英雄联盟1.22改动日志更新内容公告

游戏攻略06

英雄联盟1.22改动日志更新内容公告,第1张

英雄联盟1.22改动日志更新内容公告
导读:英雄联盟明天就将更新了,每次更新玩家们都会想知道这一期究竟更新了什么内容,有哪些英雄加强了,哪些英雄削弱了。对于1月22日的更新,涉及到了新英雄亚索、S4即将崛起的龙女、S4最强辅助锤石以及S4最强打野寡妇等,究竟这些英雄将会有什么样的变化

英雄联盟明天就将更新了,每次更新玩家们都会想知道这一期究竟更新了什么内容,有哪些英雄加强了,哪些英雄削弱了。对于1月22日的更新,涉及到了新英雄亚索、S4即将崛起的龙女、S4最强辅助锤石以及S4最强打野寡妇等,究竟这些英雄将会有什么样的变化呢大家更深空高玩一起走进英雄联盟1月22日更新内容。

更新时间:2014年1月22日2点-12点

更新大区:所有大区

更新原因:版本更新

更新方案:改良与调整。

PS:(124周免英雄更新公告)

更新内容:

视野改动

2014年将会利用视野做更多事情,并且预防更大问题出现。但是并不能保证各个视野的具体更新时间,但是玩家们会慢慢的发现不同。

现在是与英雄技能互动的时候,视野相应速度更快并且更动态,扫描守卫的技能会让守卫在失效的同时周围的视野变暗,一名英雄从战争迷雾释放技能的时候,技能弹道将会更快显现。

英雄改动

冰晶凤凰 艾尼维亚

概述:我们提升了艾尼维亚的普攻弹道速度,并调低了Q寒冰闪耀和W寒冰屏障的法力消耗。此外,艾尼维亚的大招将在她快要离开R冰川风暴的施法范围时,会收到一个警示效果。

我们把这种调整英雄数值,使之符合当前节奏的改动称为“现代化”。通常来说,这意味着法力消耗的改动(通常是降低),此外,它的范围还会延伸至可玩性的改进,例如距离指示器,或者玩法的改进等。

普通攻击的弹道速度提升至1400(以前是1100)

Q寒冰闪耀

法力消耗降低至80/90/100/110/120 (以前是80/100/120/140/160)

W寒冰屏障

法力消耗降低至全等级70 (以前是70/90/110/130/150)

R冰川风暴

现在会显示一个警示用的粒子效果(只有使用艾尼维亚的玩家可以看见),用来提示玩家就快超出该技能的最大距离了。

黑暗之女 安妮

概述:缩短了嗜火在安妮前几级时的晕眩时长,作为补偿,缩短了后几级R提伯斯之怒的冷却时间。

安妮在游戏的前期是一个很难对付的可怕小孩,即使是在她点出大招前。这种情况很大程度上都是因为她的被动在1级时的超长持续时长。通过这些改动,我们想让安妮的对线对手们有更多的喘息空间,来应付她在前期的威慑力,但作为弥补,我们让提伯斯在游戏后期有了更多出场时间。这么一来,应该可以在不用削弱她的整体优点的情况下,略微削弱她的威力。

被动 嗜火

晕眩持续时长会随等级变为125/15/175秒(在1/6/11时改变)(以前是全等级175秒)

R提伯斯之怒

冷却时间降低至120/100/80秒(以前是全等级120)

寡妇制造者 伊芙琳

概述:我们减慢了Q憎恨之刺的弹道速度,将E毁灭打击的伤害类型从魔法改为物理,并让R痛苦之拥能够立刻提供护盾。

伊芙琳在季前赛新开发出的优点,有一部分是我们改动视野机制的结果,但在游戏中期,她仍然可以依靠魔法穿透的叠加来秒杀敌方英雄。将E毁灭打击的伤害类型改为物理,会略微降低伊芙琳的爆发,但我们的主要注意力都放在了Q憎恨之刺的改动上。通过降低这个技能的弹道速度,伊芙琳的猎物在与伊芙琳拉开距离后,感觉会更加良好,尤其是在他们拥有足够的移速加成逃出憎恨之刺的范围时。我们还扫除了R痛苦之拥的响应时间,因为在之前,它的使用体验太糟糕了:在从施放到护盾生成的这段时间内,伊芙琳很容易被秒杀。

Q憎恨之刺

弹道速度降低至1250 (以前是2000)

E毁灭打击

伤害类型改为物理(以前是魔法)

R痛苦之拥

现在会立刻获得护盾(以前是在弹道回到她身上的05秒后)

风暴之怒 迦娜

概述:R复苏季风现在会在激活时立刻引导,并且引导时长已被降低。此外,我们提升了R复苏季风的每秒治疗效果,以及总治疗效果。

我们在之前移除了迦娜的很多隐藏能力,因此现在我们要为她的技能进行一些强化。由于R复苏季风是迦娜可以用来秀的技能之一,我们决定用更多潜在治疗效果和速效治疗效果来强化这股季风。

R复苏季风

现在会在激活时立刻开始引导(以前是有025秒的施法时间)

总引导时间降低至3秒(以前是4秒)

每秒的治疗效果提升至100/150/200(+06法术强度)(以前是70/110/150 (+035法术强度))

总治疗效果提升至300/450/600 (+18法术强度) (以前是280/440/600 (+14法术强度))

暴走萝莉 金克丝

概述:我们调低了金克丝的基础生命值,但提升了她的成长生命值。我们也对E嚼火者手雷的部署时间进行了标准化,降低了它在前几级的伤害,同时修复了一个微小的BUG。

考虑到金克丝的其它核心优点,我们正在寻找着某个切入点,来让她在前期对线时的威力降低一些。尽管E嚼火者手雷在前期的部署时间变长了一点,并且伤害变低了一点,金克丝至少可以利用它们的可靠性的提升,来对抗那些使用位移技能的英雄了(蔚,李青等)。

基础生命值降低至462(以前是500)

生命值成长提升至82(以前是80)

E嚼火者手雷

部署时间设为07秒(以前是05秒到074秒)

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在英雄直接越过手雷时,手雷有时不会触发。

前几级的伤害降低至80/135/190/245/300 (以前是100/150/200/250/300)

LOL技巧汇总

1、在撸之前做一些热身运动,例如嘿嘿嘿~会加快你的血液流动,会加快你的反应和手速哦。有独特爱好的可以试试

2、智能施法时,是可以挑出来范围指示器的,显示弹道会让你施放一些技能时有更精准的判断。

3、普通攻击前面的动作叫攻击前摇,后面的动作叫攻击后摇。攻击前摇不可取消,但是攻击后摇是可以通过放技能或者移动来取消的。通过移动取消后摇就是传说中的走A。

4、在前期对线期时,塔下补兵时,近战兵塔打两下你就可以平A收了,而远战兵塔打一下就可以补了(AP前期一般不行,可以用技能来收或者在塔打之前打一下)。

5、重置普攻,意思是在普攻过后使用一些特定的技能会立即进行下次平A。例如有德玛的Q,德邦的Q,武器的W等。重置普攻会让你在最短时间内进行更大的输出。

6、画面左边队友的英雄头像的右上角有绿点跟黑点,如果是绿的,那就代表他有大招。如果是灰色的,代表没有大招,旁边会有数字那是大招剩下的时间。

7、当兵线在对面塔下时,如果你确定能强杀或者换掉对面就毅然决然的上吧,因为对方不仅丢了命,还丢了一波或者更对兵线,你绝对赚。

8、学着记下各种召唤师技能的时间,尤其是闪现和传送的。各类英雄的逃生技能的CD,如果有能力也最好记下个大概。这十分有用!

9、如果你玩的英雄是可以"跳眼"的(李青、贾克斯之类的),那你最好留个眼是保命用的,因为你可以随时插在墙壁后方跳过去救你一命。

10、学习根据你的敌人出装,如果你在上路被主要魔法伤害英雄压制的话,那你应该马上出对应的魔抗装,要不然你过去也只是抱着塔并继续喂他而已。

11、记住野怪重生的时间,不要过度依赖辅助工具例如盒子。

12、如果你打算在对面野区养猪,那么你就必须带上眼,不想带眼还妄想在对面野区称霸,这简直就是开玩笑。

13、使用发育性打野时,要给中路和上路打好招呼,让他们随时过来支援,因为你前期被抓了,那么很有可能你就废了。

14、前去GANK时,一定要给予GANK那一路标记。因为不是所有人都喜欢看小地图的。很有可能你上了,他才反应过来。

15、要能清楚的判断情况,该卖就卖,确定救不了队友时,一定要尽快逃走,千万别过去送双杀。

16、越是劣势越不要去节省买眼的钱,劣势时,视野至关重要。有时候一个好的视野,就是你翻盘的契机。

17、不要死守塔下,确定自己完全没有能力守护住塔时,一定要果断逃离,要不然丢的就不光光是防御塔了。

18、在推对方塔时,如果兵线过来了,不要光顾着推塔而忘记补兵。

19、不要忽视小兵的推塔能力,当自己推塔能力不强时,清兵线是更好的选择,让小兵成为你的推塔机器吧。

20、顺风狼,逆风投。是小学生的特点。顺风时保持一颗平静的心,逆风时一定要坚持。惊喜有时就在下一秒。

21、勤报MISS总没错,线上敌人消失时,一定要告诫好大家提好裤子。

22、学会看小地图是必须的,不是每一次敌人消失都会有人报MISS的,自己学会观察小地图才是王道。

23、坚韧药剂,俗称大红药,它会增加你的生命上限,而且你也会瞬间获得增加的血量值,这是前期对拼时一个不错的道具。但是现在很少有人用了。

24、多多尝试新的英雄,了解更多的英雄会让你在对抗他们时心里有底。

25、时刻记住,这只是一场游戏。不要太生气,过于生气会让你做出一些十分愚蠢的事情,一颗平静的心是很重要的。

26、连续失败很多场后,心情肯定会过于烦躁,此时去休息一会,是比再来一场更加明智的选择。

27、骂人,挂机什么的是最烂的选择了。如果你想取得比赛的胜利,那就一定不要这样干,深呼吸,放轻松!

拳头英雄联盟手游

v10

类型:角色扮演

大小:14336MB

评分:10

平台:

标签:MOBA类战斗大厂游戏男生精选

英雄联盟LOL走A怪脚本如何开挂?最近很多玩家对网上所盛传的走A怪技巧,玩家纷纷怀疑其是用脚本外观。

讲真真真假假真的不好说,不过小编觉得应该是没有的,毕竟声明都出来了,不会有那么多人为了这一个而发声吧,可能就是技术比较好对不拉

看了这个声明有木有用挂就知道了,官方不会乱说吧,马上tga也能看到吧,所以说,没有那么神,只是剪辑上面让大家觉得逆天而已!

观众评论

一群世界最顶尖的选手都说他是开脚本了,你们心里没点B数么PRAY,瓜皮他们都打了多少把LOL了,什么选手没见过,他们有怀疑过UZI么, 我们可能不懂但是,职业选手会感觉不出 你觉得PRAY 瓜皮这种级别选手会仅仅是因为一把被打崩就举报对手开挂 打了这么多年,他们什么RANK新人,RANK怪物没遇到过 他们集体认为一个人开挂,还需要辩

我是说万一,人家就是技术强,难道就没人能打的过PRAY等等人只能有人跟他们一样就不能比他们强实际上怪物一般是见不到的好吧!我们只需要看看就好,没必要去跟风,因为还没有证据。换个位置想,老铁!

我认为,没有证据前,你们别脚本脚本的说,我们网上说话不用负责任!什么心态,如果真的有心,就仔细的去翻视频慢慢看好吧。

到哪能找到他的视频啊,我只能找到集锦,想看看他对线怎么样,但讲道理这个人不是挂的可能性小的很

我有个猜测,走A怪明明不开播,却取了个战旗这种人气偏低的平台的名字,是不是想让人以为他是个主播,第一感觉提高对他的评价

就跟之前那个什么国服第一虐了毒硬币要打职业的那个一样-就想贴吧宣传一波开直播吧。然后突然状态下滑宛如智障

说句不好听的话 强大的ADC 对线不可能是一如既往一直稳 肯定有心绪波动比如压制对面打 但是走A怪 对线就是稳 他也不无脑压 打团看不懂是真心话 别的ADC看到对面切入冲他第一时间正常人反应是跑 他是走A

我在国服玩脚本玩了三年,脚本最适合的英雄就是大嘴老鼠金克丝韦鲁斯,只要你按空格 自动连招 自动走a 而且有了攻速装备走a是很变态的,可以这么说吧 用大嘴1喷5没任何问题 ,而且自动水银秒解任何控制,非指向型技能完美自动躲避,而且自动躲避是你技能抬手的时候 他自动就先走位了,所以 任何非指向型技能是不可能打中的,但是国服检测封号。按v自动清线 c步兵骚扰 x补尾刀 空格 一键连招 三年老挂逼的我 一眼就看出来是脚本了,只有小白还啥都不懂呢。

技能轨迹就是非指向性技能释放的路径

开启的话 比如莫甘娜的Q 选好轨迹后 技能就会按照那个轨迹飞

如果关闭的话 就不会显示这个路径 而是你鼠标点击的地方和你自身之间连成的那条直线

欢迎追问

纯属手打

如果帮到你 请采纳最佳答案 谢谢

Smart Cast now defaults to Shift and Self Cast now defaults to Alt These can be changed in the keybinding menu

看到有人说自从这个版本改了自动施法键以后好像就没用了,

的确是前后有些差别,以前自动施法是自动搜索附近目标释放,

但是现在改成shift 为 "Smart Cast" 以后是你按 shift + 技能键 就会 对鼠标所在目标(地点)直接释放技能,不用你再点击鼠标键。

便于那些喜欢用 nuker(强力输出) 的玩家使用以超级速度释放所有技能,比如

安妮、

维嘉、

瑞兹

好吧,我也是无意中发现的,而教主早就在各个帖子中回答了这个问题,不过很多人没看见吧。

GENTLESTONE关于操作分类的详细解说:

1,必须选定目标的技能,比如

ryze的Q E都需要鼠标悬停在敌人的脑壳上,按Q E就把技能丢出去了。(减少了鼠标左键点击的那一下。)距离不够,角色会自己走过去,最大距离释放。 2,非指向的弹道技能,比如蒙多的Q,

凯南的菊花镖,

LUX的Q是从按技能时角色所站的地方向鼠标的方向丢技能,无视施放距离,就是说可能距离不够。(SO,这类技能需要自己把握最大距离、技能宽度、速度和角度,但同时节约了鼠标点击的那一点时间) 3,非指向的面效果技能,比如

莫干娜的黑水,

LUX的E,

维嘉的昏迷,

CHO的Q,是距离足够下直接施放,距离不够角色走过去最大距离施放。(且没有效果表示的圈,需要一点练习。)