原神2.0阵容搭配攻略元素反应配队思路分享

游戏攻略06

原神2.0阵容搭配攻略元素反应配队思路分享,第1张

原神2.0阵容搭配攻略元素反应配队思路分享
导读:元素分析收起元素分析角色分析阵容搭配原神阵容搭配是游戏中强化队伍战斗力的关键,元素反应队伍怎么搭配?下面给大家分享一个原神20元素反应配队思路原神20阵容搭配攻略一、元素分析原神区别于其他开放世界游戏,其战斗系统最具特色的就是他独有的切换作

元素分析

收起元素分析角色分析阵容搭配

原神阵容搭配是游戏中强化队伍战斗力的关键,元素反应队伍怎么搭配?下面给大家分享一个原神20元素反应配队思路

原神20阵容搭配攻略

一、元素分析

原神区别于其他开放世界游戏,其战斗系统最具特色的就是他独有的切换作战的模式与元素反应体系,也正是因为这两个独具特色的卖点,使得原神区别于其他开放世界游戏的拼装备

拼数值之外,有其独有的配队乐趣。

而要运用好元素,首先就要了解元素基本的设定,所以在这一部分我将主要阐述分析提瓦特大路目前6个元素的基本设定

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下文中水火冰雷我统称为基础元素,风岩为附加元素

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1、元素反应、特点分析

(1) 热诚之火

火向来是所有游戏里面攻击性最强的存在,在原神中也不例外,侵略如火,在游戏中,双火元素共鸣的效果是简单粗暴的增加全队25%的攻击力,而火元素独占两大增幅反应,简单粗暴的伤害乘算,伤害自然不必多说

总而言之火元素就是杀杀杀,在这样的背景下,通常来说火元素的角色设计以输出型为主,缺点就是缺乏控制手段、部分角色机动性较差

(2) 粉碎之冰

凌冽的寒风,刺骨的寒冰,高额的暴击率就是原神中冰元素的特色,元素共鸣可以在攻击附带冰元素的敌人时增加15%的暴击率,同时会给予冰元素附着的敌人减速效(常被忽略的功能),与火元素反应可以造成15倍的伤害,与水元素反应可以冻结敌人,与雷元素反应可以在范围内超导造成一定伤害并降低40%的物理抗性

整体来看冰元素是一个玩法比较多样的元素,冰元素角色在装备成型后有不俗的双暴,所以纯冰的伤害也不低,未来纯冰队将会是可玩选项

(3) 愈疗之水

听名字水元素像是一个治疗的元素,其实也差不多,水元素共鸣可以增加30%的治疗效果,平静温柔如水,但汹涌的浪涛也能在瞬间将人淹没,原神中高贵的水元素就是集辅助与爆发一身的元素。水元素可以和冰元素反应冻结敌人(硬控),也可以与雷元素产生感电反应造成多段伤害与间歇性麻痹(软控),同时对火元素附着的敌人可以造成2倍伤害,打出超高爆发。

整体来看,水元素角色的设计以辅助和爆发为主题,典型的分别是行秋、公子,而莫娜则是作为代表角色集二者于一身。水辅助手段主要有提供长时间的水元素附着与技能增伤等等

(4) 强能之雷

雷元素的设计是优秀的能量循环为主题的,雷元素共鸣可以每5秒在雷元素反应时产生一颗雷元素微粒,加快雷系的技能循环,而雷元素的相关反应目前以功能性的剧变反应为主,与明火反应超载可以破盾和炸飞敌人、而与水反应感电可以提供麻痹效果,与冰产生超导则是为雷系物理C服务

值得一提的是目前雷水是唯二可以共存、相互消耗的反应(另一个是燃烧,暂且不提),面对小体型怪物时可以配合水元素打群体控制,面对中大体型怪物时可以配合火元素打群体控制

整体来看雷元素的特色就是没有特色,因为不参与增幅反应,所以雷系自身倍率优秀,同时由于雷系没有特色,雷系角色在设计时不会受限,技能形态多变,所以等雷属性角色数量庞大起来之后组合会有很多意想不到的化学反应,破盾针对性弱但是通用型强,环境限制没那么大。总的来说雷系未来可期(估计稻妻这一波就是抬雷系的)

(5) 迅捷之风

疾如风,徐如林。原神中的风属性很好的发挥了迅捷的特点,元素共鸣可以降低体力消耗,增加移动速度,降低技能冷却,元素共鸣的整体设定符合风元素灵活的特点。风元素的特征反应为扩散,对携带基础元素的单位(包括自己)释放可以将携带的元素附加给周围的所有单位并造成被扩散元素属性的伤害

整体来看风元素角色的设计以灵活与辅助性为主题,技能上主打增伤以及对小型敌人的吸附、控制功能,典型代表有温迪、万叶。缺点是对大型敌人的控制能力较差,由于他可以快速传播元素以及染色的特性,在配队时通常将风元素配入水火冰增幅队中,详细内容将在第三部分展开阐述

(6) 坚定之岩

岩元素的特点是厚重,安如磐石,拒收病婿(不是)。岩元素共鸣可以无条件增加全队伤害、增加护盾强效以及岩元素抗性降低,几乎可以称得上是游戏中强度最高的共鸣了。岩元素的特征反应是结晶,命中附着基础元素的敌人可以掉落对应元素晶片,拾取晶片获得对应元素护盾

整体来看岩元素的设计以风雨不动安如山的厚重为主题,在角色设计上面偏向沉重的岩元素打击、护盾以及整活的岩造物上,技能破盾、打断能力或保护力较强,适合针对大体型的敌人,缺点是机动能力较差(岩元素就是要尘世闲游!),配队时通常将双岩作为基底灵活搭配另外两个角色,具体内容将在第三部分详细阐述

(7) 无属性(物理)

物理与雷属性类似,但没有雷元素的剧变反应,同时与物理相关的反应目前只有超导反应,故物理角色主要从冰雷中出现,不排除以后出无属性角色的可能。本篇不单独讨论物理属性

以上内容比较基础的阐述了元素的特性,如果对元素感兴趣的可以在社区里找找《高等元素论》学习一下~

2、圣遗物体系

抛开角色不谈,要将元素的效果发挥到最大,离不开圣遗物的支持,所以在这一部分我会简单给大家介绍一下游戏中的圣遗物体系

目前圣遗物大致分为两类,一类是元素类圣遗物(含物理),另一类是特化型的圣遗物,元素类圣遗物特点就是加强或者延伸元素的特质,例如火元素的魔女套提升反应强度、增加火元素伤害,本质上就是加强了火的攻击性等等,作为附加元素的风和岩对应的风套和岩套就比较有趣了,风套可以通过扩散元素降低其40%对应元素抗性,而岩套可以通过拾取晶片增加35%对应元素的伤害,作为元素特性的延伸,但不论怎么说,以上这几套元素类圣遗物都是在发挥、强化和延伸元素本身的特色

而第二类特化型圣遗物,则是对特定属性或特定伤害类型有特化加成或延伸,如角斗士加成近战角色的普通攻击,宗室套在加成元素爆发的同时赋予了元素爆发全队增益的效果,这些特化型的圣遗物造就了非常多的玩法,相信随着圣遗物体系的庞大以及角色数量的增加,游戏会变得更加的百家争鸣、百花齐放

原神13版本新增隐藏成就有哪些?原神13版本正式更新,在新版本中有增加了一些隐藏成就,完成这些成就可以获得原石奖励。下面带俩原神13版本新增隐藏成就一览,希望对小伙伴们有所帮助。

13新增隐藏成就完成指南

成就罚球

描述:有的地方是没办法挖出火史莱姆的

推荐完成地点如图,把红色QQ人来过来站到水里,然后看着就行了。毕竟水里是挖不出火史莱姆的嘛

成就力场侵蚀

描述:粉碎无相之雷的结界。

研究中,目前没有完成的报告

成就'还有蜥蜴和斯波克'

描述:同一个角色连续被猜拳三连击命中。

开盾有效。不过开盾要追着技能范围才能吃到3次。

成就基础不牢,地动山摇!

描述:通过击碎核心停留的玄岩柱,使同一个无相之岩落地三次。

大剑MVP。看好无相岩本体位置然后去打石柱就可以了。

成就基础再牢,也能撂倒!

描述:在不击碎玄岩柱的情况下,使无相之岩进入复苏模式。

甘雨MVP。用别的弓箭角色也可以完成。当然最简单的还是去低等级的世界。

需要注意的是必须要石柱出来后打完无相岩的血量才可以完成,起手公子猴戏不可取。

成就千风散尽还复来

描述:在一场战斗中,吸收至少10个无相之风创造的元素晶球。

全屏龙卷风有8个球,最后阶段有4个,只要等一次龙卷风就可以。推荐角色:魈,钟离,岩主,刻晴,温迪。

魈开Q以后一跳一个球,钟离的柱子只要碰到球就算吃,人不需要上去。

没有推荐角色的话,可以试试@清新蓝蝶提供的方法:无相风有形成风场的技能,利用风场吃球

成就珠心熔毁

描述:摧毁爆炎树创造的炽热之种。

起手等技能就可以,花冠会蓄力发射一个大火球,原地留下的就是种子。用水系击破效率最高。

成就眩晕

描述:在急冻树旋转喷发急冻射线时,击破其花冠弱点。

先打完花茎上的弱点,然后等它自己爬起来然后看冰树蓄力的时候卢姥爷一个Q就完成了,没有的话可以试试香菱Q,还没有的话,让朋友带带吧

成就'唯独死亡与债务不可避'

描述:击败处于隐蔽状态下的火之债务处理人。

在隐身之前挂上元素就可以在讨债人隐身后看到一个轮廓,当然有公子挂上印记的话就更简单了。钟离石化和冰冻控制都会解除隐身,注意不要用

位置参考提瓦特大地图,太山府最高级素材本里也有2只。

成就'孤独地融化'

描述:在冰萤术士操控的冰萤全部存在的情况下,击败冰萤术士

这里要求蚊子必须满血!(也可能只是BUG)对单体的话推荐用弓角色平A,并且不能带天空弓和苍翠弓这样会出AOE被动的弓。在蚊子出之前把术士打到残血,召唤蚊子后贴脸平A。

如果蚊子不小心打死了可以全打掉然后等下一波蚊子

冰萤术士位置如图,全打完的话可以去别人世界蹭

成就这也算四风守护?

描述:触发过风拳先锋军所有元素类型的吸收反击后,击败他。

队伍里带好火水冰雷四种角色,风拳开盾效果如图,这个时候他是无敌的,可以放心用元素属性打上去,用四种属性都打过一次盾触发反击后就可以鲨掉了。

推荐位置如地图所示。

成就碰·一·碰

描述:利用护盾反制岩龙蜥的某一式冲撞攻击。

位置如图,开盾等撞就可以了,这个撞击是没有红圈提示的。

推荐角色:钟离,女仆,猫猫,北斗,辛焱

成就反弹!

描述:利用护盾,反制古岩龙蜥的'原岩喷吐'攻击。

队里带好上盾角色,这个技能释放时候屏幕会提示你利用护盾打断它。出现提示开盾贴脸即可。

推荐角色:钟离,女仆,猫猫,北斗,辛焱

位置如图,从洞口进入

有不少小伙伴反应此成就无法完成,可以尝试换别的颜色的盾,不要与boss属性相同,并且保持身上只有一种盾。也有报告说盾值不够无法完成的情况,建议联机试试

成就悉数奉还!

描述:利用同种元素类型或岩元素的护盾,反制古岩龙蜥的'原岩喷吐'攻击,并造成大量伤害。

同上,这里要用对应属性的盾反弹才行,挂上对应元素+岩属性攻击即可掉落对应属性晶片。

当然也可以直接开对应属性的护盾。

冰盾:猫。火盾:辛焱。雷盾:北斗。

《原神》主角建议使用岩元素最好。

岩系主角抗打断力提升,受到护盾保护时,造成的伤害提升5%。虽然岩系不和其他元素产生反应,但是在以岩元素攻击其他元素时,可以在游戏中掉落对应元素晶片,拾取即可生成对应的护盾。

岩系主角培养后输出不凡,如果作战环境不需要利用太多元素反应,甚至可以单独战斗。武器的选择可以使用锻造的试做斩岩就可以达到不错的输出效果,当然如果有5星武器效果更佳。岩主的两个技能都可以脱手,元素战技的岩元素制造物,命之坐满了之后,可以同时放置3个。在实战中,无论是“逃课”玩法,还是卡各种bug、解密,岩主都是一把好手。

《原神》攻略推荐:

1、圣遗物属性选择:前期圣遗物属性推荐攻击百分比>元素充能>元素伤害>暴击率>其他,因为刚开始圣遗物的攻击力并不是十分强,即使暴击也不是非常高,所以推荐主词条是攻击百分比,副词条有元素充能就更好了。

2、树脂攻略:有树脂的情况下先刷周本,然后就是武器突破材料本,等到冒险等级达到20级后再去刷天赋突破材料等,中途有角色需要突破的话再去刷对应的boss,圣遗物副本在达到40级的时候可以少量刷下。

3、家园:家园是一定要升级的,建议做蒙德围墙,璃月围墙,还有室内的屏风,优先换树脂。

原神中的元素反应是游戏中重要的内容,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的第一步。下面就给大家带来原神元素反应相关内容详解,以供玩家参考。

本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

先来看左边的“圆环”:

超载

:火+雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导

:冰+雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电

:水+雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发

:水+火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(15倍伤害)

水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化

:冰+火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

冰元素攻击火附着,提高50%(15倍伤害)

火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结

:水+冰,强控制,伤害不提升。

碎冰

:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩:

扩散

:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶

:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路:

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1

:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火+雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰+雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水+雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风+雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2

:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰+火=融化,15倍伤害,一般。

水:水+火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷+火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风+火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。