英雄联盟怎么玩好蒙多

游戏攻略07

英雄联盟怎么玩好蒙多,第1张

英雄联盟怎么玩好蒙多
导读:蒙多是一个需要发育时间的前排tank,赖线能力很强,后期能力很强,前期线上比较弱,怕打野gank,很容易被打崩。首先在对线期的时候,你要看对面上单是谁,如果是诺手、瑞文这种线上强势的英雄,千万不要去对拼,如果对方越兵线和你换血,你可以用Q或

蒙多是一个需要发育时间的前排tank,赖线能力很强,后期能力很强,前期线上比较弱,怕打野gank,很容易被打崩。

首先在对线期的时候,你要看对面上单是谁,如果是诺手、瑞文这种线上强势的英雄,千万不要去对拼,如果对方越兵线和你换血,你可以用Q或者aea的连招换血,w是推线用的,除了推线和对拼以外不要随便开。前期如果打不过,就猥琐控线,用q技能骚扰或补兵,度过前期发育期,只要对面不在前期打崩你,后期同等发育起来,你作用要大于对面。

推荐你一个小技巧,如果线上被完全压制,连塔都出不了的那种,被耗血还不能还手,我建议你出门三个150的回血宝+血瓶,这样回血能力极强,赖线可以不用担心被对面耗死,但是切忌不要对拼,因为这样出更没有对拼能力。

然后如果对面上单是AP或者对面中单AP发育很好,可以先出 振奋铠甲 ;如果对面上单是AD就先出 板甲 ,这两件出完之后根据情况,如果需要打团的话,我建议你第三件出 石像鬼板甲 抗伤害,如果对面暴击流adc发育的很好就出 兰顿之兆 。最后是一些可选装备,狂徒铠甲这件装备如果抗的住可以出,我认为这件并不太适合蒙多,因为蒙多本身就缺少抗性,出了之后会有点虚肉抗不住;如果对面是菜刀队比如上单瑞文中单亚索打野剑圣就可以出反甲,因为对面普攻英雄比较多,这样收益很大;很多人会出日炎铠甲,我觉得w清线就够了,日炎铠甲现在来说不是一个主流的装备,性价比很低。

蒙多的打团的时候以限制对方c位输出为主,用你的w和e技能和对面刚,用q技能粘人,一定不要忽视e技能的平a,如果只有q和w蒙多伤害就没有那么高了,一定要记得开e平a和aea的连招。如果进入人群,就开石像鬼板甲,在血量下半左右就可以开大了,可以选择逃跑或继续粘人,一般如果对面保排做的很好是不可能单独切死c位的,只要起到一个限制的作用,然后等队友就行了。

蒙多是一个没有位移的英雄,但是由于被动和大招的存在,他可以满地图跑做事情,所以我上面说的板甲+水银鞋的组合很重要,在中后期单带也有很大的作用,因为在单带中蒙多是很难被抓死的,你可以通过单带和对面玩兵线。

总之蒙多只要前期怂,后期扛就可以了,只要你有一定的意识,这个英雄还是比较简单的

 

 从版本看蒙多在当前版本中的地位:

 在711版本中对蒙多成长攻击力进行了加强,每一级比原先多了05的攻击力,满级会比原先多85的攻击力。W技能也有小幅度,每一个技能等级都提高了5点伤害,按照官方的说法,这算是弥补了日炎被削弱。其实蒙多并不是因为711才加强了,早在前几个版本刚出石像鬼石板甲的时候,蒙多就已经崛起了。

一个大招如何满血

 蒙多的大招消耗当前20%的生命,在接下来的12秒内持续回复自身百分比最大生命值,同时获得移动速度,满级的大招可以回复60%的最大生命值,那么剩下的血量是怎么回复的呢

 首先是振奋铠甲,自从振奋的唯一被动所受治疗效果提高到30%后,蒙多瞬间摇身一变,开启大招回复的血量直接变成了78%最大生命值。在算上天赋中的符能盔甲还有08%,这个数值就能达到828%。除此之外还包括了蒙多的生命回复和被动的回血,足以让蒙多一个大招回满血。

 下面我要重点介绍另一件核心装备,那就是石像鬼石板甲,这件装备本身不增加血量,也不增加回复治疗量,只有简单的抗性。但是这件装备有一个神奇的被动,就是主动施放后会获得40%的生命提升,如果周围有3个以上的敌人,就可以获得100%的生命提升,简单的举一个例子,一个当前生命500,最大生命为1500的英雄开启主动技能后会变成当前1000生命,最大3000生命英雄,即使你在获得生命范围期间得到了大量的治疗,在4秒后也会随着效果的小时而减半,对于蒙多而言也是一样的,但是蒙多最怕的就是大招要么开早了,要么开晚了,还有重伤效果的存在。

 拥有石像鬼石板甲后,蒙多可以在低血量的时候直接开启,瞬间让自己的血量翻倍,这样大招的前4秒效果也会提升很多,从而帮助蒙多更从容的应对一切。

技能简介及加点推荐:

 蒙多的被动每5秒可以回复15%最大生命值,平均下来1秒便是03%最大生命值,保证了蒙多对线抗压天然优势。

 Q技能消耗自身生命丢出去一把菜刀,命中敌人造成当前百分比生命的魔法伤害并减速对手,除此之外还能获得消耗一半的生命回复,如果击杀了单位则获得全额的回复。

 W技能让蒙多自带日炎,持续掉血的'同时对周围造成魔法伤害,并且能获得韧性属性。

 E技能主动开启可以让蒙多在持续时间内获得固定攻击力的加成,并且第一下普攻可以造成额外的百分比魔法伤害,蒙多每损失一定的生命就能获得更多的攻击力加成。

 R技能可以让蒙多获得大量的生命回复并且有移速加成。

 从蒙多都技能中我们可以发现,Q技能虽然是造成当前百分比的生命,但是有一个最低伤害限定的,这个最低伤害会随着Q技能等级的提升而提升,因此是必须主加的。而W技能拥有韧性,E技能又拥有固定攻击力加成,让人难以取舍,所以我推荐对点。当然在更多的时候,你可以选择副E,来保证对线一些近战英雄,副W则是用来分推带线的。

 符文和天赋推荐:

 红色:双穿9;**:成长生命9;蓝色:成长冷却9;精华:固定冷却2,固定护甲1

 蒙多的技能中有3个是魔法伤害,同时又有加固定攻击力需要去大量平A打输出,因此双穿是性价比最高的符文。**我用的是后期收益最高的成长生命,为了弥补前期护甲的不足,我在精华中插入了一个固定护甲。蓝色符文选择带成长冷却,再加上精华中的2个固定冷却,这样蒙多后期就能满冷却,为所欲为的丢菜刀疯狂输出。

 最适合蒙多的天赋莫过于不灭之握,每通过4秒的战斗就能让蒙多的下一次普攻附带额外的魔法伤害,这个伤害跟最大生命值挂钩,蒙多越肉打的伤害就越高,同时还能获得生命回复,此消彼长多进行几轮对拼,那么优势就出来了。

 出装推荐:

 通常情况下蒙多有两种出门装,一种是主流的多兰盾,自从多兰盾重做后,新被动的回血收益高的简直可怕,基本对线打谁都可以出一个。另一种出装则是曾经流行过的3治疗宝珠,目前版本的回血收益具体是多少呢

 低等级时多兰盾和3治疗宝珠的生命回复效果是差不多的,但是随着等级的提升,蒙多的基础生命回复变高后治疗宝珠的作用也开始体现。以3级为例,每秒多了13的回复量,1分钟大约就有78血,相当于半个血药。而到了5级的时候,每秒就多了17的回复量,这就是102的生命。作为蒙多6级前是不应该回家的,所以论持久性还是3治疗宝珠更靠谱一些,但是如果你带的是传送,那么可以考虑出多兰盾,在3-4级左右回家补给一次会更好一些。

 通常玩蒙多身上都会揣着一笔巨款回家,这个时候就要根据不同的对线英雄来选择出装,例如对线AD不用犹豫,直接选择布甲鞋子,也就是俗称的耐操鞋。然后补一个小日炎来增加推线能力,有多余的钱就购买燃烧宝石,毕竟这件装备不仅有血量还有冷却属性,性价比非常的高。对线AP的时候就要做出幽魂斗篷,然后鞋子也要考虑成水银鞋,然后第一个大件就选择振奋铠甲。

 蒙多的六神装比较单调,振奋和石像鬼石板甲是他的核心装备,前面我也提到过,保证了蒙多一个大招就能把自己的血回满,而日炎则是为了推线,搭配上自身的W就能贴脸持续打伤害。之后的话我会选择出一个兰顿,多一个主动减速技能,毕竟蒙多没有硬控,能多一个软控团战就多一分胜算。最后一件装备我通常都会选择狂徒,后期打团可以提前吸收一波火力,利用大招牵扯,残局的时候在旁边观看一下,自然就能把血回满了。

 英雄玩法:蒙多对技能命中的要求还是比较高的,绝大部分的消耗都是由Q完成的,2级的时候秒学E技能,用AEA打出一套小爆发,只要占据血量的优势,那么蒙多就算起飞了。通常3-4级是一个坎坷期,这个时候打野最喜欢抓上,因为6级后的蒙多就是抓不死的存在。残血的蒙多也不需要急着回家,在确保敌方打野不再附近的情况下,利用好Q技能补小兵的尾刀,也能赚到不少血量的回复。

 6级后到11级的这一段时间,还是以发育为主,有机会的话适当支援下野区或中路,传送支援通常是在你回家补给后而敌方上单没有补给的情况下,这样你才能把你的作用最大化。蒙多的支援比较看第一个Q,如果你能Q到,那么无论是你后续的Q还是队友的补控都很容易让敌方被击杀。11级后就是中后期的团战了,这个时候就要快速的把兵线带出去,然后及时的向队友靠拢。后期有传送可以选择去带,没有传送还是最好跟队友保持一定的距离,团战一触即发,万一被开了那么你一整局游戏就白努力了。

瑞文。新版蒙多怕瑞文,瑞文上单对阵蒙多的胜率是最高的,但实际上瑞文的操作上限非常高,操作好基本没有难打的英雄。《英雄联盟》是由美国拳头游戏开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

因为蒙多本身就是一个坦克型英雄,加上他的回血技能,所以打不死。蒙多的大招是将化学药剂注入体内,施放时,立刻获得额外生命值,相当于15/20/25%已损失生命值、并在治疗期间获得1=(4%额外55%7%)攻击力,并在10秒里持续回复共25%(20/40/60%)最大生命值。

并且蒙多的被动可以蒙多医生抵抗下一次受到的定身效果,但会损失7%当前生命值并在附近掉落一罐持续7秒的化学药剂。

蒙多的玩法简介。

玩家在玩蒙多时,可以引诱敌方英雄来攻击你,即使他们没有足够的攻击输出消灭你。蒙多要出振奋盔甲,振奋盔甲能够增加使用终极必杀技所回复的生命值,缩短所有技能的冷却时间。蒙多的屠刀对中立怪物的杀伤力很强。可以通过中立怪物打钱。

和你想的一样,蒙多在团战中贡献不算高,就是开着大招和W追对面C位打。这样对面不打你C位没法输出,打你你方C位就有良好的输出环境。跟奥拉夫龙龟的玩法有点相似。前期比较强,六级后的蒙多打很多热门上单都不虚。中后期可以单带,要么就只能团战追ADC,毕竟蒙多没有群控和硬控,只有Q一个减速。也就因为这点蒙多虽然是坦克但是不能当坦克玩。应该视为生产能力很强的战士型英雄。装备建议出振奋 烧甲 狂徒 巨九 反甲。反甲看情况换冰锤或者智慧末刃