspend 不明

7 townaura 与6效果相同

8 crit 暴击(机翻)

9 magicCrit 魔法暴击

10 smoke 烟雾

11 mobSpell 黑色圈形颗

12 spell 白色圈形颗粒

13 instantSpell 白色X形颗粒

14 note 音符盒的音符

15 portal 地狱门/末影人附近的紫色颗粒

16 enchantmenttable 从书架飘向附魔台的文字

17 explode 爆炸

18 flame 刷怪笼刷出一波怪物时的火花

19 lava 岩浆飞溅出的火花

20 footstep 脚印

21 splash 溅起的水花

22 largesmoke 大型烟雾

23 cloud 云(类似烟雾)

24 reddust 黑色颗粒

25 snowballpoof 雪球打到生物时产生

26 dripWater 天花板滴下的水

27 dripLava 天花板滴下的岩浆

28 snowshovel 白色颗粒

29 slime 史莱姆跳动时的绿色颗粒

30 heart 爱心

31 wake 蓝色颗粒

32 mobSpellAmbient 淡灰色圈形颗粒

33 angryVillager 村民生气

34 happyVillager 村民高兴

35 witchMagic 紫色X形颗粒

我的世界中粒子效果多种多样,每一种粒子效果都是单独的实体,因此很占有我们的内存,为大家带来了我的世界资讯,改变了粒子效果的实现方式,希望大家能够喜欢!

Dinnerbone: At long last, our Particles are no longer Entities Basically means they're not memory hogs anymore!

Dinnerbone: 我们的粒子效果终于不再使用单独的实体实现了。换言之就是说,他们不会再这么占内存了!

从java代码实现的角度来讲,每一个实体都是一个拥有非常多属性的对象,所以如果只是为了实现粒子效果的话会占用许多不必要的内存空间,这次更改后可能是通过openGL State Machine的方式直接渲染,而非面向对象的编程方式实现的粒子效果。

个人推断,大量TNT爆炸时的高内存占用和使用实体实现粒子效果摆脱不了干系,以后在处理复杂场景时,内存占用情况应该会可观许多。

我的世界粒子特效指令大全我的世界手游粒子特效指令功能。我的世界手游中可以通过指令制作许多好玩的粒子特效,还可以形成独特的天气效果。接下来就让我们了解一下我的世界粒子特效龙卷风指令怎么用吧。

我的世界手游粒子特效指令功能一、命令方块

输入/give@scommand_block可以得到命令方块哦!

二、制作流程

拿到命令方块之后,先找到一个空旷的地方,按照如图所示放置拉杆和命令方块

在1号命令方块中输入

/execute@e[name="a"]~~~summonbato

方块类型设置为循环,条件为无条件,红石设为红石控制,已选项中的延迟设为25

在2号命令方块中输入

/execute@e[name="o"]~~~tp@s^02^003^-002facing@e[name="a"]

条件设置为循环,无条件,保持开启

在3号命令方块中输入

/execute@e[name="a"]~~~kill@e[name="o",rm=20]

条件设置为循环,无条件,保持开启(rm的数字表示龙卷风的高度哦~)

在4号命令方块中输入

/execute@e[name="o"]~~~particleminecraft:heart_particle~~1~

条件设置为循环,无条件,保持开启

在5号命令方块中输入

effect@e[name="o"]invisibility11true

条件设置为循环,无条件,保持开启

在6号命令方块中输入

/execute@e[name="o"]~~~effect@e[name=!"a",r=4]levitation14true

条件设置为循环,无条件,保持开启

设置完之后,就可以在聊天框输入

/summonarmor_standax1x2x3

召唤一个盔甲架并命名为a

再把拉杆拉开,就会在a的位置生成爱心龙卷风啦~

粒子特效遇到命令方块可以形成这样的独特天气,是不是超级酷~

走进龙卷风的区域,还会随着龙卷风一起上升下降~

除了爱心,也可以尝试其他的粒子

将4号命令方块的heart_particle修改为cauldron_explosion_emitter

其他的设置保持不变

然后拉下拉杆

就能召唤出炫酷的烟雾龙卷风啦~

 /execute @e[type=armor_stand] ~ ~ ~ tp @s ~ ~ ~ ~1 ~把这个命令放到命令方块里重复运行就好了。

玩家:

早期基岩版玩家(Steve/Alex默认角色)是用户们在世界中控制的人物。当用户开始一个新游戏,玩家就会被放进由随机或指定的种子世界中,物品栏为空。