lol英雄联盟卡牌大师玩法及出装

游戏攻略06

lol英雄联盟卡牌大师玩法及出装,第1张

lol英雄联盟卡牌大师玩法及出装
导读:现在没有了冥火,卡牌是大打折扣啊 对线阶段  你应该在中场Solo,我觉得卡牌大师是游戏游戏中最优秀的Solo英雄  现在我们来说,如果你继续保持聪明的打法来建造一次不错的游戏初期。如果你已经决定使用我推荐的符文/天赋,你现在应该已经有4

现在没有了冥火,卡牌是大打折扣啊

对线阶段

  你应该在中场Solo,我觉得卡牌大师是游戏游戏中最优秀的Solo英雄

  现在我们来说,如果你继续保持聪明的打法来建造一次不错的游戏初期。如果你已经决定使用我推荐的符文/天赋,你现在应该已经有40点的技能力量了,(前提是你买了增幅典籍)在游戏初期非常的中游,我个人比较喜欢用蓝牌尽可能多的补刀,因为这样不仅能回蓝,还能通过补刀提高技能伤害。掷出一些万能牌,使用蓝牌,如此往复只要确保在6级的时候有大概250点蓝,这样你就能用命运命运、选牌、万能牌用来成功的Gank了,但是要是你有足够的钱(应该是有的,除非你杀小兵很不给力)回到基地买梅贾窃魂卷得到几次叠加,如果感觉很好就再买一瓶智慧药剂这样你游戏初期的技能力量就很高了。

  团队作战

  卡牌大师非常擅长团战。当敌人在附近移动的时候决定使用哪张牌真的很难,但是单团战开始你应该首先抽出一张金牌晕眩敌方的carry,记住不是坦克或者辅助,除非你的队伍决定先集中攻击那些角色。晕眩carry后,队伍就失去了2秒他们主要的伤害来源,这么一来你们就可以不用顾忌敌人的carry直接开杀了,当他们晕眩效果过去后,再次晕眩。如果他们成群分布在附近,使用红牌和万能牌就能耗掉他们大量的血,更不用说出色的AOE减速了。如果敌人开始逃跑而你此时又有足够的血和蓝,那就用命运抓住逃跑的散兵在进行两次暴击,团队战就可以结束了。

  打钱

  打钱相当的容易,当敌人落单时对小兵使用万能牌,然后再用选牌从敌方caster的小兵里抓一个出来,这样他们就会挂掉了,再对小兵用外部攻击,这个时候他们应该全死了。

  结语与小技巧

  AP与AD的定位玩法不相同,AP卡牌作为法师的存在,技能的CD是重中之重。W+QCD极短的2段连击让对方无法跑出你的攻击范围。

  AP卡牌前期对线时候侵略性不强,已刷钱经验为主。等级对AP卡牌的作用非常大。如果前期面对如斯巴达压制力强的英雄,用Q收残兵,W回蓝。一定要猥琐。对线时候要不停的Q来消耗对方血量,E叠到3层最好丢对方英雄身上耗血,迫使对方吃血或者回程,如果有把握可以黄牌+Q+3层E杀之。

  GANK时R的预判要准确,飞到对方英雄必经之处,要养成多插眼,多看看小地图,多观察对方装备的习惯。R时候可以W选合适的牌,黄牌打出后立即Q,Q是必中的。

  中期团战最好从对方侧翼切入,如果位置不好可以用R切入。W,Q可以有效控制对方关键单位和造成大量伤害。如果受到对方转移目标,切忌马上闪现,鬼步撤离战局。如若对方回撤则返回战局,继续,W,Q控制,杀伤对方,撤垮对方阵型,击垮并歼灭对方。

  红牌会造成大量AOE伤害,但是团战时候还是要已黄牌为主,控制和迅速歼灭对方CARRY或者NUKE才是关键,而且红牌有BUG,有时会攻击到对方但是没有任何效果。

  AP卡牌的拆塔速度不比AD卡牌逊色。W附加的高AP巫妖之祸效果拆塔很快,所以带线BD也非常好用。利用僵持迅速边路拆塔,对方来防守用R来换路形成以多打少的RUSH局面。在僵持局面中,利用Q的远距离杀伤可以很好的和对方耗血,在僵持中慢慢占据血量优势。

  卡牌很脆,而且AP卡牌成长之后的短CD爆发会给对方造成很大压力,从而会被集火,所以保命是第一要务。AP卡牌不用站桩输出,输出也不怕虚弱。拥有了巫妖之祸之后AP卡牌的进攻能力提升很大一节,所以要尽快完成巫妖之祸的合成。如果中期有空闲的红BUFF,也可以去拿掉,gank会更有效。从中期一直保持全程的蓝BUFF增幅药是很必要的,300的投入往往会带来更大的回报。

在英雄联盟手游中卡牌的出装和普通法师还是有有些区别的,我们可以选择法穿鞋+卢登+巫妖+帽子+法穿棒+火炮。其中火炮对卡牌来说是一件很重要的装备,尤其是在后期团战中可以让卡牌在比较安全的距离晕倒其他的玩家,这样一来就能慢慢打出优势了,但是火炮这件装备不能在前期出,因为出了伤害就会不太够。

英雄联盟手游卡牌怎么玩

卡牌这个英雄最大的优点就是他的控制能力了,其他英雄没有卡牌这么稳定的控制。

另外卡牌还有一个比较大的优点就是6级之后可以比较轻松的支援其他路。

完成五个任务就可以

-每日任务:完成对应的每日任务挑战,可以活动奖励,并增加活动进度条,当进度条到达某个奖励时解锁。

-挑战任务:每隔一段时间开启一项挑战,玩家需要完成对应的挑战要求才能获得奖励。

-隐藏任务:通过点击活动页面**卡牌解锁隐藏任务。

-隐藏彩蛋:点击任务顶部的眼睛,然后将活动页面朝左滑,就能看到隐藏彩蛋关卡,使用加里奥完成挑战即可获得隐藏钥匙打开宝箱。4

挑战任务攻略:风驰电掣

要求:自己或队友达到1300移动速度;

阵容:龙龟、露露、娜美、卡尔玛、猫咪、

出装:板甲、幽参、自然之力、种子罐;

方法:龙龟使用1技能,开疾跑。在河道击败螃蟹有加移速的加速阵,即将经过加速阵就使用治疗和附度正义荣耀。(天赋:探路者)

英雄联盟手游卡牌怎么打对线?“卡牌”是非常飘逸的中路英雄,对线耗血能力很强,而且能够快速支援战场,对操作要求较高。下面带来英雄联盟手游卡牌对线攻略,希望对小伙伴们有所帮助。

英雄联盟手游卡牌对线技巧

1对抗发条:

前期快速推线,不要给到发条太多消耗的机会,在保证蓝量的情况下用红牌+万能牌推完线之后多多支援队友让队友的节奏能够起来,大招的快速支援会加快我们的节奏而发条则需要较长的发育时间,多支援高机动性是我们的优势。

2对抗劫:

对抗劫我们可以带虚弱,然后要学会骗掉劫的大招再丢牌,对线时带骸骨镀层同时小心劫的消耗保证自己的血量,不能太过多的去进行换血,前期可以控线进行压制,五级之后要快速推线进行支援,可以早点做出金身。

3对抗阿卡丽:

对线期不能被阿卡丽贴身,多利用攻击距离压制对面发育,后期打团阿卡丽开w,卡牌要果断开R。

4对抗菲兹:

对线前期要叫队友稍微针对下小鱼人,早点出中亚,后期单带卡牌不是小鱼人对手,多配合的队友抓单拿资源。

英雄联盟手游卡牌大师的被动的打死一个兵可以额外拿1-6块钱,一技能扔出三张牌,二技能选派红牌范围减速、黄牌眩晕、蓝牌回蓝,三技能被动加攻速,每攻击数次下一次攻击附带额外魔法伤害,大招获取所有敌人的视野然后可以在技能范围内进行传送,当然传送是需要时间的。

时光之杖、水银之靴、巫妖之祸、中娅沙漏、灭世者的死亡之帽、虚空之杖

时光之杖是不断叠加状态,增加生命值、法力值跟法强,同时受到攻击还会恢复法力值,因此依靠时光之杖,卡牌大师在中路对线就有更强的续航能力。

水银之靴增加了魔法抗性以及韧性,所以卡牌大师在中路对线就可以稍微浪一些,不用太拘束。

巫妖之祸的特点是使用技能之后普攻加强,而卡牌大师刚好是利用技能跟普攻的配合打输出,所以巫妖之祸是最适合卡牌大师的装备。

卡牌大师—崔斯特,卡牌作为一个英雄联盟的老中单,拥有点控和全球性的支援能力受到许多召唤师们的青睐,但英雄本身没有位移和保命技能是个缺点,所以这也使许多新手卡牌感觉不到这个英雄的好处!本在在郊区也有2000盘卡牌了,有自己的攻略和经验,希望可以帮到你!

天赋

这里有一点,就是倒数第二排的选择,听说穿透收益比较高,我没有详细了解过,大家这个自己取舍,主要是基石天赋,其他是次要的。

另外值得一提的是,饼干的选取。一般在游戏开始前我会对这个天赋做一个小调整,根据对线英雄带不带点火,对我有没有威胁来决定我带不带饼干。如果对面是带传送或者净化的发育型英雄,点出那个单挑天赋,对线上消耗,单带,后期捉单都很好用。还有,点了饼干要记得用,自己残血被上点火要学会计算血量,连续按几个饼干或许可以救你一命。

个人感觉卡牌正常游戏里就一个思路:支援!1有关6前的游走支援

我们要很清楚一个概念:前期最重要的是等级。所以6前我们每一次离开线上都是要付出相当大的代价。所以如果我们没有绝对的把握,不要去支援其他路。哪怕野区出事,也要预先想想我们去了还来的及吗,去了打的过吗。原则是:在对家野区,能不去就不去,在自己家野区,能去就去。至于支援其他路一定要问清楚对面的技能情况。比如对面下路压线,而我方在敌后有眼位,只有在我们兵线过河的情况下才要考虑支援,哪怕兵线过河也要问下“下路技能?”。

如果我们TP去下但是对方闪现治疗虚弱全交然后跑掉,严格来讲不算赚。因为召唤师技能本身没有显而易见的“优势”,闪现只是“创造优势的机会”或者“弥补自己失误的保险”,你如果不抓住召唤师技能的空白期再抓一次,等他们技能转好以后你之前的游走就毫无意义了。而对方中单领先你的补刀和经验却是实实在在的优势。当然如果你方下路组合和眼的位置是对面技能全交也跑不掉的那种那就果断支援,而且人头能抢就抢。注意,中路兵线一定要过河或者触点在中间。如果兵线在我方塔下你还要支援那么带来劣势的机会比较大,因为对方中单可以毫无顾忌的往下路走或者TP,并且你线上稳亏。有时上路或者下路因为打野的参与发生了一波2v2或者3v3的会战,我们也要看战线是不是再向河道拉。哪怕我们可以支援到位也要去想想对面中单和我同时过去谁的作用比较大。如果对方中单更加强势就要想是不是把他拴在线上更好。而去支援其他路的时候只有一种可能,就是因为双方打野的介入场面变得僵持,也就是陷入了“双方都在找机会”的时候,是缠斗的性质。此时一个中单的强势介入是可以带一波大节奏的存在。一般从小地图上发现双方打野共同出现在一条路的时候一定要把视野挪过去看一下。这里支援时有疾步就开疾步,既然决定支援了那么支援速度就是最关键的。实际上我带TP的时候在比较前期的阶段的更常用的手段是在上单或下路被抓时TP吓人,对方退去了我再取消TP。而且中单是在6级以后“和打野共同掌管比赛”,6前还是打野是主体。总之,6前的支援要慎重再慎重。

2、6级后的支援要想一想能拿到什么支援,或者支援上路拿峡谷先锋、或者下路的小龙,确定要飞一定要拿到相同经济的资源或者人头,不然飞就会没有意义!