原神dps多少合格

游戏攻略08

原神dps多少合格,第1张

原神dps多少合格
导读:原神dps一般情况下,平民雷神国家队的dps在5万~7万上下不等,伤害上香菱最高,其次行秋、雷电将军三者接近15:1:1。伤害还好不算很高,但是胜在是群伤,并且循环比较顺畅。缺点是,对于低韧性,有火抗、雷抗队伍表现偏差。新手35级伤害300

原神dps一般情况下,平民雷神国家队的dps在5万~7万上下不等,伤害上香菱最高,其次行秋、雷电将军三者接近15:1:1。伤害还好不算很高,但是胜在是群伤,并且循环比较顺畅。缺点是,对于低韧性,有火抗、雷抗队伍表现偏差。

新手35级伤害3000左右就合格了。因为我们知道角色的等级会影响供应力,但是其他方面也会影响攻击力。

统计规则

收起统计规则迪卢克刻晴可莉雷泽菲谢尔

原神现版本中主C的选择很多,那么这些主C在80级时的输出能力如何呢下面一起来看看原神各主C80级DPS统计分享吧。

原神各主C80级输出能力一览

统计规则:

1 五星角色默认0命座,四星角色默认满命座

2 五星武器默认0精炼,四星武器默认满精炼

3 圣遗物选择主流套装,比如迪卢克的魔女4件套,在总属性固定的情况下,使用穷举法获得最佳配比(即自动平衡攻击暴击爆伤属性获得最优配比)

4 连招采用最常见的输出手法,我自己手打统计的,手法不保证完美但是尽可能接近

5 不考虑元素反应(刻晴狂喜)

计量单位为锅巴。

锅巴1秒喷一次火,造成1w伤害,所以锅巴的DPS=1w。

原神爆发输出角色排行榜。原神已经推出了不少角色,其中输出角色最受大家的关注,那么当前版本哪些角色的输出比较高呢?下面就为大家带来原神爆发输出角色排行榜。

原神爆发输出角色排行榜

第一名:公子达达利亚

公子是游戏中反应最高倍率的获利者,单次爆发伤害位居游戏第一。深渊能打出135%的输出伤害,而大世界的输出更可以直接秒杀任何BOSS。公子需要的辅助是莫娜,班尼克,砂糖。武器首选天空弓,其次绝旋。圣遗物则是2件水和2件宗师,最大化提高其暴击伤害即可。

第二名:甘雨

甘雨蓄力倍率非常离谱,并且在满命的情况下可以做到三连发蓄力设计。瞬秒BOSS是非常正常的事情,但是无法打出反应伤害是比较难受了。好在目前版本没有什么BOSS需要甘雨打反应才能秒杀了。武器阿莫斯,阵容首选公子,班尼特,可莉。双火+公子的普攻等级提升是非常暴力的阵容。圣遗物可以选择流浪乐章打反应伤害,可莉能提供远程上火效果。

第三名:可莉

可莉是仅次于甘雨的爆发输出,大招虽然比较垃圾,但是主动切换后可以造成一次高额输出。并且可莉的地雷打龙蜥可以全部吃满。可莉武器首先选择原典,圣遗物可以选择魔女套。阵容选择班尼特,温迪,钟离。

第四名:迪卢克

迪卢克的爆发也是顶级的存在,但是只针对大型BOSS吃满Q技能的情况下。许多玩家不了解迪卢克的伤害来源,其实主要是依靠魔女套打出了高额反应提升。武器首选狼末,圣遗物魔女套。阵容则是迪奥娜,班尼特,砂糖。极限反应的班尼克是有竞速的资本,算是一个比较出色的全能型战士。

第五名:魈

魈之所以打不过上面这几个,很大原因是因为是风系,除了四命琴的减抗以及钟离的护盾减抗,很难打出其他更高的伤害提升。魈大招提供80%的伤害提升导致其不好提升输出属性。武器首选护摩之杖,暴击伤害才是提升输出来源,虽然被动有点废,但是依然是魈的最佳选项。圣遗物则是2+2混搭,角斗士和风套。可以看出魈没有四件套也是吃了这个亏。魈阵容推荐琴,钟离,班尼特。这套打群怪非常厉害,但是在单体爆发上有一些墨迹,毕竟起跳需要时间无法瞬发。

第六名:香菱

没错作为一个四星角色居然拥有超高的倍率,香菱是一个被忽视的竞速选择,大招80点能量持续时间12秒。最少能造成11次伤害,并且对大型BOSS有多次判定。武器首选和璞鸢,圣遗物选择2宗师+2魔女套。阵容搭配行秋打满12秒的反应伤害。必备班尼克提供输出增伤,其次就是砂糖或者迪奥娜。虽然四星角色没有五星的数值那么高,但是香菱确实是一个顶级爆发角色。

原神外服角色强度排行榜,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神外服角色强度排行榜,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神外服角色强度排行榜

1、S

2、A

3、B

4、C

5、D

强度排行依次是SABCD,每个角色头像右上角图标表示的是对应元素种类,右下角的小图标是命座举个例子:班尼特C1UtilityS就是1命的班尼特有着S级别的辅助能力。迪卢克C0MainDPS就是0命的迪卢克就拥有S级别的主c能力。

迪卢克

收起迪卢克刻晴温迪可莉莫娜菲谢尔雷泽凝光达达利亚

原神输出角色是一个队伍的核心组成要素,11版本主要输出角色有哪些?什么武器适合输出?下面给大家分享原神11版本主要输出角色强度分析与武器推荐

_重点说明:前提概要

本篇数据纯为数学函数分配,实际情况会略有一些误差。

本篇研究的是主要输出角色,不研究辅助输出和工具人和奶妈配装。

本篇所有数据均为无命之座角色和无精炼武器为模板进行计算,不会涉及命座加伤。

本篇攻略旨在研究同人物不同武器输出评价,不计角色输出形态、技能倍率。

但是会考虑天赋加伤,比如迪卢克Q的20%火元素伤害加成,刻晴Q的15%暴击率加成。

本次所有圣遗物副属性采用5/9条计算中后期毕业数据,也就是4条初始+5次强化词条中,有5条是暴击/暴伤/百分比攻击力就行。

但是对于百分比攻击力为副属性的武器来说,对圣遗物的要求可能就为5条是暴击/暴伤了,5条中不能为百分比攻击力,要求更高一点。

每条采用均值33%数值权重进行计算,大多数情况下,时之沙为百分比攻击力,空之杯为物理/元素增伤,理之冠为暴击/暴伤。

同时需要指出的是,根据总权重的不同各武器之间的差异也不同,理性看待数据差异。

本篇研究不计大多数武器白字被动伤害占比(因为需要严格测试)

未防止有人带节奏,各人物统一最高值定为10000,其他武器评分基于此值进行变动。

_晨曦酒庄的贵公子:迪卢克

狼的末路和试制古华为百分比攻击副属性武器,圣遗物副属性需要很高暴击暴伤。

由于零精炼狼的末路+时之沙已经有了1162%百分比攻击力,已经远高于攻击力最佳分配值。

本次计算把这些攻击力变为恒定攻击力进行计算,同时带狼末需要的圣遗物基本全为暴击/暴伤。

零精狼末和零精天空差距还是有11~12%左右,在两者满精条件下这个差距会缩小至5~6%。

螭骨剑五层满被动表现非常优秀,只是叠起来很难。钟离出来可以尝试看看能不能帮助叠被动。

狼的末路没有计其触发武器被动,试制古华的评分没有计算其触发白字伤害。