原神公子配队思路是什么

游戏攻略012

原神公子配队思路是什么,第1张

原神公子配队思路是什么
导读: 1、原神公子配队思路是什么2、原神1.3版本公子培养与抽取攻略武器圣遗物选择推荐3、《原神》送的角色有哪些1、强化优点:带班尼特,Q技能挂火+增加攻击力,让公子打出更高的爆发伤害。带皇女,触发感电元素反应,加强aoe能力。2、改善劣势:减
  • 1、原神公子配队思路是什么
  • 2、原神1.3版本公子培养与抽取攻略武器圣遗物选择推荐
  • 3、《原神》送的角色有哪些

1、强化优点:带班尼特,Q技能挂火+增加攻击力,让公子打出更高的爆发伤害。带皇女,触发感电元素反应,加强aoe能力。2、改善劣势:减少长时间开E导致CD过久,尽早打出大招需要的能量,转而配合班尼特的Q打融化大招。3明确这个思路就是可以打出非常爆炸的伤害。

最终队伍:公子-班尼特-北斗-皇女,出双雷被共鸣让能量获取更快速。获取上没有什么难度,皇女白送,北斗在抽到公子的时候基本都有了,班尼特商城认领。根据命座选择副c,推荐皇女。

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原神公子达达利亚是游戏中的一个强力输出角色,13版本公子值得抽取吗?公子用什么武器圣遗物?下面给大家分享原神13版本公子培养与抽取攻略

原神13版本公子培养与抽取攻略

机制流派速切流或双C流。双C流仅限于与胡桃或魈配队。速切流:及时切人,公子站场时间不能太长。公子最受人诟病的,就是说E技能长肾虚的,但是你换人打不就行了这个游戏又不是只有一个角色位置,四个角色位置,你非要玩成三辅一的游戏,然后说公子不行,那你不是搞笑么。所以公子的配队一定要有另一个能至少短暂输出的角色,然后每次公子站场时间不要长,打几套就换人,基本每次站场时间就是8秒到15秒。公子优势公子拥有单手剑的攻速,远高于单手剑的倍率,全游戏最顺滑的手感,天赋升EQ就行,很节省资源。公子的被动,提升全队平A天赋等级,对胡桃作用非常大。公子要站场能站场,要速切能速切,要核爆能核爆,生存能力比胡桃甘雨可莉等角色强,是综合型选手。

配队班尼特对公子提升很大,能奶能增攻击力,能挂火能充能,很节省角色位置。

再带一个能输出的角色,胡桃是天使款,没有的话带香菱、北斗或者皇女。

如果带胡桃,另一个就带行秋,走双主C互补路线如果是北斗香菱皇女,就要走后台增伤路线,主C完全是公子。手法:北斗用来开大以后切开大切公子以及速切弹反,皇女EQ联动挂奥兹,香菱放锅巴风火轮再切回公子。

还剩下位置的话,上盾工具人、聚怪工具人、风套减抗工具人随便。

在这个基础上,有很多朋友开发出了魔王武装打法,就是公子、行秋、皇女、北斗。但是我要告诫大家,后面三个角色得是满命顶级练度,个人感觉练度低还是不要轻易尝试。这个配队有大佬可以23s打爆深渊12—1和12—3,也就是说根本不会进入到公子冷却期。

武器天空最好,没有的话黑岩或高精弓藏也很好用,月卡弓的好处在于有暴击率降低圣遗物刷的难度、技能能小范围聚怪,但是其一其技能对深渊大怪没用,其二这把弓白值确实不高,所以是一把下限高上限低的武器。

圣遗物优先四水。四水套我愿称之为公子套,是最契合公子的圣遗物。但是如果你是高精弓藏,因为公子本身突破就是加水伤的,都在加伤区间上,开E以后的平a的加伤就收益大大递减了,所以建议这部分玩家四水或2水2宗室都可以,增伤触发条件不同,增伤就没有稀释太多。也会是说,5精弓藏没必要硬要刷水4,2+2宗室即可,因为这样好刷,绝对不是水四比二加二弱。都是优先副词条。

(这部分有很多人不理解,我把数据搬过来。相信我结论正确的可以直接跳过括号的部分。公子带水杯,水伤已经90%多了,再吃满精弓藏的技能,开E以后的普攻加伤有80%,还在加伤区间里面算,原有100%,那就270%多了,你再吃四水套的BUFF,还是加在这个区间里面,(270+35)/270=12,也就是水套4的效果会被稀释得只剩12%,这就和魈开大对加伤区间的大大稀释同理。但宗室就能加到大招上,虽然还是加伤区间,但触发机制不一样,不会被弓藏技能稀释,多出来的伤害,在吃到深渊BUFF打蒸发的时候,足矣超过四水套的增伤。但是这俩最后伤害期望也没差多少,最优先的还是圣遗物副词条。总结,因为5精弓藏对水套4的稀释大所以有点没必要硬要刷水4,2+2即可,因为这样好刷,绝对不是水四比二加二弱。都是优先副词条。2+2宗室和4水的伤害期望几乎差不多。你四水词条更好的话,当然更推荐。)

另外,不管是弓藏公子还是其他武器的公子,都不要带攻击杯,公子无条件带水杯。

还有,四水套绝对强于二水二角斗士。

(相信我结论正确的可以跳过括号部分。假如你是弓藏阿莫斯公子,别问,问就是别带2角斗士。假如你是其他的武器,我给你算算。以天空之翼为例,基础攻击力999,毕业面板的攻击力是2200。此时角斗士只能提升180攻击力,2380/2200=108,也就是只能提升8%,这还是没算双火BUFF、吃班尼特大招的情况下。算上的话,只有5%了,虽然能给大招加,但也就增加了10W5%=5000伤害。而水套四可以提升普攻伤害225/190=18%,平均每刀提升600018%=1080,五刀就比上了。而且公子攻速快,差距更大。)

结论:不管什么武器,水套四比2水2角斗士强多了。

抽卡建议及命之座建议对于那些想抽公子的,别被带节奏,我这个公子真爱资深党告诉你,坚定信念,强度和手感都没问题。而且0命就可以,和满命伤害差距不大;1命减20%CD,有提升但不大;四命的作用是无限挂水;6命质变几乎永久站场。总结,建议0命或6命。

但是,如果队伍里面已经不缺主C且没有温迪,并且原石有限只能二选一的玩家来说,更建议抽温迪,毕竟铁打的辅助流水的C。

对于胡桃公子二选一的,队伍里如果不是迪卢克和可莉都拥有了,那么建议抽胡桃;要是迪卢克、可莉都有了,那么建议抽公子。而对于已经有胡桃的玩家,那抽个公子配胡桃简直就是官方玩法。(参见胡桃拾枝杂谈)

角色对比单纯就伤害而言,胡桃甘雨比公子伤害高,这没什么不愿意承认的,尤其是互摩胡桃和阿莫斯甘雨,简直是可以手撕天理。但是胡桃必须控血到50一下,甘雨射箭没有钟离的盾容易被打断(迪奥娜的盾又薄时间又短,只能说勉强能用),而且乐团甘雨太难刷,冰四甘雨对冰附着依赖大,对史莱姆、深渊龙这些固有元素附着的暴击率会大大降低。另外,甘雨的蓄力、胡桃的控血,导致她们都和班尼特这个六星辅助的适配性不好,会损失很多伤害。魈,伤害确实很容易打出很高额,但也有真空期长、要防暴毙、不吃反应不吃风套减抗等缺点。以上种种这些机制上的缺陷对操作要求比较高,相较而言公子好上手。(但公子也有E的冷却长必须要走速切流、对副C练度有一定要求的缺点。)

原神》送的角色有如下:

操作设备:戴尔笔记本电脑

操作系统:win10

操作程序:原神

1行秋,喜欢看书的少年,有着侠义之心。是璃月港飞云商会的小少爷。

2迪卢克,是晨曦酒庄的主人,掌握了蒙德酒业的一半,是一个贵公子呢。

3班尼特,冒险家协会的少年,是一个拥有与其善良不相称的老倒霉蛋。

4雷泽,生活在奔狼领的神秘少年,和狼生活在一起。拥有明锐的直觉,和矫健的身姿。

5凯亚,长得有点像外国人的剑斗士,是西风骑士团头脑派的人物。是酒业大亨“莱艮芬德”家的义子,迪卢克的义弟。