导读: 1、LOL中什么叫做ADC、APC、AD、AP、DPS、MT、ST。不要老是说什么输出什么主力输出的,来点通俗易懂的意思。2、2015英雄联盟天赋加点 ADC AP 上单肉 AD打野的天赋业 带上图 各位大神 急需要3、lol单排怎么上分
- 1、LOL中什么叫做ADC、APC、AD、AP、DPS、MT、ST。不要老是说什么输出什么主力输出的,来点通俗易懂的意思。
- 2、2015英雄联盟天赋加点 ADC AP 上单肉 AD打野的天赋业 带上图 各位大神 急需要
- 3、lol单排怎么上分
- 4、英雄联盟s4ad天赋怎么加
- 5、lol里的AD、AP、GANK、RT…等等是什么意思啊?顺便问下盖纶怎么打?怎么出装。详细点哈、谢谢…
- 6、LOL中AD、AP是什么意思?还有,眼是什么意思?如何标记地图?
- 7、英雄联盟中ad和ap是什么意思
简单来说,5个人打5个人,最后的目的是什么,是打死对面的,怎么打死对面,就是要造成伤害,也就是输出伤害,英语书写DPS,玩过游戏的都知道,一般伤害分两种,一是物理伤害,二是魔法伤害,如果你单一的用一种伤害去打对面,对面就会针对的出装,比如狂推护甲,这时你就打不动对面的了,所以要混合伤害,既要有魔法伤害,又要有物理伤害,这样对面就不好出装针对你,其中,输出魔法伤害的就叫APC,输出物理伤害的就叫ADC。在团队中,有人输出伤害就要有人承受伤害,承受伤害的人就叫TANK,他的任务是让对面的伤害打到自己的身上,而不是打到自己的脆皮队友身上,换句话说就是保护队友,这叫主T(MT),而冲出去打对面的人,不负责保护队友的人,就叫副T(ST)所以一个队伍的组成是,ADC,APC,MT,ST,SP(辅助,主要责任是保护ADC)。ADC负责输出物理伤害,APC负责输出魔法伤害,MT负责吸收伤害,ST负责打对面的ADC,APC,而辅助的任务是保护ADC,因为ADC是一个队伍的核心,每个人都有责任保护他(所以玩adc的压力大啊),两边队伍是相同的,你反过来想对面的位置就明白了
来不及打完。我先回答再发图吧。
ADC:
AP:
如果是无蓝的话,可以21,9,0。参考AD的。
上单肉:这是我自己的- -不一定适合。
看对线选择点魔抗还是护甲吧。
AD打野:
我自己点的。不一定适合。我只是觉得这个适合我 - -、我很菜的。
1,心态,当然遇到自己这边队友实在是小学生只能是你运气不好。
2,玩自己拿手的英雄。
3,要有大局观,多和队友配合,该带线带线,该GANK别犹豫,该收缩别浪,该阴的时候要阴。
4,看阵容选择英雄,不要图一时爽快,因为这是5V5的团队竞技游戏。
5,看补丁更新,一代补丁一代神,要随时留意更新动态。
6,多看看主播英雄视频,毕竟人家天天玩,专业玩;总有一些你不知道的小技巧。
7,遇见实在带不动的趁早20投,当然不到确实赢不了各方面实力都差很多的时候绝不投降。
上单天赋
为何要这样配置
相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。
第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。
进攻(5)
+2%造成伤害/+1%受到伤害
+25%冷却缩减
杀戮盛宴
防御(21)
-2来自英雄的普通攻击伤害
+2生命恢复/5秒
-2所有伤害
+36生命值
+3%最大生命值
+5护甲
+2魔法抗性
-10%减速效果
-10%暴击伤害
+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄
通用(4)
+15%移动速度
+15%饰品施法距离
ADC
为何要这样配置
在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。
与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。
该天赋加成效果:
进攻(21)
+15% 造成与受到的伤害
+25 冷却缩减
+2 对小兵和野怪的伤害
+10 AD在18级的时候
+5 AD
杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)
对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害
额外AD +5%
击杀英雄+5%生命值/法力值恢复
暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)
+3%伤害
通用(9)
回城时间减少1秒
+3法力值恢复/5秒
召唤师技能+10%冷却缩减
+10%药剂持续时间
生命药水升级为饼干
AD就是物理攻击的英雄,AP就是法师型的GANK游走杀人盖伦还是走半肉半输出的路线,2把多兰刀,三速度鞋子,然后日炎斗篷,狂徒铠甲,阿塔玛之戟 如果有疑问,请您追问,如果解决了您的问题,请采纳,谢谢!
楼主您好:AD是指单纯的物理输出,主要以物攻为主的英雄叫AD;AP就是法师类的,以法术攻击为主的英雄;ADC是指半肉半输出(物攻),就是攻击力比AD低,但血量比AD高的英雄;APC是指半肉半AP的英雄,就是血量比AP高,但法伤不如AP的英雄。在LOL中,眼分为两种,是用于拓展视野以及反对面视野(真视守卫,就是红色的眼)的物品。标记地图分为两种:一种是提醒、标记,操作用键盘ALT+鼠标左键;还一种是示意队友远离此地,操作是键盘的CTRL+鼠标左键。望采纳。
ad是物理输出
ADC是主要物理输出 简单的说就是核心物理输出,给配辅助英雄帮助他发育成长的,补兵、人头都尽量让给他拿。
AP是魔法输出
APC是主要魔法输出 就是核心法师,中路的中单法师。
顺便列举其它的lol中一些常用名词的简写,可能部分玩家搞不清楚,下面就给大家介绍下常用语句
ID:你的游戏角色名字
楼主/房主/LZ:创建游戏房间的人
FB:1血,也是Dota类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)
3:闪人,撤退
b:闪人,撤退
卡:机器卡,网络延迟,服务器卡
Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。
Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。
Aoe:范围伤害,范围攻击。
Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)
KS:抢人头
补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱
ult:大招
push:推进,进攻。
farm:打兵赚钱
afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。
bd:偷塔
mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕
miss:消失,同上
noob:菜鸟
Jungling:打野
打野:杀地图上的中立怪物
拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。
控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。
全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流
包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。
PUB:路人局
BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄
AP:魔法伤害
AD:物理伤害
ARM/Armor:物理护甲
MR/Magic Resistance:魔法抗性
buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果
黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩
集火:集中火力攻击一个人
先手控/先手技能:指向性的控制技能
后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制
Dps:输出伤害的英雄
Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。
奶妈:治疗
超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄
超鬼:自己死死很多很多次
BLINK:闪现技能
stun:带有晕眩效果的技能
slow:带有减速效果的技能
brb:马上回来
弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间
团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄
沉默:对对方英雄使用禁魔技能
持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。
CD:冷却时间
神装:全身顶级牛B装备
红药:加血回血
蓝药:回复魔法值
绿药:增加暴击攻击速度
大蓝药:增加法伤减少CD
top:上路
bot:下路
mid:中路
base:基地/老家
care:小心
oom:没魔了
solo:单独走一路
dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。
feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美00。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。
ms:移动速度
gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。
gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。
还望采纳