梦幻西游方寸山技能要先学什么

游戏攻略06

梦幻西游方寸山技能要先学什么,第1张

梦幻西游方寸技能要先学什么
导读:方寸加点,不仅要看本人的能力(如RMB等等),还得看PK的方式,以及该玩家所在服务器的情况,所以我当时只是列出一个大概的方向,没有具体说明,现在不妨与各位探讨一下。 第一种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏) 该种加点适用性很广,2敏保证

方寸加点,不仅要看本人的能力(如RMB等等),还得看PK的方式,以及该玩家所在服务器的情况,所以我当时只是列出一个大概的方向,没有具体说明,现在不妨与各位探讨一下。

第一种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏)

该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。

该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色,速度仅次于女儿(多砸点RMB,也许还能超过)。对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。可以说,对封系,对物理系,都很不错。唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。另外要补充的是,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,可以2体2耐1敏。

第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏)

该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速,适用于封系强大的服务器。在这些服务器里,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,这就对速度提出了更高的要求,2敏的加点,未必能保证他的速度优势,所以3敏成为了选择。

而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。

该加点法,在服务器封系强大的情况下,非常出色。其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。

同样,该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。

第三种类型:2魔2耐1敏

首先要声明一下,这种加点法PK并不强,但我个人还是把它列了出来,只是为了让大家做个选择。

进方寸的人,大概分为两类:一是想强大,一是图清静。

练方寸是很苦的,但最苦的是到游戏后期,这游戏根本是以任务和团队合作为主,你PK再强有甚么用。方寸也许是个玩PK的门派,但梦幻却不是个玩PK的游戏,做杀手注定郁闷到死。

该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱杀人的方寸。双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大。刚开始当然没人要你,但是大家混熟了以后,还是有人跟你组的。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。

总之,第三种加点,不是为了PK,仅供同门参考。

接下来对前两种进行补充,事实上,真正的PK加点,走的是无魔的路子。原因如下:

第一:虽然龙宫是大派,但现在各服最多的是物理系,同时强化武器的推出,他们得到的好处最多。

第二:物理系的攻击手段,多为连招,不仅有技能加成,而且还会出现乱爆。法术系对无魔方寸的伤害虽大,但并不致命。同等情况下,物理系造成的伤害要比法术系大。

第三:后期宠物,大部分为攻宠,现在有的攻宠带有主动攻击技能(想靠闪避高混饭的人可以洗点去了。。。。),同时,很多攻宠带有抗封技能,可以想像,在这种情况下,忽视物防而却加强魔防有多危险。

第四:战术运用。很多方寸对无魔不理解,认为五雷不强,蓝不够用等等。但事实上,无魔方寸的蓝绝对够用,关键就在于你怎么用。

失心+五雷,这个招数在后期群P时(全方寸队除外)根本不实用,真到那时,你封人都封不过来,那来时间放雷 群P时,战术配合极为重要,而方寸的职责,就是给对方强有力的牵制,而不是叫你放雷去砸人。一个JP方寸,身上少说也有上万的帮贡,100+的冥想,再带几个高品药,蓝绝对是够用的。

现在有朋友说起甚么五龙吟战术,双五庄战术等等,我不得不提醒这些朋友,要对付这种情况,不是靠加点,而是靠战术,真要是遇到你封不住的五龙吟,你全魔也不够人家炸。STL比方寸更缺蓝,你几时见人家加魔的

近来方寸,真正的误区,并不在于加点,而在于战术。平心而论,根本就没有无敌的加点,情况不同,加点就不同。高敏的意思是比你的敌人快,而不是让你弄个700+的敏出来吓人。一个JP方寸,眼光应该放在服战,那时侯,各服的RMB战士齐聚一堂,谁敢说自已高抗钱多,没人打得动?

早期的STL,一上手变身,后来变成反击,到现在,已经有STL一上手封宝宝了。

早期的龙宫,一来就龙卷,后来发展出了龙吟战术。

还有魔王,五庄,盘丝等等,每个门派都在摸索新的战术。

方寸呢?方寸在干甚么?

还在争论加点!

以战术对战术,这才是王道,指望光靠所谓的无敌加点去对付人家不断创新的战术,无异于痴人说梦。

梦幻西游手游中,龙吟怎么使用,它的伤害高不高?下面小编就来为大家仔细介绍一下,感兴趣的玩家们就快件来看看吧!

伤害:龙吟的伤害和技能的等级,以及自身的法术伤害有关,不过伤害低的可怕。一般PK很少有人会用这个技能。

介绍:神龙长吟,鬼神心惊。龙族绝技,声势骇人。

功效:法术攻击敌方全体,消耗目标的魔法。

消耗:58魔法。

升级:增加使用时的伤害,永久增加抵抗封印。

说明:龙吟需要九龙诀达到30级才可解锁。作为一个打蓝技能,龙吟的使用率也许并不高,但是每次升级能永久增加抵抗封印,这谁端游里没有的属性。这个效果在对抗封印系怪物时有很大的作用。

九龙诀按技能等级提高灵力解封,清心,二龙戏珠破浪诀按技能等级提高伤害力神龙摆尾 呼风唤雨 龙卷雨击龙腾 龙腾逆鳞按技能等级提高防御力逆鳞游龙术按技能等级提高躲避力乘风破浪,水遁龙附 龙吟,龙啸九天,龙附 解封功效:单次解除女儿村封类法术的影响使用条件:九龙诀技能达到30级消耗:60点魔法清心功效:使用后可以解除中毒的状态使用条件:九龙诀技能达到15级消耗:30点魔法龙腾功效:施展法术攻击对方单人使用条件:龙腾技能达到50级消耗:30点魔法龙卷雨击功效:施展法术攻击对方,技能达到一定等级后可攻击多人使用条件:呼风唤雨技能达到15级消耗:20点魔法,攻击多人时消耗增加逆鳞功效:战斗中增加自己的伤害力使用条件:逆鳞技能达到30级消耗:40点魔法乘风破浪功效:战斗中增加自己或队友的躲避力使用条件:游龙术技能达到20级消耗:40点魔法水遁功效:平时或战斗中使用,可以瞬间回到自己的门派使用条件:游龙术技能达到1级消耗:战斗时消耗当前所有魔法,非战斗时消耗10点气血、魔法龙吟功效:使用后可以减少对方全体队员一定的气血和魔法值使用条件:龙附技能达到30级消耗:30点魔法龙啸九天功效:克制盘丝洞弟子的必杀技,使用后需要休息一回合使用条件:龙附技能达到25级,人物等级达到20级消耗:150点愤怒值龙附功效:暂时提高武器的伤害力,下线后效果消失使用条件:龙附技能达到35级,人物等级达到30级消耗:和技能等级数相同的活力神龙摆尾功效:持续一定回合的防御性法术,拥有该效果时施法者减少20%所承受的物理伤害。使用条件:人物飞升且“破浪诀”技能达到120级 消耗:100点魔法二龙戏珠功效:施展法术攻击对方两个目标 使用条件:人物飞升且“九龙诀”技能达到120级 消耗:70点魔法以上官方资料

冥思是回复等级/4的蓝,高冥思回复等级/3,慧根为原来魔法消耗75%,高慧根为50%,具体介绍如下:

1、冥思:可以抵御封类异常状态,躲避力提高10%,但物理攻击能力会降低20%。

2、高级冥思:战斗中每回合自动恢复(自身等级三分之一)的魔法。

3、1点加4魔,冥思是恢复等级四分之一的蓝,高冥思恢复等级的三分之一,慧根为原来魔法消耗75%,高慧根为50%,高冥思比慧根强大,就在龙吟和消磨战伤。

扩展资料:

梦幻西游其他生活技能介绍

养生之道:

修身养性,固本清元之术。每提高一级可以额外增加4点活力上限,活力上限只能通过角色升级和学习养生之道来提升,别无它途。

健身术:

由华佗所创的五禽戏发展而来,每提高一级可以额外增加4点体力上限,体力上限只能通过角色升级和学习健身术来提升,别无它途。

逃离技巧:

世间诡异,危机四伏,遇到强敌的时候,还是保存实力先吧。每学习一级此技能,可以增加1%的逃跑成功率。最终的逃跑成功率最高为90%,逃离技巧研究的上限估计为140级。

10级的时候把九龙诀(基础技能,点了这个才可以点别的技能。下面就不再提了)和龙卷雨击点到15级,这样就可以使用龙卷雨击了。

15级的时候龙卷雨击点到25这样就可以同时攻击两个了(就是俗称的秒2)

从15级开始直至40级,呼风唤雨的技能等级保持比自己的人物等级高十级,这样人物到了40级的时候,龙卷雨击50级,就可以同时攻击三个了(秒3)。同时一口气把龙腾从0级点到50级。

40级之后,保持呼风唤雨和龙腾的等级比自己人物等级高十级。

上面提到的三个技能是龙宫的主技能。下面说的是相对地位低较一些的技能。

逆鳞 是加防御的也很有用,有经济基础的话应该能点多少级就点多少级。逆鳞每级能加几点防御,总合起来的效果还是很可观的。

游龙术 早期只要点到能使用水遁技能就可以了。这样可以快速回师门。以后再稍微点一下,就够用的了。

龙附 用处不是很大。要PK的人才会去把它点得很高。

破浪诀 加物理伤害 虽然龙宫能把物理伤害按百分比转成法术伤害,但是初期龙宫本来就不高的物理伤害再乘上个零点几,也就没什么效果可言了。当然了,等级高了之后另当别论,积累的力量是很吓人滴

以上就是我的龙宫点技能的看法了

还有问题可以问我 至于小龟卡吃了没用就可以参加小龟赛跑用的 谢谢采纳。。。。。