梦幻西游种族的缺点和优点以及加什么属性点得多少能力值?

游戏攻略04

梦幻西游种族的缺点和优点以及加什么属性点得多少能力值?,第1张

梦幻西游种族的缺点和优点以及加什么属性点得多少能力值?
导读:在此总结出在人物的各个方面,不同点数对不同种族的影响。 血气: 仙族:加1体长45血; 人族:加1体长5 血; 魔族:加1体长6 血; 魔法: 仙族:加1魔长35蓝; 人族:加1魔长3 蓝; 魔族:加1魔长25蓝。 伤害: 仙族:加1力长0

在此总结出在人物的各个方面,不同点数对不同种族的影响。

血气:

仙族:加1体长45血;

人族:加1体长5 血;

魔族:加1体长6 血;

魔法:

仙族:加1魔长35蓝;

人族:加1魔长3 蓝;

魔族:加1魔长25蓝。

伤害:

仙族:加1力长057伤害;

人族:加1力长067伤害;

魔族:加1力长077伤害;

命中:

仙族:加1力长171 命中;

人族:加1力长201命中;

魔族:加1力长231命中;

防御:

仙族:加1点耐增加16防;

人族:加1点耐增加15防;

魔族:加1点耐增加14防;

灵力:

仙族、人族、魔族:加1体长03灵力;加1魔长07灵力;加1耐长02灵力;加一力量04灵力;

速度:

仙族、人族、魔族:加1体长01速度;加1耐长01速度;加一力量01速度;加一敏长07速度;

躲避:

仙族、人族、魔族:加1点敏增加1躲避;

在每一项里,没有写出的加点属性,都表示该属性点对此项无影响。如:躲避这一项里只写了加1敏增加了多少躲避,那么别的加血加魔加耐加力则对躲避无影响。

推荐加点方案如下:

3魔1体1耐

这是在以前非常普遍的加点法,大多数的医生都是这么加。细想一下,大家是否感觉这种加点法好像还有一个门派也在用没错,还有龙宫也是这么加点。虽然加点法一样,但两个门派的初衷却是不同的。龙宫这么加是因为龙宫属法术系门派,必须加魔,但由于仙族天性贫血,所以加1血,同时也要加1耐。因为没有防的龙宫是站不稳的。而医生则是技能因素才加的魔。玩过医生的朋友们都知道,医生技能对蓝的需求两,也都曾体会过没蓝时的痛苦。所以大多数的医生都舍弃了2点用来加魔。当然,在这之前的前提是出于种族属性。化生寺所隶属的人族较仙族和魔族比起来,有着显著的有时。比仙族血厚、比魔族防高。考虑过这点后,才会有 3M1T1N的加点法。

3耐2体

这种加点法一般来抵抗5力们的恐怖伤害。当然也有一部分的医生选择加1魔,但事实证明,3耐才是医生们的安全保障。不过这么一来缺点非常明显得就暴露出来,还是老问题,蓝少。可化生寺为了在战斗中赢得一席之位,不得不如此。而后来的 5魔龙宫、5魔MW的问世,以及梦幻对法宠技能的修改、增加,使法宠逐渐超越了攻宠后,医生们又面临了新的问题,到底该如何在对抗高攻门派的同时又能抵挡高灵法术系门派和修改后的法宠。

1敏2体2耐

如今,各门派都开始了对速度的追求。原本医生对速度的要求一直是以最慢为主,但近年来出现的“龟速宠”、“控尸宠”使得化生不再是出售最慢的。那么不能慢的话就只有选择快了,不过这里我所说的快并不是说比任何人都快,而是指比攻系门派出手快。因为化生寺毕竟是辅助系门派,不能和封系门派比速度,而且也不需要那么快,只要在攻系门派出手前出手就够了。

原因1:可以在攻系门派出手前为己方队员加上血,不会让己方队员死。如果不需加血的话还可以加攻和防。化生寺的金刚护体和金刚护法也是不容小视的技能;

原因2:可以救起己方队员并且不容易被控尸。而要做到以上两点,就必须加敏捷,由此便有了1敏2体2耐加点法。当然它也会存在在缺点,而这缺点就是在战斗中,由于速度的提升,战斗中所承受的法术上海也会岁之曾家,这对医生的生存能力产生了威胁。

1坐骑属性跟人有关,跟BB无关~~

一般情况下

平均坐骑25点体力给人物加成1点体力

平均坐骑31点魔力给人物加成1点魔力

平均坐骑21点力量给人物加成1点力量

平均坐骑24点耐力给人物加成1点耐力

平均坐骑33点敏捷给人物加成1点敏捷

2坐骑技能只跟BB有关,跟人无关。坐骑最大的作用还是在与为宝宝的服务上,它可学的几卷天书可以有效

地提高宝宝能力。优先选择的肯定是天火卷,加攻击的。其次是对坐骑装饰,效果特别大,战斗时临时提高

属性。

3人物最多可以带4个坐骑,坐骑加点只是对人有用,坐骑技能对BB有用,所以8只BB分别骑在4只坐骑上,

战斗时会有效果,但是只有人物骑的那只坐骑才对人有影响~~

4坐骑是看你缺什么补什么了或者跟你人物加得主要属性一样,可以加全力