dnf炼金可以做瞬间移动药和强化药吗?

游戏攻略05

dnf炼金可以做瞬间移动药和强化药吗?,第1张

dnf炼金可以做瞬间移动药和强化药吗?
导读:瞬间移动药剂做不了 以下是炼金全部可以做的 LV1:诺顿的专家HP药剂、罗莉安的专家MP药剂、下级生命灵药、下级魔力灵药、魔力结晶LV2:诺顿的达人HP药剂、罗莉安的达人MP药剂、下级力量灵药、下级智力灵药、初级蛋白油LV3:中

瞬间移动药剂做不了 以下是炼金全部可以做的

LV1:诺顿的专家HP药剂、罗莉安的专家MP药剂、下级生命灵药、下级魔力灵药、魔力结晶

LV2:诺顿的达人HP药剂、罗莉安的达人MP药剂、下级力量灵药、下级智力灵药、初级蛋白油

LV3:中级生命灵药、中级魔力灵药、中级力量灵药,中级智力灵药、中级蛋白油

LV4:诺顿的大师HP药剂、罗莉安的大师MP药剂

LV5:上级生命灵药、上级魔力灵药、上级力量灵药、上级魔力灵药

LV6:上级蛋白油、鹰眼药水

LV7:天堂的HP药剂、天堂的MP药剂、天堂的痊愈药剂、霸体护甲药水

LV9:红转黑色小晶块、红转白色小晶块、红转蓝色小晶块、

黑转红色小晶块、黑转白色小晶块、黑转蓝色小晶块、

白转红色小晶块、白转黑色小晶块、白转蓝色小晶块、

蓝转红色小晶块、蓝转黑色小晶块、蓝转白色小晶块

神灵的庇佑(隐身30s)

精神刺激灵药(减CD)

神圣祝福药水(复活)

神秘世界玩具(解除各种异常)

特级智力秘药(同理还有力量、生命、魔力)

下级转上级元素结晶

至尊HP、MP设计图

掌游宝-无限

明日了川

一、职业综述

魔皇,纯魔法百分比职业,非常吃面板和无视,以biubiubiu、boomboom为输出特点,技能华丽,掌控四系,从最早的豌豆射手、终结者到后来的闪电侠,再到现在的史诗/全散战士,流派发展还是比较趋近于策划的预期的,那就是氪氪氪,只要充钱,你就能变得更强。作为四系元素的掌控者,拥有湮灭一切魔力的双瞳,在实际定位中,其实是一个持续高频输出的职业,组队辅助能力可以忽略,清图能力优秀,抢dps能力一流,刷图节奏顺畅,最近版本提高了光墙和黑洞的控制能力,上手难度不高,比较考验成为C位手法的是禁断柔化的使用以及技能的合理安排。

目前版本,进军安屯门槛十分低,下至舰炮,上至火山,魔皇无所不能,而在卢克表现相比超一线职业,输出模式不够良好,一线爆发技能偏少,只能稳稳的占据二线地位。在这次职业改版中,魔皇落后了一个版本的伤害,所以请做好准备度过艰难的半年,坚持就是给他最足够的爱,我们正视不足,但是我们也希望能玩的开心,玩的精彩。

二、技能详解

引用E神的技能数据,全是满TP的数据,仅供参考

魔法暴击:直接增加人物面板的魔法暴击率,10级满级10%,,新改版魔皇一觉被动加了可怜的百分之十几暴击,如果进图暴击轻松97%以上的可以考虑从这里扣点。至少点1蹭宠物光环之类的。

魔法背击:不直接增加在人物面板,效果是背击时增加暴击率,10级满级15%,宠物光环会增加这个技能的等级,一般+1进图暴击很缺的,多余的SP可以考虑加高这个技能。

魔球连射:柔滑起手技能之一,填补冷却期的技能,补刀技能,1级就满。可以靠宠物光环宝珠增加等级。时装裤子也可以加,不过不建议,成长率不高。

瞬移:给力的位移技能,有多少人上演了洗点后忘记加瞬移的悲剧。

属性变换:可以改变普通攻击的魔法球,魔球连射,元素炮,45大球,60,70,一觉最后一击的属性,只影响平X,连射,元素炮的伤害,对其他技能无加成。SP消耗比较少,性价比较高,一般加满,用来填补技能真空期的伤害,可以通过宝珠徽章宠物光环之类的额外堆等级,但是换装无效。

元素炮和元素之力:1级就精通的技能,可以通过宠物光环宝珠增加等级。一个起手和优秀的补刀技能,积满5层元素之力下,伤害还不错,sp性价比高,必满。

魔力燃烧:魔皇

来堆。成长每级减伤+2%,属性强化+2。不必特地搞环绕换装,搞好燃烧换装就行了。

元素禁断:魔皇一套爆发的核心技能。很多新人看到这个技能描述只加雷光链的伤害,打算不加,这是错误的。这个技能的作用在于,你用B技能来中断A技能,B技能获得减冷却的效果。举例,比如地炎+链子,在地炎火柱出来之后马上按下链子的技能键,链子放出就获得减冷却加攻击的效果,比如地炎+70+冰雨,70和冰雨都能获得减CD的效果,并且70释放的僵直也会因禁断放冰雨而取消。禁断可以无限次使用。具体可以禁断的技能看详细技能说明。一觉二觉轰炸80这四个技能是不能被柔化的。禁断的上限是加5级。可以通过宠物光环来堆,一般点3级,可以节约SP。75被动黑瞳赋予了禁断不单单减冷却而且加伤害的功能。

地炎:魔皇招牌技能,起手技能,清图技能。TP+1就可以实现三条地火。满级一下1000多百分比。TP+1伤害+4%,满TP收益较低。二觉后地火对单体怪攻击上限为12次。打巨龙你愁啥等大体积怪也体现不出优势了,算是小砍一刀。

一般推荐10级出1TP,搬砖流和闪电党可以加满。如有打团觉得太卡或者个人喜好也可以酌情放弃这个技能。

冰晶坠:攻击模式较差,冰锥伤害一般,满TP全中百分比2W+,打虫子等大体积怪还不错,但是打人形怪就比较难全中,而且要稍微站远一点的距离才能打中,判定略坑爹。现在版本这个技能已经脱离主流,除非是主冰系魔皇或者十分喜好的才加满,否则一般前置。

雷光链:原本的定位是追踪清怪群攻技能,闪电套的加成下,达到了恐怖的9W百分比,成了单体高伤软控技能。一级TP20%的成长,同时减少传导数,技能数据很美,是个十分优秀的小技能,本次改版最大的三个受益技能之一,史诗套也推荐加满,十分不习惯没有闪电套脱手链子的也可以放弃。

旋炎破:站桩持续输出技能,满级百分比32W,范围尚可,近战技能。一级TP成长大约14%,TP收益高。主流加点放弃这个墨迹技能。喜欢的可以考虑加满。

暗域扩张:小爆发技能,满级百分比27W,二觉后视觉上的范围有所增加,失明效果是全屏幕。魔皇唯一一个受武器属性影响的技能。一级TP10%的成长。CD略长,伤害在小技能里算是很不错的了。除闪电外的流派一般推荐加满,强杀火山装逼必备。

冰晶之浴:范围攻击技能,冰冻效果有控场的作用。二觉被动禁断使用冰雨可以增加范围。本次改版改善了技能结构,对范围内的敌人造成固定大约14下的攻击,砍了连击数,保证全中,满级大约2W多的百分比,伤害一般,控场压制连招衔接作用比较大。地炎+冰雨也是常用的连招。一般推荐满加TP。据说有不吃燃烧的BUG导致伤害特别低,想扣点的也可以从这里扣,坐等修复。

雷光屏障:超长X轴技能,伤害勉强对得起无色,满级百分比33W,有一定的控制作用,闪电套下光墙Y轴范围变大,清图更易。加1或者加高加满完全根据个人喜好。

黑暗禁域:聚怪输出兼控制技能,满级百分比34W,吸附进球内会强控敌人,除闪电套和搬砖外的流派必满

元素轰炸:元素爆破的代名词,狂轰滥炸一顿揍。爆发技能,满级百分比9W,本次改版收益最大的三个技能之一,全属性攻击,必满,TP也满。释放时可以按C取消,也可以按Z直接扔大球,轰炸无法被柔化,一般作为一套禁断连招的收招。建议配合黑洞使用。

幻魔四重奏:一觉主动,魔皇百分比最高的技能,没有之一,也是本次没有加强的技能,全中大概有14W百分比。建议配合黑洞使用。

元素唤醒:一觉被动,属强变成了暴击率和爆伤,不再具有职业特色,反而成为千篇一律的被动,不过还是没有了属强边际效益,伤害相比之前肯定是提高无疑,必满不多说。

元素浓缩球:60EX,简称扔肥皂,两段伤害,点满全中26W的百分比,范围不小,适合清小怪和连招中使用。伤害和冷却的性价比在众多技能中显得不突出。在魔皇输出技能不多的情况下,还是可以考虑点满这个技能的,看个人喜好。

元素幻灭:70EX,点满全中41W的百分比,爆炸有延迟,禁断使得这个技能更为灵活,魔皇的爆发技能,建议加满。

黑瞳:75被动,赋予了元素禁断增加攻击力的功能,极大增强了魔皇的续航与爆发能力。学习了这个技能后才可以用魔球连射来起手柔滑。8级时禁断的后一个技能可以增加39%的伤害,所以尽量熟练使用禁断,比如连射起手与地炎起手。还加快了禁断时地炎的速度和冰雨的范围,顺便降低了MP消耗。必满。

元素领域:一个持续半程的减抗魔法阵兼输出主力技能,满级伤害42W百分比,减46属抗,推荐加满,自带霸体。

聚能魔炮:80技能,一个类似大枪的压缩炮的技能,但是吸附力远远不如压缩炮。有略微推怪效果,太近身的怪无法打到。本次改版收益最大的三个技能之老大,点满63W的百分比,必满。

末日湮灭:二觉主动,一个成长率十分高的技能,四级13W百分比,也是本次没有加强的技能。伤害还是略输一觉,能瞬间爆发高伤害,但有延迟较墨迹,本次改版添加了破招效果,有利有弊,弊大于利,建议备一件二觉上衣和兵书来换装。

魔皇输出技能序列评析

SSS级:一二觉傲立群雄,数据超前

S级:轰炸,大炮,魔法阵,幻灭是四方神将,中流砥柱

A级:光墙黑洞两大无色技能力争上游,保值不亏,链子领跑非无色技能,闪电黑马

B级:暗扩肥皂不相上下,哼哈二将

C级:基本没有输出能力或者输出模式较差的地炎火圈冰雨冰坠谷底挣扎

那不是瞬移````不知道楼主多久没接触过蓝拳了```dnf在ACT5的版本就已经彻底改版蓝拳了```(蓝拳招牌技能``俯冲``还有``后摆)

以前蓝拳的俯冲还有后摆是有X,Y轴的距离限制的```而且不可取消````

现版本```在俯冲和后摆的过程中``可以按跳跃键(C)取消```这个就讲究手速了```手速取消的越快``闪动的距离越短```

而且神圣反击的攻击判定是有距离限制的``(ACT5之后``蓝拳改版神圣反击可以手动取消)```他所冲出的距离可以被攻击硬直高的对手所减断原有攻击距离````(比如神圣反击```对面弹药上的硬直弹```如果弹药攻速快```反击也就能冲出俯冲的距离````然后直接被打断有可能倒地```)

期望对楼主有帮助

穿上国庆套的光环后就可以用了,点左下角HP旁边那个圈圈(右下角是宠物的圈圈),然后选择地图,确认传送就OK了~~~

只有组队时队长能使用,有队友的话要等队友确认,没有的话确认后就直接飞过去

有冷却时间的= =

dnf女大枪ss装备的最终追求,即是荒古升级手炮,超大陆,恍惚,海博伦这一套的伤害可以说是能够达到日天的级别。但在追求的同时,需要关注在升级过程中可替换,可选择的史诗装备。

史诗防具

85SS

①天御之灾 套装

85SS套里女大枪首推装备,高面板高伤害无冲突,特效能打hit能输出能僵直,唯一的缺点是冰枪秒破冰

②战术之王的御敌 套装

组队基本不会有人拒绝的WIFI套,无冲突能奶能输出,半程全队霸体,辅助功能较强的一套,不过站街面板没那么好看,打桩数据没那么高

③霸域英豪 套装

霸体,高速,高面板高伤害,实战输出最安逸的套装之一,自带15%暴伤,和首饰搭配可能有点吃亏

④魔战无双 套装

对于不吃肩的职业来说,魔战的最大优势是CD短,火山空气炮打字员的最爱,缺点是伤害在85SS套里处于下游,魔战胸的10%黄字也是个尴尬的地方

90SS

①上元节祭典 套装

俗称女装,目前版本无冲突最强套装,以后卢克Raid可升级为B套亡魂幻觉,A套里搭配最方便,但升级后的B套却不是最好的选择

②时光的轨迹 套装

三件套效果的面板非常高(可惜不怎么吃奶_(___)_)五件套效果33%黄字,升级后B套恶魔猎手,可作为最终追求的防具装备

③黄金战甲的荣誉 套装

其实叫万世会更多人看懂三件套搭配两件强散能比部分85SS的程度,升级后B套是大名鼎鼎的超大陆套,可作为最终追求的防具装备

④千年战争 套装

铁马作为本命重甲A套其实挺被人嫌弃的,黄暴齐全,其他属性也不怎么样,但升级B套为娜迦王,装备效果和恍惚一样随增幅/强化等级提升而提升,增幅/强化上限为15,如果你够土豪,它能比隔壁超大陆强

参考上面附表推荐SS首饰和特殊装备,处理好黄字暴伤冲突关系,搭配好了都是成型装备,还有成套后能够一战的装备。

首饰推荐

①精炼的异界魔石首饰 套装

自带20%黄字,黄字效果仅适用于混乱状态下,因此吃药解除异常状态之后存在伤害变低的问题,还有方向相反的麻烦

②星空的旅行者 套装

中规中矩的首饰套(相比隔壁的恍惚),脸好齐一套可以用,无冲突是个特点,可以和各种自带黄字暴伤的SS套搭配,但整套输出并不怎么理想,甚至不如一些强散搭配

③恍惚之境 套装

目前版本最终追求,不用多说

特殊装备

沉默之创造 套装

卢克普通本的传说特殊装备套装,虽然品级是传说,但整套收益处于目前15线SS装备搭配之上,当然,仅限卢克副本内。然而通过卢克普通本的玩家装备肯定是成型的,所拥有的的辅助装备和魔法石基本都是一线,只有90版本新出的耳环不一定有人刷出来,而且这一套传说并没有升级可能,所以除了做个耳环过渡,基本无人问津。

三神器

并不是套装,但这是目前版本最终追求