lol慎的技能介绍

游戏攻略07

lol慎的技能介绍,第1张

lol慎的技能介绍
导读:Q技能:也就是魔法伤害,1级60(固定伤害)、2级105(固定伤害)、3级150(固定伤害)、4级195(固定伤害)、5级240(固定伤害)而且还可以造成附加伤害(法术伤害06)。打到人之后,这个英雄会有DBUFF,在你的队友攻击他的时候,

Q技能:也就是魔法伤害,1级60(固定伤害)、2级105(固定伤害)、3级150(固定伤害)、4级195(固定伤害)、5级240(固定伤害)而且还可以造成附加伤害(法术伤害06)。打到人之后,这个英雄会有DBUFF,在你的队友攻击他的时候,可以恢复1级6点、2级10点、3级14点、4级18点、5级22点的血,还有附加的生命值(02法术伤害)我的意见是攻击小兵,然后让队友回血

W技能:也就是防御敌方的普通攻击或者技能。在3秒的固定时间里,增加1级20、2级25、3级30、4级35、5级40的护甲。可以吸收敌方的1级70、2级115、3级160、4级205、5级250的技能或者物理的伤害(不能防御炮塔的攻击),再加上(法术伤害的075)一般都是用来攻击或者逃跑时加的

E技能:对一个方向发动,在这条线上的人必须会攻击慎,15秒!注意了,别太激动。命中第一个人,会恢复40点的能量,如果碰到了其他的,会额外恢复40点能量。会对这条线上的敌方英雄造成1级50、2级85、3级120、4级155、5级190的伤害,再加上(05法术强度)点伤害。慎会从被嘲讽的对象身上获得50%的物理伤害减免用来逃的时候,可要看准了方向

R技能:给队友加上一个吸收伤害的罩子,1级250、2级550、3级850的伤害吸收。然后传送过去配合队友

新英雄美猴王,杀人很猛,生存能力强,基本上前期死不掉,1技能是主要的伤害源,3技能配合2技能使用,基本上,收钱,耗血,保命都可以,大招,留人,配合队友需要吟唱的大招,伤害更猛。自身被动技能是,周围敌人会给自己增加护甲和魔抗,前期团战,基本上很难死,要生命,要输出有输出,在配上一个能减速的装备,基本上前期中期gank,能力绝对强。最好用的是2技能,可以骗对方技能,完成极限反杀。总体看,孙悟空,挺好用的,我之前是专门玩梦魇的,但是梦魇就是太脆了,开了大冲进去,能配合队友秒一个还好,开了大,进去,被人围歼,很不爽的,必须配合天使的复生,才能有更好的输出空间。反正羊刀做的游戏,各有个英雄的长处,各有各的短处,个人喜好吧~ 备注一个,赵信,杀人爽,3个技能连招,基本上都差不多要残血了!

皎月出装其实比较随意,一般都是半肉AP向的出装,法穿为主,AP不需要太高

个人习惯打长手中单瓶子3血1级W开局,主Q副W1级E。打短手AP一般是多兰戒2血。打近战AD刺客会考虑多蓝盾1血出门,第一次回家补瓶子435。优劣势自己去想想就能明白,这里就不详细解释了。

过了对线期依然是看对面英雄,AP的话就先720斗篷然后补小出面具法穿鞋(对面控制多也可以考虑水银鞋),然后看游走成果对面AP的情况可以考虑补出杀人书或者速中亚(优势中亚,均势杀人书!优势需要你强开团,均势就必须叠杀人书来过渡出中亚的真空期)

对线AD中单就简单许多,直接护臂转中亚,团战先手留人是皎月的长处。护臂大棒真空期可以考虑出杀人书

后期的话中亚 冰杖必需品。对面是AP中单的话就深渊,AD的话就不用出这东西了。如果能尽早出复活甲的话就尽早出(中亚杀人书鞋子这几个基本装全了就可以直接来件复活甲了,早出的好处自己想,不多解释了)。巫妖是对于皎月来说很不错的输出装,帽子没必要,除非顺到不行后期卖杀人书能直接出帽子,否则不考虑。

英雄联盟超级辅助

v2505047

类型:手游辅助

大小:1520MB

评分:10

平台:

标签:修改器游戏盒子游戏助手手游辅助

英雄联盟游戏中洛技能是什么样的呢?幻翎的技能应该怎样进行加点呢?加点的顺序又是如何呢?现在小编将为大家带来英雄联盟洛技能详情介绍,以及幻翎技能的加点技巧推荐,以及角色技能加点的顺序,不懂的小伙伴快来看看吧。

召唤师技能推荐

1闪现:是强开型辅助必备。

2引燃:增加伤害提高击杀几率。

3遇到强势组合可以考虑带虚弱保守发育。

技能加点顺序

主2副3一级1,有4点4。

1技能:是洛的耗血和回复手段,点出一级保证续航。

2技能:是洛的控制技能,需要主升,减少冷却时间。

3技能:是洛保护队友的技能,可以给队友套上护盾。第二个点满增加保护能力。

连招介绍

对线时先用一技能命中敌人,快速接二技能击飞敌人,然后AA,危险的话赶紧用三技能回到队友身边。团战时,先开大招,接着用三技能对队伍最前方的队友使用,起到保护作用。接着用二技能击飞敌人,再用三技能回到队友身旁。

不是智能施法的问题,要是用了智能施法点队友才是脑残,一不小心会点到小兵上面,知道英雄的选取方法把?左侧一共4个友方英雄,快速选取你的英雄是F1,其他友方英雄分别是F2 F3 F4 F5,审判天使的W是加血的样子,你可以将你最想加血的那个英雄,比如ADC,APC,将他们的快速选取键位在键盘里面改一下,比如改成T,这样你直接W+T就可以加到他身上。希望给分

去TGP上看每一个英雄的技能,当然一直这样看是很枯燥的,也许会让你丧失对这个游戏的兴趣。那么你可以主看周免英雄。然后再每次跟你对局之后的其他九位英雄做一个英雄技能的了解。这样更容易记住和理解英雄的技能。

然后如何玩的好,对于新手来说,你得先玩简单易操作的英雄,不能一下玩太多。主要玩三个英雄就行了,射手一个,坦克一个,法师一个。再之后再凭自己喜好去选择玩英雄。

拳头公司刚刚公布了自己的第122名英雄复仇之刺,卡莉丝塔。她是一名来自暗影到的冤魂,可能与锤石有一定的关系。从我们目前得到的消息看来,她应该是一个机动性很强的英雄,非常依赖于团队配合,从她的专属道具就可以看出来。

下面让我们一起看看卡莉丝塔的具体信息以及我对这个英雄的想法吧。

首先我想说的是她的专属道具,

黑矛

主动效果:卡莉丝塔为友方英雄提供一分契约。如果友方英雄接受,那么这份契约会被消耗并且将二者绑定在一起,目标会在剩余的游戏时间内变成‘契约者’。卡莉丝塔需要契约者才能使用灵魂哨兵的灵魂印记以及命运的召唤。

看来卡莉丝塔可以与队伍中的一名成员连接到一起,这个新的机制目前是她所独有的。那么唯一的疑问就在于这种连接究竟有怎样的效果,目前我们只知道它可以提供一个被动效果并且让卡莉丝塔能够使用自己的大招。卡莉丝塔在“契约者”死后会受到什么影响吗如果卡莉丝塔不选择黑矛会发生什么她可以和多个英雄签订契约吗对于这个英雄,我们依然有很多的疑问。

接下来我们看看卡莉丝塔的被动技能,战斗姿态。

固有效果:卡莉丝塔无法取消自己的普通攻击,但是如果目标在被命中前失去了视野,普通攻击可能会出现未命中。

如果卡莉丝塔在普通攻击或者使用灵魂穿刺的过程中收到了移动指令,那么当她的攻击命中之后,卡莉丝塔会像目标方位跳跃一小段距离。战斗姿态跳跃的距离受到移动速度的影响,而且在向后跳跃的时候会提升25%的距离。

这个被动基本上让风筝的魅力消失了,使得卡莉丝塔的使用非常轻松。不仅仅玩家在普攻过程中点击移动不会取消攻击动作,而且在每次普攻过后,卡莉丝塔会冲刺一小段距离,这让她有很强的风筝能力。即使在最佳的情况下卢锡安也无法这么频繁的进行位移,而卡莉丝塔的这种能力几乎没有任何的消耗。

然而,我认为她的这个被动并没有太大用处。在与其它ADC1v1的情况下,卡莉丝塔的位移并不会帮助她躲避对手的普通攻击,或者她可以躲避一些非指向性技能,但是你需要非常的聚精会神才能够在激烈的情况下做到这一点。

这是她的Q技能,灵魂穿刺。

主动效果:卡莉丝塔用力快速的丢出长矛,对第一个命中的敌人造成10/70/130/190/250+100%攻击力的物理伤害。

如果灵魂穿刺击杀了目标,那么长矛会继续向前飞行,将之前被击杀目标身上所有的灵魂撕粉碎果传递给下一个命中的敌方目标

一个非常常规的伤害性法术,感觉上是她主要的远程消耗和骚扰方式。这个技能的动作和奈德丽的标枪投掷很相似,但是伤害却并没有那么高。我觉得这个技能在战斗中可以很好的帮助你叠加灵魂粉碎,并且触发被动效果,但是我并不觉得在战斗当中这有什么特别的作用,因为你的主要精力都专注于制造伤害。

卡莉丝塔的第二个技能,灵魂哨兵

,由一个被动效果与主动效果组成。

被动效果:如果卡莉丝塔与她的“誓约者”在15秒的时间内攻击同一目标,那么会造成12/14/16/18/20%目标最大生命值的额外伤害。这个效果对同一目标每8秒最多生效一次。在攻击小兵和野怪的时候,最多造成100/125/150/175/200点额外伤害。

主动效果:卡莉丝塔指示自己的灵魂哨兵,让它去侦查附近的区域。这个灵魂哨兵会淹着一条线来回巡逻七次,提供其前方锥形范围的视野,但是在面对来自后方的伤害时非常脆弱。如果灵魂哨兵发现了一个英雄,它会发出尖叫并且在接下来的四秒跟踪目标,在持续的时间内暴露他们的视野。

这个技能会让你在下路的使用与队友绑定灵魂有一定的作用,但是想要充分发挥作用,你需要很强的配合能力。下路的大多数战斗都会在ADC被抓到之后开启,而如何你打算利用上被动效果的额外伤害,就需要更加激进的走位。此外,你还需要自己的对线伙伴,很可能是辅助英雄,愿意与你共同战斗。当然,如果你和他都在语音软件当中,那么这个效果可以非常的强力,但是单排的时候,就可能有一些有趣的事情发生。

从卡莉丝塔的定位来看,这个技能的主动效果有些奇怪。拳头公司把她定义为ADC英雄,但是这样一个移动性的视野技能并不是很适合这样的角色。我们已经在很多ADC英雄身上都见到了视野类的技能,比如埃希和奎因。所以考虑到这个技能的持续时间和法力消耗后,这样的技能或许没太大问题,不过并不会特别强就是了。

卡莉丝塔的第三个技能,灵魂粉碎。

被动效果:卡莉丝塔的普通攻击,灵魂穿刺以及灵魂印记的额外魔法伤害会撕碎目标,让长矛在目标体内停留4秒。卡莉丝塔留在目标体内的长矛层数并没有上限,但是在灵魂粉碎技能冷却的过程中,被动效果不可用。

主动效果:卡莉丝塔粉碎附近所有目标体内的长矛,造成20/35/50/65/80+60%攻击力的物理伤害,并且减速目标20/25/30/35/40%,持续2秒。目标体内的额外长矛会提升灵魂粉碎的伤害,每个长矛最多能够造成20/25/30/35/40%的额外伤害,每个长矛造成的总物理伤害为4/875/15/2275/32+12/16/20/24/28%攻击力。

如果灵魂粉碎击杀了目标,那么冷却时间将会重置。

我认为唯一值得一提的就是她的长矛几乎可以无限的叠加下去,所以堆一些攻击速度看来不错。我觉得被动效果的持续时间不灰太长,但是我很想知道她是否能够同时对多个目标叠加被动效果。

当你使用这个技能击杀目标后,冷却时间会得到重置,但是这个效果并不是非常强力。和诺克萨斯之手的大招一样,你需要叠加很多的前置伤害才能够击杀目标,即便是你重置了这个技能,也只是稍微提高了一些伤害而已,何况你无法保证这个技能可以被重置。

卡莉丝塔的大招叫做命运的召唤。

主动效果:卡莉丝塔将“契约者”拉到自己的身边,使得这两个英雄无法被选中,并且无法使用自己的技能持续4秒。卡莉丝塔必须与目标在1200范围内才能够使用此技能。

我并不是很喜欢这个技能,因为如果出于某些原因你没有得到黑矛,那么你的大招也无法使用了。另外一个比较奇怪的事情,就是和你绑定的目标几乎随时都需要留在你的身旁。这限制了队伍可以采取的作战方式。

此外,丢出队友的技能除非伤害特别高,不然感觉也不会非常强力。据我所知,大多数的玩家现在都用这个技能去坑队友,而不是真正的发挥出它的价值。还是一样,这个技能需要语音聊天软件才能够正确的把握使用时机,不然你只能把它当成锤石的灯笼使用了。

总结

卡莉丝塔并没有给我留下很深刻的印象,他的技能和其它的ADC相比并不是很出彩,而且对于灵魂绑定者的依赖程度很高。灵魂绑定的整个机制看起来很有趣,但是想要发挥出最大价值,你需要冒很多的风险。我甚至觉得在职业比赛里她也不会太强。很多的ADC都可以迅速的通过爆发伤害秒杀敌人,但是似乎卡莉丝塔做不到这一点。

可以。 用滑板鞋的大招把被吞进肚子里的直接拉出来,必须是绑定的人物。

塔姆技能:

1、塔姆的被动是一个可以附加一个buf 的效果,当到达层数时是可以用W技能吃掉对手的。这点是非常好的,吃掉对方的C位 然后,等对头集火对方是非常好的。

2、Q技能是一个距离技能,可以对目标造成魔法伤害并减速目标。如果目标身上有三层的被动的话 是可以用Q技能晕眩目标的,这也是算蛤蟆的一个小控制技能的,如果没有三层被动也是可以减速对方的,减速也是减的非常高的。

3、W技能是一个神技了,可以吃队友可以吃敌人。可以用来消耗对方。  当我们的C位被集火或者被控制技能控主了我们可吃掉我们的C位来保护队友,且队友在塔姆的肚子里塔姆是可以获得爆发性的移动速度加成的,当对方的被动的层数达到三层的时候是可以吃掉对方的。吃掉后,假如我们吐到自己的队友旁边,那么对方是差不多要死了。  在线上的话也是可以通过吞小兵来消耗对方。W的是造成目标最大生命的伤害,在线上的消耗伤害是很可观的。

4、E技能是可以掉多少血 自己的E技能护盾就会多, 那么我们的塔姆是相当于2条血的。 所以,当我们血少的时候可以通过E技能配合队友勾引对方,对方只要来就会后悔的。

5、R技能是可以配合队友来达到一个意想不到的支援效果的。这样往往形成我方人多集火对面,R的被动是普攻和技能都可以造成额外的伤害,但是这个被动技能没多大用处,重要的是可以搭配队友来达到一个支援或者gank的效果的。