DNF里得金手镯跟野猪腰带为什么有冲突?一个是破招得,一个是附加得,还有金手镯跟镇魂还有屠戮会不会

游戏攻略06

DNF里得金手镯跟野猪腰带为什么有冲突?一个是破招得,一个是附加得,还有金手镯跟镇魂还有屠戮会不会,第1张

DNF里得金手镯跟野猪腰带为什么有冲突?一个是破招得,一个是附加得,还有金手镯跟镇魂还有屠戮会不会
导读:金手镯是附加最终黄字9%伤害,野猪腰带同样是10%黄字伤害,他们说经过测试破招时金手伤害被覆盖即破招就10%而不是19%,不破招就有9%金手伤害。金手不与白字附加装备冲突,即无影、屠戮、镇魂之类。杀猪戒指是对恶魔族附加30%白字伤害,同样不

金手镯是附加最终黄字9%伤害,野猪腰带同样是10%黄字伤害,他们说经过测试破招时金手伤害被覆盖即破招就10%而不是19%,不破招就有9%金手伤害。金手不与白字附加装备冲突,即无影、屠戮、镇魂之类。杀猪戒指是对恶魔族附加30%白字伤害,同样不与金手冲突,同时佩戴金手、魂链、杀猪戒指、无影(屠戮、镇魂)都是不会冲突的,野猪腰带就是一高级蓝装,冲突太多

金手镯是黄字伤害,会和所有黄字伤害冲突,不冲突的只有附加伤害和暴击伤害。

只要写着对敌攻击增加XX,攻击敌人时增加XX,物理,魔法增加XX,破招伤害增加XX,攻击时增加XX等,这类伤害全部属于黄字伤害。

你所说的大黄狗是不会冲突的,因为他是增加暴击伤害,而三英雄义是会冲突的,因为他是增加伤害,和金手镯同属黄字伤害,三英雄义会把金手镯给覆盖掉

就是伤害不叠加,两个不同伤害只会有一种效果出现。

1、附加伤害。注意一定是攻击是附加X%伤害,而不是对敌人的伤害加多少,这是两个不同的概念,我们把附加伤害叫白字伤害,因为这种伤害的数字的颜色过去白色的,现在也是**的,但是字体要小很多。

这样的装备除了大小无影剑外,还有屠戮之刃、暗黑血之毁伤以及个别的假紫武器。白字伤害不和任何装备冲突。

2、对敌人的伤害加X%或增加X%的伤害。属于这类装备包括遗迹手镯、执行者的暗杀项链,金手镯,窒息悲鸣项链、黑珍珠、魔剑阿波菲斯、牛头械王超能手镯、瑞灵天恩-慧、三英雄[义]等。

这些装备互相搭配会出现伤害覆盖效果,伤害只取最大值。比如你有三英雄[义]和遗迹手镯,那么遗迹手镯的伤害加成效果就被称号覆盖了。

3、暴击伤害。

暴击伤害不和上面1中和2中提到的装备发生冲突,装备说明写的非常清楚,只有同类型的装备之间才会出现伤害覆盖,不同类型的装备不会出现冲突现象,

比如执行者的刺杀项链和暗杀者的锋芒戒指就不会出现冲突,因为前面的是归属第2类,后面的是是第3类。希望对个别小白玩家有用,免的浪费钱和精力

扩展资料

战斗系统

《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。

天平系统

进入决斗场后,若没有对方玩家,可以选择[邀请]按键来邀请玩家进入房间也可以在进入房间后选择观看模式。不希望在决斗场中被邀请的玩家,可以在系统设置中将接受对战邀请的选项关闭。观战模式可以选择观战按钮来从特殊的玩家视角观看整个战斗。

交易系统

游戏中玩家间的物品流动都是通过交易系统来实现的,玩家可以直接进行物品的交换,也可以进行摆摊。在交易中,需要买卖双方确认后才能成交,只要是非绑定的物品或金钱都能够交易(任务物品除外);

而在摆摊中不能进行物品与物品之间的交换,只能使用游戏币交换物品,所以摆摊就类似于“一口价”的玩家商店,买家看中物品后直接就能购买。

参考资料:

--DNF

悲鸣手镯是提升7%的双暴击。而暴击时50%伤害加成,所以实际上相当于提升了35%的伤害。

金手镯直接加9%的伤害。

所以金手镯提升高些。

但是金手镯的加成和悲鸣项链冲突,二者同时佩戴时,只有金手镯有加成。所以如果悲鸣手镯+悲鸣项链这样搭配,只有一个金手镯是比不上的。

金手镯可以搭配灵魂猎者使用,不会冲突。