有没有什么免费的编程游戏

游戏攻略080

有没有什么免费的编程游戏,第1张

有没有什么免费的编程游戏
导读:对于少儿编程,下面几种都是以游戏、玩耍形式学习编程很好的工具:1) O *** o Coding是一款很火的幼儿编程玩具。2) 也可以选择Codespark,通过闯关游戏学编程。3) Scratch Jr专门为学前儿童开发的iPad应用。4) S

对于少儿编程,下面几种都是以游戏、玩耍形式学习编程很好的工具:

1) O *** o Coding是一款很火的幼儿编程玩具。

2) 也可以选择Codespark,通过闯关游戏学编程。

3) Scratch Jr专门为学前儿童开发的iPad应用。

4) Scratch,开创了积木式编程学习模式的先河,并且低门槛,容易上手操作,零基础都不怕,但又高上限,允许使用者建立高度复杂的项目。还可以支持各类项目的创建,想象空间非常大。最重要的是终身 *** ,还能remix。

5) Codemonkey,故事背景是让猴子能吃到香蕉。通过这个应用,孩子们不但可以学到编程知识,还能学会用尺子丈量距离,通过猴子倒着走理解负数,通过猴子转身学会角度。

6) Swift Playgrounds,基于苹果系统的编程语言。苹果开发的基于 iOS 系统或者 OS X 系统的儿童编程软件。

7) Fix The Factory, 乐高公司出品的一款游戏,控制机器人完成各种任务。熟悉的乐高元素,炫酷的机器人,积极调动孩子逻辑思维。

8) Lightbot Jr, 关于计算机编程的迷宫游戏,非常适合5-8岁的孩子通过游戏学习编程思维。通过让游戏中的机器人举起所有的蓝色瓷砖,就能顺利通关。

9) Kodable, 编程游戏是关卡型的游戏,一共有105个关卡,由浅入深、循序渐近地传递编程理念和思维。

10) Cargo-Bot, 是在一厂房中使用其中的吊车移动木箱。在游戏中孩子需要了解各种编程功能和思维,例如循环、判断、调试等编程技巧。

11) SpaceChem,用一种类似科幻**的题材为背景,孩子通过完成更相应的编程操作,搭建机器,去打击怪兽。适合10岁以上且有一定编程知识基础的孩子使用。

更多少儿编程知识,请与我联系。

王者荣耀 是基于Unity3d (NET C#)开发的跨平台游戏

编程语言来自黑科技巨头Microsoft开源、免费、跨平台的C#

扩展资料:

(王者发展史)

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测。

《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯MOBA手游大作! 作为一款MOBA类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。

问题一:有哪些游戏 *** 软件 1udk吧。虚幻引擎的免费版。

推荐理由:世界上最强大的免费游戏 *** 软件之一。

这个是3d的。

如果是2d的话,可以尝试一下rpgmaker。

还有其他像魔兽的编辑器等。

推荐一个游戏开发论坛:乐活游戏人。

2RPG Maker XP

推荐理由: RPG *** 大师XP 是由Enterbra憨n 公司开发的一款 RPG 游戏 *** 软件。它可以使一个不懂编程的人也能做出精美的 RPG 游戏来。新的 XP 版本中强化了画面的表现对素材已经没有限制了~完全真彩色的画面。另外加入了 RGSS 脚本系统……可以独立定义更改游戏的系统。对音乐也没有限制,可以导入mp3、wav、amv任何的音乐格式。 可以说 RPG Maker XP可以实现任何RPG游戏和SLG游戏的 *** 。

问题二: *** 游戏都需要学会什么软件 不谈别的,更低要求你的会美工,没有构思何谈游戏,这是最基本的,剩下的相关知识,编程语言 推荐 C/C++ 英语,策划,程序,测试,要是没有相关的知识积累,想做游戏,可以说是千难万难,直接用软件的话,,你是做不出来的,因为有很多东西,是要你想出来,做出来,在添加到软件里,光靠软件是没用的,在软件上也学不到什么的, 建议你先去选择一门语言 会一些基础的东西之后 然后 你就可以 通过 编程语言绘制一些人物图啊 怪物的图啊 ,再通过编程语言控制 那些人物 或者怪物 行走啊 站立啊 。 基本的就是先学VB编程的工具,以及PHOTOSHOP等处理。不过要是现在这方面发展还是建议你去学一些正规学院学一些专业知识。

问题三:手机游戏 *** 软件有些什么? 5分 苹果要去购买苹果的开发套件(苹果是有点坑爹的哟),这个要付钱我想你就别想了吧?以前FLASH似乎曾经打算整合开发苹果的功能结果被叫停了

安卓用的APK也是JAVA编程,一般用Eclipse作为开发环境。

问题四:游戏 *** 软件 一 学游戏 *** 的人很多,可很多人水平太垃圾

现在游戏 *** 这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏 *** 的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏 *** 教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏 *** 这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。

二 有一直游戏 *** 学习,叫无论你在哪,都可以看现场直播

现在网上很多游戏 *** 的学习教程和有很多,但是大多数都已经过时了,一些老掉牙的知识罢了,学了也是白学,浪费时间罢了,俗话说的好,选择不对,努力白费。我个人人为,要么不学,要么就学出一个样子来,怎么才能做到呢?当然是要有高手带,只有站在高手的肩膀上才能成为高手中的高手。还有学习模式的改革,很多学生以前希望在网上可以看现场直播老师,同时还可以和老师互动,不明白的问题老师还可以当场解答,想学习的话,在网上就能系统的学习,这种地方有吗?以前没有,现在有了,如果你想学习的话,可以来这个群:排在前面的一组是:二九六,处于中间位置的一组是:六七六,最后的一组是:二八九,按照顺序组合起来即可。这里有每天的全国各路高手现场直播分享的游戏 *** 精品课程,你什么都不需要付出,只需要来听就行,我们只欢迎努力有上进心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。

三 与其玩游戏,不如做游戏

要知道玩游戏和做游戏不是一个概念。玩游戏是一种业余爱好生活方式,做游戏是一个工作,是一个产业,是一份职业,是一个事业。打个比方吧,看**的人很多,但是拍**的人少;踢球的人多,但是做教练的人少;用的人多,但是做的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。这么一解释大概明白这中间的区别了吧?游戏作为一个产业在中国十年,发展的势头很强劲。

四 游戏是是怎么被打造出来的

1游戏 *** 过程并不神秘。按不同,可分为 *** 游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段――项目研发阶段――项目开发阶段――游戏测试阶段――游戏运营阶段。作为个人,在游戏 *** 过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、 *** 端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(为主)。而 *** 游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。 *** 游戏更注重UI的交互、风格的多样、内容的充实。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进和UI细节的细腻。近几年, *** 游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。

2游戏 *** 全过程:

(1)游戏策划

工作范畴:故事设计,AI设计,玩法设计,数字设定,关卡设计

人员配置:编剧人员,游戏策划人员

(2)游戏美术

工作范畴:原画,建模,贴图,动画特效,用户界面

人员配置:原画师,模型师,材质师,动画师,特效师,UI设计师

(3)游戏程序

工作范畴:游戏引擎程序,脚本编辑,材质开发

人员配置:程序员,工程师,Shader程序员

(4)游戏整合

工作范畴:关卡整合,数值调整,程序与美术结合,音效置入

人员配置:程序员,工程师

(5)游戏测试

工作范畴:数值微调,极限测试,除错

人员配置:程序员,工程师

3学习游戏 *** 必须掌握三大方向的知识和!

游戏美术,需要>>

问题五: *** 个大型游戏,单机的,用的是什么编程软件 编程软件,你外行的是吧。。没有什么编程软件。。只有自己先学编程语言,C++,快的两个月(前提是天天学),可两个月出来后你什么都不能做,只能写些DOS下的基本程序。。。。接下来再花一年的时间去学windows下编程,里面有MFC,SDK,你学做游戏的话,主攻,SDK,但MFC也要做个了解,这里大概花一年的时间。。等你一年以后学会WINDOWS了,再花两三个月学下数据库,用来保存游戏数据。。。。等到这时,你应该能写个像样点的不是很大的游戏,通过几个小型游戏进行磨练,然后你找几个美工的,可以做稍微大点的2D游戏,这里面程序设计需要10几个人,美工的看你游戏人物有多少,但如果你是做3D游戏,你自己还要学3D数学算法。。。这个又是一年,还要找那些会3D MAX的人这样前前后后2年多吧,将近3年

问题六:请问:游戏 *** 有那些方面的课程? *** 一般用什么软件? 要看是什么类型的游戏了 一般常用的编程软件都可以来 *** 游戏的 (目前java是最常用的游戏编辑软件) 就连C也可以 *** 出一些游戏

问题七:游戏设计需要用到哪些软件 一款游戏的问世,需要经过游戏策划、游戏原画设计、游戏UI设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏动画设计、游戏特效设计、游戏程序开发之后才会展现在我们眼前。

游戏策划是游戏开发的核心,游戏策划师需要掌握office系列、mindmanger等思维导图。

游戏原画设计需要良好的手绘、素描功底,最常用的就是PS。

游戏UI设计需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等。

游戏场景设计需要用PS、Maya、3ds Max等。

游戏角色场景设计需要用Maya、Bodypaint等。

游戏动画设计需要用Character studio、Maya等。

游戏特效设计需要用3ds Max、illusion等。

游戏程序开发需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具。

问题八:设计一款游戏需要哪些软件 *** 一款游戏必须有一个完整的策划方案,它必须完整地涵盖整个游戏的故事、流程、内容、方式、游戏画面、角色造型、 场景规划、人工智能、硬件配备、市场评估等。对整个游戏过程的详细描述及实施规划都应 记录在案。而在 *** 游戏的过程中需要设计到Unity、3DSmax、maya、Photoshop、Illusion和Zbrush等等游戏 *** 软件。

*** 一款 *** 游戏需要的最核心的人才是原画、2D、3D、程序设计、策划等5个方面的人才。

还有的是,有新的概念是不错,但是必须是在能够做出来的前提下,不可能光是空想,

1、Microsoft Office系列软件:含Word、Excel、Visio、PowerPoint 2、Adobe软件:Photoshop

其它有必要学习

1、程序相关语言:C++(选修汇编,选学习软件VC, *** 游戏必懂) JAVA(手机游戏必懂,在J2ME平台上)

2、美术相关软件:3DMAX(选学习软件maya)

3、高等软件掌握能力(指能迅速上手使用各类软件)

还有游戏设计方面书籍。游戏设计――原理与实践 ,游戏设计概论 ,游戏的设计与开发。

还有就是设计出来的游戏需要的配置的选择……等等很多东西==本人属于外行,只做这么的意见(参考意见)

问题九:有没有什么可以 *** 游戏的软件 10分 看你做2d还是3d,不过现在都是3d的多, *** 游戏必须要有人物场景建模软件,推荐3dmax,因为游戏中的动画可以在max中做,加个VS2013编程软件就基本OK了,想学私聊我也行

问题十: *** 游戏的软件有哪些 不用特别的图标 *** 工具,用photoshop啊!photoshop总该有的吧!首先用photoshop打开一幅,然后按住shift键用矩形选框工具选出一个正方形区域,ctrl+c(复制),新建,ctrl+v(粘贴),调整图象大小为一个标准尺寸(图像-图像大小,去掉约束比例),例如: 128象素×128象素,64象素×64象素,32象素×32象素,16象素×16象素,文件,存储为,选bmp格式,确定。然后到你存储的那个文件夹里,把你刚刚存储的那幅bmp的扩展名改为ico即可。

游戏开发指利用计算机编程语言,如C编程语言、C++、java等,编写计算机、手机或游戏机上的游戏。目前流行的游戏开发语言为C++编程语言,目前流行的游戏开发接口为DirectX90,还有OpenGL、SDL(SimpleDirectMediaLayer)等。现在手机上玩的游戏分为Android与IOS两种不同平台,分别是用eclipse/MyEclipse和xcode。现在也流行一些跨平台的编程引擎,例如cocos2d-x、unity3D等。

接下来,再看看游戏开发的课程,游戏开发的课程除了理论知识还包括软件的操作。

C++程序基础:通过学习C++语言,奠定编程基础。使用VSnet2005编译工具,高效构建代码。

算法与数据结构:通过学习算法与数据结构的基本概念,了解常用的数据结构及相关的抽象数据定义,认识计算机求解的基本思路与 *** 。

Win32程序入门:通过API和MFC的学习,熟悉Windows环境下程序设计基本 *** 。通过使用DirectX绘制2D图形。

游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系,矢量、矩阵,几何碰撞,物理模拟,人工智能与寻路算法。

2D游戏技术与应用:2D游戏技术概论,游戏地图系统,GUI系统,战斗系统设计,任务系统优秀的声音引擎BASS,Cocos2D-X引擎,Box2D物理引擎。

游戏开发的常用软件有C++、DirectX、Box2D、Cocos2d-x、Unity,不能说哪款更好用,因为这是游戏开发过程中都要用到的软件,必须都精通。

C++是在C语言的基础上开发的一种通用编程语言,应用广泛。

DirectX,(DirecteXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。

Box2D是一个用于模拟2D刚体物体的C++引擎。zlib许可是一个自由软件授权协议,但并非copyleft。

Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++Cocos2d-iPhone项目的版本。

Unity是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎

首先你有编程基础是再好不过的了。

手机游戏开发的平台是JME,一般不会用到C++。当然学过C++的更好。

你学的可能是JEE,所以你一定要把JME好好学一下,重点是MIDlet,CANVAS,RecordStore。此外MIDP10和20的特性要搞清楚,如果做和 *** 有关的还要学习MIDP *** 编程。掌握这些就基本上门什么问题了,学的不多,对于一个会C++/JEE的人来说,应该可以在1个月左右学完。

和其他语言一样,JME关键是要多练,自己试着开发几个小游戏出来是不错的练习办法,可以找出你学习上的不足点。有条件的话,做出来的游戏应该拿到真机上运行,因为在模拟器上运行和真机有区别。

如果是独立开发手游,那么还要掌握一些基本的软件,如PhotoShop,Mappy,和简单的声效处理。

另外有需求的话可以学学JTWI,特别是Mobile3DGraphics(M3G)技术,这是以后发展的趋势(由于本人对这块很薄弱,所以不能误导你,就不多说了)。

总之,你就再需要学JME和多练习,就够了。PS一般来说JME工程师比 *** E和JEE的待遇要好一些。而且从事游戏行业的上班玩游戏不会被骂。如果哪天你闲着无聊和同事聊天聊的太嚣张被BOSS看见了,他之一句应该是说“有闲功夫多玩玩游戏,闲聊什么天!。”

手机游戏 ***

全球手机顶尖游戏3dmotoracer *** 全揭密

图文_吴刚北京数位红软件应用技术有限公司执行董事

林志强数位红nightmareii首席三维美术设计师

王科数位红motoracer3d首席三维美术设计师

3dmotoracer是数位红公司开发的一款针对nokias60设备及sonyericssonp800(uiq)的3d游戏,该游戏上市几个月来,已经成为全球最畅销的nokias60、p800游戏应用前三名之一。本文就是对3dmotoracer的开发过程进行大致的介绍。

i游戏引擎的准备

在 *** 游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。

数位红用了两年的时间总结开发出一套基于移动设备的游戏引擎:dragonbonegameengineformobilephone(龙骨),他可以支持目前大部分的高端移动设备,它不仅可以使程序开发人员及游戏项目节省了大量的时间,另外还可以让美术人员最直观的看到其设计效果。它更大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平台上(改动不超过20%)。目前数位红及其他公司已经使用它开发游戏超过了30款。

引擎提供了非常完善的9个模块与3个增强模块,可以完全满足各类游戏开发的需要。游戏引擎可以直接嵌入到开发者的程序中,不需要额外的支持程序即可使所开发的游戏独立运行。游戏引擎简单、易用,编译后体积很小,占用内存也很小,可以节省玩家的内存空间及无线下载费用。基本引擎包含9个模块,引擎函数界面提供了类似windows的使用模式:

1、文件操作模块:提供类似标准c的fopen,fclose等函数。

2、内存管理模块

3、2d图形图象模块

4、对话框模块

5、 *** s操作模块:可以在程序内部对 *** s的收发进行截获处理。

6、加密模块:提供识别使用设备的imei功能,用于软件的加密目的。

7、声音模块

8、资源打包及压缩模块:可是使最后发售的软件包体积变小,尽量少的占用用户的内存空间。

9、常用函数:如字符串操作等函数。

10、例子:提供一套完整游戏magicline的源程序。

引擎增强模块构成

其增强部分,包含三个模块:

1、实时3d增强模块

2、声音增强模块

3、图形文件增强模块

ii正式开发的前期工作

a开发工具的准备

在很多人看来,手机游戏还是一种很新鲜时尚的玩意儿,所以,谈起手机游戏的时候难免有种莫测高深的感觉。其实,手机游戏的整个 *** 过程十分简单。从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合。最常用的开发工具有vc++,jbuilder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏 *** 软件没有大的区别。有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些 *** 都要根据游戏的最终设定来决定。我们在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成,即逐个像素点的完成。但在 *** pda等类似设备的游戏时,就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。在设计过程中,我们也与大多数游戏公司一样使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。

b确定游戏的各项参数及目标设备

这要求程序人员能给出准确的限制大小,即所有允许美工占用多少空间。由于手机游戏的 *** 受数据量的限制很大,所以我们在设计游戏时,经常为减少1k空间大小而大伤脑筋。另外,就是需要准确了解该手机允许的色彩数、分辨率、整屏刷新率,其实这也是对游戏引擎的一种测试。

以motoracer3d为例,我们设想使其运行在nokia9210、nokia7650/3650、sonyericssonp800、pocketpc平台上。在数位红,由于我们拥有了自主开发引擎dragonbonegameengineformobilephone,游戏引擎是跨平台的,所以这一步骤我们就省去了不少时间。我们以nokia7650/3650为最初调试蓝本,原因是在这些设备中,nokia7650/3650的速度相对较慢,屏幕尺寸也相对其他设备小,因此以它为基础设备最为合适。

如下表,我们设计了motoracer3d的基本技术参数。

技术参数达成目标及要求

图像刷新速度>18/fps

文件安装完成大小<1000k

文件未安装大小<400k

占用内存峰值<700k

使用过程中游戏占用内存<700k

游戏与操作系统兼容性nokia9210、nokia7650/3650、sonyericssonp800、pocketpc

游戏图形特效清单无alpha

图形文件

声音文件wav

数据自定义

目录结构/变动文件清单

使用的动态链接库未知

下面是经过初步估计的基本清单:

跑道外面的沙地草地元素

跑道的边上的指示方向的 *** 。(左右)

跑道地面元素

背景的天空图。

起跑线。

选择的时候得车图(4张)

比赛开始前站立的背面图(4张)。

比赛时候得车加人背面图(4套,每套9张,分别9个角度,从直立开始,每15度一张。)

撞车后的图(3桢)

比赛完毕名次画面。

速度仪表图。

数字(0至9等宽横排,分别有4套,速度数字,档位数字,排位数字)

菜单背景

topten

按钮

巡回赛排名的背景

c准备游戏策划

很多开发者认为,手机游戏的策划不重要,这个观点是严重错误的,手机游戏的美术与程序开发工作量都非常有限,其表现力也受非常大的制约,因此一款手机游戏的可完性如何在某种意义上完全取决于游戏策划本身。

在此过程中,手机游戏策划基本同传统游戏策划无异。但游戏策划必须要对游戏的操作做出准确的设计,每个手机的键盘都不太相同,毕竟pc上的键盘基本都是101键。

再就是根据上面之一步给定的美工空间限制,美工要同策划共同商议,严格计算每张占用的空间,甚至是一个小图标都是不可以漏掉的。

以motoracer3d为例,我们的游戏策划做了大量有关物理力学方面的公式,使其美工在设计时更符合真实的效果。

如下表:我们将每种赛车的速度特性均体现出来。

gear1gear2gear3gear4gear5grip颜色

车1更大速度(mph)971071351561760.45绿黄

加速度(mph/秒)211816128

车2更大速度(mph)901021271481680.25紫黄

加速度(mph/秒)2320181410

车3更大速度(mph)1021121401601800.65蓝黄

加速度(mph/秒)201613107

车4更大速度(mph)941051331521720.35黄蓝

加速度(mph/秒)221917139

车5更大速度(mph)1041151451661820.75黑红

加速度(mph/秒)191714107

车6更大速度(mph)921051331521780.5红黄

加速度(mph/秒)211815118

d美术及程序开发工作

motoracer的贴图设计

建立摩托车的模型与赛手

调整运行时的动作

另外最重要的就是如果想做一款motoracer这样的游戏,首先自己就应该是摩托车的行家,我们motoracer3d的首席美术设计师王科,就是一个疯狂的摩托车发烧友,他可以为了攒钱买机车,啃一年的馒头。呵

edemo测试

测试工作以motoracer3d为例,我们开发周期6个月,因为有了引擎的缘故,使主代码开发周期缩短至3个月,为了保证这款产品具备国际水准,剩余的3个月我们基本都在找问题、鸡蛋里挑骨头。于是一款位列全球手机游戏销售前三名的motoracer3d终于出炉了。

当然,在数位红像motoracer3d的幸运产品并不多,数位红有30%的产品在demo期间就因为可完性、操作感等问题最终没有面世。毕竟想要打造一个优秀的品 *** 是要做出很大牺牲的。

iii手机游戏 *** 宝典

由于手机硬件设备方面的诸多限制和性能差异,我们在游戏的开发和 *** 过程中无法天马行空般的进行创作,而不得不综合考虑到多方因素的平衡。下面列出的是一些关键的性能参数,这些参数都直接影响游戏的效果。

分辨率

手机的屏幕大小各有不同,从8030到320240,就好比在pc发展过程中的cga、ega乃至vga,分辨率的高低直接导致了造型的大小及表现力,这点相信每个设计人员都有所体会。另外,由于手机型号及操作系统的多样性,导致了一款游戏并不能不加改动的在不同的手机上运行。对于美术设计人员而言,就要在设计之初考虑屏幕的自适应问题。比如在128×128分辨率下与200×200的分辨率下,如何可以不重新更换,但又达到同样的效果?

色彩数量

目前手机能达到的色彩数量也是限制美术人员发挥的一个重要瓶颈。从过去几年的黑白屏幕手机到现今256色、4096色及真彩色。digital-red在开发游戏时接触过非常多的手机,其中有的手机号称能显示4096色,但我们将一张4096色的色阶图进行显示,便发现有的颜色根本无法区分,更让人吃惊的是,个别手机还色偏严重。所以,设计人员是一定要根据实际手机进行绘制,在此,digital-red有过非常多的教训。

明亮度

液晶屏幕由于其独特的发光原理,并不能达到传统显示器的亮度,同时也就导致了很多色彩丰富的图案在强光下,不能显示出原有的效果,这点在手机户外显示时尤其明显。因此设计人员在设计手机游戏时一定要考虑这点,不能将色彩对比度设置的过于接近、设计一定要简洁明快,避免过小的。

显示速度

在我们接触的手机里,很多由于运算速度的问题,导致动画帧数并不能流畅,甚至达到不了10帧/秒,这对于游戏动画而言是致命的,我们一般采取局部刷帧或者尽量避免全屏幕动画来尽量达到预期效果。而且液晶屏幕本身也有显示速度问题,我们就发现过很多手机都有影像“拖尾”情况。这种情况,在实际游戏中很容易造成玩家的视觉疲劳,尤其在颠簸的车上或者是行动中,游戏时间过长,就有头晕目眩的感觉。如此,即使是一款优秀的游戏也无法留住玩家了。

电力

由于手机是液晶屏幕,大多数设备在高亮度的像素显示与一般像素显示上,两者耗电量是有所区别的,例如白色背景就要比黑色背景消耗更多的电池能量。因此,对于手机游戏而言,要尽可能节省玩家的电池,也算是对玩家的一种体贴吧。

手机游戏开发过程中的一些错误观念

很多想开发手机游戏的朋友们对于手机游戏都充满了幻想,digital-red也曾与这些朋友们一样,在脑海中有非常多的想法等待实现,但一旦真正开发游戏的时候我们就发现很不现实,这里将几个常见的错误认识与诸位分享:

移植pc游戏到手机上

pc上的游戏已经以百兆来计算其占用空间了,而很多手机游戏是以k来计算,大多数的手机游戏能安装60k的游戏就算不错了。

j2me游戏不用改动可以运行在各种手机上

j2me在移动设备上有一个midp10标准,但各个手机厂商在推出支持j2me的手机上都对其进行了扩充甚至改动,一个程序想要达到最理想的效果就一定要针对不同型号的手机。

用java开发手机游戏要比用c++好

使用java开发手机游戏的确非常方便,但在效果与性能上很难与c++代码实现效果比拟。如在symbianos/wince设备上我们还是推荐尽量使用c++来开发为好。

java开发出的应用程序占用的空间小

在开发小型应用时,java程序的确空间占用较小,但如果游戏项目过大,java游戏的小巧优势就很难体现了。

手机游戏策划与传统游戏策划无异

手机游戏的策划禁忌非常多,要求策划人员必须全面了解手机的技术性能才能做出针对性的优秀游戏。

美术可以画大图,然后再缩小

一张大图如果缩成1212大小,效果就可想而知了。

1Construct3

适合小白的一款游戏开发软件,不需要自己编程,游戏开发工具完全由GUI驱动,游戏逻辑和变量使用应用程序本身提供的设计功能实现。

2GameMakerStudio2

与Construct3一样,GameMakerStudio2允许您使用其变量和游戏逻辑的拖放界面创建整个游戏。但与Construct3不同,GameMakerStudio2通过其GameMaker语言赋予更多功能,目前它是更流行和最活跃的免费游戏开发引擎之一。

3Unity

Unity最初是一个3D引擎,但最终在2013年增加了官方的2D支持。尽管它完全能够创建2D游戏,但是你可能遇到偶然的错误或故障,因为Unity的2D系统实际上已经加入其核心3D系统。这也意味着Unity给2D游戏增加了许多不必要的麻烦,这可能会影响性能。

4戈多引擎

Godot支持创建2D和3D游戏。然而,与Unity不同,戈多的支持要好得多。引擎的2D方面从一开始就经过精心设计,这意味着更好的性能,更少的错误以及更整洁的整体工作流程。

5虚幻引擎4

在此列表中的所有工具中,UE4是最专业的。它是由Unreal特许经营背后的天才创建的,他们知道顶级引擎需要什么,以及提供下一代功能需要什么。他们确切地知道他们在做什么。

现在流行的游戏好像都是用C或者C开发的,java平台上很少有大型的、可玩的流行游戏。由于java是一门新语言,它的许多特性仍有待发现,但我们可以 不要否认Java在游戏编程方面的强大。本文将带你一步步学习编写Java游戏。最后,构建自己的Java游戏。

在我们开始之前,我们必须确保您已经安装了Java JDK和浏览器软件,如IE。本章以互联网为开发对象,教你认识Java线程、小程序以及游戏编程循序渐进应该注意的一些方面。每个小部分都附上相应的源代码,供大家参考。最后,我们将对我们的游戏程序进行指导提示。在文章中,我们还穿插了许多建设性的问题,以便读者能够参与我们的开发。不过由于本章指的是带领大家进入这个门槛,大部分知识就不详细讲解了,有兴趣的读者可以参考相关资料进行补充。在开始之前,我们必须确保您已经了解了类、继承和java语言的一些基本属性。

基本小程序

Applets是 *** 浏览器上的一个小程序。因为小程序对系统来说是绝对安全的,它可以做的不仅仅是一个应用程序,但是小程序仍然是客户端程序的一个强大工具。为了浏览和运行的方便,我们以applet为开发对象。

要开发Applets程序,我们必须继承Applet类并覆盖必要的函数。以下函数控制网页上小程序的生成和执行。

函数Init这个函数将被自动调用来执行applet的初始动作——包括布局上组件的分布。您必须覆盖它。每当浏览器显示小程序的内容时都会调用Start,让小程序开始正常工作关闭的)。在调用init之后,这个函数也会被调用。每当浏览器不显示内容时,将调用Stop。让小程序关闭一些消耗资源的工作。在调用destroy之后,这个函数Destroy也会被调用。当浏览器从网页中删除applet时,它将被调用来执行 quot小程序不再使用 quot,比如最终释放资源。Paint允许你在小程序界面上做相应的绘画动作,每次刷新都会重画。

像java应用程序一样,所有applet文件的源文件名都有扩展名。java,编译后的可执行文件扩展名为。班级。因为小程序中没有main函数,是自动和HTML整合的,所以我们要执行小程序,要在HTML源文件中放一个特定的标签,告诉网页如何加载和执行小程序。这里有一点需要注意的是,我们执行的网页必须能够执行java程序。

普通HTML源代码格式

HTML

APPLET CODE= hello world class WIDTH=300 HEIGHT=500

/APPLET

/HTML

lt小程序代码= quothelloworldclass quot宽度=300高度=500 gt这一行是applet执行的地方。

applet执行文档是= quotHelloWorldclass quot并告诉网页applet扩展文件是helloworldclass

宽度和高度告诉浏览器这个显示的applet的大小。

对于tag的描述,在网上可以找到很多相关的文档。

线

因为有了APLLET,Java应用的执行就和线程相关了。让 让我们大致了解一下线程的概念。

线程也称为轻量级进程。每个线程只能在单个进程的范围内移动、协作和交换数据,而且在计算资源方面非常廉价。线程需要操作系统的支持,所以并不是所有的机器都提供线程。Java编程语言作为一种相当新的语言,已经将线程支持与语言本身集成在一起,从而为线程提供了健壮的支持。

Thread类是一个具体的类,也就是说它不是一个抽象的类,它封装了线程的行为。要创建线程,程序员必须创建一个从Thread类导出的新类。程序员必须重写Thread的run函数才能完成有用的工作。用户不直接调用这个函数;相反,您必须调用Thread的start函数,该函数又调用run。

但是用Thread类实现线程增加了程序的类层次,所以大部分程序员都是用另一个java线程接口Runnable接口实现的,这个接口只有一个函数run,这个函数必须由实现这个接口的类来实现。

我们必须了解线程中的几个重要 *** :

Threadstart:启动线程

stop:停止线程

线程。Sleep:暂停线程等待一段时间。

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